dbo:abstract
|
- نقاط الحياة (بالإنجليزية: Health Points) هي سمة مخصصة للكيانات ضمن ألعاب تقمص الأدوار وتشير إلى حالة ذلك الكيان خلال المعارك. وعادة ما تقاس الصحة بما يعرف بنقاط الصحة أو نقاط الضرب. عندما تنفد هذه النقاط وتصل إلى الصفر، فيفقد اللاعب إحدى أرواحه أو يصبح عاجزا أو يموت. عندما تصل نقاط العدو إلى الصفر، فتتم مكافأة اللاعب بطريقة أو بأخرى. أي كيان داخل اللعبة يمكن أن تكون له نقاط صحة، بما في ذلك الشخصيات الملعوبة، والشخصيات غير الملعوبة والكائنات. أما الكيانات التي لا يمكن تدميرها فليس لها نقاط صحة. يتم عرض الصحة كقيمة رقمية، مثل "50/100". هنا، يشير الرقم الأول القيمة الحالية للصحة بينما يشير الثاني يشير إلى الحد الأقصى. في ألعاب الفيديو، يمكن عرض الصحة بيانيا، مثل القضيب الذي يفرغ نفسه عندما يفقد الكيان نقاط صحته، أو الرموز التي تتغير، أو بمزيد من الطرق الجديدة. (ar)
- Trefferpunkte, Lebenspunkte oder Kraftpunkte (abgekürzt KP, englisch hit points oder health points, abgekürzt HP) sind ein in vielen Spielen angewandtes Konzept, das den Zustand von Spielfiguren oder von zerstörbaren Gegenständen widerspiegelt. Sinken die Trefferpunkte durch Schadenseinwirkung auf Null, stirbt die Spielfigur oder wird kampfunfähig, beziehungsweise wird der Gegenstand zerstört. Ihren Ursprung haben Trefferpunkte in dem Pen-&-Paper-Rollenspiel Dungeons and Dragons. (de)
- Health is an attribute in a video game or tabletop game that determines the maximum amount of damage or loss of stamina that a character or object can take before dying or losing consciousness. In role-playing games, this typically takes the form of hit points (HP), a numerical attribute representing the health of a character or object. The game character can be a player character, a boss, or a mob. Health can also be attributed to destructible elements of the game environment or inanimate objects such as vehicles and their individual parts. In video games, health is often represented by visual elements such as a numerical fraction, a health bar or a series of small icons, though it may also be represented acoustically, such as through a character's heartbeat. (en)
- Un point de vie (souvent abrégé en PV ou PdV ; en anglais HP pour « Health points » ou « Hit Points », litt. « points de santé » ou « points de coups ») ou aussi point d'endurance est un paramètre utilisé dans les jeux de rôles, livres-jeux et jeux vidéo servant à déterminer l'état de santé d'un personnage ou d'une entité, et donc de savoir si celui-ci est « mort » ou « vivant ». Dans les systèmes de jeu, qu'ils soient de rôle ou informatiques, les « points de vie » constituent un capital représentant la vitalité d'un personnage, qui peut être entamé plus ou moins vite en fonction des barèmes utilisés par ces systèmes (dégâts des armes, protection de la cible, etc.). Une fois ce capital épuisé, l'entité est considérée comme morte ou détruite. À cet instant, certains jeux considèrent la partie terminée et proposent de recommencer l'étape, mais peuvent aussi proposer de charger une sauvegarde. (fr)
- En los videojuegos, la salud o los puntos de vida (en inglés health, hit points o abreviadamente, HP) de un personaje u objeto es un parámetro que controla el estado de salud, de operatividad o de integridad física en el que se encuentran dicho personaje u objeto. Por lo general, existe un nivel máximo de salud, o salud máxima, y el nivel actual de salud está comprendido entre 0 y la salud máxima. Un mecanismo similar, habitual en videojuegos de plataformas, consiste en otorgar a un personaje una cantidad discreta de al inicio de la partida o del nivel. En numerosos casos, coexiste con el sistema de puntos de salud. Una caída al vacío, una cantidad suficiente de ataques o un aplastamiento hace perder una vida al personaje jugador y lo devuelve a un punto anterior del nivel. (es)
- I punti ferita (anche punti vita, abbreviato in PF; in inglese HP, hit o health points oppure anche in inglese LP, life points) sono un'unità di misura utilizzata spesso nei giochi per rappresentare i danni fisici di entità variabile che le unità in gioco hanno subito o possono sopportare. Sebbene il termine "ferita" si riferisca chiaramente agli esseri viventi, l'espressione è utilizzata anche per mezzi, strutture e gruppi. Quando i punti ferita scendono a zero o meno, l'unità è eliminata dal gioco (morta, distrutta, o comunque fuori combattimento, non più disponibile). Il concetto è molto comune soprattutto nei giochi di ruolo, videogiochi e wargame. Nei videogiochi, soprattutto i più semplici, spesso non è necessario che il giocatore sappia il valore numerico esatto dei punti ferita, in quanto è il software a gestirlo; di solito il danno è rappresentato graficamente da una barra che cambia di lunghezza (e a volte di colore) in proporzione ai punti ferita. In questo caso si parla più semplicemente di energia o vita. Lo stesso metodo di punti e/o barre colorate si utilizza anche per altre quantità variabili, oltre al danno fisico: forza, difesa, stanchezza, velocità, carburante, e così via. I PF sono una presenza quasi costante nei giochi di ruolo (come Dungeons and Dragons) e videogiochi di ruolo (come i vari Final Fantasy o videogiochi dei Pokémon) poiché, data l'importanza che hanno i singoli personaggi, il loro stato di salute dev'essere più dettagliato che semplicemente "vivo o morto". Nella maggior parte dei giochi i punti ferita si possono recuperare usando oggetti come pozioni, strumenti, kit di pronto soccorso. Anche le unità eliminate spesso possono essere rianimate o rievocate con incantesimi e simili, riportando i PF a un valore sopra zero. (it)
- 체력은 롤플레잉 게임과 비디오 게임 내에서 캐릭터나 물체 등의 개체에 할당되는 속성으로, 능력 발휘를 지속할 수 있는 척도를 표시한다. 헬스(health) 또는 HP, 라이프(LIFE)라고도 하며, 보통 체력이 0이 되면 죽는다. 적의 공격, 상태이상 등으로 신체적인 타격을 받으면 수치가 줄어들며 쉬거나 마법 혹은 아이템을 이용해 치료하면 극적으로 회복되어 게이머가 안심할 수 있게 된다. 체력회복 아이템은 주로 일회용 소비아이템이며 약초, 물약(=포션)이 압도적으로 많다. 대부분 온라인 RPG게임에서는 체력이 0이되면 게임 오버가 되어버린다. (ko)
- ヒットポイント(hit points, 略称: HP)は、ゲーム内のプレイヤーキャラクターやノンプレイヤーキャラクターが攻撃として与えるダメージを数値化したデータである。 また、同じ基準で、キャラクターが耐えることができるダメージも表すことができる。この意味では、ヘルス・ポイント (health point) やライフかスタミナの類義語である。一部のゲームではHPを「ハートポイント(Heart Point)」の略であるとしている場合もあるが、やはり同じ意味である。 最初のロールプレイングゲームである『ダンジョンズ&ドラゴンズ』に既に基本的なコンセプトは見られ、以来この系統のゲームのほとんどで採用されている。日本ではコンピュータRPGの『ドラゴンクエスト』が登場し大ヒットして以来、この概念が広く知られるようになった。ゲームに親しんだ世代では、現実の健康状態や体力をヒットポイントで表現するジョークも通用する。 (ja)
- Levenspunten (of in het Engels health/hit points, afgekort als HP) is een computerspelterm die vaak gebruikt wordt in vechtspellen. De genres waarin deze term wordt gebruikt zijn uiteenlopend, maar kunnen worden geplaatst in de categorieën role-playing games, en beat 'em ups. Levenspunten duiden aan hoeveel schade een personage tijdens het spel kan verdragen. Levenspunten worden verminderd als een personage fysieke schade (soms mentale schade) oploopt, bijvoorbeeld tijdens een gevecht. Wanneer een personage niet meer over levenspunten beschikt, is het personage dood of bewusteloos. Als dit de actieve speler overkomt, kan hij, afhankelijk van het spel, opnieuw beginnen (al dan niet vanaf een checkpoint), kan het personage tot leven komen op de plek van overlijden, of bij bewusteloosheid weer tot leven komen door magische dranken te drinken. (nl)
- Punkt życia (skr. PŻ) albo zdrowia, trafień lub wytrzymałości (od ang. hit point lub health point, HP) – jednostka życiowej energii, używana w wielu grach fabularnych i bitewnych (oraz ich komputerowych odpowiednikach). Symbolizują stan zdrowia postaci oraz pokazują, ile ataków może jeszcze wytrzymać, zanim umrze. (pl)
- Skada eller hälsa, alternativt skadepoäng eller hälsopoäng (förkortat HP), ibland kroppspoäng, är terminologiska begrepp inom brädspel, datorspel och rollspel för attribut inom spelvärlden som bestämmer den maximala mängden skada eller förlust av uthållighet som en spelfigur eller ett föremål kan ta innan den dör eller förlorar medvetandet. Den engelska motsvarigheten till dessa termer är främst hit points eller health points (även förkortat "HP"), alternativt damage (förkortat "DMG"). (sv)
- Очки здоровья, либо очки жизни (англ. health points, либо hit points; сокращённо HP), — величина в ролевых и компьютерных играх, определяющая максимальное количество урона, которое может получить объект. Если текущее количество очков здоровья достигает нуля, то объект погибает, либо теряет сознание. Таким объектом могут быть управляемый игроком персонаж, противники, либо боссы. Также очками здоровья в играх могут обладать разрушаемые части игровой карты, предметы, транспортные средства, боевые машины и их отдельные части. В компьютерных играх очки здоровья могут быть представлены множеством различных способов: дробью вида 50/100 (где числитель показывает текущее значение, а знаменатель — максимальное количество очков здоровья), визуально, с помощью шкалы здоровья (англ. health bar) и небольших иконок, например в виде сердечек, акустически и др. (ru)
- Pontos de vida, também denominados health points, hit points, damage points, life points, ou apenas health (dentre outros) são um parâmetro usado em RPGs de mesa e jogos eletrônicos para determinar o quão resistente é uma personagem (indicando quanto dano ele é capaz de suportar). O termo é geralmente abreviado para acrônimos de duas letras, como HP (Hit Points). O conceito dos pontos de vida remonta ao advento de Dungeons & Dragons, por iniciativa de Dave Arneson e Gary Gygax. Com personagens providos de características individuais, em lugar de exércitos, tornou-se necessário determinar os atributos que possuíam (dentre outras características); em D&D, o valor dos pontos de vida é determinado por variáveis como "Modificador de Constituição", "Dado de Vida" (determinado pela classe ou pelo modelo de criatura), entre outros. (pt)
- Здоров'я у відеоіграх (також: очки здоров'я, хіт-поїнти, HP, від англ. hit points) — це концепція кількісного зображення здатності предмета або персонажа витримувати ушкодження. В англійській мові hit points буквально означає «очки уражень», тобто, скільки уражень предмет або персонаж здатний витримати. Як правило, повна втрата здоров'я (0 HP) веде до втрати одного життя. Це поняття використовується в різних ігрових жанрах. Для відображення рівня очок здоров'я слугують числові показники і/або так звані лайф-бари чи хелз-бари (смужки життя або здоров'я). Часто стосовно неживих об'єктів застосовується поняття міцності, яке відповідає здоров'ю в живих. (uk)
- 生命值(英文:Hit Points或Health Points,缩写HP),也俗称血量,是电子游戏中代表角色单位生命力/存在/耐久度的量化显示。當一個角色被攻擊,或是受環境(例如誤中陷阱或由高處掉落)所影響,一定數值的點數就會自其HP中所扣減。在生命值降低到0以后,角色会无法战斗;当全部角色生命值归零以后,通常游戏会结束(少数剧情要求必败的战斗例外)。因此,玩家需要用回复物品或者治疗法术来维持角色生命值在一个合适的高度。生命值的上限通常会随着角色等级的提升而提升,而一些游戏里角色可以装备可提升生命值上限的装备。在很多RPG游戏中,在旅馆裡休息一夜,会将生命值补满。 (zh)
|
rdfs:comment
|
- Trefferpunkte, Lebenspunkte oder Kraftpunkte (abgekürzt KP, englisch hit points oder health points, abgekürzt HP) sind ein in vielen Spielen angewandtes Konzept, das den Zustand von Spielfiguren oder von zerstörbaren Gegenständen widerspiegelt. Sinken die Trefferpunkte durch Schadenseinwirkung auf Null, stirbt die Spielfigur oder wird kampfunfähig, beziehungsweise wird der Gegenstand zerstört. Ihren Ursprung haben Trefferpunkte in dem Pen-&-Paper-Rollenspiel Dungeons and Dragons. (de)
- Health is an attribute in a video game or tabletop game that determines the maximum amount of damage or loss of stamina that a character or object can take before dying or losing consciousness. In role-playing games, this typically takes the form of hit points (HP), a numerical attribute representing the health of a character or object. The game character can be a player character, a boss, or a mob. Health can also be attributed to destructible elements of the game environment or inanimate objects such as vehicles and their individual parts. In video games, health is often represented by visual elements such as a numerical fraction, a health bar or a series of small icons, though it may also be represented acoustically, such as through a character's heartbeat. (en)
- 체력은 롤플레잉 게임과 비디오 게임 내에서 캐릭터나 물체 등의 개체에 할당되는 속성으로, 능력 발휘를 지속할 수 있는 척도를 표시한다. 헬스(health) 또는 HP, 라이프(LIFE)라고도 하며, 보통 체력이 0이 되면 죽는다. 적의 공격, 상태이상 등으로 신체적인 타격을 받으면 수치가 줄어들며 쉬거나 마법 혹은 아이템을 이용해 치료하면 극적으로 회복되어 게이머가 안심할 수 있게 된다. 체력회복 아이템은 주로 일회용 소비아이템이며 약초, 물약(=포션)이 압도적으로 많다. 대부분 온라인 RPG게임에서는 체력이 0이되면 게임 오버가 되어버린다. (ko)
- ヒットポイント(hit points, 略称: HP)は、ゲーム内のプレイヤーキャラクターやノンプレイヤーキャラクターが攻撃として与えるダメージを数値化したデータである。 また、同じ基準で、キャラクターが耐えることができるダメージも表すことができる。この意味では、ヘルス・ポイント (health point) やライフかスタミナの類義語である。一部のゲームではHPを「ハートポイント(Heart Point)」の略であるとしている場合もあるが、やはり同じ意味である。 最初のロールプレイングゲームである『ダンジョンズ&ドラゴンズ』に既に基本的なコンセプトは見られ、以来この系統のゲームのほとんどで採用されている。日本ではコンピュータRPGの『ドラゴンクエスト』が登場し大ヒットして以来、この概念が広く知られるようになった。ゲームに親しんだ世代では、現実の健康状態や体力をヒットポイントで表現するジョークも通用する。 (ja)
- Punkt życia (skr. PŻ) albo zdrowia, trafień lub wytrzymałości (od ang. hit point lub health point, HP) – jednostka życiowej energii, używana w wielu grach fabularnych i bitewnych (oraz ich komputerowych odpowiednikach). Symbolizują stan zdrowia postaci oraz pokazują, ile ataków może jeszcze wytrzymać, zanim umrze. (pl)
- Skada eller hälsa, alternativt skadepoäng eller hälsopoäng (förkortat HP), ibland kroppspoäng, är terminologiska begrepp inom brädspel, datorspel och rollspel för attribut inom spelvärlden som bestämmer den maximala mängden skada eller förlust av uthållighet som en spelfigur eller ett föremål kan ta innan den dör eller förlorar medvetandet. Den engelska motsvarigheten till dessa termer är främst hit points eller health points (även förkortat "HP"), alternativt damage (förkortat "DMG"). (sv)
- 生命值(英文:Hit Points或Health Points,缩写HP),也俗称血量,是电子游戏中代表角色单位生命力/存在/耐久度的量化显示。當一個角色被攻擊,或是受環境(例如誤中陷阱或由高處掉落)所影響,一定數值的點數就會自其HP中所扣減。在生命值降低到0以后,角色会无法战斗;当全部角色生命值归零以后,通常游戏会结束(少数剧情要求必败的战斗例外)。因此,玩家需要用回复物品或者治疗法术来维持角色生命值在一个合适的高度。生命值的上限通常会随着角色等级的提升而提升,而一些游戏里角色可以装备可提升生命值上限的装备。在很多RPG游戏中,在旅馆裡休息一夜,会将生命值补满。 (zh)
- نقاط الحياة (بالإنجليزية: Health Points) هي سمة مخصصة للكيانات ضمن ألعاب تقمص الأدوار وتشير إلى حالة ذلك الكيان خلال المعارك. وعادة ما تقاس الصحة بما يعرف بنقاط الصحة أو نقاط الضرب. عندما تنفد هذه النقاط وتصل إلى الصفر، فيفقد اللاعب إحدى أرواحه أو يصبح عاجزا أو يموت. عندما تصل نقاط العدو إلى الصفر، فتتم مكافأة اللاعب بطريقة أو بأخرى. أي كيان داخل اللعبة يمكن أن تكون له نقاط صحة، بما في ذلك الشخصيات الملعوبة، والشخصيات غير الملعوبة والكائنات. أما الكيانات التي لا يمكن تدميرها فليس لها نقاط صحة. (ar)
- En los videojuegos, la salud o los puntos de vida (en inglés health, hit points o abreviadamente, HP) de un personaje u objeto es un parámetro que controla el estado de salud, de operatividad o de integridad física en el que se encuentran dicho personaje u objeto. Por lo general, existe un nivel máximo de salud, o salud máxima, y el nivel actual de salud está comprendido entre 0 y la salud máxima. (es)
- Un point de vie (souvent abrégé en PV ou PdV ; en anglais HP pour « Health points » ou « Hit Points », litt. « points de santé » ou « points de coups ») ou aussi point d'endurance est un paramètre utilisé dans les jeux de rôles, livres-jeux et jeux vidéo servant à déterminer l'état de santé d'un personnage ou d'une entité, et donc de savoir si celui-ci est « mort » ou « vivant ». (fr)
- I punti ferita (anche punti vita, abbreviato in PF; in inglese HP, hit o health points oppure anche in inglese LP, life points) sono un'unità di misura utilizzata spesso nei giochi per rappresentare i danni fisici di entità variabile che le unità in gioco hanno subito o possono sopportare. Sebbene il termine "ferita" si riferisca chiaramente agli esseri viventi, l'espressione è utilizzata anche per mezzi, strutture e gruppi. Quando i punti ferita scendono a zero o meno, l'unità è eliminata dal gioco (morta, distrutta, o comunque fuori combattimento, non più disponibile). (it)
- Levenspunten (of in het Engels health/hit points, afgekort als HP) is een computerspelterm die vaak gebruikt wordt in vechtspellen. De genres waarin deze term wordt gebruikt zijn uiteenlopend, maar kunnen worden geplaatst in de categorieën role-playing games, en beat 'em ups. (nl)
- Pontos de vida, também denominados health points, hit points, damage points, life points, ou apenas health (dentre outros) são um parâmetro usado em RPGs de mesa e jogos eletrônicos para determinar o quão resistente é uma personagem (indicando quanto dano ele é capaz de suportar). O termo é geralmente abreviado para acrônimos de duas letras, como HP (Hit Points). O conceito dos pontos de vida remonta ao advento de Dungeons & Dragons, por iniciativa de Dave Arneson e Gary Gygax. Com personagens providos de características individuais, em lugar de exércitos, tornou-se necessário determinar os atributos que possuíam (dentre outras características); em D&D, o valor dos pontos de vida é determinado por variáveis como "Modificador de Constituição", "Dado de Vida" (determinado pela classe ou pelo (pt)
- Очки здоровья, либо очки жизни (англ. health points, либо hit points; сокращённо HP), — величина в ролевых и компьютерных играх, определяющая максимальное количество урона, которое может получить объект. Если текущее количество очков здоровья достигает нуля, то объект погибает, либо теряет сознание. Таким объектом могут быть управляемый игроком персонаж, противники, либо боссы. Также очками здоровья в играх могут обладать разрушаемые части игровой карты, предметы, транспортные средства, боевые машины и их отдельные части. (ru)
- Здоров'я у відеоіграх (також: очки здоров'я, хіт-поїнти, HP, від англ. hit points) — це концепція кількісного зображення здатності предмета або персонажа витримувати ушкодження. В англійській мові hit points буквально означає «очки уражень», тобто, скільки уражень предмет або персонаж здатний витримати. (uk)
|