Vollversion 1.13.1 |
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Vollversion 1.14 (19w05a) |
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Vollversion 1.14.3 (1.14.3-pre2) |
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Vollversion 1.14.4 (1.14.4-pre4) |
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Befehl/forceload
< Befehl
Dieser Inhalt ist nur für die Java Edition. |
/forceload
Operator-Level benötigt |
2 |
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Einschränkungen |
Keine |
/forceload kann einstellen, welche Chunks dauerhaft geladen werden.
Syntax Bearbeiten
Zur Eingabe eines Befehls siehe Befehl#Eingabehilfe.
Argumente Bearbeiten
Parameter-Argumente Bearbeiten
<x> <z>
x
undz
sind Koordinaten innerhalb des gewünschten Chunks. Alternativ dazu kann man sich auch an die gewünschte Position stellen und relative Koordinaten~ ~
eingeben.
Befehls-Argumente Bearbeiten
add
- Durch
add <x> <z>
markiert man einen Chunk als dauerhaft geladen. Er wird damit zum dauerhaften Chunk. - Mit
add
kann man nicht nur einen einzelnen Chunk, sondern auch einen rechteckigen Chunk-Bereich eingeben, der durch zwei diagonal gegenüberliegende Positionen definiert wird.
remove
- Mit
remove <x> <z>
entfernt man die Markierung von dem Chunk. Er wird dann nicht mehr dauerhaft geladen. Das Entladen ist jedoch nicht möglich für die dauerhaften Chunks, die sich um den Weltspawnpunkt herum befinden. Diese werden immer geladen, ohne speziell markiert zu sein und ohne von/forceload query
aufgelistet zu werden. - Mit
remove
kann man nicht nur einen einzelnen Chunk, sondern auch einen rechteckigen Chunk-Bereich eingeben, der durch zwei diagonal gegenüberliegende Positionen definiert wird.
remove all
- Mit
remove all
wird die Markierung von sämtlichen markierten Chunks entfernt.
query
- Mit
query
werden alle als dauerhaft markierte Chunks der aktuellen Dimension aufgelistet. Gibt man mit/forceload query <x> <z>
einen bestimmten Chunk an, erhält man die Meldung, ob er als dauerhaft markiert ist oder nicht.
Eigenschaften Bearbeiten
- Nach Eingabe des Befehls nennt das Spiel den Chunk mit seinen Chunk-Koordinaten, die 1⁄16 der Weltkoordinaten entsprechen. Die Chunk-Koordinaten kann man für jede Position, an der man steht, im Debug-Bildschirm unter Chunk abzulesen. Beispiel: Befindet man sich an der XZ-Position (1600,-40), sind die Chunk-XZ-Koordinaten [100, -3].
- Der Befehl funktioniert in allen Dimensionen, wenn man sich dort befindet. Alternativ dazu kann man mit dem Befehl
/execute in <Dimension> run forceload add <x> <z>
auch einen Chunk in einer anderen Dimension markieren. - Die Koordinaten werden in den Chunkladedaten gespeichert.
- Die Anzahl der dauerhaft geladenen Chunks in der aktuellen Dimension kann man im Debug-Bildschirm sehen.
- Es können maximal 256 Chunks auf einmal geladen oder entladen werden.
Ausgabe Bearbeiten
Befehle | Auslöser | Java Edition |
---|---|---|
Beliebig | Der Befehl ist unvollständig, oder ein Argument ist nicht korrekt angegeben. | Unparsbar |
/forceload add ... | Mehr als 256 Chunks sind angegeben. | Fehlschlag |
Es gibt einen angegebenen Chunk, der nicht in der Welt ist. | ||
/forceload add ... | Alle angegebenen Chunks wurden bereits zwangsgeladen. | |
/forceload remove <x> <z> [<x> <z>] | Keiner der angegebenen Chunks wurde zum Laden gezwungen. | |
/forceload query <x> <z> | Der angegebene Chunk wurde nicht zum Laden gezwungen. | |
Beliebig | Sonstiges | Erfolgreich |
Rückgabe Bearbeiten
Befehle | Edition | Situation | Erfolgszähler | /execute store success ... | /execute store result ... |
---|---|---|---|---|---|
Beliebig | Java Edition | Bei Fehlschlag | 0 | 0 | 0 |
/forceload add ... | Bei Erfolg | 1 | 1 | die Anzahl der neu hinzugefügten geladenen Chunks | |
/forceload remove <x> <z> [<x> <z>] | Bei Erfolg | 1 | 1 | die Anzahl der geladenen Chunks, die erfolgreich entfernt wurde. | |
/forceload remove all | Bei Erfolg | 1 | 1 | 0 | |
/forceload query | Bei Erfolg | 1 | 1 | Die Anzahl der geladenen Chunks in der aktuellen Dimension. | |
/forceload query <x> <z> | Bei Erfolg | 1 | 1 | 1 |
Beispiele Bearbeiten
Befehl | Beispiel |
---|---|
/forceload add
|
/forceload add 160 -101 200 -120
|
/forceload query
|
/forceload query
|
/forceload remove
|
/forceload remove 160 -101
|
/forceload remove ~ ~
| |
/forceload remove all
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Geschichte Bearbeiten
Versionsgeschichte der Java Edition |
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