Vollversion 1.7 (13w36a) |
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Vollversion 1.8 (14w26a) |
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Vollversion 1.9 (15w45a) |
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Befehl/summon
< Befehl
/summon
Operator-Level benötigt |
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Einschränkungen |
Nur Befehle erlauben |
Syntax Bearbeiten
Zur Eingabe eines Befehls siehe Befehl#Eingabehilfe.
- Java Edition
/summon <Objekt> [<Position>] [<NBT-Daten>]
- Bedrock Edition
/summon <Objekt: Typ> [Position: x y z] [Drehung: Wert] [Kopfneigung: Wert] [Spawnereignis: String] [Objektname: String]
/summon <Objekt: Typ> <Objektname: string> [Position: x y z]
/summon <Objekt: Typ> [Position: x y z] facing <lookAtEntity: Ziel> [Spawnereignis: string] [Objektname: String]
/summon <Objekt: Typ> [Position: x y z] facing <lookAtPosition: x y z> [Spawnereignis: string] [Objektname: String]
Argumente Bearbeiten
<Position>
- Die Position wo das Objekt erscheinen soll.
- Muss eine Blockposition sein, die aus den Koordinaten
<X>
,<Y>
und<Z>
besteht, die jeweils eine Ganzzahl oder eine Tilde- (~
) oder Zirkumflex-Notation (^
) sein muss.
<Objekt>
- Gibt ein Objekt an, beschwört werden soll.
- Muss ein Spieler, eine Zielauswahl oder eine UUID sein.
<NBT-Daten>
[Nur Java Edition]
- Gib eine Verbundtyp-Eigenschaft an.
- Die NBT-Daten sind die Eigenschaften die das Objektes beim Beschwören besitzen soll.
Eigenschaften Bearbeiten
Kreaturen und Fahrzeuge lassen sich ohne weitere Zusatzdaten erzeugen, die meisten anderen Objekte benötigen aber noch weitere Daten für eine sinnvolle Erzeugung (Geschosse verschwinden z.B. ohne Zusatzdaten sofort wieder). Fahrzeuge können nicht in der Luft herbeigeholt werden. Kreaturen, die nur schwer wieder zu beseitigen sind (z.B. ein Enderdrache) können mit dem Befehl /kill
beseitigt werden.
Ausgabe Bearbeiten
Befehle | Auslöser | Java Edition | Bedrock Edition |
---|---|---|---|
Beliebig | Der Befehl ist unvollständig oder ein Argument ist nicht korrekt angegeben. | Unparsbar | Unparsbar |
Angegebene Position wird entladen. | Fehlschlag | Fehlschlag | |
Versuch, Monster im friedlichen Schwierigkeitsgrad zu beschwören. | Erfolgreich | ||
Versuch, einen Spieler zu beschwören. | Fehlschlag | N/A | |
Versuch, ein Objekt mit einer bereits vorhandenen UUID zu beschwören. | |||
Die angegebene Position <X> oder <Z> überschreitet den Bereich von [-30000000, 30000000) oder <Y> überschreitet den Bereich von [-20000000, 20000000) . | Erfolgreich | ||
Sonstiges | Erfolgreich |
Rückgabe Bearbeiten
Befehle | Edition | Situation | Erfolgszähler | /execute store success ... | /execute store result ... |
---|---|---|---|---|---|
Beliebig | Java Edition | Bei Fehlschlag | 0 | 0 | 0 |
Bei Erfolg | 1 | 1 | 1 | ||
Bedrock Edition | Bei Fehlschlag | 0 | N/A | N/A | |
Bei Erfolg | 1 | N/A | N/A |
Beispiele Bearbeiten
Befehl | Beispiel |
---|---|
/summon
|
/summon minecraft:zombie
|
/summon minecraft:ender_crystal 100 65 -50
| |
/summon minecraft:ender_dragon ~ ~50 ~
| |
/summon ... {NBT}
|
/summon minecraft:wolf ~1 ~ ~1 {NoAI:true}
|
/summon minecraft:piglin ~30 ~ ~ {IsImmuneToZombification:true}
| |
summon minecraft:spider ~ ~ ~20 {Passengers:[{id:"minecraft:skeleton",HandItems:[{id:"minecraft:iron_sword"},{id:"minecraft:shield"}]}]}
| |
/summon minecraft:chest_boat ^ ^ ^2 {LootTable:"minecraft:chests/ancient_city"}
| |
/execute ... summon
|
/execute at @e[distance=..100,type=!minecraft:bat] run summon minecraft:bat ~ ~1 ~
|
/execute rotated ~ 0 summon minecraft:armor_stand run teleport @s ^ ^ ^2 ~ ~
|
Für weitere Beispiele mit NBT-Daten siehe: Anleitungen/Befehle mit NBT |
Geschichte Bearbeiten
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