. . . . "Heightmap"@en . "H\u00F6henfelder bezeichnen in der Computergrafik zweidimensionale skalare Felder, die ein H\u00F6henrelief beschreiben. Sie werden in der 3D-Computergrafik eingesetzt, \n* um Bump maps zu parametrisieren und dadurch eine nichtglatte Oberfl\u00E4che zu imitieren, \n* um Displacement maps zu parametrisieren und dadurch eine nichtglatte Oberfl\u00E4che zu erzeugen, oder \n* um ein Terrain zu erzeugen, dessen H\u00F6heninformation aus der Karte gezogen und in ein 3D-Polygonnetz konvertiert wird. So k\u00F6nnen z. B. die H\u00F6henreliefs von Landschaften und anderen Oberfl\u00E4chen in Form eines H\u00F6henfeld beschrieben werden. Die H\u00F6heninformationen werden h\u00E4ufig in einem Graustufen- oder Farbbild-Format abgespeichert. Dies erm\u00F6glicht es beispielsweise, H\u00F6hen\u00E4nderungen mit einer Grafiksoftware einfach vorzunehmen. Aufgrund der Vielzahl an Grafikformaten kann die Aufl\u00F6sung nach Bedarf gew\u00E4hlt werden (i. d. R. in 8-Bit-Schritten). H\u00F6henfelder werden von Terrainrendering-Software oder Computerspielen eingesetzt. Eine konkurrierende Technik sind Voxel, die auch \u00DCberh\u00E4nge darstellen k\u00F6nnen."@de . . . "\u041F\u043E\u043B\u0435 \u0432\u044B\u0441\u043E\u0442 (\u0430\u043D\u0433\u043B. Heightmap) \u2014 \u0434\u0432\u0443\u043C\u0435\u0440\u043D\u044B\u0439 \u043C\u0430\u0441\u0441\u0438\u0432, \u043A\u0430\u0436\u0434\u044B\u0439 \u044D\u043B\u0435\u043C\u0435\u043D\u0442 \u043A\u043E\u0442\u043E\u0440\u043E\u0433\u043E \u0438\u043D\u0442\u0435\u0440\u043F\u0440\u0435\u0442\u0438\u0440\u0443\u0435\u0442\u0441\u044F \u043A\u0430\u043A \u0432\u044B\u0441\u043E\u0442\u0430. \u0427\u0430\u0441\u0442\u043E \u0438\u0441\u043F\u043E\u043B\u044C\u0437\u0443\u044E\u0442\u0441\u044F \u0432 \u043F\u0440\u043E\u0433\u0440\u0430\u043C\u043C\u0430\u0445 \u0434\u043B\u044F \u0441\u043E\u0437\u0434\u0430\u043D\u0438\u044F \u043B\u0430\u043D\u0434\u0448\u0430\u0444\u0442\u043E\u0432 (Terrain), \u0447\u0442\u043E\u0431\u044B \u0445\u0440\u0430\u043D\u0438\u0442\u044C \u0438\u043D\u0444\u043E\u0440\u043C\u0430\u0446\u0438\u044E \u043E \u0432\u044B\u0441\u043E\u0442\u0435 \u043A\u0430\u0436\u0434\u043E\u0439 \u0442\u043E\u0447\u043A\u0438 \u043C\u0435\u0441\u0442\u043D\u043E\u0441\u0442\u0438. \u0418\u0441\u043F\u043E\u043B\u044C\u0437\u0443\u044E\u0442\u0441\u044F \u0442\u0430\u043A\u0436\u0435 \u0432 \u0442\u0435\u0445\u043D\u043E\u043B\u043E\u0433\u0438\u0438 \u0431\u0430\u043C\u043F-\u043C\u0430\u043F\u043F\u0438\u043D\u0433\u0430 (bump mapping)."@ru . . . . . "Mapa de altura"@pt . . "\u0412 \u043A\u043E\u043C\u043F'\u044E\u0442\u0435\u0440\u043D\u0456\u0439 \u0433\u0440\u0430\u0444\u0456\u0446\u0456 \u043A\u0430\u0440\u0442\u0430 \u0432\u0438\u0441\u043E\u0442 \u2014 \u0446\u0435 \u0440\u0430\u0441\u0442\u0440\u043E\u0432\u0435 \u0437\u043E\u0431\u0440\u0430\u0436\u0435\u043D\u043D\u044F, \u044F\u043A\u0435 \u0432\u0438\u043A\u043E\u0440\u0438\u0441\u0442\u043E\u0432\u0443\u0454\u0442\u044C\u0441\u044F \u0434\u043B\u044F \u0437\u0431\u0435\u0440\u0435\u0436\u0435\u043D\u043D\u044F \u0437\u043D\u0430\u0447\u0435\u043D\u044C \u0432\u0438\u0441\u043E\u0442 \u043F\u043E\u0432\u0435\u0440\u0445\u043D\u0456, \u0434\u043B\u044F \u0437\u043E\u0431\u0440\u0430\u0436\u0435\u043D\u043D\u044F \u0443 \u0432\u0438\u0433\u043B\u044F\u0434\u0456 \u043A\u043E\u043C\u043F'\u044E\u0442\u0435\u0440\u043D\u043E\u0457 3D-\u0433\u0440\u0430\u0444\u0456\u043A\u0438. \u041A\u0430\u0440\u0442\u0443 \u0432\u0438\u0441\u043E\u0442 \u043C\u043E\u0436\u043D\u0430 \u0432\u0438\u043A\u043E\u0440\u0438\u0441\u0442\u043E\u0432\u0443\u0432\u0430\u0442\u0438 \u0434\u043B\u044F \u0440\u0435\u043B\u044C\u0454\u0444\u043D\u043E\u0433\u043E \u0442\u0435\u043A\u0441\u0442\u0443\u0440\u0443\u0432\u0430\u043D\u043D\u044F \u043F\u0440\u0438 \u0440\u043E\u0437\u0440\u0430\u0445\u0443\u043D\u043A\u0443 \u0441\u0432\u0456\u0442\u043B\u0430 \u0456 \u0442\u0456\u043D\u0456 \u0442\u0435\u043A\u0441\u0442\u0443\u0440\u0438, \u0437\u0430 \u0434\u043E\u043F\u043E\u043C\u043E\u0433\u043E\u044E \u0447\u043E\u0433\u043E \u0441\u0442\u0432\u043E\u0440\u044E\u0454\u0442\u044C\u0441\u044F \u0435\u0444\u0435\u043A\u0442 \u043E\u0431'\u0454\u043C\u043D\u043E\u0433\u043E \u0440\u0435\u043B\u044C\u0454\u0444\u0443 \u043C\u0430\u0442\u0435\u0440\u0456\u0430\u043B\u0443, \u0430\u0431\u043E \u0443 \u0432\u0438\u0433\u043B\u044F\u0434\u0456 \u043A\u0430\u0440\u0442\u0438 \u0437\u043C\u0456\u0449\u0435\u043D\u043D\u044F \u0434\u043B\u044F \u0437\u0441\u0443\u0432\u0443 \u0442\u043E\u0447\u043E\u043A \u0432\u0456\u0434\u043D\u043E\u0441\u043D\u043E \u0442\u0435\u043A\u0441\u0442\u0443\u0440\u043E\u0432\u0430\u043D\u043E\u0457 \u043F\u043E\u0432\u0435\u0440\u0445\u043D\u0456 \u0456\u0437 \u0444\u043E\u0440\u043C\u0443\u0432\u0430\u043D\u043D\u044F\u043C \u0437\u0430\u0434\u0430\u043D\u043E\u0457 \u0433\u0435\u043E\u043C\u0435\u0442\u0440\u0438\u0447\u043D\u043E\u0457 \u0444\u043E\u0440\u043C\u0438, \u0430\u0431\u043E \u043B\u0430\u043D\u0434\u0448\u0430\u0444\u0442\u0443, \u043F\u0440\u0438 \u0447\u043E\u043C\u0443 \u043A\u0430\u0440\u0442\u0430 \u0432\u0438\u0441\u043E\u0442 \u043F\u0435\u0440\u0435\u0442\u0432\u043E\u0440\u044E\u0454\u0442\u044C\u0441\u044F \u0432 3D-\u043F\u043E\u0432\u0435\u0440\u0445\u043D\u044E. \u041A\u0430\u0440\u0442\u0430 \u0432\u0438\u0441\u043E\u0442 \u043C\u0456\u0441\u0442\u0438\u0442\u044C \u043E\u0434\u0438\u043D \u043A\u043E\u043B\u044C\u043E\u0440\u0443, \u044F\u043A\u0438\u0439 \u0456\u043D\u0442\u0435\u0440\u043F\u0440\u0435\u0442\u0443\u044E\u0442\u044C \u044F\u043A \u0432\u0456\u0434\u0441\u0442\u0430\u043D\u044C \u0437\u0441\u0443\u0432\u0443 \u0430\u0431\u043E \u00AB\u0432\u0438\u0441\u043E\u0442\u0438\u00BB \u0432\u0456\u0434 \u00AB\u043D\u0438\u0437\u0443\u00BB \u043F\u043E\u0432\u0435\u0440\u0445\u043D\u0456, \u0430 \u0456\u043D\u043E\u0434\u0456 \u0432\u0456\u0437\u0443\u0430\u043B\u0456\u0437\u0443\u044E\u0442\u044C \u044F\u043A \u043A\u0430\u0440\u0442\u0443 -\u0437\u043E\u0431\u0440\u0430\u0436\u0435\u043D\u043D\u044F \u0449\u043E \u043C\u0456\u0441\u0442\u0438\u0442\u044C \u043B\u0438\u0448\u0435 \u0432\u0456\u0434\u0442\u0456\u043D\u043A\u0438 \u0441\u0456\u0440\u043E\u0433\u043E, \u0434\u0435 \u0447\u043E\u0440\u043D\u0438\u0439 \u0437\u0430\u0434\u0430\u0454 \u043C\u0456\u043D\u0456\u043C\u0443\u043C \u0432\u0438\u0441\u043E\u0442\u0438, \u0430 \u0431\u0456\u043B\u0438\u0439 \u0437\u0430\u0434\u0430\u0454 \u043C\u0430\u043A\u0441\u0438\u043C\u0443\u043C. \u041F\u0440\u0438 \u0432\u0456\u0437\u0443\u0430\u043B\u0456\u0437\u0430\u0446\u0456\u0457 \u043A\u0430\u0440\u0442\u0438 \u043C\u043E\u0436\u043D\u0430 \u0437\u0430\u0434\u0430\u0432\u0430\u0442\u0438 \u0434\u043E\u0432\u0456\u043B\u044C\u043D\u0443 \u043C\u0456\u0440\u0443 \u0437\u043C\u0456\u0449\u0435\u043D\u043D\u044F \u0434\u043B\u044F \u043A\u043E\u0436\u043D\u043E\u0433\u043E \u0456\u043D\u0442\u0435\u0440\u0432\u0430\u043B\u0443 \u043A\u0430\u043D\u0430\u043B\u0443 \u0432\u0438\u0441\u043E\u0442, \u0449\u043E \u0432\u0456\u0434\u043F\u043E\u0432\u0456\u0434\u0430\u0454 \u00AB\u043A\u043E\u043D\u0442\u0440\u0430\u0441\u0442\u0443\u00BB \u0437\u043E\u0431\u0440\u0430\u0436\u0435\u043D\u043D\u044F. \u041A\u0430\u0440\u0442\u0438 \u0432\u0438\u0441\u043E\u0442 \u043C\u043E\u0436\u0443\u0442\u044C \u0437\u0431\u0435\u0440\u0456\u0433\u0430\u0442\u0438\u0441\u044F \u0443 \u0456\u0441\u043D\u0443\u044E\u0447\u0438\u0445 \u0444\u043E\u0440\u043C\u0430\u0442\u0430\u0445 \u0437\u043E\u0431\u0440\u0430\u0436\u0435\u043D\u044C \u0443 \u0432\u0456\u0434\u0442\u0456\u043D\u043A\u0430\u0445 \u0441\u0456\u0440\u043E\u0433\u043E, \u0456\u0437 \u0430\u0431\u043E \u0431\u0435\u0437 \u0441\u043F\u0435\u0446\u0456\u0430\u043B\u044C\u043D\u0438\u0445 \u0434\u043E\u0434\u0430\u0442\u043A\u043E\u0432\u0438\u0445 \u043C\u0435\u0442\u0430\u0434\u0430\u043D\u0438\u0445, \u0430\u0431\u043E \u0432 \u0441\u043F\u0435\u0446\u0456\u0430\u043B\u0456\u0437\u043E\u0432\u0430\u043D\u0438\u0445 \u0444\u043E\u0440\u043C\u0430\u0442\u0430\u0445 \u0444\u0430\u0439\u043B\u0456\u0432 \u0442\u0430\u043A\u0438\u0445 \u044F\u043A , \u0456 ."@uk . "\u0412 \u043A\u043E\u043C\u043F'\u044E\u0442\u0435\u0440\u043D\u0456\u0439 \u0433\u0440\u0430\u0444\u0456\u0446\u0456 \u043A\u0430\u0440\u0442\u0430 \u0432\u0438\u0441\u043E\u0442 \u2014 \u0446\u0435 \u0440\u0430\u0441\u0442\u0440\u043E\u0432\u0435 \u0437\u043E\u0431\u0440\u0430\u0436\u0435\u043D\u043D\u044F, \u044F\u043A\u0435 \u0432\u0438\u043A\u043E\u0440\u0438\u0441\u0442\u043E\u0432\u0443\u0454\u0442\u044C\u0441\u044F \u0434\u043B\u044F \u0437\u0431\u0435\u0440\u0435\u0436\u0435\u043D\u043D\u044F \u0437\u043D\u0430\u0447\u0435\u043D\u044C \u0432\u0438\u0441\u043E\u0442 \u043F\u043E\u0432\u0435\u0440\u0445\u043D\u0456, \u0434\u043B\u044F \u0437\u043E\u0431\u0440\u0430\u0436\u0435\u043D\u043D\u044F \u0443 \u0432\u0438\u0433\u043B\u044F\u0434\u0456 \u043A\u043E\u043C\u043F'\u044E\u0442\u0435\u0440\u043D\u043E\u0457 3D-\u0433\u0440\u0430\u0444\u0456\u043A\u0438. \u041A\u0430\u0440\u0442\u0443 \u0432\u0438\u0441\u043E\u0442 \u043C\u043E\u0436\u043D\u0430 \u0432\u0438\u043A\u043E\u0440\u0438\u0441\u0442\u043E\u0432\u0443\u0432\u0430\u0442\u0438 \u0434\u043B\u044F \u0440\u0435\u043B\u044C\u0454\u0444\u043D\u043E\u0433\u043E \u0442\u0435\u043A\u0441\u0442\u0443\u0440\u0443\u0432\u0430\u043D\u043D\u044F \u043F\u0440\u0438 \u0440\u043E\u0437\u0440\u0430\u0445\u0443\u043D\u043A\u0443 \u0441\u0432\u0456\u0442\u043B\u0430 \u0456 \u0442\u0456\u043D\u0456 \u0442\u0435\u043A\u0441\u0442\u0443\u0440\u0438, \u0437\u0430 \u0434\u043E\u043F\u043E\u043C\u043E\u0433\u043E\u044E \u0447\u043E\u0433\u043E \u0441\u0442\u0432\u043E\u0440\u044E\u0454\u0442\u044C\u0441\u044F \u0435\u0444\u0435\u043A\u0442 \u043E\u0431'\u0454\u043C\u043D\u043E\u0433\u043E \u0440\u0435\u043B\u044C\u0454\u0444\u0443 \u043C\u0430\u0442\u0435\u0440\u0456\u0430\u043B\u0443, \u0430\u0431\u043E \u0443 \u0432\u0438\u0433\u043B\u044F\u0434\u0456 \u043A\u0430\u0440\u0442\u0438 \u0437\u043C\u0456\u0449\u0435\u043D\u043D\u044F \u0434\u043B\u044F \u0437\u0441\u0443\u0432\u0443 \u0442\u043E\u0447\u043E\u043A \u0432\u0456\u0434\u043D\u043E\u0441\u043D\u043E \u0442\u0435\u043A\u0441\u0442\u0443\u0440\u043E\u0432\u0430\u043D\u043E\u0457 \u043F\u043E\u0432\u0435\u0440\u0445\u043D\u0456 \u0456\u0437 \u0444\u043E\u0440\u043C\u0443\u0432\u0430\u043D\u043D\u044F\u043C \u0437\u0430\u0434\u0430\u043D\u043E\u0457 \u0433\u0435\u043E\u043C\u0435\u0442\u0440\u0438\u0447\u043D\u043E\u0457 \u0444\u043E\u0440\u043C\u0438, \u0430\u0431\u043E \u043B\u0430\u043D\u0434\u0448\u0430\u0444\u0442\u0443, \u043F\u0440\u0438 \u0447\u043E\u043C\u0443 \u043A\u0430\u0440\u0442\u0430 \u0432\u0438\u0441\u043E\u0442 \u043F\u0435\u0440\u0435\u0442\u0432\u043E\u0440\u044E\u0454\u0442\u044C\u0441\u044F \u0432 3D-\u043F\u043E\u0432\u0435\u0440\u0445\u043D\u044E."@uk . "3371612"^^ . "Heightmap"@in . . . . "\u041A\u0430\u0440\u0442\u0430 \u0432\u0438\u0441\u043E\u0442"@uk . . . "In computer graphics, a heightmap or heightfield is a raster image used mainly as Discrete Global Grid in secondary elevation modeling. Each pixel stores values, such as surface elevation data, for display in 3D computer graphics. A heightmap can be used in bump mapping to calculate where this 3D data would create shadow in a material, in displacement mapping to displace the actual geometric position of points over the textured surface, or for terrain where the heightmap is converted into a 3D mesh. A heightmap contains one channel interpreted as a distance of displacement or \"height\" from the \"floor\" of a surface and sometimes visualized as luma of a grayscale image, with black representing minimum height and white representing maximum height.When the map is rendered, the designer can specify the amount of displacement for each unit of the height channel, which corresponds to the \u201Ccontrast\u201D of the image.Heightmaps can be stored by themselves in existing grayscale image formats, with or without specialized metadata,or in specialized file formats such as Daylon Leveller, and Terragen documents. One may also exploit the use of individual color channels to increase detail. For example, a standard RGB 8-bit image can only show 256 values of grey and hence only 256 heights. By using colors, a greater number of heights can be stored (for a 24-bit image, 2563 = 16,777,216 heights can be represented (2564 = 4,294,967,296 if the alpha channel is also used)). This technique is especially useful where height varies slightly over a large area. Using only grey values, because the heights must be mapped to only 256 values, the rendered terrain appears flat, with \"steps\" in certain places. Heightmaps are commonly used in geographic information systems, where they are called digital elevation models."@en . "H\u00F6henfelder bezeichnen in der Computergrafik zweidimensionale skalare Felder, die ein H\u00F6henrelief beschreiben. Sie werden in der 3D-Computergrafik eingesetzt, \n* um Bump maps zu parametrisieren und dadurch eine nichtglatte Oberfl\u00E4che zu imitieren, \n* um Displacement maps zu parametrisieren und dadurch eine nichtglatte Oberfl\u00E4che zu erzeugen, oder \n* um ein Terrain zu erzeugen, dessen H\u00F6heninformation aus der Karte gezogen und in ein 3D-Polygonnetz konvertiert wird. So k\u00F6nnen z. B. die H\u00F6henreliefs von Landschaften und anderen Oberfl\u00E4chen in Form eines H\u00F6henfeld beschrieben werden."@de . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . "Na \u00E1rea da computa\u00E7\u00E3o gr\u00E1fica um mapa de altura (em ingl\u00EAs: heightmap ou heightfield) \u00E9 uma imagem bidimensional utilizada para armazenar valores relativos \u00E0 eleva\u00E7\u00E3o de uma superf\u00EDcie, para a exibi\u00E7\u00E3o como gr\u00E1ficos tridimensionais. A imagem que armazena um mapa de altura possui apenas um canal o qual \u00E9 interpretado como a dist\u00E2ncia de um determinado ponto at\u00E9 o ch\u00E3o. Geralmente as imagens apresentam-se em escala de cinza, onde o preto representa a menor e o branco a maior altitude poss\u00EDvel. Junto com o mapa de altura pode ser utilizado um algoritmo de bump mapping para calcular as sombras din\u00E2micas sobre um pol\u00EDgono simulando, assim, pequenas imperfei\u00E7\u00F5es sobre a superf\u00EDcie; com o algoritmo para modificar a posi\u00E7\u00E3o geom\u00E9trica dos pontos sobre uma superf\u00EDcie texturizada ou na gera\u00E7\u00E3o de um terreno onde o a partir do mapa de altura \u00E9 gerada uma malha poligonal."@pt . . . . . . . "Hoogtemap"@nl . . . "1119987716"^^ . "En infographie, un champ de hauteur, ou heightmap sous son appellation anglaise, est une image matricielle stockant un d\u00E9placement par rapport \u00E0 une surface, dans le but de r\u00E9aliser ensuite un rendu tridimensionnel."@fr . . . . . . . . . "Na \u00E1rea da computa\u00E7\u00E3o gr\u00E1fica um mapa de altura (em ingl\u00EAs: heightmap ou heightfield) \u00E9 uma imagem bidimensional utilizada para armazenar valores relativos \u00E0 eleva\u00E7\u00E3o de uma superf\u00EDcie, para a exibi\u00E7\u00E3o como gr\u00E1ficos tridimensionais. A imagem que armazena um mapa de altura possui apenas um canal o qual \u00E9 interpretado como a dist\u00E2ncia de um determinado ponto at\u00E9 o ch\u00E3o. Geralmente as imagens apresentam-se em escala de cinza, onde o preto representa a menor e o branco a maior altitude poss\u00EDvel."@pt . . . "In de informatica is een hoogtemap (soms: hoogteveld) een tweedimensionale afbeelding waarin hoogteverschillen zijn opgeslagen. Hoogtemappen worden veel gebruikt bij computergraphics. Een hoogtemap kan bijvoorbeeld gebruikt worden om structuren op objecten te cre\u00EBren, zoals bij bump-mapping en , of om landschappen te genereren. Een hoogtemap bevat het verschil in hoogte of de verplaatsing in vergelijking met de 'ondergrond'. Deze informatie kan visueel weergegeven worden in een afbeelding met grijstinten: hoe lichter een pixel, hoe groter het hoogteverschil. Een witte pixel representeert op deze manier een maximaal hoogteverschil en een zwarte pixel een minimaal hoogteverschil. Een hoogtemap kan bewaard worden in bestaande afbeeldingsformaten of in gespecialiseerde bestandsformaten waarin ook aanvullende metadata is opgeslagen. Hoogtemappen worden veel gebruikt in geografische informatiesystemen waar ze digitale hoogtemodellen worden genoemd."@nl . . "In computer graphics, a heightmap or heightfield is a raster image used mainly as Discrete Global Grid in secondary elevation modeling. Each pixel stores values, such as surface elevation data, for display in 3D computer graphics. A heightmap can be used in bump mapping to calculate where this 3D data would create shadow in a material, in displacement mapping to displace the actual geometric position of points over the textured surface, or for terrain where the heightmap is converted into a 3D mesh."@en . "5567"^^ . . . . "En infographie, un champ de hauteur, ou heightmap sous son appellation anglaise, est une image matricielle stockant un d\u00E9placement par rapport \u00E0 une surface, dans le but de r\u00E9aliser ensuite un rendu tridimensionnel."@fr . "\u041F\u043E\u043B\u0435 \u0432\u044B\u0441\u043E\u0442 (\u0430\u043D\u0433\u043B. Heightmap) \u2014 \u0434\u0432\u0443\u043C\u0435\u0440\u043D\u044B\u0439 \u043C\u0430\u0441\u0441\u0438\u0432, \u043A\u0430\u0436\u0434\u044B\u0439 \u044D\u043B\u0435\u043C\u0435\u043D\u0442 \u043A\u043E\u0442\u043E\u0440\u043E\u0433\u043E \u0438\u043D\u0442\u0435\u0440\u043F\u0440\u0435\u0442\u0438\u0440\u0443\u0435\u0442\u0441\u044F \u043A\u0430\u043A \u0432\u044B\u0441\u043E\u0442\u0430. \u0427\u0430\u0441\u0442\u043E \u0438\u0441\u043F\u043E\u043B\u044C\u0437\u0443\u044E\u0442\u0441\u044F \u0432 \u043F\u0440\u043E\u0433\u0440\u0430\u043C\u043C\u0430\u0445 \u0434\u043B\u044F \u0441\u043E\u0437\u0434\u0430\u043D\u0438\u044F \u043B\u0430\u043D\u0434\u0448\u0430\u0444\u0442\u043E\u0432 (Terrain), \u0447\u0442\u043E\u0431\u044B \u0445\u0440\u0430\u043D\u0438\u0442\u044C \u0438\u043D\u0444\u043E\u0440\u043C\u0430\u0446\u0438\u044E \u043E \u0432\u044B\u0441\u043E\u0442\u0435 \u043A\u0430\u0436\u0434\u043E\u0439 \u0442\u043E\u0447\u043A\u0438 \u043C\u0435\u0441\u0442\u043D\u043E\u0441\u0442\u0438. \u0418\u0441\u043F\u043E\u043B\u044C\u0437\u0443\u044E\u0442\u0441\u044F \u0442\u0430\u043A\u0436\u0435 \u0432 \u0442\u0435\u0445\u043D\u043E\u043B\u043E\u0433\u0438\u0438 \u0431\u0430\u043C\u043F-\u043C\u0430\u043F\u043F\u0438\u043D\u0433\u0430 (bump mapping)."@ru . "Heightmap atau Peta Ketinggian adalah grafik komputer untuk memetakan elevasi ketinggian, setiap pixel memiliki nilai untuk ditampilkan dalam grafik komputer 3D. Sebuah peta ketinggian berisi satu saluran yang ditafsirkan sebagai jarak perpindahan atau \"ketinggian\" dari \"lantai\" permukaan dan kadang-kadang divisualisasikan sebagai luma dari gambar skala abu - abu , dengan warna hitam mewakili tinggi minimum dan putih mewakili tinggi maksimum. Seseorang juga dapat memanfaatkan penggunaan saluran warna individu untuk meningkatkan detail. Misalnya, gambar RGB 8-bit standar hanya dapat menampilkan 256 nilai abu-abu dan karenanya hanya 256 ketinggian. Dengan menggunakan warna, jumlah tinggi yang lebih banyak dapat disimpan (untuk gambar 24-bit, 256 3 = 16.777.216 ketinggian dapat direpresentasikan (256 4 = 4.294.967.296 jika saluran alfa juga digunakan)). Teknik ini sangat berguna di mana ketinggian sedikit bervariasi di area yang luas. Hanya menggunakan nilai abu-abu, karena ketinggian harus dipetakan hanya ke 256 nilai, medan yang dirender tampak datar, dengan \"langkah\" di tempat-tempat tertentu. Peta ketinggian dapat dibuat dengan tangan dengan program cat klasik atau editor medan khusus. Editor ini memvisualisasikan medan dalam 3D dan memungkinkan pengguna untuk memodifikasi permukaan. Biasanya ada alat untuk menaikkan, menurunkan, menghaluskan atau mengikis medan. Peta ketinggian banyak digunakan dalam perangkat lunak rendering medan dan video game modern . Peta ketinggian adalah cara ideal untuk menyimpan elevasi medan digital; dibandingkan dengan jaring poligonal biasa, mereka membutuhkan memori yang jauh lebih sedikit untuk tingkat detail tertentu. Beberapa bagian dari wiki ini hanyalah terjemahan dari Heightmap versi Bahasa Inggris \n* l \n* \n* s"@in . . . "Champ de hauteur"@fr . . . "\u041F\u043E\u043B\u0435 \u0432\u044B\u0441\u043E\u0442"@ru . "H\u00F6henfeld"@de . "In de informatica is een hoogtemap (soms: hoogteveld) een tweedimensionale afbeelding waarin hoogteverschillen zijn opgeslagen. Hoogtemappen worden veel gebruikt bij computergraphics. Een hoogtemap kan bijvoorbeeld gebruikt worden om structuren op objecten te cre\u00EBren, zoals bij bump-mapping en , of om landschappen te genereren. Hoogtemappen worden veel gebruikt in geografische informatiesystemen waar ze digitale hoogtemodellen worden genoemd."@nl . . . . . . . "Heightmap atau Peta Ketinggian adalah grafik komputer untuk memetakan elevasi ketinggian, setiap pixel memiliki nilai untuk ditampilkan dalam grafik komputer 3D. Sebuah peta ketinggian berisi satu saluran yang ditafsirkan sebagai jarak perpindahan atau \"ketinggian\" dari \"lantai\" permukaan dan kadang-kadang divisualisasikan sebagai luma dari gambar skala abu - abu , dengan warna hitam mewakili tinggi minimum dan putih mewakili tinggi maksimum. Beberapa bagian dari wiki ini hanyalah terjemahan dari Heightmap versi Bahasa Inggris \n* l \n* \n* s"@in . . . .
  NODES