CryEngine
CryEngine ist eine Spiel-Engine des deutschen Entwicklerstudios Crytek.
CryEngine
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Basisdaten
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Entwickler | Crytek |
Erscheinungsjahr | 2. Mai 2002 |
Aktuelle Version | 5.7[1] (5. April 2022) |
Betriebssystem | Windows, Linux, Xbox 360, PlayStation 3, Xbox One, iOS Wii U PlayStation 4 Xbox One |
Programmiersprache | C, C++, Lua |
Kategorie | Spiel-Engine |
Lizenz | EULA |
deutschsprachig | nein |
www.cryengine.com |
CryEngine
BearbeitenDas erste Spiel, das diese Engine verwendete, war das ebenfalls vom Unternehmen Crytek entwickelte Far Cry, das im Jahr 2004 erschien. Die CryEngine besaß eine für die damaligen Verhältnisse herausragende Grafikqualität, basierend auf Techniken wie Bumpmapping, Pixel-Shader 2.0 sowie Vertex-Shader 2.0. Sie zeichnete sich besonders durch ihre Wasserdarstellung und die große Sichtweite aus. Die Engine wurde in Verbindung mit dem Far-Cry-Spiel schrittweise erweitert; mit Patches kamen Merkmale wie High Dynamic Range Rendering, Geometrie-Instanziierung, Unterstützung von 64-Bit-CPUs, Offsetmapping und Unterstützung für neuere Shader-Versionen (Shader-Modell 2.0b und 3.0) hinzu. Für die Verwendung in der Technologie-Demo The Project wurde auch ein Schärfentiefe-Effekt hinzugefügt.
CryEngine 2
BearbeitenAm 16. November 2007 erschien das Spiel Crysis, das die CryEngine 2 nutzt. Die CryEngine 2 unterstützte als eine der ersten Engines DirectX 10.[2] Sie enthielt alle Merkmale der ersten Version und wurde um volumetrische Wolken, detailliertere Gesichtsdarstellungen, Pflanzenbewegung beim Kontakt mit der Spielfigur und anderes erweitert. Damit reizte die CryEngine 2 das Leistungspotential der zum Releasezeitpunkt aktuellen Hardwaregeneration oftmals aus.
CryEngine 3
BearbeitenAm 27. März 2009 auf der GDC 2009 zeigte Crytek die CryEngine 3. Die CryEngine 3 läuft neben dem PC auf den Konsolen Xbox 360 und PlayStation 3. Sie läuft außerdem auf der Wii U, der Xbox One und der PlayStation 4. Die Sandbox der Engine erlaubt laut Crytek das gleichzeitige Arbeiten auf allen drei Plattformen. Bei ausreichender Rechenleistung ist sogar 3D-Ausgabe (nach dem Off-Center-Projektionsprinzip) im 4K-Digitalkinoformat möglich.[3] Seit dem 18. August 2011 ist eine kostenlose Version der CryEngine 3 verfügbar.[4] Für kommerzielle Projekte wird eine zusätzliche Lizenz benötigt.
Die CryEngine 3 unterstützte ursprünglich nur DirectX 9.0c. Dank eines nachträglich erschienenen Patches wird derzeit auch DirectX 11 unterstützt, was sich sichtbar auf die Qualität der Grafikausgabe auswirkt.[5] Auf der GDC 2014 kündigte Crytek in Kooperation mit AMD an, deren Direct3D-Alternative AMD Mantle zu unterstützen. Dies soll unter anderem die Renderqualität erheblich steigern.[6] Auch wird die Techdemo rund um die von AMD erschaffene Figur Ruby auf die CryEngine setzen.[7]
Auf der Gamescom wurde am 18. August 2011 ein kostenloses SDK veröffentlicht, mit dem nicht-kommerzielle Spiele entwickelt werden dürfen.[4]
CryEngine
BearbeitenDie am 21. August 2013 veröffentlichte CryEngine erhielt keine Nummerierung. Intern erhielt sie jedoch die Versionsnummer 3.6.0, was darauf hindeutet, dass diese Version zwar in der Vermarktung als vierte Version angesehen werden kann, dies intern jedoch nicht ist.
Ab Version 3.8.1 unterstützt die CryEngine OpenGL als gleichwertige Grafikschnittstelle.[8]
CryEngine V
BearbeitenAm 16. März 2016 wurde die CryEngine V veröffentlicht. Das V im Namen umgeht einerseits die ungeklärte Nummerierung der Vorgänger-Version, ist vermutlich aber auch eine Anspielung auf den nativen Virtual-Reality-Support der Engine.
Sie unterstützt zudem die Grafikschnittstellen Vulkan und DirectX 12.
Lizenzmodell
BearbeitenSeit der CryEngine V kann der Kunde selbst entscheiden, wie viel ihm die CryEngine wert ist. Selbst bei einem Betrag von 0 € stehen den Entwicklern der volle Quellcode und die vollständigen Vermarktungsrechte offen. Ein Teil des selbst bestimmten Preises kann (je nach Nutzerwunsch) an den eigenen Indie Development Fund[9] gehen, um unabhängige Spieleentwickler zu unterstützen.
Am 20. März 2018 wurde eine 5-prozentige Abgabe auf die mit dem Spiel erzielten Einnahmen eingeführt[10].[11] Dabei sind die ersten 5.000 verkauften Exemplare lizenzfrei. Ebenfalls lizenzfrei sind die auf der Crytek-eigenen Plattform "CRYENGINE" verkauften Spiele.
Liste von Programmen, die die CryEngine nutzen
BearbeitenCryEngine
BearbeitenTitel | Veröffentlichung | Entwickler | Publisher | Plattform |
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Aion | 25. Nov. 2008 | NCSOFT | Gameforge 4D | Windows |
Far Cry | 23. März 2004 | Crytek | Ubisoft | Windows |
CryEngine 2
BearbeitenTitel | Veröffentlichung | Entwickler | Publisher | Plattform |
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Blue Mars | 2. Sep. 2009 | Avatar Reality | Avatar Reality | Windows, iOS |
Crysis | 13. Nov. 2007 | Crytek | Electronic Arts | Windows |
Crysis Warhead | 16. Sep. 2008 | Crytek Budapest | Electronic Arts | Windows |
Drug Wars[12] | 17. März 2009 | Paleo Entertainment | Paleo Entertainment | Windows |
Entropia Universe[13] | 17. Aug. 2009 | MindArk | MindArk | Windows |
CryEngine 3
BearbeitenCryEngine (4. Generation)
BearbeitenCryEngine V
BearbeitenTitel | Veröffentlichung | Entwickler | Publisher | Plattform |
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Hunt: Showdown[30] | 22. Februar 2018 | Crytek | Crytek | Windows, PlayStation 4, Xbox One |
Crysis Remastered | 18. September 2020 | Crytek | Crytek | Windows, PlayStation 4, Xbox One |
Kingdom Come: Deliverance II | voraussichtlich Ende 2024 | Warhorse Studios | Deep Silver | Windows, PlayStation 5, Xbox Series |
Weblinks
Bearbeiten- CryEngine
- Herstellerhomepage zur CryEngine
- ModDB – CryEngine-Entwickler-Communities
- Crytek-HQ.com – Deutsche CryEngine/Crytek Community
Einzelnachweise
Bearbeiten- ↑ CRYENGINE 5.7 Long Term Support is here! 5. April 2022 (abgerufen am 24. April 2022).
- ↑ Sebastian Pesdicek: Crysis: DirectX 9 vs. DirectX 10 im Vergleich. In: ComputerBase. 13. Oktober 2007, abgerufen am 21. Juni 2015.
- ↑ Roland Austinat: CryEngine 3: Inklusive 3D-Modus - Das kann Cryteks neueste Grafik-Engine. In: PC Games. 15. März 2010, archiviert vom (nicht mehr online verfügbar) am 7. Februar 2018; abgerufen am 6. Februar 2018. Info: Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht geprüft. Bitte prüfe Original- und Archivlink gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis.
- ↑ a b Crytek Releases CryENGINE 3 SDK Free-of-Charge. In: CryDev. 18. August 2011, archiviert vom (nicht mehr online verfügbar) am 2. August 2014; abgerufen am 6. Februar 2018 (englisch).
- ↑ Martin Fischer: Crysis 2: Tessellation und Co dank DirectX 11. In: heise online. 28. Juni 2011, abgerufen am 6. Februar 2018.
- ↑ Tomás Freres-Flete: CryEngine soll Renderqualität mit Mantle erheblich steigern. In: Hardwareluxx. 20. April 2014, abgerufen am 6. Februar 2018.
- ↑ a b Andreas Schilling: GPU14 Tech Day: Partner von AMD zeigen Tech-Demos (Ruby, Star Citizen und Battlefield 4). In: Hardwareluxx. 26. September 2013, abgerufen am 6. Februar 2018.
- ↑ Introducing Cryengine V: A letter to our Community. In: CryEngine News. 17. März 2016, abgerufen am 6. Februar 2018 (englisch).
- ↑ Indie Development Fund. Archiviert vom (nicht mehr online verfügbar) am 7. Februar 2018; abgerufen am 6. Februar 2018 (englisch).
- ↑ cryengine.com
- ↑ gamestar.de
- ↑ Nico Ernst: US-Studio lizenziert Engine von "Crysis" - CryEngine 2 wird bei Paleo Entertainment eingesetzt. In: Golem.de. 4. Juli 2007, abgerufen am 6. Februar 2018.
- ↑ Christian Klaß: Online-Rollenspiel wechselt zur Crysis-Engine - Entropia Universe soll mit CryEngine 2 mehr bieten. In: Golem.de. 27. Juli 2007, abgerufen am 6. Februar 2018.
- ↑ ArcheAge Wears Cry Engine 3. In: TIG Global. 24. März 2011, archiviert vom (nicht mehr online verfügbar) am 21. Februar 2012; abgerufen am 6. Februar 2018 (englisch).
- ↑ Asta. In: MyCryENGINE. Archiviert vom (nicht mehr online verfügbar) am 3. März 2014; abgerufen am 6. Februar 2018 (englisch).
- ↑ Cabal 2. In: MyCryENGINE. Archiviert vom (nicht mehr online verfügbar) am 3. März 2014; abgerufen am 6. Februar 2018 (englisch).
- ↑ Crysis 2. In: Crytek. Abgerufen am 6. Februar 2018 (englisch).
- ↑ EA und Crytek kündigen Crysis 3 an. In: News. Electronic Arts, 16. April 2012, abgerufen am 6. Februar 2018.
- ↑ Die US Army setzt auf die deutsche CryEngine 3. In: Videospielkultur. 30. Mai 2011, abgerufen am 6. Februar 2018.
- ↑ The-Khoa Nguyen: Enemy Front: Zweiter Weltkriegs-Shooter mit CryEngine 3, Destruction-System und Nazi-Story angekündigt. In: PC Games. 18. November 2011, archiviert vom (nicht mehr online verfügbar) am 6. Februar 2018; abgerufen am 6. Februar 2018. Info: Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht geprüft. Bitte prüfe Original- und Archivlink gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis.
- ↑ Sven W.: Lichdom: CryEngine 3 - Action angekündigt. In: DemoNews. 16. März 2010, abgerufen am 6. Februar 2018.
- ↑ Cryengine®3 Powers Mechwarrior® Online™. In: MWO: News. 17. November 2011, abgerufen am 6. Februar 2018 (englisch).
- ↑ Panzar. In: CryEngine Showcase. Archiviert vom (nicht mehr online verfügbar) am 7. Januar 2016; abgerufen am 6. Februar 2018 (englisch).
- ↑ Sniper Ghost Warrior 2. City Interactive S.A., archiviert vom (nicht mehr online verfügbar) am 8. September 2012; abgerufen am 6. Februar 2018 (englisch).
- ↑ State of Decay (früher Class 3). In: MyCryENGINE. Archiviert vom (nicht mehr online verfügbar) am 3. März 2014; abgerufen am 6. Februar 2018 (englisch).
- ↑ enodo News. Archiviert vom (nicht mehr online verfügbar) am 12. Oktober 2010; abgerufen am 6. Februar 2018 (englisch).
- ↑ Warface. In: Crytek. Archiviert vom (nicht mehr online verfügbar) am 30. Juni 2016; abgerufen am 6. Februar 2018 (englisch).
- ↑ Ryse: Son of Rome. In: Crytek. Abgerufen am 6. Februar 2018 (englisch).
- ↑ Sniper Ghost Warrior 3. In: CRYENGINE Showcase. Archiviert vom (nicht mehr online verfügbar) am 6. März 2019; abgerufen am 5. März 2019 (englisch). Info: Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht geprüft. Bitte prüfe Original- und Archivlink gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis.
- ↑ Thilo Bayer: Hunt: Showdown als Cryengine-Techdemo: Crytek zeigt neues Video. In: PC Games Hardware. 21. März 2018, abgerufen am 5. März 2019.