تعادل (شطرنج)

التعادل في الشطرنج هو أحـد النتائج الثلاث الممكنة للمباراة فضلا عن الفوز والخسارة، وهي نهاية لمباراة في الشطرنج بسبب عدم تمكن أيّ أحد من الطرفين من تحقيق الإماتة وهي غاية اللعبة، ولا يشترط التساوي في القطع لتحقيق التعادل، وفي البطولات يساوي الفوز نقطة والتعادل نصف نقطة والخسارة لا شيء.

abcdefgh
8
d8 black bishop
g8 black king
a5 black pawn
c5 black pawn
e5 black pawn
g5 black pawn
a4 white pawn
c4 white pawn
e4 white pawn
g4 white pawn
e2 white bishop
g1 white king
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
هذه الوضعية تعادل لأنه لا توجد لأي أحد من الطرفين نقلات تسمح بالفوز.

تم تنظيم التعادل بواسطة مختلف قوانين الشطرنج منها الردب، تكرار الوضعية ثلاثا، قاعدة الخمسين نقلة، كما يظهر التعادل حين لا يملك كلا اللاعبين ما يكفي من القطع للإماتة، أو حين لا توجد نقلات قانونية تسمح بتحقيق الفوز، ويمكن كذلك أن يظهر التعادل بالاتفاق ما لم تمنعه قوانين خاصة للبطولة، حيث يمكن أن يتم الاتفاق على التعادل بعد نقلة أو اثنين من البداية، أو حتى بعد وضعية رابحة لأحد الطرفين لسبب أو لآخر.

يظهر التعادل بشكل أكبر في المستوى العالي فمن مجموع 22 ألف مباراة نشرت في أسبوع الشطرنج [1] بين 1999 و2002 لأساتذة كبار 55% منها كانت تعادلا، وحوالي 36% من المباريات بين برامج الشطرنج انتهت بالتعادل [2]

حتى تاريخ 1867 كانت مباريات بطولات الشطرنج التي تنتهي بالتعادل تُعاد، وفي بطولة باريس من نفس العام كانت هنالك الكثير من المباريات المتعادلة تعاد وتسبب ذلك في مشاكل تنظيمية. وفي 1868 قررت الجمعية البريطانية للشطرنج أن تمنح كل لاعب نصف نقطة بدل إعادة المباراة.[3]

قوانين التعادل

عدل

تسمح القواعد بعدة أنواع من التعادلات: الردب، التكرار الثلاثي أو الخماسي للمركز (مع نقل نفس اللاعب)، إذا لم يكن هناك أسر أو نقل بيدق في آخر خمسين أو خمسة وسبعين نقلة، إذا كان تنفيذ كش ملك مات مستحيل بسبب نقص القطع، أو إذا توافق اللاعبون على التعادل.  في المباريات التي يتم لعبها تحت وقت محدد، قد يتم إجراء التعادل في ظل ظروف إضافية.

الردب هو تعادل اجباري، وكذلك عند حدوث نقص في القطع.  يمكن أن يطالب أحد اللاعبين بالتعادل من الحكم في حالة تكرار الوضعية ثلاثا أو قاعدة الخمسين نقلة (عادةً باستخدام ورقة تسجيله)، وهذا اختياري.  التعادل بتكرار الوضعية خمسة مرات أو قاعدة الخمسة والسبعين نقلة إلزامي ويجب تنفيذه من قبل الحكم.

يتم اعتبار المطالبة بالتعادل أولاً بمثابة عرض بالتعادل، ويمكن للخصم قبول العرض قبل قيام الحكم بفحص الطلب.  بمجرد تقديم عرض التعادل، لا يمكن سحبه.  إذا تم التحقق من الطلب أو قبول عرض التعادل، تنتهي اللعبة.  خلاف ذلك، يتم إبطال العرض أو المطالبة وتستمر اللعبة؛  عرض التعادل لم يعد ساري المفعول.

الإجراء الصحيح لعرض التعادل هو القيام أولاً بحركة، وتقديم الطلب شفهياً، ثم الضغط على الساعة.  قد يرفض اللاعب الآخر عرض التعادل عن طريق إجراء نقلة، وفي هذه الحالة لم يعد عرض التعادل ساري المفعول، أو يشير إلى القبول.  يجب تسجيل عرض التعادل من قبل كل لاعب في ورقة تسجيله باستخدام الرمز (=).

في البطولات الأولى، كان يتم إعادة المباريات التي تنتهي بالتعادل في كثير من الأحيان حتى يفوز أحد اللاعبين، ولكن تبين أن هذا غير عملي وتسبب في مشاكل تنظيمية.  منذ ذلك الحين، يُسجَلَ التعادل عادة كنصف نقطة لكل لاعب.  تستخدم أقلية من البطولات نظام تسجيل مختلف، مثل «تسجيل كرة القدم» حيث يتم منح 3 نقاط للفائز ونقطة واحدة لكل منها في حالة التعادل.  لغرض حساب تصنيف، يتم التعامل مع هذه البطولات كما لو كانت تستخدم التسجيل القياسي[4]

حالات التعادل العامة

عدل

تقدم المادة 5 من قوانين الشطرنج لعام 2018 الطرق الأساسية التي قد تنتهي بها اللعبة بالتعادل؛  تم تفصيل طرق أكثر تعقيدًا في المادة 9:

حالة الردب - إذا لم يكن لدى اللاعب الذي يلعب دوره أي نقلة قانونية ولكنه لم يخضع لفحص، فهذا يمثل حالة من الجمود وتكون اللعبة بمثابة تعادل تلقائيًا.[5]

تكرار الوضعية ثلاثا - إذا حدث وضع مماثل ثلاث مرات على الأقل أثناء سير اللعبة مع كون الحركة لنفس اللاعب، وكان الوضع الحالي على اللوحة أو سيحدث بعد أن يقوم اللاعب بنقلته،  يجوز للاعب أثناء النقلة المطالبة بالتعادل (من الحكم).  في مثل هذه الحالة، لا يكون التعادل اجباريا (يجب على اللاعب المطالبة به إذا كان يريد التعادل).  عندما يحدث المركز للمرة الثالثة بعد الخطوة التالية التي يعتزم اللاعب القيام بها، فإنه يكتب النقلة على ورقة تسجيله لكنه لا يقوم بالنقل على اللوحة ويطلب التعادل.  تنص المادة 9.2 على أن المركز يعتبر مطابقًا لآخر إذا كان نفس اللاعب هو الذي سيتحرك، وأن نفس أنواع القطع من نفس الألوان تشغل نفس المربعات على اللوحة، ونفس الحركات متاحة لكل لاعب؛  على وجه الخصوص، كل لاعب لديه نفس حقوق التبييت.  (قد يفقد اللاعب حقه في الأخذ بالتجاوز؛ ولا يتاح أسر اللاعب للبيدق إلا أثناء مروره في أول فرصة.) إذا لم يتم تقديم المطالبة أثناء النقلة التي حدث فيها التكرار، يفقد اللاعب حقه في المطالبة.  بالطبع، قد تظهر الفرصة مرة أخرى.[4]

قاعدة الخمسين نقلة - إذا لم يتحرك أي بيدق في الحركة الخمسين السابقة من كل جانب ولم يتم أسر أي قطعة، فيمكن لأي لاعب المطالبة بالتعادل.  هنا مرة أخرى، لا يكون التعادل اجباريا ويجب المطالبة به إذا كان اللاعب يريد التعادل.  إذا قام اللاعب الذي يريد طلب التعادل بـ49 نقلة فقط، فيجوز له كتابة نقلته التالية على ورقة التسجيل والمطالبة بالتعادل.  كما هو الحال مع التكرار الثلاثي، يسقط الحق في المطالبة بالتعادل إذا لم يطالب به في تلك النقلة.[4]

اعتبارًا من 1 يوليو 2014، قدمت قاعدتان إضافيتان تتعلقان بقاعدة التكرار الثلاثي وقاعدة الخمسين نقلة:

إذا حدثت نفس الوضعية خمس مرات أثناء سير اللعبة، فإن اللعبة تكون تعادلًا اجباريا (أي لا يتعين على اللاعب المطالبة به).

إذا لم يحدث أسر أو لم تحدث أي نقلة لبيدق في آخر 75 نقلة (من قبل كلا اللاعبين)، فإن اللعبة تكون تعادلًا الزاميا (أي لا يتعين على اللاعب المطالبة بها) بقاعدة الخمسة والسبعين نقلة. حتى إذا كانت الحركة الأخيرة هي كش ملك.

استحالة كش ملك - إذا نشأ مركز لا يمكن لأي لاعب فيه منح كش ملك من خلال سلسلة من الحركات القانونية، تكون اللعبة بمثابة تعادل.  مثل هذا الموقف يسمى موقف ميت.  هذا عادة بسبب عدم وجود مواد كافية متبقية، ولكن هذا ممكن في مواقع أخرى أيضًا.  تتضمن المجموعات مع مواد غير كافية لكش مات ما يلي:

الملك مقابل الملك

الملك والفيل مقابل الملك

الملك والحصان مقابل الملك

الملك والفيل مقابل الملك وفيلين من نفس اللون[4]

الاتفاق - يجوز للاعب أن يعرض التعادل لخصمه في أي مرحلة من مراحل اللعبة.  إذا قبل الخصم، تكون اللعبة بمثابة تعادل.

يُنظر عمومًا إلى أن الكش الدائم - حيث يعطي أحد اللاعبين سلسلة من التهديدات التي لا يستطيع اللاعب الآخر الهروب منها - هو تعادل، ولكن في الواقع لم تعد هناك قاعدة محددة لذلك في قوانين الشطرنج، لأن أي تهديد دائم  سيكون الوضع في النهاية قابلاً للمطالبة به على أنه تعادل بموجب قاعدة التكرار الثلاثي أو قاعدة الخمسين نقلة، أو (على الأرجح) بالاتفاق.  بحلول عام 1965، لم يعد التهديد الدائم من القواعد الرسمية.

على الرغم من أن هذه هي القوانين على النحو المنصوص عليه من قبل الاتحاد الدولي للشطرنج، وعلى هذا النحو، يتم استخدامها في جميع بطولات المستوى الأعلى تقريبًا، قد تعمل قواعد مختلفة في المستويات الأدنى، خاصة فيما يتعلق بأحكام إنهاء اللعب السريع.[4]

التعادل في المباريات الموقتة

عدل

في المباريات التي يتم لعبها مع التحكم في الوقت، هناك طرق أخرى يمكن أن يحدث فيها التعادل.

إذا نفذ الوقت من أحد اللاعبين، فإن اللاعب الآخر يفوز إذا كانت قطعه كافية لتنفيذ كش ملك مات محتمل.  ومع ذلك، إذا تمكن اللاعب من إقناع الحكم قبل انتهاء الوقت بأن اللاعب يحاول المماطلة للفوز في الوقت المحدد، فإن اللعبة مع ذلك تُعلن التعادل.

في التحكم بالوقت المفاجئ (لدى اللاعبين وقت محدود للعب كل حركاتهم)، إذا تم اكتشاف أن كلا اللاعبين قد تجاوزا مخصصات الوقت، تكون اللعبة بمثابة تعادل.  (تستمر اللعبة إذا لم يكن التحكم في وقت الموت المفاجئ.)

إذا تجاوز لاعب واحد الحد الزمني، ولكن لم يكن لدى اللاعب الآخر (نظريًا) قطع كافية، تظل اللعبة تعادلًا.  ينص القانون 6.9 من قوانين FIDE للشطرنج على ما يلي: «إذا لم يكمل اللاعب العدد المحدد من النقلات في الوقت المخصص، يخسر اللاعب اللعبة. ومع ذلك، يتم تعادُل اللعبة إذا كان مركز الخصم  لا يمكن أن يقوم بكش ملك مات لملك اللاعب بأي سلسلة ممكنة من الحركات القانونية، حتى ولو لعب اللاعب بغباء شديد.»  على سبيل المثال، اللاعب الذي ينفد وقته مع ملك وحيد مقابل ملك وفيل لا يخسر اللعبة.  لا يزال من الممكن الخسارة في الوقت المناسب في المواقف التي يكون فيها فوز الخصم بكش ملك مات بعيد الاحتمال للغاية ولكن ليس مستحيلًا من الناحية النظرية، كما هو الحال مع الملك والفيل مقابل الملك والحصان.  (بموجب قواعد USCF ، لا تعتبر وضعيات الملك والفيل، الملك والحصان، أو الملك والحصانين بدون بيادق على اللوحة غير كافية، ما لم يكن لدى الخصم فوزًا قسريًا)، أي ان القيام بكش ملك مات ممكن نظريا ولكن من غير المحتمل للغاية أن يحدث في مواقف مثل الملك والفيل ضد الملك والحصان.

بسبب هذا الاحتمال الأخير، تنص المادة 10 من قوانين FIDE للشطرنج على أنه عندما يكون لدى اللاعب أقل من دقيقتين متبقيتين على ساعته أثناء إنهاء اللعب السريع (نهاية اللعبة عندما يجب إكمال جميع الحركات المتبقية في غضون مقدار محدود  من الوقت)، يمكنهم المطالبة بالتعادل إذا كان خصمهم لا يحاول الفوز بالمباراة «بالوسائل العادية» أو لا يستطيع الفوز بالمباراة «بالوسائل العادية».  يمكن اعتبار «الوسائل العادية» على أنها تعني تسليم كش ملك أو الفوز بالمواد.  بمعنى آخر، يمكن المطالبة بالتعادل إذا كان الخصم يحاول فقط الفوز في الوقت المحدد، أو لا يمكن أن يفوز إلا في الوقت المحدد.  الأمر متروك للحكم ليقرر ما إذا كان سيتم منح مثل هذه المطالبة أم لا.[6]

في لعبة الشطرنج بالمراسلات عالية المستوى تحت ICCF ، حيث يُسمح بمساعدة الكمبيوتر، يكون معدل التعادل أعلى بكثير مما هو عليه في لعبة الشطرنج فوق اللوحة: من بين 1512 مباراة تم لعبها في نهائيات بطولة العالم وأقسام المرشحين بين عامي 2010 و 2013،  82.3٪ أغلقوا بالتعادل.  منذ ذلك الوقت، ارتفع معدل السحب في ألعاب المراسلات عالية المستوى بشكل مطرد، حيث وصل إلى 97٪ في عام 2019

توليفات التعادل

عدل

اقترح يوري أفيرباخ التوليفات التالية للجانب الأضعف لتحقيق التعادل:

انظر أيضا

عدل

مراجع

عدل
  1. ^ أسبوع الشطرنج، أرشيف نسخة محفوظة 01 ديسمبر 2017 على موقع واي باك مشين.
  2. ^ CCRL 40/40 Computer Chess Ratings List، أرشيف نسخة محفوظة 01 ديسمبر 2017 على موقع واي باك مشين.
  3. ^ Sunnucks, Anne (1970), "drawn games", The Encyclopaedia of Chess, St. Martins Press, ISBN 978-0-7091-4697-1 صفحة 100
  4. ^ ا ب ج د ه "International Chess Federation - FIDE". www.fide.com (بالإنجليزية). Archived from the original on 2020-11-11. Retrieved 2021-01-24.
  5. ^ "FIDE Handbook". International Chess Federation (FIDE) (بالإنجليزية). Archived from the original on 2020-08-14. Retrieved 2021-01-24.
  6. ^ "Wayback Machine" (PDF). web.archive.org. 14 يونيو 2017. مؤرشف من الأصل في 2017-06-14. اطلع عليه بتاريخ 2021-01-24.{{استشهاد ويب}}: صيانة الاستشهاد: BOT: original URL status unknown (link)
  7. ^ Averbakh, Yuri (1996), Chess Middlegames: Essential Knowledge, Cadogan, ISBN 1-85744-125-7 صفحة 79-86
  NODES
INTERN 2