Modelo de color HSV

es una representación muy común de color en coordenadas cilíndricas

El modelo HSV (del inglés Hue, Saturation, ValueMatiz, Saturación, Valor), también llamado HSB (Hue, Saturation, Brightness – Matiz, Saturación, Brillo), define un modelo de color en términos de sus componentes.

Espacio de color HSV como una rueda de color.

Historia

editar

El modelo HSV fue creado en 1978 por Alvy Ray Smith. Se trata de una transformación no lineal del espacio de color RGB, y se puede usar en progresiones de color. Nótese que HSV es lo mismo que HSB pero no que HSL o HSI.

 
Cono de colores del espacio HSV.

Es común que deseemos elegir un color adecuado para alguna de nuestras aplicaciones, cuando es así resulta muy útil usar la ruleta de color HSV. En ella el matiz se representa por una región circular; una región triangular separada, puede ser usada para representar la saturación y el valor del color. Normalmente, el eje horizontal del triángulo denota la saturación, mientras que el eje vertical corresponde al valor del color. De este modo, un color puede ser elegido al tomar primero el matiz de una región circular, y después seleccionar la saturación y el valor del color deseados de la región triangular.

Características

editar

Constituyentes en coordenadas cilíndricas:

Se representa como un grado de ángulo cuyos valores posibles van de 0 a 360° (aunque para algunas aplicaciones se normalizan del 0 al 100%). Cada valor corresponde a un color. Ejemplos: 0 es rojo, 60 es amarillo y 120 es verde.

De forma intuitiva se puede realizar la siguiente transformación para conocer los valores básicos RGB:

Disponemos de 360 grados dónde se dividen los 3 colores RGB, eso da un total de 120° por color, sabiendo esto podemos recordar que el 0 es rojo RGB(1, 0, 0), 120 es verde RGB(0, 1, 0) y 240 es azul RGB(0, 0, 1). Para colores mixtos se utilizan los grados intermedios, el amarillo, RGB(1, 1, 0) está entre rojo y verde, por lo tanto 60°. Se puede observar como se sigue la secuencia de sumar 60 grados y añadir un 1 o quitar el anterior:

 
Cono del modelo HSV.
  • 0° = RGB(1, 0, 0)
  • 60° = RGB(1, 1, 0)
  • 120° = RGB(0, 1, 0)
  • 180° = RGB(0, 1, 1)
  • 240° = RGB(0, 0, 1)
  • 300° = RGB(1, 0, 1)
  • 360° = 0º

Saturación

editar

Se representa como la distancia al eje de brillo negro-blanco. Los valores posibles van del 0 al 100%. A este parámetro también se le suele llamar "pureza" por la analogía con la pureza de excitación y la pureza colorimétrica de la colorimetría. Cuanto menor sea la saturación de un color, mayor tonalidad grisácea habrá y más decolorado estará. Por eso es útil definir la insaturación como la inversa cualitativa de la saturación.


Graduaciones de saturación en el modelo HSV
matiz 100% puro 75% de saturación saturación media 25% de saturación 0 de saturación

Para calcular la saturación, simplemente divida el croma por el máximo croma para ese valor.

 

Representa la altura en el eje blanco-negro. Los valores posibles van del 0 al 100%. 0 siempre es negro. Dependiendo de la saturación, 100 podría ser blanco o un color más o menos saturado.

Transformaciones

editar

Transformación RGB a HSV

editar

Sea MAX el valor máximo de los componentes (R, G, B), y MIN el valor mínimo de esos mismos valores, los componentes del espacio HSV se pueden calcular como:

 

 

 

Transformación HSV a RGB

editar

 


 


 


 


 

 

Ejemplos

editar

La siguiente tabla está basada en la representación de una sección del cono HSV, escogiéndose una tonalidad de 0° (= 360°) de coloraciones derivadas del rojo para este ejemplo. Se indica el valor en la columna vertical (de 0 a 100%) y la saturación en la fila horizontal. El nombre sugerido para cada color es una aproximación.

 0% (valor)
negro
20%
azabache
wengué
40%
plomo
ocre rojo  granate
60%
gris
secuoya  rojo indio  rojo sangre
80%
ceniza
palo rosa  terracota  lacre  escarlata
Saturación:  
100% blanco
  
rosado
  
 rosa coral
  
 coral
  
 rojo coral
   
 rojo

El siguiente ejemplo representa dos secciones del cono HSV, una tiene la tonalidad de 45° que corresponde a colores derivados del amarillo naranja (dorados) y la derecha tiene una tonalidad de 204° correspondiente a coloraciones azul-celestes.

 0% (valor)
negro
negro dorado 25%
plomo
azul marino
o de Prusia
 marrón  dorado bistre 50%
gris
azul porcelana  añil
 o índigo
 ocre
 amarillo
 dorado arena o lino 75%
plateado
azul Alicia  azul acero  azul
   ámbar
 o amarillo  naranja
  
 lúcuma o  azafrán
  
 jazmín
  
 crema o  marfil
Saturación:  
100% (valor) blanco
  
celeste claro
  
 celeste
  celeste
 intenso
   azur
 o cerúleo

Véase también

editar

Enlaces externos

editar
  NODES
iOS 1
mac 9
multimedia 1
os 41