Total Eclipse (videojuego de 1994)

videojuego de 1994

Total Eclipse es un videojuego de simulación espacial desarrollado y distribuido por Crystal Dynamics para 3DO. Fue portado más adelante a la PlayStation bajo el título Total Eclipse Turbo. El juego fue registrado en 1993 y lanzado en 1994.[5][6][7]Total Eclipse Turbo fue un título de lanzamiento para PlayStation en EE. UU., ya que la fecha de salida del juego fue 11 días antes del lanzamiento de la consola en Norteamérica. Una secuela, Solar Eclipse, fue lanzada para Sega Saturn y PlayStation.

Total Eclipse
Información general
Desarrollador Crystal Dynamics
Distribuidor Crystal Dynamics Ver y modificar los datos en Wikidata
Productor Jon Horsley
Compositor Burke Trieschmann
Datos del juego
Género shoot 'em up y videojuego de ciencia ficción Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Un jugador
Datos del software
Plataformas 3DO, PlayStation
Datos del hardware
Formato disco compacto Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento 3DO
NA: 8 de enero de 1994[1]
EU: 1 de septiembre de 1994[2]
PlayStation
NA: 30 de agosto de 1995[3]
EU: 12 de noviembre de 1995[4]

Jugabilidad

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El juego tiene una presentación en tercera persona mientras la nave del jugador vuela a través de cada escenario. El jugador es libre de acelerar, desacelerar y maniobrar para esquivar obstáculos y atacar a los enemigos, pero el recorrido de cada fase es fijo.

En lugar del espacio, la nave del jugador volará por superficies planetarias y atravesará túneles. En la superficie, el jugador volará sobre un terreno tridimensional esquivando montañas y obstáculos. En los túneles, el jugador evitará trampas mecánicas como puertas móviles gigantes y pasadizos retorcidos. La salida del túnel aparecerá más adelante en la superficie del mismo escenario, por lo que el jugador podrá perderse un potenciador (o un desafío) en la superficie por tomar un túnel y viceversa. Algunos túneles son opcionales y pueden contener potenciadores extra, mientras que otros túneles son accesibles en callejones sin salida en la superficie. Si el jugador no guía correctamente su nave hacia el túnel en ese punto, su nave chocará con el terreno sin salida y explotará, costándole una vida.

Las colisiones con enemigos o el terreno, los disparos de los enemigos y el paso del tiempo agotarán los escudos de la nave. Cuando los escudos lleguen a cero, la nave explotará tomando una vida del jugador y el juego se reanudará en un punto de control. Al haber pocas recargas de escudos en el juego, la única forma de evitar esto es destruyendo enemigos e instalaciones terrestres; al hacerlo, la nave del jugador absorberá automáticamente su energía para reponer sus escudos. Se podrá ganar vidas extra recogiendo los 1-up y consiguiendo un gran número de puntos. Además, el jugador dispone de un número limitado de créditos que lo devolverán al principio del nivel actual. Cuando se agoten todas las vidas y créditos, el juego terminará.

Cada mundo del juego está dividido en cuatro niveles con un total de 20. Cada nivel contiene varias zonas de superficies y túneles. El cuarto nivel de cada mundo termina con una pelea de jefe, salvo en el mundo final donde el jefe aparece a la mitad del nivel.

Al recoger potenciadores, el jugador puede cambiar su arma entre cinco tipos diferentes. Recoger un potenciador del tipo que ya tenga aumentará el nivel de su arma, con un nivel máximo de tres. En los niveles superiores, el arma disparará más veces. El jugador también puede utilizar bombas que lanzan una onda de energía a través del escenario. Su explosión es lo suficientemente poderosa para destruir a la mayoría de los enemigos e instalaciones, y se detiene cuando alcanza la distancia del disparo del juego. El jugador comienza cada vida con una bomba, y podrá recoger más en los escenarios, pudiendo acumular una reserva de hasta tres.

El jugador puede conseguir puntos adicionales realizando giros de alerón, recogiendo objetos de bonificación de puntos y volando a mayor velocidad.

La Tierra es atacada por una agresiva raza alienígena conocida como los Drak-Sai. Los alienígenas utilizan su poderosa arma llamada «Sun Dagger» para iniciar una supernova en el sol. El jugador deberá pilotar su nave a través de cuatro planetas y destruir la Sun Dagger para evitar una mayor destrucción.

Recepción

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Recepción
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
AllGame      (3DO)[8]
Electronic Gaming Monthly6.5/10 (3DO)[9]
5.6/10 (PS1)[10]
Famitsu(3DO) 23/40[11]

Electronic Gaming Monthly le dio a la versión para 3DO una puntuación de 6,5 de 10. Aclamó los gráficos, pero criticó los controles por resultar demasiado sensibles, la música inadecuada para la temática de algunos niveles y la detección de golpes excesivamente punitiva.[9]GamePro tuvo una admiración similar por los gráficos de la versión para 3DO y encontró pocas quejas sobre la jugabilidad, concluyendo que «Total Eclipse despega hacia caminos espaciales familiares, pero el aspecto gráfico de este genial shooter es realmente de otro mundo».[12]

Las críticas de la versión para PlayStation fueron menos positivas, ya que, a pesar de la palabra «Turbo» en el título, la versión para PlayStation apenas introducía cambios en el juego que ya tenía más de un año.[10][13][14]​ Bob Mackey de USgamer calificó a Total Eclipse Turbo como uno de los peores juegos de lanzamiento para PlayStation.[15]

Referencias

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  1. «Panasonic Invites You to Experience the Latest Mind-Blowing Software for the 3DO System». The Miami Herald. 14 de enero de 1994. p. 112. Consultado el 14 de diciembre de 2023. «If you're looking for new software for the REAL 3DO system, you've turned to the right page. With the totally awesome Total Eclipse, you'll pilot a state-of-the-art FireWing fighter and become humanity's last hope against an invading alien horde. It's just one of 18 new interactive titles.» 
  2. «3DO comes to the High Street - in a juggernaut!». Wokingham Times. 1 de septiembre de 1994. p. 12. Consultado el 14 de diciembre de 2023. «The latest contender for the next generation of games formats, the Japanese giant Panasonic, is to launch its CD-based Real FZ-1 3DO Interactive Multiplayer today (Thursday)...the machine comes bundled with Crystal Dynamics' Total Eclipse 
  3. US Launch Line-up (enlace roto disponible en este archivo)., Game-rave.com
  4. «GameZone - 20 Levels of Great Action». Sunday Mercury. 12 de noviembre de 1995. p. 78. Consultado el 14 de diciembre de 2023. «Total Eclipse//(Sony PlayStation)//The PlayStation version of the 3D shoot-em-up has finally arrived.» 
  5. 3DO version NA release data, MobyGames.
  6. «Total Eclipse». IGN. Ziff Davis. Consultado el 10 de septiembre de 2015. 
  7. Sackenheim, Shawn. «Total Eclipse (3DO) Review». Allgame. Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2014. Consultado el 23 de julio de 2022. 
  8. a b «Total Eclipse Review». Electronic Gaming Monthly (Sendai Publishing) (57): 44. April 1994. 
  9. a b «Review Crew: Total Eclipse: Turbo». Electronic Gaming Monthly (Ziff Davis) (75): 34. October 1995. 
  10. Famitsu staff (29 de abril de 1994). «新作ゲームクロスレビュー» [New Games Cross Review]. Weekly Famicom Tsūshin (en japonés) (ASCII Corporation) (280): 74. 
  11. «ProReview: Total Eclipse». GamePro (IDG) (56): 114-115. March 1994. 
  12. «Total Eclipse Turbo». Next Generation (Imagine Media) (10): 110. October 1995. 
  13. «ProReview: Total Eclipse Turbo». GamePro (IDG) (86): 56. November 1995. 
  14. Mackey, Bob (9 de septiembre de 2015). «Debut Duds: The Worst PlayStation Launch Games». USgamer. Gamer Network. Archivado desde el original el 7 de octubre de 2015. Consultado el 6 de octubre de 2015. 

Enlaces externos

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