Vollversion 1.8 (14w06a) |
|
---|---|
Vollversion 1.13 (17w45a) |
|
Befehl/trigger
Dieser Inhalt ist nur für die Java Edition. |
Operator-Level benötigt |
0 |
---|---|
Einschränkungen |
Keine |
/trigger ist speziell für das Ändern eines Punkte-Ziels über die Chat-Eingabe oder einen JSON-Text im Chat oder Buch gedacht.
Mit dem Befehl /scoreboard
können beliebige Punkte-Ziele (engl. objectives) für eine Anzeigetafel in der Welt erstellt werden, für die die Spieler Punkte sammeln können. Dabei wird für jedes Punkte-Ziel ein Kriterium angegeben, was als Punkte gezählt wird, z.B. eine bestimmte Statistik oder die Anzahl von Tötungen.
Es gibt auch das Zielkriterium dummy. Für solche Ziele ändert sich der Punktestand nur durch /scoreboard-Befehle, wie z.B. den Befehl /scoreboard players add Punktehalter Punkte-Ziel Wert
. Diese Befehle werden in Befehlsblöcken oder Funktionen hinterlegt, sodass sie auf jeden Spieler wirken, der das Ereignis aktiviert. Die /scoreboard-Befehle eignen sich jedoch nicht für die Anwendung in JSON-Texten.
JSON-Texte können über Befehlsblöcke versendet werden oder in einem beschriebenen Buch enthalten sein oder - wenn sie kurz sind - auch direkt in der Server-Konsole oder von Operatoren im Chat eingegeben werden. Sie können Textteile enthalten, die beim Überfahren mit der Maus oder beim Anklicken einen Befehl auslösen können. Diese Befehle werden von dem jeweils betroffenen Spieler selbst ausgeführt, er muss also die Berechtigung dafür haben. Die hat der normale Spieler für /scoreboard-Befehle nicht.
Eigens für die Anwendung in der Chat-Eingabe oder JSON-Texten gibt es daher den /trigger-Befehl. Diesen Befehl kann jeder Spieler ausführen, auch ohne Befehlen-erlauben-Aktivierung und ohne Operator-Rechte.
Syntax Bearbeiten
Zur Eingabe eines Befehls siehe Befehl#Eingabehilfe.
Argumente Bearbeiten
Parameter-Argumente Bearbeiten
<Punkte-Ziel>
- Ein für den Spieler aktiviertes Punkte-Ziel mit dem Kriterium „trigger“.
- Muss eine nicht in Anführungszeichen gesetzte Zeichenfolge sein, die bei der Befehlsausführung in ein Punkte-Ziel aufgelöst wird. Erlaubte Zeichen sind:
-
,+
,.
,_
,A-Z
,a-z
, und0-9
.
<Wert>
- Gibt den Wert an, der für das Punkte-Ziel festgelegt oder hinzugefügt werden soll.
- Muss eine Ganzzahl (32-Bit-Integer-Zahl) sein (von -2147483648 (-231) bis 2147483647 (231-1)).
Befehls-Argumente Bearbeiten
add
- erhöht den Punktestand des Spielers für das Ziel um den Wert.
add <Wert>
kann auch weggelassen werden, dann wird der Auslöser genau um eins erhöht.
set
- erhöht den Punktestand des Spielers für das Ziel um den Wert.
Eigenschaften Bearbeiten
Der /trigger-Befehl setzt oder ändert den Punktstand bei dem Spieler, der ihn ausführt. Er kann daher nur von Spielern (direkt oder als Teil eines JSON-Textes) ausgeführt werden, nicht von Befehlsblöcken oder Funktionen. Um zu verhindern, dass jeder Spieler sich einfach selbst die Punkte erhöht, muss der /trigger-Befehl zuerst durch den Befehl /scoreboard players enable Punktehalter Punkte-Ziel
freigeschaltet werden. Die anschließende Ausführung des /trigger-Befehls sperrt den Punktstand automatisch wieder, sodass er für eine zweite Veränderung erneut freigeschaltet werden muss. Auf diese Weise wird sichergestellt, dass der Befehl in einem JSON-Text nur ein einziges Mal ausgeführt werden kann und nicht durch mehrfaches Anklicken beliebig oft.
Ausgabe Bearbeiten
Befehle | Auslöser | Java Edition |
---|---|---|
Beliebig | die Argumente sind nicht richtig angegeben | Unparsbar |
das Punkte-Ziel existiert nicht | Fehlschlag | |
das Punkte-Ziel ist nicht vom Kriterien-Typ „trigger“ | ||
der Ausführende ist kein Spieler | ||
der Ausführende ist nicht auf dem Punkte-Ziel. | ||
das Punkte-Ziel wurde für den Spieler nicht „aktiviert“ | ||
Sonstiges | Erfolgreich |
Rückgabe Bearbeiten
Befehle | Edition | Situation | Erfolgszähler | /execute store success ... | /execute store result ... |
---|---|---|---|---|---|
Beliebig | Java Edition | Bei Fehlschlag | 0 | 0 | 0 |
Bei Erfolg | 1 | 1 | Der Punkte-Ziel-Wert des Spielers nach Ausführung des Befehls. |
Beispiele Bearbeiten
Befehl | Beispiel |
---|---|
/trigger
|
/scoreboard objectives add wiki.aktiv trigger
|
/scoreboard objectives add wiki.schatz trigger
/tellraw @p
{
"text":"Klick mich, ich bin ein Schatz",
"clickEvent":
{
"action":"run_command",
"value":"/trigger wiki.schatz add 5"
}
}
|
Geschichte Bearbeiten
Versionsgeschichte der Java Edition |
---|
Objekte |
| ||||
---|---|---|---|---|---|
Welten |
| ||||
Server |
| ||||
Historisch |
| ||||
Überblick |
| ||||
Education Befehle | |||||
Objekte |
| ||||
Welten |
| ||||
Server |
| ||||
Historisch |