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Feria Ambulante de Billy Crane

La feria está de vuelta en la ciudad, ¿Sabes? Es una mierda, pero aun así voy a irSr. Buckingham.

Feria Ambulante de Billy Crane (nombre original: Billy Crane's Travelling Carnival) es una feria ambulante que se haya al suroeste de Bullworth. Es accesible mediante un túnel que conecta Old Bullworth Vale con la feria. Llega a la ciudad de Bullworth al inicio del Capítulo II. Es bastante grande, con varias atracciones y juegos.

A pesar del nombre, la feria no viaja de ciudad en ciudad ya que se aprecia abierta todo el año escolar durante el juego. El ingreso cuesta $1.

Descripción

La feria es la zona más diversa de todo el pueblo, ya que se pueden hallar a los estudiantes de la Academia Bullworth de todas las facciones, a Malotes y a los adultos que residen en Old Bullworth Vale y New Coventry.

Al llegar, el jugador se encuentra con la taquilla para comprar su entrada. Hay un aparcamiento a mano derecha pero nunca es usada por automóviles, solo hay una bici estacionada.

El interior de la feria está dividido en tres secciones. La primera sección se compone más que nada por puestos de comida desatendidos ubicados paralelamente. Además de eso hay un centro médico, dos retretes móviles Mobile Merde para ocultarse y una máquina de Beam Cola. Al final de la sección se ubican la tienda de premios, un juego y un adivino que lee la suerte.

La segunda sección es las más amplia de todas. En ella está ubicada la mayoría de las atracciones: Mazazo, Calamar, Tanque de agua, Galería de tiro, Montaña rusa y la Casa de la risa.

La tercera sección sólo cuenta con tres atracciones: Noria, Carreras de Go-Kart y el Espectáculo de monstruitos.

Atracciones

Las atracciones están controladas por Freeley. Cuando se ingresan a ellas, la cámara cambia a primera persona para simular la sensación de estar en ellas. Si Jimmy viaja muy a menudo, es posible verlo vomitar. También es posible ver como ciertos estudiantes vomitan al bajarse. Los estudiantes que pueden verse montando las atracciones son Angie, Gordon y Trevor.

Calamar

El Calamar gigante es una atracción que tiene plataformas con asientos sobre unos tentáculos, que giran simultaneamente. Los tentáculos son verdes con rayas negras, y el calamar violeta. Hay tres plataformas con un asiento por tentáculo. Los asientos permiten que una persona se siente sola.

Montaña rusa

La Montaña rusa es una atracción que consiste en caminos hechos a modo de vía de tren. Los recorridos rodean una montaña y pasan dentro de ella, aunque también se encuentran en la feria, metros arriba del suelo, impidiendo que interfieran con las otras atracciones o los visitantes. Los vagones permiten que seis personas se sienten, divididas en tres grupos de dos, aunque la única vez que Jimmy subirá acompañado es en la tarea Cita en la feria, donde se sube junto a Pinky.

Noria

La Noria tiene diez plataformas con dos asientos cada una. Estos asientos permiten que dos personas se sienten juntas, aunque la única vez que Jimmy subirá acompañado es en la tarea Cita en la feria, donde se sube junto a Pinky.

Juegos

Los juegos permiten dar tickets como premio por un trabajo bien hecho. Algunos juegos dan distinta cantidad de tickets si se hacen de cierta manera, llegando a obtener desde 1 ticket a 3. Completar Fotografía 5 hará que se duplique la cantidad de boletos obtenidos mediante los juegos.

¡Strike!

Dorsey gestiona éste juego. Jimmy debe lanzar pelotas de béisbol a blancos en movimientos que se distribuyen en tres filas. Hay cuatro blancos: un receptor, al que hay que darle tres veces, un bateador, que si se le da tres veces finaliza el juego instantáneamente, un catcher, que al ser alcanzado por una pelota acaba el juego, provocando que Jimmy pierda inmediatamente y un guante de catcher, que le da un ticket extra a Jimmy si se le dispara.

El objetivo del juego es darles a tres receptores, uno por cada fila. Jimmy tiene seis pelotas. Si gana, obtiene 3 tickets o 4 habiéndole dado previamente al guante de catcher. Si se ha pasado Fotografía 5, la cantidad de tickets finales es 6 u 8, respectivamente. Si se le lanza una bola a Dorsey, hará un movimiento como que le dieron en la ingle. Si se le lanza de nuevo, lo descalifica.

Mazazo

Crystal gestiona éste juego. Jimmy debe usar un mazo para golpear un blanco y dependiendo la fuerza del golpe, obtiene más o menos tickets. Se debe presionar repetidas veces el botón en pantalla antes de que Jimmy golpee el blanco; eso le dará fuerza al golpe. La fuerza mide hasta dónde llega el objetivo, llegando a 80, 90 o 100. Por consiguiente, Jimmy recibe 1, 2 o 3 tickets (2, 4 o 6 si se pasó previamente Fotografía 5). Si Jimmy no hace suficiente fuerza o ésta es nula, el objetivo no sube nada.

Tanque de agua

Dorsey gestiona éste juego. Hector, en cambio, participa en él. Él se sienta en una plataforma dentro del tanque de agua y Jimmy debe accionar un botón que lo hagan caer. Jimmy tiene tres pelotas de béisbol, aunque debe golpear a un botón solo una vez. La razón por la que Héctor es quién cae es debido a su tamaño. Si se logra que caiga, Jimmy recibe 3 tickets (6 si se completó Fotografía 5 previamente).

Galería de tiro

Crystal gestiona éste juego. El juego consiste en usar un rifle falso que dispara (al parecer) guijarros para derribar objetivos. Los disparos son infinitos, pero el tiempo no.

  • Dispararle a una botella vale 5 puntos.
  • Dispararle a un criminal vale 10 puntos o 15 (si se mueven más aceleradamente).
  • Dispararle a una damisela resta 10 puntos.
  • Dispararle a una placa de sheriff vale 50 puntos.

Si se tienen al menos 100 puntos Jimmy recibe un ticket. Si se tienen 140, obtienen 2. Si se tiene 780, obtienen 3. si se tiene 220, se obtienen 4. Si se obtiene 260 se obtienen 5. Si se tiene 350, se obtienen 15. Finalmente, si se obtiene 400 puntos, Jimmy obtiene 20 tickets. Si previamente se pasó Fotografía 5, los tickets obtenidos respectivamente son en cantidad de 2, 4, 6, 8, 10, 30 y 40.

Carreras de Go-Kart

Jimmy puede competir estas carreras para conseguir tickets.

Carrera Oponentes Vueltas
Gran Premio 1 Tres empollones 3
Gran Premio 2 Tres abusones 3
Gran Premio 3 Tres pijos 3
Gran Premio 4 Cuatro musculitos 4
Gran Premio 5 Cinco macarras 4

Otros servicios

Apariciones en misiones

Coleccionables

  • Hay una Carta de G&G en un rincón del aparcamiento.
  • Otra carta de G&G se encuentra sobre la pasarela de la atracción "Calamar". Para recogerla, Jimmy deberá comprar una entrada y subirse a la atracción.
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