The Chinese Room (anteriormente thechineseroom)[1]​ es un estudio británico desarrollador de videojuegos independiente mayormente conocido por Dear Esther, Amnesia: A Machine for Pigs, y Everybody's Gone to the Rapture. La compañía se originó como un equipo de moders de Half-Life2, basada en la University of Portsmouth en 2007, y lleva el nombre del experimento mental de la habitación china de John Searle. Desde 2021, cuenta con una nueva plantilla de empleados enfocada al desarrollo de su mayor proyecto hasta la fecha: Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2.[2]

The Chinese Room
Tipo privado
Industria industria de videojuegos
Forma legal filial
Fundación 2007
Sede central Brighton, Reino Unido
Personas clave Dan Pinchbeck
Jessica Curry
Productos Dear Esther
Korsakovia
Amnesia: A Machine for Pigs
Everybody's Gone to the Rapture
Empresa matriz Sumo Digital
Sitio web http://thechineseroom.co.uk/

Historia

editar

Los primeros tres proyectos de The Chinese Room fueron dos modificaciones para Half-Life 2, llamado Antlion Soccer y Dear Esther, así como una modificación para Doom 3 titulada Conscientious Objector. Dichos proyectos fueron respaldados por el Consejo de Investigación de Artes y Humanidades: de éstos, Dear Esther se convirtió en un éxito. En 2009, The Chinese Room desarrolló Korsakovia, una modificación con temática de terror para Half-Life 2 [3][4]

Videojuegos

editar

Después de Korsakovia, The Chinese Room trabajó con Robert Briscoe para desarrollar una nueva versión de Dear Esther, distribuido a través del servicio de distribución Steam de Valve Corporation. Esta versión independiente del mod recibió varias nominaciones IGF, tales como el gran premio Seamus McNally, excelencia en artes visuales y de audio, y el premio Nuovo.[5]​ Finalmente ganó la excelencia en arte visual.[6]​ La nueva versión contó con gráficos mejorados, pero se basa en el mismo motor que los mods anteriores. El videojuego fue lanzado a principios de 2012 y recuperó su inversión de $55.000 en menos de seis horas de haber sido lanzado, cuando se vendieron 16.000 copias del juego.[7]​ Una semana después de su lanzamiento, el juego llegó a 50.000 copias vendidas.[8]

En febrero de 2012, The Chinese Room anunció que comenzaron el desarrollo de Amnesia: A Machine for Pigs, un juego de horror y supervivencia y secuela indirecta de Amnesia: The Dark Descent. Este proyecto está siendo producido por los creadores del juego original, Frictional Games.[9][10]​ Más tarde fue lanzado el 10 de septiembre de 2013.[11]

En marzo de 2012, la compañía anunció su próximo proyecto: Everybody's Gone to the Rapture.[12]​ Aunque inicialmente desarrollado para PC, el equipo tuvo miedo de no recibir suficiente financiación por parte de su comunidad: en su lugar, se asoció con SCE Santa Monica Studio de Sony Computer Entertainment para producir el juego. El juego fue revelado nuevamente en Gamescom 2013 durante su conferencia para PlayStation 4 con exclusividad de Sony para dicha consola.

Lista de videojuegos

editar
Año Título Plataforma(s)
Lin Mac PS4 XOne Win PS5 XSX
2009 Korsakovia   No   No   No   No      No   No
2012 Dear Esther                     
2013 Amnesia: A Machine for Pigs         No            
2015 Everybody's Gone to the Rapture   No   No      No         No
2024 Still Wakes the Deep[13]   No   No   No   No         
2025 Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2[14] ? ?   No   No         

Enlaces externos

editar

Referencias

editar
  1. Curry, Jessica (11 de junio de 2013). «Welcome to the New Us». thechineseroom.co.uk. Archivado desde el original el 11 de julio de 2014. Consultado el 2 de noviembre de 2014. 
  2. «The Chinese Room es el estudio que se está desarrollando Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2». Eurogamer.es. 2 de septiembre de 2023. Consultado el 20 de noviembre de 2024. 
  3. Burch, Anthony (25 de septiembre de 2009). "Korsakovia es como la secuela que Silent Hill nunca tuvo". Destructoid. Recuperado el 9 de marzo de 2012.
  4. RPS (21 de septiembre de 2009). "An Esther Binge: Korsakovia". Rock, Paper, Shotgun. Recuperado el 9 de marzo de 2012.
  5. Polson, John. Procter, Lewie. (20 de febrero de 2012). "Road to the IGF: Thechineseroom's Dear Esther". Gamasutra. Recuperado el 9 de marzo de 2012.
  6. Niedringhaus, Melissa (8 de marzo de 2012). "Independent Games Festival anuncia los premios a los 14 ganadores anuales". Warpzoned. Recuperado el 9 de marzo de 2012.
  7. (18 de febrero de 2012). "La construcción de Half-Life 2: Dear Esther recuperara sus inversiones de desarrollo en pocas horas" Archivado el 21 de febrero de 2012 en Wayback Machine.. Game Bandits. Recuperaddo el 9 de marzo de 2012.
  8. Chapple, Craig (27 de febrero de 2012). "Dear Esther sobrepasa las 50,000 ventas" Archivado el 1 de marzo de 2012 en Wayback Machine.. Develop Online. Recuperado el 9 de marzo de 2012.
  9. Chalk, Andy (23 de febrero de 2012). "Frictional Confirms Amnesia: A Machine For Pigs" Archivado el 31 de julio de 2018 en Wayback Machine.. The Escapist. Recuperado el 9 de marzo de 2012.
  10. Birch, Aaron (23 de febrero de 2012). "Amnesia: A Machine For Pigs anunciado" Archivado el 24 de febrero de 2012 en Wayback Machine.. Den of Geek. Recuperado el 9 de marzo de 2012.
  11. "Por lo tanto, el secreto que está fuera Amnesia: A Machine for Pigs se establece para...". twitter.com. Recuperado el 28 de agosto de 2013.
  12. Phillips, Tom (6 de marzo de 2012). "el creador de Dear Esther en el próximo GameCityNights". Eurogamer. Recuperado el 9 de marzo de 2012.
  13. published, Elie Gould (17 de junio de 2024). «Still Wakes the Deep review». pcgamer (en inglés). Consultado el 11 de noviembre de 2024. 
  14. las 19:17, Por Mario Sánchez Publicado el 20 de agosto de 2024 a (20 de agosto de 2024). «Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 se retrasa... otra vez». IGN España. Consultado el 11 de noviembre de 2024. 
  NODES
games 3
games 3
iOS 2
mac 12
os 34
twitter 1
visual 2
web 2