Paracosmos
Un paracosmos es un detallado universo de ficción creado en el interior de la mente de su autor. Este mundo imaginario puede contener seres humanos, animales y cosas que existen en la realidad; o puede contener también entidades que son totalmente imaginarias, extrañas, o provenientes de otro mundo, todo esto a gusto del autor del paracosmos.
Para que un mundo imaginario sea considerado un paracosmos es muy común que contenga su propia geografía, historia e idiomas. La experimentación mental de un paracosmos se desarrolla muy a menudo durante la infancia y continúa desarrollándose durante un largo período de tiempo: años e incluso décadas.
Etimología
editarEl término se compone de para- y cosmos. Para- proviene del griego παρά-, pará: ‘al margen de’, ‘junto a’ o ‘contra’. Indica que el sufijo de este ha de referirse que está "contra él", "junto a él" o "al margen de él". Cosmos también procede del griego κόσμος (kósmos) que significa universo, "mundo". La unión de estos dos términos crea el término paracosmos, que significa "universo al margen".
Orígenes del término
editarEl concepto fue descrito por primera vez por un investigador de la BBC, Robert Silvey, con una investigación posterior por parte del psiquiatra británico Stephen A. MacKeith, y el psicólogo británico David Cohen. El término "paracosm" fue acuñado por Ben Vicente, un participante en el estudio de Robert Silvey de 1976 cuando trataba de explicar que tipo de aficiones practicaba. Ben Vicente se aplicaba el término a sí mismo con lo que era un auto-proclamado paracosmista.[1][2][3]
Desarrollo del concepto
editarLos psiquiatras Delmont Morrison y Shirley Linden Morrison mencionan el concepto paracosmos y "fantasía paracósmica" en su libro Memories of Loss and Dreams of Perfection, en el contexto de las personas que han sufrido la muerte de un ser querido o alguna otra tragedia en la infancia. Para estas personas, un paracosmos funciona como una forma de procesar y comprender su pérdida temprana.[4] Delmont y Shirley citan en su libro a James M. Barrie, Isak Dinesen y Emily Brontë como ejemplos de personas que crearon paracosmos después de la muerte de miembros de su familia.
La historiadora de la literatura Joetta Harty conecta la experimentación de paracosmos con el imperialismo en sus escritos sobre la Familia Brontë, Thomas De Quincey y Hartley Coleridge.[5]
Dorothy y Jerome Singer hacen referencia a los paracosmos en sus estudios sobre la imaginación en la infancia.[6]
Marjorie Taylor, psicóloga del desarrollo infantil que explora los paracosmos como parte de su estudio sobre amigos imaginarios.[7]
En el ensayo de Adam Gopnik, Bumping Into Mr. Ravioli, Adam consulta a su hermana, una psicóloga infantil, sobre el amigo imaginario de su hija de tres años de edad. En el libro se presentan las ideas de Marjorie Taylor y se dice que los niños inventan paracosmos como una forma de orientarse a sí mismos en la realidad.[8]
Del mismo modo, la investigadora de la creatividad Michele Root-Bernstein analiza la invención por parte de su hija de un mundo imaginario, que se prolongó durante más de una década, en el libro de 2014, 'Inventing Imaginary Worlds: From Childhood Play to Adult Creativity Across the Arts and Sciences.[9]
Los paracosmos también se mencionan en artículos sobre los tipos de creatividad en la niñez y la capacidad de resolución de problemas. Algunos investigadores creen que el desarrollo de paracosmos indica una gran inteligencia por parte de sus autores. Un estudio de la Michigan State University (Universidad Estatal de Míchigan) emprendido por Michele Root-Bernstein ha revelado que muchos destinatarios de las Becas MacArthur tenían paracosmos de niños, y estaban envueltos en lo que Root-Bernstein llama "Worldplay" (paracosmos). Los becarios de becas MacArthur muestreados tenían el doble de probabilidades de haber participado en la infancia en un paracosmos como estudiantes de MSU. También fueron significativamente más propensos que los estudiantes de MSU a reconocer aspectos de paracosmos en su trabajo profesional de adultos.[10] De hecho, jugar con paracosmos es reconocido como uno de los indicadores de un alto nivel de creatividad, lo que muchos educadores reconocen, es tan importante como la inteligencia.[11]
En un artículo en el libro International Handbook on Giftedness de Larisa V. Shavinina, Root-Bernstein escribe sobre jugar con paracosmos en la infancia como un indicador del considerable potencial creativo, que puede:
"completar las medidas objetivas de la superdotación intelectual ... así como las medidas subjetivas de talento superior técnico".[12]Michele Root-Bernstein
También hay un capítulo sobre paracosmos en el libro de texto de 2013 Children, Childhood and Cultural Heritage, escrito por Christine Alexander. Ella lo ve, junto con la escritura independiente, como los intentos de los niños para desarrollar la cualidad agencia por sí mismos.[3]
Paracosmos notables
editarLa clasificación de un mundo de fantasía o un mundo imaginario como un paracosmos no se debe de hacer a la ligera, ya que tiene que contener ciertos rasgos como estar vinculado a la infancia o a la adolescencia. La lista que viene a continuación esta en orden alfabético.
- Gondal, Angria, y Gaaldine, los reinos de fantasía creados y escritos a partir de su infancia por las hermanas Brontë, Emily, Anne y Charlotte Brontë, y su hermano Branwell. Estos reinos se mantienen hasta la edad adulta y se mencionan específicamente como paracosmos en varios trabajos académicos.[13][14][15][16][17][18]
- Reinos Olvidados. Ed Greenwood (nacido en 1959) Comenzó a escribir historias sobre los Reinos desde niño, empezando alrededor de 1967; Los Reinos eran su "espacio del sueño para las historias de espada y brujería".[19]
- Tierra Media. el mundo de fantasía altamente detallado creado por J.R.R. Tolkien, contiene historias de ficción, idiomas construidos y otros materiales de referencia. Tolkien estuvo inventando Lengua construida desde sus años de adolescencia, y más tarde imaginando los seres vivos que las hablarían así como su entorno.[20][21][página requerida]
Véase también
editarReferencias
editar- ↑ The Paracosm: a special form of fantasy, in Morrison, D.C. (Ed.), Organizing Early Experience: Imagination and cognition in Childhood. New York: Baywood, 1998.
- ↑ David Cohen and Stephen MacKeith, The Development of Imagination: The Private Worlds of Childhood (Concepts in Developmental Psychology). Routledge, 1992.
- ↑ a b Christine Alexander, "Playing the author: children's creative writing, paracosms and the construction of family magazines." In Kate Darian-Smith, Carla Pascoe (eds.), Children, Childhood and Cultural Heritage. Routledge, 2013.
- ↑ Morrison, Delmont C. and Shirley Linden M., Memories of Loss and Dreams of Perfection: Unsuccessful Childhood Grieving and Adult Creativity. Baywood, 2005. ISBN 0-89503-309-7.
- ↑ Joetta Harty, The islanders: Mapping paracosms in the early writing of Hartley Coleridge, Thomas Malkin, Thomas De Quincey, and the Brontes. Dissertation, George Washington University. published Feb. 2008.
- ↑ Singer, Dorothy and Jerome Singer, The House of Make-Believe: Children's Play and the Developing Imagination. Harvard University Press, 1992. ISBN 0-674-40875-6.
- ↑ Taylor, Marjorie,Imaginary Companions and the Children Who Create Them . Oxford University Press, 2001. ISBN 0-19-514629-8.
- ↑ Gopnik, Adam, "Bumping Into Mr. Ravioli: A Theory of Busyness, and Its Hero". In The Best American Magazine Writing 2003, ed. by the American Society of Magazine Editors (Harper Perennial, 2003), p. 251. Originally appeared in the New Yorker September 30, 2002, and also found in Gopnik's collection of autobiographical essays, Through the Children's Gate: A Home in New York (Vintage Canada, 2007). ISBN 1-4000-7575-0.
- ↑ Root-Bernstein, Michele, Inventing Imaginary Worlds: From Childhood Play to Adult Creativity Across the Arts and Sciences. Rowman & Littlefield, 2014. ISBN 978-1-4758-0979-4.
- ↑ Root-Bernstein, M. & Root-Bernstein, R. 2006. Imaginary Worldplay in Childhood and Maturity and Its Impact on Adult Creativity, Creativity Research Journal, 18(4): 405-425.
- ↑ Po Bronson and Ashley Merrin, The Creativity Crisis. In Newsweek, 2010-07-10, page found 2010-08-20.
- ↑ Root-Bernstein, Michele, "Imaginary Worldplay as an Indicator of Creative Giftedness". In the International Handbook on Giftedness, ed. by Larissa Shavinina. Springer, 2009.
- ↑ Kristin Petrella, "A Crucial Juncture: The Paracosmic Approach to the Private Worlds of Lewis Carroll and the Brontës". In Surface, Syracuse University Honors Program, Spring 2009-05-01. (PDF)
- ↑ Diane Long Hoeveler, Deborah Denenholz Morse, eds., A Companion to the Brontës. John Wiley & Sons, 2016.
- ↑ Emily Brontë, Gondal Poems. 1973 by Folcroft Library Editions.
- ↑ Emily Brontë, Gondal's Queen, A Novel in Verse. Edited by Fannie Ratchford. University of Texas Press, 1955.
- ↑ Fannie Elizabeth Ratchford, Legends of Angria. New Haven: Yale University Press, 1933.
- ↑ Fannie Elizabeth Ratchford, The Brontes' Web of Childhood. Columbia University Press, 1941.
- ↑ Winter, Steve; Greenwood, Ed; Grubb, Jeff. 30 Years of Adventure: A Celebration of Dungeons & Dragons, pages 74-87. (Wizards of the Coast, 2004).
- ↑ Specifically referred to as a paracosm by Joseph P. Laycock in Dangerous Games: What the Moral Panic over Role-Playing Games Says about Play, Religion, and Imagined Worlds (Univ. of California Press, 2015).
- ↑ Humphrey Carpenter, Tolkien: A Biography. Houghton-Mifflin, June 1977.
Enlaces externos
editar- Francis Jacox, Ejuxria and Gombroon: Glimpses of Day-Dreamland. Ensayo de 1871 donde se discuten muchos paracosmos creados por personas que luego se convirtieron en escritores, aunque Jacox nunca utiliza la palabra.
- Elizabeth Knox, Origins, Authority, and Imaginary Games discute el proceso creativo mientras el paracosmos evoluciona hacia la edad adulta.
- Sarah Knox, Identity, Inclination and Imaginary Games ensayo en respuesta al ensayo de Elizabeth Knox.