Un accueil déplorable est la représentation virtuelle d'une mémoire génétique d'Eivor Varinsdóttir revécue en 2020 par Layla Hassan à travers l'Animus.
Description
Des bandits se sont approprié le campement des fils de Ragnar après leur départ. Délogez-les.
Dialogues
Sigurd et son clan mettent le pied à terre au campement des Ragnarsson. Un groupe de soldats discute et rit grassement. Ils s'arrêtent en apercevant les nouveaux arrivants.
- Bandit saxon 1: Qu'est-ce que c'est que ça ? Une bande de Danois crasseux qui viennent salir nos rivières ?
- Bandit saxon 2: Toi, là. Quel est ton nom ?
- Sigurd: Je suis le jarl Sigurd de Fornberg. Et vous êtes ?
- Bandit saxon 2: Des gens qui n'aiment pas voir des envahisseurs danois dans leur campement. Fiche le camp d'ici, païen. Ça t'évitera un massacre.
- Sigurd: Tu promets à des hommes du Nord de croiser le fer, et tu espères nous faire trembler ?
Sigurd dégaine sa hache.
- Dag: Je viens de passer huit jours en mer sans une goutte de sang pour graisser ma hache. Alors, ferme ta gueule de porc et prends ton arme.
Les deux camps s'affrontent.
- Sigurd: Qu'on les tue, tous !
- Soldat anglo-saxon 1: Massacrez ces chiens de païens !
- Eivor: Tes désirs vont être exaucés, Dag !
- Dag: Comme une lame dans la neige !
Sigurd et son clan se débarrassent des bandits.
- Sigurd: Jetez un œil aux alentours, vous tous. Je ne veux plus de surprises.
- Eivor: D'accord. Je vais examiner la maison longue.
Eivor explore la zone.
- Sunniva: Il n'y a que des restes et des débris. Quelle tristesse.
- Guerrier du Nord: Ces gens ne savent pas entretenir leurs armes. Les crétins imprudents.
- Dag: Ça alors, ils mangeaient des rats. Pas étonnant qu'ils se soient battus comme de la vermine.
Eivor entre dans la maison longue, et trouve deux prisonniers.
- Yanli: Attends, qui es-tu ? Tu fais partie de ces brigands ?
- Eivor: Sigurd, Dag ! Par ici ! Ils avaient des prisonniers !
- Yanli: Toi, là, détache-nous. Laisse-nous partir et on ne te fera rien !
- Eivor: Tu as du cran pour quelqu'un qui est ficelé. Ça me plaît, ça.
- Rowan: Nous sommes des gens paisibles, je t'assure ! Il n'y a aucune raison de nous tuer.
Sigurd et Dag entrent dans la maison longue.
- Sigurd: Du calme, l'ami. Nous n'avons ni besoin, ni envie de vous tuer. Comment vous appelez-vous ?
- Yanli: Yanli. Je suis une marchande, pas un bandit, comme eux. Et voici Rowan.
- Rowan: Rowan, c'est ça. Je suis garçon d'écurie. Je m'occupe des chevaux et… enfin, avant. Jusqu'à ce que les bandits les vendent.
- Yanli: Ils voulaient nous vendre ensuite comme esclaves, au plus offrant. Mais je ne me serais pas laissée faire.
- Sigurd: Et comment vous êtes-vous retrouvés ici ?
- Yanli: Nous étions venus faire du commerce avec les fils de Ragnar, à la demande du jarl Halfdan. Mais ils étaient partis à notre arrivée.
- Sigurd: Qu'on les détache.
Dag et Eivor détachent les deux prisonniers.
- Sigurd: Vous connaissez les fils de Ragnar ?
- Rowan: Je leur ai vendu beaucoup d'étalons et de juments. Ils m'en ont toujours donné un bon prix.
- Sigurd: À voir l'état de ce campement, ils sont partis depuis longtemps. Où comptez-vous aller, maintenant ?
- Yanli: Je vais retrouver des marchandises. J'ai des amis et des alliés qui m'y aideront, mais… ce ne sera pas facile.
- Rowan: Chaque bourg et village a besoin d'une écurie. Pour prendre soin des chevaux. Je trouverai bien du travail quelque part.
Sigurd jette un regard à Eivor, qui lui fait un signe de tête.
- Dag: Une idée, peut-être ?
- Eivor: Nous pourrions utiliser leurs compétences, en nous installant. Et ainsi commercer, et avoir quelqu'un qui s'occupe des montures...
- Sigurd: C'est aussi mon avis. Les amis des Ragnarsson sont aussi mes amis. N'est-ce pas, Dag ?
- Dag: Je m'en remets à toi, Sigurd…
- Sigurd: Yanli, Rowan… Je suis Sigurd, jarl de Fornberg, fils de Styrbjorn. Voici Eivor… et Dag. Vous êtes libres de partir, mais je vous invite à rester, si vous êtes prêts à travailler à nos côtés.
- Yanli: Nous en serions ravis. Ne serait-ce que pour quelques temps.
Yanli et Sigurd, ainsi qu'Eivor et Rowan échangent une poignée de mains.
- Sigurd: Alors, c'est entendu. Le clan du grand corbeau vous accueille.
Rowan et Yanli s'en vont.
- Sigurd: Étrangers, puis amis, puis frères.
Un coup de corne résonne.
- Sigurd: Les autres sont arrivés. Venez.
Sigurd, Dag et Eivor sortent de la maison longue pour accueillir le reste du clan.
- Eivor: Cet endroit me fait bonne impression.
- Sigurd: Honorés parents et amis… Bienvenue dans votre nouveau foyer !
Une fois qu'ils ont pris possession des lieux, les membres du clan s'emploient à s'installer, à le rebâtir et à faire du campement leur nouveau foyer. Randvi, qui porte plusieurs rouleaux, les rapporte à la maison longue et déplie une carte de l'Angleterre sur la table. Eivor, qui travaillait sur le toit, s'accorde une pause et observe le paysage.
Conséquences
Le Clan du Grand Corbeau repoussa les bandits et s'installa à Ravensthorpe.
Quêtes d'Assassin's Creed: Valhalla (incomplet)
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