/summon
Operator-Level
benötigt
  • 2 ‌[Nur JE]
  • 1 ‌[Nur BE]
Einschränkungen

Nur Befehle erlauben

/summon erzeugt ein Objekt (Kreatur usw.) in die Welt.

Syntax Bearbeiten

Zur Eingabe eines Befehls siehe Befehl#Eingabehilfe.

  • Java Edition
/summon <Objekt> [<Position>] [<NBT-Daten>]
  • Bedrock Edition
/summon <Objekt: Typ> [Position: x y z] [Drehung: Wert] [Kopfneigung: Wert] [Spawnereignis: String] [Objektname: String]
/summon <Objekt: Typ> <Objektname: string> [Position: x y z]
/summon <Objekt: Typ> [Position: x y z] facing <lookAtEntity: Ziel> [Spawnereignis: string] [Objektname: String]
/summon <Objekt: Typ> [Position: x y z] facing <lookAtPosition: x y z> [Spawnereignis: string] [Objektname: String]

Argumente Bearbeiten

<Position>

Die Position wo das Objekt erscheinen soll.
Muss eine Blockposition sein, die aus den Koordinaten <X>, <Y> und <Z> besteht, die jeweils eine Ganzzahl oder eine Tilde- (~) oder Zirkumflex-Notation (^) sein muss.

<Objekt>

Gibt ein Objekt an, beschwört werden soll.
Muss ein Spieler, eine Zielauswahl oder eine UUID sein.

<NBT-Daten>[Nur Java Edition]

Gib eine Verbundtyp-Eigenschaft an.
Die NBT-Daten sind die Eigenschaften die das Objektes beim Beschwören besitzen soll.

Eigenschaften Bearbeiten

Kreaturen und Fahrzeuge lassen sich ohne weitere Zusatzdaten erzeugen, die meisten anderen Objekte benötigen aber noch weitere Daten für eine sinnvolle Erzeugung (Geschosse verschwinden z.B. ohne Zusatzdaten sofort wieder). Fahrzeuge können nicht in der Luft herbeigeholt werden. Kreaturen, die nur schwer wieder zu beseitigen sind (z.B. ein Enderdrache) können mit dem Befehl /kill beseitigt werden.

Ausgabe Bearbeiten

BefehleAuslöserJava EditionBedrock Edition
BeliebigDer Befehl ist unvollständig oder ein Argument ist nicht korrekt angegeben. Unparsbar Unparsbar
Angegebene Position wird entladen. Fehlschlag Fehlschlag
Versuch, Monster im friedlichen Schwierigkeitsgrad zu beschwören. Erfolgreich
Versuch, einen Spieler zu beschwören. Fehlschlag N/A
Versuch, ein Objekt mit einer bereits vorhandenen UUID zu beschwören.
Die angegebene Position <X> oder <Z> überschreitet den Bereich von [-30000000, 30000000) oder <Y> überschreitet den Bereich von [-20000000, 20000000) . Erfolgreich
SonstigesErfolgreich

Rückgabe Bearbeiten

BefehleEditionSituationErfolgszähler/execute store success .../execute store result ...
BeliebigJava EditionBei Fehlschlag000
Bei Erfolg111
Bedrock EditionBei Fehlschlag0N/AN/A
Bei Erfolg1N/AN/A

Beispiele Bearbeiten

Befehl Beispiel
/summon /summon minecraft:zombie
lässt einen Zombie direkt an der Position der Befehlsquelle erscheinen - je nach Zufall mit oder ohne Rüstung.
/summon minecraft:ender_crystal 100 65 -50
lässt einen Enderkristall an der Position (100.5, 65.5, -49.5) erscheinen.
/summon minecraft:ender_dragon ~ ~50 ~
lässt einen Enderdrachen 50 Blöcke weiter oben erscheinen.
/summon ... {NBT} /summon minecraft:wolf ~1 ~ ~1 {NoAI:true}
lässt einen Wolf einen Block in östlicher und südlicher Richtung, auf gleicher Höhe der Befehlsquelle, erscheinen. Die KI des Wolfs ist deaktiviert, d.h. er zeigt keinerlei Verhalten.
/summon minecraft:piglin ~30 ~ ~ {IsImmuneToZombification:true}
erzeugt einen Piglin, der sich auch außerhalb des Nethers nicht in einen zombifizierten Piglin verwandelt.
summon minecraft:spider ~ ~ ~20 {Passengers:[{id:"minecraft:skeleton",HandItems:[{id:"minecraft:iron_sword"},{id:"minecraft:shield"}]}]}
erzeugt eine Spinne mit einem Skelett, das mit Schild und Schwert ausgestattet ist.
/summon minecraft:chest_boat ^ ^ ^2 {LootTable:"minecraft:chests/ancient_city"}
erzeugt ein Truhenboot in Blickrichtung zwei Blöcke voraus mit der Beute aus antiken Stätten.
/execute ... summon /execute at @e[distance=..100,type=!minecraft:bat] run summon minecraft:bat ~ ~1 ~
Lässt über allen Objekten die maximal 100 Blöcke weit von der Befehlsquelle sind und die keine Fledermaus sind, Fledermäuse erzeugen.
/execute rotated ~ 0 summon minecraft:armor_stand run teleport @s ^ ^ ^2 ~ ~
Erzeugt einen Rüstungsständer der zwei Blöcke in Blickrichtung zu einem schaut.
Für weitere Beispiele mit NBT-Daten siehe: Anleitungen/Befehle mit NBT

Geschichte Bearbeiten

Versionsgeschichte der Java Edition
Vollversion 1.7 (13w36a)
  • Der Befehl /summon wird hinzugefügt.
  • Der Befehl unterstützt Stringified NBT (SNBT).
Vollversion 1.8 (14w26a)
Vollversion 1.9 (15w45a)
  • Wenn man keinen Block anvisiert und dann die Taste Tab ↹ drückt, erscheint eine Tilde (~).
Vollversion 1.11 (16w32a)
  • Übernimmt von Blöcken und Gegenständen das durchgehende Kleinschreibformat der ID-Namen.
  • Die ID-Namen der Objekte besitzen einen Namensraum.

  NODES
chat 1
LOOKAT 2
Project 1