Cartomagia
La cartomagia es la rama de la magia que se ocupa de crear efectos utilizando técnicas de juego de manos que involucran naipes.[1] La manipulación de cartas se usa a menudo en actuaciones mágicas, especialmente en primeros planos, de salón y de magia callejera. Es la rama de la magia de cerca cuyo elemento central son las cartas de la baraja. Es una de las ramas de la magia más desarrolladas y extendidas y sobre la que existe más literatura producida.
El juego básico es el de tomar una carta, perderla en la baraja y ser adivinada posteriormente por el mago. Pero hoy en día existen miles de efectos y juegos diferentes de alto nivel tales como predicciones, transposiciones, desapariciones, ordenaciones, jugadas de póquer (o de cualquier otro juego), lectura de pensamiento, coincidencias y transformaciones, todo ello con cartas de diversos tipos y tamaños y cuyo objetivo último es provocar el asombro del público.
Entre los grandes cartomagos de la historia se pueden citar a Dai Vernon,[2] René Lavand, Tony Slydini,[3] Ricky Jay,[4] Stéfano Fiorani y entre los españoles cabe destacar a los campeones mundiales Arturo de Ascanio, Juan Tamariz, Pepe Carrol y Miguel Puga. Antes de ser mundialmente famoso por sus fugas, Houdini se autoproclamó como "El rey de las cartas".[5]
Véase también
editarReferencias
editar- ↑ Ferrer, Mag Àlex (12 de abril de 2022). «¿Qué es la cartomagia?». Mano de mago. Consultado el 17 de diciembre de 2024.
- ↑ Ganson, Lewis. The Dai Vernon Book of Magic, L&L Publishing, First edition, 1994.
- ↑ Ganson, Lewis. The Magic of Slydini, Harry Stanley; First edition, 1960, pp. 2-5.
- ↑ Singer, Mark (5 April 1993) Ricky Jay: Secrets of the Magus The New Yorker (5 April 1993) "Ricky Jay ... is perhaps the most gifted sleight-of-hand artist alive"
- ↑ Kalush y Sloman, 2006, p. 42.