About: Kusari

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Kusari (鎖, lit. Chains) is an eroge visual novel by Leaf. It is a suspense adventure game dealing with psychological warfare as players are pitted against a cunning and powerful criminal while trapped in the open sea on a cruise ship. Although this game produced Leaf, much of the staff for this game was outsourced. This was because the game was outside of the fantasy or true love scenario games that have become the company's backbone. Instead the game had twisted dark scenarios.

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  • Kusari (鎖, lit. Chains) is an eroge visual novel by Leaf. It is a suspense adventure game dealing with psychological warfare as players are pitted against a cunning and powerful criminal while trapped in the open sea on a cruise ship. Although this game produced Leaf, much of the staff for this game was outsourced. This was because the game was outside of the fantasy or true love scenario games that have become the company's backbone. Instead the game had twisted dark scenarios. As the game's story progresses, game play revolves around the player making the correct selections and collecting items. If the wrong selections are made, or an item missed, the story will eventually conclude abruptly with death and game over. The goal is to kill the criminal on board, which may happen in one of 9 different endings in the game. These multiple endings range greatly, from a happy ending, to twisted bad endings. (en)
  • 쿠사리(일본어: 鎖 -クサリ-)는 2005년 9월 22일에 일본의 비주얼 노벨 게임 제작 회사인 리프가 만든 AVG 게임이다. (ko)
  • 『鎖-クサリ-』は、2005年9月22日にLeafより発売されたアダルトゲーム。船内での犯人との直接の戦いや、心理戦を繰り広げるサスペンスアドベンチャーゲームである。 Leafといえば純愛シナリオで有名であるが、今作では雫・痕以来長く途絶えていた陵辱シナリオに挑んだ作品である。また、原画は社員ではなく、同人サークル・QP:flapperのぴめこ(さくら小春)、トメ太(小原トメ太)を抜擢している。 このゲームでは、選択を失敗した時やアイテムを取り逃した時は即ゲームオーバーに繋がる。本作品はこのゲームオーバーが非常に多いことも特徴の一つである(ゲームオーバーになるとエンディングテーマやスタッフロールが流れないため、右記の表にあるエンディング数には含んでいない)。ヒロインたちが手にかけられていく姿を見るしかないシーンも多い。また、印象深いバッドエンディングやゲームオーバーも多く、禁断の恋なども描かれている。 (ja)
  • 《鎖 -Kusari-》是一款由Leaf開發的懸疑及心理驚悚成人冒險遊戲。在遊戲的進程中,玩家將發覺自己不僅被困在一艘和外界隔離的公海郵輪上,而且還將與一名狡詐兇悍的罪犯展開殊死較量。隨着故事的進展,物品的收集以及玩家是否作出正確的抉擇成了遊戲的關鍵所在。一旦作出錯誤的判斷或錯過了某件物品,故事將最終會以意外死亡收場,遊戲也就隨之結束了。玩家的目的是要消滅船上的罪犯,這種情形可能出現在遊戲的九個不同結局之一內。結局可好可壞,各種結局之間的差異很明顯。 本作雖是Leaf大阪開發室的作品,負責原畫補助、CG等圖形相關製作人員來自東京開發室。其中亦有部分外包員工。在原畫方面調用了同人組織「QP:FLAPPER」的成員ぴめこ和トメ太。另外該作品之故事情節迂迴曲折且帶有黑暗的色調,並不屬於Leaf主打的奇幻類或戀愛類遊戲的範疇。除了描繪禁忌之戀之外,數量眾多的GAME OVER也是該作的特徵之一。 (zh)
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  • 2005-09-22 (xsd:date)
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  • 『鎖-クサリ-』は、2005年9月22日にLeafより発売されたアダルトゲーム。船内での犯人との直接の戦いや、心理戦を繰り広げるサスペンスアドベンチャーゲームである。 Leafといえば純愛シナリオで有名であるが、今作では雫・痕以来長く途絶えていた陵辱シナリオに挑んだ作品である。また、原画は社員ではなく、同人サークル・QP:flapperのぴめこ(さくら小春)、トメ太(小原トメ太)を抜擢している。 このゲームでは、選択を失敗した時やアイテムを取り逃した時は即ゲームオーバーに繋がる。本作品はこのゲームオーバーが非常に多いことも特徴の一つである(ゲームオーバーになるとエンディングテーマやスタッフロールが流れないため、右記の表にあるエンディング数には含んでいない)。ヒロインたちが手にかけられていく姿を見るしかないシーンも多い。また、印象深いバッドエンディングやゲームオーバーも多く、禁断の恋なども描かれている。 (ja)
  • 《鎖 -Kusari-》是一款由Leaf開發的懸疑及心理驚悚成人冒險遊戲。在遊戲的進程中,玩家將發覺自己不僅被困在一艘和外界隔離的公海郵輪上,而且還將與一名狡詐兇悍的罪犯展開殊死較量。隨着故事的進展,物品的收集以及玩家是否作出正確的抉擇成了遊戲的關鍵所在。一旦作出錯誤的判斷或錯過了某件物品,故事將最終會以意外死亡收場,遊戲也就隨之結束了。玩家的目的是要消滅船上的罪犯,這種情形可能出現在遊戲的九個不同結局之一內。結局可好可壞,各種結局之間的差異很明顯。 本作雖是Leaf大阪開發室的作品,負責原畫補助、CG等圖形相關製作人員來自東京開發室。其中亦有部分外包員工。在原畫方面調用了同人組織「QP:FLAPPER」的成員ぴめこ和トメ太。另外該作品之故事情節迂迴曲折且帶有黑暗的色調,並不屬於Leaf主打的奇幻類或戀愛類遊戲的範疇。除了描繪禁忌之戀之外,數量眾多的GAME OVER也是該作的特徵之一。 (zh)
  • Kusari (鎖, lit. Chains) is an eroge visual novel by Leaf. It is a suspense adventure game dealing with psychological warfare as players are pitted against a cunning and powerful criminal while trapped in the open sea on a cruise ship. Although this game produced Leaf, much of the staff for this game was outsourced. This was because the game was outside of the fantasy or true love scenario games that have become the company's backbone. Instead the game had twisted dark scenarios. (en)
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  • 鎖 -クサリ- (ja)
  • 쿠사리 (ko)
  • 鎖 -Kusari- (zh)
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