Ubisoft
Ubisoft Entertainment S. A. es una empresa desarrolladora y distribuidora de videojuegos francesa, fundada el 28 de marzo de 1986 en Carentoir, en Bretaña, Francia. Yves Guillemot, uno de los fundadores, es el actual director ejecutivo y presidente de la compañía.[5] Las sedes principales se ubican en Montreuil (Sena-Saint Denis), Francia, y tiene estudios de desarrollo en todo el mundo.[6]
Es la responsable de algunas de las franquicias y videojuegos más exitosas y conocidas de los últimos tiempos, como Assassin's Creed, Prince of Persia, Far Cry, Watch Dogs, Rainbow Six, The Division, Just Dance, Ghost Recon, Splinter Cell, Anno, Rayman, The Crew, TrackMania y Trials, posee los derechos de la serie de videojuegos Driver, creada por Atari y NHL Rivals, NFL Fever, NBA Inside Drive y MLB Inside Pitch creada por Xbox Game Studios.[7] También ha ayudado a otras compañías a desarrollar y distribuir sus videojuegos. Actualmente Ubisoft es la compañía de videojuegos más grande e importante de Europa y la primera desarrolladora de videojuegos a nivel mundial.[8]
Historia
editarInicios
editarLos cinco hermanos de la familia Guillemot: Yves, Claude, Michel, Gérard y Christian, fundaron Ubi Soft en 1986 en Morbihan en la Bretaña francesa. En 1989, la compañía lanza el que sería el primer videojuego desarrollado por Ubisoft, se llamó Zombi y fue un éxito comercial en la época.[9] Ubi Soft hizo tratos con varias compañías para distribuir pronto sus juegos en Francia. Al final de la década, Ubi Soft empezó a expandirse a otros mercados, incluyendo los Estados Unidos, el Reino Unido, Alemania y posteriormente a todo el mundo.
A principios de los años 1980, vieron que los costos de comprar computadoras y software de un proveedor francés eran más caros que comprar los mismos materiales en el Reino Unido y enviarlos a Francia, y se les ocurrió la idea de un negocio de pedidos por correo alrededor de computadoras y software. Su madre dijo que podrían comenzar su propio negocio de esta manera siempre que lo administraran ellos mismos y dividieran equitativamente sus acciones entre los cinco hermanos. Su primer negocio fue Guillemot Informatique, fundado en 1984.[10] Originalmente solo se vendían por correo, pero pronto recibían pedidos de minoristas franceses, ya que podían rebajar a otros proveedores hasta en un 50% del costo de los nuevos títulos. En 1986, esta empresa ganaba unos 40 millones de francos franceses (aproximadamente US $ 5,8 millones en ese momento).[10] En 1985, los hermanos establecieron Guillemot Corporation para una distribución similar de hardware informático.[10] A medida que la demanda continuaba, los hermanos reconocieron que el software de videojuegos se estaba convirtiendo en una propiedad lucrativa, y decidieron que necesitaban ingresar al lado del desarrollo de la industria, ya que tenían una idea del lado de la publicación y la distribución. Ubi Soft (formalmente llamado Ubi Soft Entertainment S.A.) fue fundado por los hermanos el 28 de marzo de 1986. El nombre "Ubi Soft" fue seleccionado para representar el software "ubicuo".[11]
Ubi Soft inicialmente operaba desde sus oficinas en París, mudándose a Créteil en junio de 1986.[12] Los hermanos utilizaron el castillo en la región de Bretaña de Francia como el espacio principal para el desarrollo, con la esperanza de que el entorno atraiga a los desarrolladores, así como para tener una mejor manera de gestionar las expectativas de sus desarrolladores. La compañía contrató a Nathalie Saloud como gerente, Sylvie Hugonnier como directora de márquetin y relaciones públicas, así como a varios programadores.[13] Los juegos publicados por Ubi Soft en 1986 incluyen Zombi, Ciné Clap, Fer et Flamme y Masque, así como Graphic City, un programa de edición de sprites.[14][15][16][17] Como su primer juego, Zombi se convirtió en un éxito crítico y comercial, y había vendido más de cinco mil copias en enero de 1987.[17][18] Ubi Soft también celebró asociaciones de distribución para el juego que se lanzará en España y Alemania Occidental. Ubi Soft comenzó a importar productos del extranjero para su distribución en Francia, con lanzamientos de 1987, incluidos Commando de Elite Software e Ikari Warriors, el primero de los cuales había vendido 15.000 copias en enero de 1987.[17] En 1988, Yves Guillemot fue nombrado director ejecutivo de Ubisoft.[11]
Alrededor de 1988, los costos de mantenimiento del castillo eran demasiado caros, y los desarrolladores, alrededor de media docena en ese momento, tuvieron la opción de trasladarse a París. Una de las primeras contrataciones de Ubi Soft fue Michel Ancel, que era solo un adolescente en ese momento, pero que los hermanos habían notado por sus habilidades de animación, y él y su familia se mudaron a Bretaña. Sin embargo, con el cierre del castillo, la familia de Ancel no pudo pagar el costo de la vida en París, y regresó a Montpellier, en el sur de Francia, mientras que los hermanos Guillemot le dijeron a Ancel que los mantuviera al tanto de cualquier cosa que pudiera encontrar allí.[13] Ancel regresó más tarde con Frédéric Houde con un prototipo de un juego con características altamente animadas que llamó la atención de los hermanos. Michel Guillemot decidió hacer que el proyecto sea clave para la compañía, estableciendo un estudio en Montreuil para albergar a más de 100 desarrolladores en 1994, y apuntando a la nueva línea de consolas de quinta generación como Atari Jaguar y PlayStation. Su juego, Rayman, fue lanzado en 1995 con un éxito comercial y crítico, y se considera el juego que puso a Ubisoft en el centro de atención mundial.[13] Junto a esto, Yves manejó Guillemot Informatique, haciendo tratos con otras compañías de videojuegos para distribuir videojuegos en Francia. A finales de la década, Ubi Soft comenzó a expandirse a otros mercados, incluidos los Estados Unidos, el Reino Unido y Alemania. Entraron en la distribución de videojuegos y en los mercados mayoristas, y en 1993 se habían convertido en el mayor desarrollador y distribuidor de videojuegos en Francia, y posteriormente de Europa.[19]
Crecimiento a nivel mundial
editarEn 1996, Ubi Soft enumeró su oferta pública inicial y recaudó más de 80 millones de dólares en fondos para ayudar a expandir la compañía. En dos años, la compañía estableció estudios en Annecy (1996), Shanghái (1996), Montreal (1997) y Milán (1998).[20][21]
Una de las dificultades que encontraron los hermanos fue la falta de una propiedad intelectual que pudiera establecerse en el mercado estadounidense.[21] Cuando el crecimiento generalizado de Internet llegó alrededor de 1999, los hermanos decidieron aprovechar esto, fundando estudios en distintas partes del mundo destinados al desarrollo de títulos gratuitos en línea, esto les permitió licenciar los derechos de las propiedades de Ubi Soft a varias compañías, aumentando cinco veces el valor de las acciones de Ubi Soft. Con una infusión adicional de 170 millones de euros, pudieron comprar Red Storm Entertainment, dándoles acceso a la serie de juegos de disparos táctico Tom Clancy's Rainbow Six, y posteriormente Tom Clancy's Ghost Recon. Ubisoft continúa trayendo títulos nuevos de dichas series hasta el día de hoy que siguen representando un éxito comercial para la compañía, como Tom Clancy's Rainbow Six: Siege y Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint.[22][23] La compañía se hizo más fuerte en los Estados Unidos cuando trabajó con Xbox Game Studios para desarrollar Tom Clancy's Splinter Cell, un título exclusivo de Xbox lanzado en 2002 para desafiar la serie Metal Gear exclusiva de PlayStation 2, bajo el desarrollo de Konami, combinando elementos de la serie Tom Clancy's Rainbow Six con elementos de un juego desarrollado internamente llamado The Drift. Splinter Cell ayudó no solo a vender la consola Xbox, representando un éxito para la compañía y para Microsoft, sino que la fortaleció aún más como una desarrolladora importante en la industria de los videojuegos, y la ayudó a impulsar su franquicia de Tom Clancy's Splinter Cell.[24]
En marzo de 2001, Gores Technology Group vendió a Ubi Soft la división de entretenimiento de The Learning Company (que incluye juegos publicados originalmente por Brøderbund, Mattel Interactive, Mindscape y Strategic Simulations). La venta incluyó los derechos de propiedad intelectual como la serie Myst y Prince of Persia.[25] Ubisoft Montreal desarrolló el título de Prince of Persia llamado Prince of Persia: The Sands of Time, lanzado en 2003, otro título de éxito comercial.[13] Al mismo tiempo, Ubi Soft también lanzó en el 2003 Beyond Good & Evil, el proyecto después de Rayman; un juego conocido en la cultura popular, con una continuación en desarrollo.[26][21]
Expansión y consolidación (2003–2007)
editarEl 9 de septiembre de 2003, Ubi Soft anunció que cambiarían su nombre a simplemente Ubisoft e introdujo un nuevo logotipo conocido como "el remolino". En diciembre de 2004,[27] la compañía rival de juegos Electronic Arts (EA) compró una participación del 19% en la empresa. Ubisoft se refirió a la compra como "hostil" por parte de EA.[28] La directiva de Ubisoft reconoció que no se habían considerado dentro de un mercado competitivo, y los empleados temían que una adquisición de EA alteraría drásticamente el entorno dentro de Ubisoft. El CEO de EA en ese momento aseguró a Ubisoft que la compra no era una maniobra hostil, y EA se vio presionada y terminó vendiendo las acciones en 2010.[29]
Entre 2002-2005 Ubisoft se consolidó como uno de los desarrolladores de videojuegos más importantes de la industria, logrando desarrollar y distribuir juegos prósperos y ganadores de premios ese año, incluyendo Tom Clancy's Splinter Cell, Tom Clancy's H.A.W.X., Prince of Persia: The Sands of Time, XIII, Rayman 3: Hoodlum Havoc, Tom Clancy's Rainbow Six 3: Raven Shield, Beyond Good and Evil, Prince of Persia: El Alma del Guerrero, Cold Fear, Star Wars Episodio III: La Venganza de los Sith y Far Cry. El ingreso entre 2002-2003 de Ubisoft fue de 453 millones de euros; por el año 2003-2004 fiscal, este creció a 508 millones de euros y para los años 2005 y 2006 incremento a 538 y 547 millones de euros.[30][31][32][33]
En febrero de 2005, Ubisoft adquirió las franquicias NHL Rivals, NFL Fever, NBA Inside Drive y MLB Inside Pitch de Xbox Game Studios.
En julio de 2006, Ubisoft adquirió la franquicia Driver de Atari por una suma de € 19 millones en efectivo para la franquicia, los derechos tecnológicos y la mayoría de los activos.[34]
Las nuevas PI Assassin's Creed, Just Dance y éxito mundial (2007–2015)
editarUbisoft estableció otra nueva propiedad intelectual llamada Assassin's Creed, lanzada por primera vez en 2007 con Assassin's Creed fue desarrollado originalmente por Ubisoft Montreal como una secuela de Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo, pero en su lugar pasó a una historia sobre los asesinos y los caballeros templarios. En su estreno en noviembre de 2007, logró desbancar de la primera posición en ventas a Call of Duty 4: Modern Warfare[35] y para junio de 2009 ya había logrado vender más de 8.5 millones de copias.[36] Otro juego que lograría un éxito para Ubisoft en 2007 sería Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter 2.[37] Los resultados financieros entre 2007-2008, harían a Ubisoft la segunda compañía de videojuegos más importante en la industria de los videojuegos con unas ventas de 928 millones de euros.[38] Esto gracias también al éxito de Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas 2 y sus más de 2 millones de copias vendidas en 10 días de estreno.[39]
Entre finales de 2008 y el primer trimestre de 2009 Ubisoft lanzaría al mercado varios juegos que lograría grandes críticas y ventas, entre ellos Far Cry 2, Tom Clancy's EndWar, Brothers In Arms: Hell's Highway, Prince of Persia, Rayman Raving Rabbids TV Party y Tom Clancy's H.A.W.X. Gracias a esto, Ubisoft por primera vez en su historia rebasaría los mil millones en ventas anuales, logrando más de 1058 millones de euros en ventas y la empresa crecería en campo laboral hasta los 5750 empleados para mayo de 2009.[40]
A finales de 2009 Ubisoft sacaría una nueva PI llamada Just Dance exclusiva para Wii, logrando vender del 17 de noviembre de 2009 a marzo de 2010 más de 2 millones de copias.[41] Mientras que en el mismo día del estreno de Just Dance, Ubisoft saca al mercado la secuela de Assassin's Creed, siendo Assassin's Creed II, logrando vender más de 1.7 millones de copias en su primer día, siendo ser el mayor éxito de Ubisoft hasta esa fecha en su estreno.[42] Y para mayo de 2010 lograría superar las 9 millones de copias vendidas.[43] Y para el 13 de abril de 2010 lanzan Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction, logrado vender más de 1,8 millones de copias en un mes. Pese a estos 3 éxitos, sería la primera vez donde Ubisoft no lograría romper su propia marca anual en ventas, sino que también tendría un retroceso respecto al año anterior, teniendo unas ventas anuales de 871 millones de euros en el año fiscal comprendido entre 2009-2010.[44] Para el año fiscal comprendido entre 2010-2011, Ubisoft lograría de nuevo superar los mil millones en ventas, siendo concreto 1038 millones de euros.[45] Esto debido al éxito de Assassin's Creed: Brotherhood, que lograría más de 1 millón de copias vendidas solo en Europa en su primera semana y unas ventas totales que superan los 6,5 millones para febrero de 2011[46] y sus aportaciones a Wii, logrando vender más de 10,5 millones de unidades vendidas solo para esa consola entre septiembre de 2010 y mayo de 2011, incluyendo Just Dance 2 con más de 5 millones de copias vendidas desde su salida en octubre de 2010 hasta enero de 2011.[46][47]
Entre los años fiscales de 2011-2012 y 2012-2013 Ubisoft lograría superar sus récords en ventas respectivamente.[48][49] Esto debido a sus contribuciones en sus juegos para Wii, como Just Dance 3 salido en octubre de 2011 y para enero de 2012, habría alcanzado los 7 millones de copias y la franquicia 23 millones de copias vendidas.[50] Mientras que Assassin's Creed: Revelations que se había lanzado para noviembre de 2011, logró unas ventas superiores del 10% respecto a Brotherhood en su fin de semana,[51] y para febrero de 2012 logrando vender más de 7 millones de copias,[52] haciendo unas ventas totales de 1.061 millones en el año fiscal.[48] Dentro del año fiscal 2012-2013, Ubisoft tendría ventas superiores a los 1.256 millones de euros.[49] Esto gracias a importantes títulos, entre ellos Far Cry 3, logrado 4,5 millones de copias vendidas del 1 de noviembre de 2012 a febrero de 2013,[53] Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier, logrando una gran acogida y superando las propias expectativas que Ubisoft tenía con el éxito del juego.[54] Al igual que Just Dance 4 y la saga de Rabbids, pero siendo por cuarto año consecutivo, la saga de Assassin's Creed la que mejor ganancias le darían a Ubisoft, siendo ahora Assassin's Creed III. Saliendo el 15 de noviembre de 2012 y en su primer fin de semana, logrando unas ventas de 3,5 millones de copias[55] y más de 7 millones de copias vendidas para el 31 de diciembre de 2012.[56] Ya para febrero de 2013 superando las 12 millones de copias vendidas. Siendo el juego de la franquicia que más ventas tendría en un lapso de 3 meses desde su salida a la venta.[53]
Para el siguiente año fiscal, Ubisoft lograría superar los mil millones en ventas, pero se quedaría debajo del número hecho del año pasado, aunque se miro de manera óptima, ya que de acuerdo a Yves Guillemot con el inicio de la octava generación de videoconsolas, habría un reacomodo en la industria de los videojuegos ante las nuevas propuestas de las consolas.[57][58] Aun así Ubisoft sacaría varios juegos que lograrían ser un éxito en ventas, entre ellos Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist, que lograría más de 2 millones de copias vendidas entre agosto y noviembre de 2013[59] y Rayman Legends que dentro del mismo periodo haría más de 1 millón de copias vendidas.[60] Y sobre todo Assassin's Creed IV: Black Flag, que después de 4 años consecutivos, un juego de Assassin's Creed no lograría superar a su antecesor en relación con su estreno.[61] Aunque ya para mayo de 2014, este lograría vender un total de 11 millones de copias a nivel mundial, desde su estreno en noviembre de 2013.[62]
Ya para el año fiscal comprendido entre 2014-2015, Ubisoft volvería a incrementar sus ventas y de nuevo superar su marca, ahora con ventas por encima de 1400 millones de euros,[63] debido al establecimiento de sus juegos en la octaca generación de videoconsolas. Entre sus juegos más vendidos estarían la ya veterana saga de Just Dance, ahora con su juego número 4 que saldría a finales de octubre de 2014 y para diciembre de ese mismo año, lograría vender más de 4 millones de copias.[63] Mientras que por primera vez, Ubisoft lanzaría 2 Assassin's Creed en un año, Assassin's Creed: Rogue y Assassin's Creed: Unity, ambos en noviembre de 2014, siendo este último criticado por los errores que tuvo el juego en su lanzamiento.[64] Aun así ambos juegos superaron las ventas combinadas en más de 10 millones de copias para el 31 de diciembre de 2014.[63] Otros juegos que también lograron un gran éxito fue The Crew, una nueva PI para las octava generación de consolas, lanzado el 2 de diciembre de 2014, logrando 2 millones de copias vendidas para enero de 2015,[63] y su juego más publicitado para la octava generación de consolas, Watch Dogs, estrenado en mayo de 2014, que para ese entonces se convirtió en el juego más popular de esa generación de consolas. Para Ubisoft, se convirtió en el juego más exitoso en la historia de su catálogo, rompiendo récords sin ser todavía una franquicia consolidada.[65] Logró superar los registros de las marcas de sus franquicias más populares como Rayman, Just Dance, Tom Clancy's Splinter Cell y Assassin's Creed. Durante su primer fin de semana logró vender más de 4 millones de copias y para diciembre de 2014 alcanzó más de 10 millones de copias vendidas.[63]
Intento fallido de adquisición (2015–2018)
editarDesde mediados de 2015, la empresa francesa de medios de comunicación Vivendi había empezado a expandir sus propiedades de medios a través de adquisiciones y otros negocios. Además de la firma de publicidad Havas, Ubisoft fue una de las primeras propiedades objetivo identificadas por Vivendi, que a septiembre de 2017 tiene una valoración estimada de 6400 millones de dólares.[66] Vivendi, en dos acciones separadas durante octubre de 2015, compró acciones de Ubisoft, dándoles una participación del 10,4% en Ubisoft, una acción que Yves Guillemot consideró "no deseada" y temía una adquisición hostil.[67] En una presentación durante la E3 2016, Yves Guillemot destacó la importancia de que Ubisoft siga siendo una empresa independiente para mantener su libertad creativa. Guillemot luego describió la necesidad de luchar contra la adquisición: "cuando eres atacado con una compañía que tiene una filosofía diferente, sabes que puede afectar lo que has estado creando desde cero. Así que peleas con muchos energía para asegurarse de que no se pueda destruir".[68] La vicepresidenta de operaciones en vivo, Anne Blondel-Jouin, expresó un sentimiento similar en una entrevista con PCGamesN, afirmando que el gran éxito de Ubisoft se debió (en parte) a "ser superindependiente, ser muy autónomo".[69]
Vivendi también adquirió participación en el editor de juegos móviles Gameloft, al mismo tiempo que comenzó a adquirir acciones de Ubisoft.[70] En febrero de 2016, Vivendi adquirió acciones por un valor de 500 millones de euros en Gameloft, obteniendo más del 30% de las acciones y exigiendo a la empresa, de conformidad con la legislación francesa, que presente a una oferta pública de adquisición.[71] Esta acción le permitió a Vivendi completar la adquisición de Gameloft en junio de 2016. Tras las adquisición de Gameloft en febrero de 2016, los Guillemot solicitaron más inversores canadienses en el siguiente febrero para defenderse de una adquisición similar de Vivendi,[72] en este punto, Vivendi había aumentado su participación en Ubisoft a 15%, superior al 9% estimado que poseían los Guillemot. A mediados de junio de 2016, Vivendi había aumentado sus acciones al 20%, pero negó que estuviera en proceso de adquisición.[73]
En el momento de la reunión anual de la junta de Ubisoft en septiembre de 2016, Vivendi había ganado el 23% de las acciones, mientras que los Guillemot pudieron aumentar su participación en la votación al 20%. Se hizo una solicitud en la reunión de la junta para colocar representantes de Vivendi en la junta de Ubisoft, dado el tamaño de sus participaciones. Los Guillemot argumentaron enérgicamente en contra de esto, reiterando que Vivendi debería ser visto como un competidor, y lograron influir en otros miembros con derecho a voto para negarle a Vivendi cualquier puesto en la junta.[74]
Vivendi continuó comprando acciones en Ubisoft, acercándose al 30%, lo que podría desencadenar una adquisición hostil; a diciembre de 2016, Vivendi tenía una participación del 27,15% en Ubisoft.[75] Reuters informó en abril de 2017 que la adquisición de Ubisoft por Vivendi probablemente sucedería ese año, y Bloomberg Businessweek observó que algunas de las acciones de Vivendi alcanzarían la marca de tenencia de dos años, lo que les otorgaría doble poder de voto, y probablemente cumplirían a exceder el umbral del 30%. La familia Guillemot aumentó su participación en Ubisoft; en junio de 2017, la familia tenía el 13,6% del capital social de Ubisoft y el 20,02% de los derechos de voto de la compañía. En octubre de 2017, Ubisoft anunció que acudió a un "proveedor de servicios de inversión" para ayudarlos a comprar 4 millones de acciones a fin de año, evitando que otros, incluyendo Vivendi, las compraran.[76]
El 20 de marzo de 2018, luego de varios intentos fallidos de adquirir más acciones de Ubisoft, Vivendi puso fin a cualquier posible adquisición, y acordó vender todas sus acciones a otras partes.[77]
El 17 de febrero de 2022, Yves Guillemot (director ejecutivo de Ubisoft) no descartó la posibilidad de analizar ofertas de adquisición de otras empresas, siempre y cuando se consideren una serie de requisitos, entre ellos, seguir manteniendo su libertad creativa y su autonomía en general.[78][79]
De 2018 en adelante
editarDesde 2018, los estudios de Ubisoft han seguido centrándose en sus principales franquicias, como Assassin's Creed, Tom Clancy's Rainbow Six, Far Cry y Watch Dogs, teniendo una fuerte competencia entre sus rivales Electronic Arts, Activision Blizzard y Take Two. Según lo informado por Bloomberg Businessweek, mientras que Ubisoft en su conjunto tenía casi 16.000 desarrolladores a mediados de 2019, un número mayor que sus competidores, y producía de cinco a seis lanzamientos importantes de categoría AAA cada año, en comparación a sus rivales, que solo producían de 2 o 3 juegos AAA al año y tenían menor recibimiento, los ingresos netos de Ubisoft obtenidos por empleado no fueron los esperados. Bloomberg Businessweek atribuyó esto en parte debido a las tendencias de gasto de los consumidores de videojuegos que compran menos juegos al año, ya que la mayoría de los principales lanzamientos de Ubisoft tienden a ser 1 por trimestre. Para contrarrestar esto, Ubisoft en octubre de 2019 promovió tres de los seis títulos que había planeado en 2019 a 2020 o más tarde, para ayudar a poner más esfuerzo en mejorar la calidad de los juegos existentes y por lanzar. Además, Ubisoft declaró en enero de 2020 que reorganizó su consejo editorial para proporcionar una visión más completa de su cartera de juegos e idear una mayor variación en sus próximos títulos.[80]
En julio de 2020 la empresa regaló el videojuegoWatch Dogs 2 a todos aquellos que vieron su evento Ubisoft Forward[81] en streaming.[82]
En mayo de 2021, Ubisoft anunció que aumentaría la producción de videojuegos con el modelo free-to-play, pero que esto no significa que reducirían su oferta de juegos AAA.[83]
El 5 de abril de 2022, Ubisoft anunció Tom Clancy's Rainbow Six Mobile para Android y IOS, una experiencia de juego similar a Tom Clancy's Rainbow Six: Siege adaptada para dispositivos móviles[84] que entraría a competir contra otros videojuegos de compañías rivales que también anunciaban su incursión en el mercado móvil.[85]
Filiales
editarUbisoft tiene más de 45 estudios a fecha de 2021, que actúan como filiales desarrolladoras y distribuidoras de videojuegos por todo el mundo.[86][87]Muchos de estos fueron creados internamente, tales como Ubisoft París, Ubisoft Montreal o Ubisoft Singapore, mientras que otros estudios inicialmente empresas independientes y fueron compradas por Ubisoft, por ejemplo, Nadeo, Massive Entertainment o RedLynx.
Además de los estudios dedicados al desarrollo de videojuegos, Ubisoft también posee un estudio, Ubisoft Film & Television, dedicado a la producción de películas y programas de televisión asociados a sus títulos y franquicias, tales como Assassin's Creed o Splinter Cell.[88][89][90]
Estudios actuales
editarAntiguos estudios
editarTecnología
editarUbisoft Connect, anteriormente Uplay,[156] es un servicio de distribución digital, gestión de derechos digitales, servicios multijugador y comunicaciones para PC, Android y IOS creado por Ubisoft. Lanzado por primera vez junto con Assassin's Creed II como un programa de recompensas para ganar puntos en los juego por completar logros, se expandió a un programa de escritorio y una tienda para Windows junto con otras características. Posteriormente, Ubisoft separó el programa de recompensas como su programa Ubisoft Club, integrado con Uplay.[157] Ubisoft Connect se anunció en octubre de 2020 como reemplazo de Uplay y su Ubisoft Club para lanzarse el 26 de octubre de 2020 junto con Watch Dogs: Legion.[158] Ubisoft Connect no solamente unifica a UPlay y Ubisoft Club, sino que también agrega soporte para juego multiplataforma y guarda tu progreso en todos los dispositivos, te permite interactuar de mejor manera con la comunidad y con tus amigos, ofrece una gran cantidad de eventos y contenido gratuito[159] y mejora tu experiencia de juego en general.[160]
Ubisoft Anvil
editarUbisoft Anvil, anteriormente llamado Scimitar, es un motor de videojuego desarrollado por Ubisoft en 2007 para el desarrollo de Assassin's Creed, y desde entonces se ha ampliado y utilizado para la mayoría de los títulos de la serie Assassin's Creed y otros juegos.[161]
Disrupt
editarDisrupt es un motor de videojuego desarrollado por Ubisoft y se utiliza para los juegos de la serie Watch Dogs.[162][163] La mayor parte del motor se construyó desde cero y utiliza un renderizador 3D de varios subprocesos múltiples en tiempo real, que se ejecuta en una canalización de renderizado avanzada con algunos giros tecnológicos, esto permite tener los efectos más avanzados en algún videojuego.[164][165]
Dunia Engine
editarDunia Engine es una bifurcación del motor de videojuego CryEngine, con modificaciones avanzadas realizadas por Ubisoft para incluir entornos destructibles, físicas más realistas y otras mejoras. Se estrenó con Far Cry 2 en 2008 para ser usado en los videojuegos de la serie Far Cry y James Cameron's Avatar: The Game.[166] Según Remi Quenin, uno de los desarrolladores del motor, este incluye "movimiento de la vegetación, simulación de incendios, destrucción avanzada y realista, vida silvestre, ciclos del clima y otras características", y goza de constantes mejoras.[167][168]
Snowdrop
editarSnowdrop es un motor de videojuego desarrollado por Ubisoft para usado inicialmente en Tom Clancy's The Division.[18] El mecanismo central está impulsado por un "sistema basado en nodos" que simplifica el proceso de conexión de diferentes sistemas como el renderizado 3D, la IA, el scripting de las misiones y la interfaz.[169] El motor se utiliza en los títulos de la serie Tom Clancy's The Division y en otros títulos de Ubisoft como South Park: The Fractured but Whole, Mario + Rabbids: Kingdom Battle, y Starlink: Battle for Atlas.[8] El motor fue mejorado especialmente para la PlayStation 5 y la Xbox Series X|S[15] y se utilizará en Avatar: Frontiers of Pandora[12] y en un nuevo título de mundo abierto de la saga Star Wars.[19]
Ubisoft Scalar
editarEn la Game Developers Conference de marzo de 2022, Ubisoft presentó una nueva tecnología que busca revolucionar la industria de los videojuegos en el futuro, un sistema que está pensado para que los desarrolladores puedan crear juegos más inmersivos e impactantes a nivel visual, aprovechando la potencia y flexibilidad de la computación en la nube y los procesos en streaming aplicados a los motores gráficos de Ubisoft para reducir la dependencia y los limitantes del hardware del dispositivo.[170][171]
Videojuegos
editarSegún Yves Guillemot, Ubisoft se dio cuenta de que los videojuegos sandbox, con cambios fluidos entre los modos individual y multijugador, proporcionaban más diversión a los jugadores, lo que llevó a la compañía a pasar de desarrollar juegos para un solo jugador a centrarse más en juegos en línea. Según Guillemot, Ubisoft se refiere internamente como "antes de The Division" y "después de The Division".[172][173]
En una entrevista con The Verge, Anne Blondel-Jouin, productora ejecutiva de The Crew convertida en vicepresidenta de operaciones en vivo, señaló que The Crew fue uno de los primeros juegos de Ubisoft en requerir una conexión permanente a Internet para poder jugar.[174]
Cine y televisión
editarEn 2011, Ubisoft puso en marcha su división Ubisoft Motion Pictures, posteriormente renombrada como Ubisoft Film & Television. Inicialmente desarrollaba obras multimedia vinculadas a los juegos de Ubisoft,[175] pero desde entonces sus funciones se han ampliado para trasladar las historias de los juegos de Ubisoft a otros ámbitos del entretenimiento. Entre sus producciones se encuentran la película de acción y aventura Assassin's Creed en 2016, las series de televisión Rabbids Invasion en 2013 y Mythic Quest desde 2020 hasta el presente.[176]
Desde octubre de 2020, Ubisoft Film & Television y la plataforma de contenido y empresa de producción Netflix han estado trabajando conjuntamente para producir series y películas con base en las series de videojuegos de Ubisoft.[177][178][179]
Referencias
editar- ↑ Hussain, Tamoor (4 de junio de 2017). «Ubisoft Has A New Logo». GameSpot. Archivado desde el original el 31 de mayo de 2017. Consultado el 4 de junio de 2017.
- ↑ «Ubisoft Connect». ubisoftconnect.com.
- ↑ a b c d e «Ubisoft FY23 Earnings». Ubisoft. 16 de mayo de 2023. Archivado desde el original el 19 de mayo de 2023. Consultado el 19 de mayo de 2023.
- ↑ «Ubisoft annonce ses résultats pour l'exercice 2023-24». 15 de mayo de 2024.
- ↑ Ubisoft Corporate - About Ubisoft, consultado el 17 de junio de 2012. (Inglés).
- ↑ «Ubisoft Company». www.ubisoft.com. Consultado el 7 de abril de 2022.
- ↑ «Ubisoft | Ubisoft Página Oficial». www.ubisoft.com. Consultado el 10 de abril de 2022.
- ↑ a b «Ubisoft Entertainment SA (UBI.PA) Precio de acción, noticias, cotización e historial - Yahoo Finanzas». es.finance.yahoo.com. Consultado el 6 de abril de 2022.
- ↑ Zombi on MobyGames.com, consultado el 14 de junio de 2012. (Inglés).
- ↑ a b c «Inicios de Ubisoft».
- ↑ a b «Historia de Ubisoft».
- ↑ a b «Operaciones iniciales de Ubisoft».
- ↑ a b c d «La historia de Ubisoft por las personas que la crearon».
- ↑ «Ah, les vacances !». Amstrad Magazine (12): 10. July 1986.
- ↑ a b «Gérez vos cagnottes». Amstrad Magazine (14): 17. September 1986.
- ↑ «Gérez vos cagnottes». Amstrad Magazine (16): 16. September 1986.
- ↑ a b c «Les Boulimix». Tilt (38): 96. January 1987.
- ↑ a b «Crecimiento de las ventas de videojuegos en Europa 1987».
- ↑ a b «Historia de Ubisoft».
- ↑ «Ubisoft Company». www.ubisoft.com. Consultado el 16 de julio de 2022.
- ↑ a b c Bertz, Matt. «Ubi Uncensored: The History Of Ubisoft By The People Who Wrote It». Game Informer (en inglés). Consultado el 16 de julio de 2022.
- ↑ «Tom Clancy's Rainbow Six Siege | Ubisoft (ES)». www.ubisoft.com. Consultado el 16 de julio de 2022.
- ↑ «Ghost Recon Breakpoint en Xbox One, Stadia, PS4, PC | Ubisoft (ES)». ubisoft.com. Consultado el 16 de julio de 2022.
- ↑ «Tom Clancy's Splinter Cell Blacklist | Ubisoft (ES)». www.ubisoft.com. Consultado el 16 de julio de 2022.
- ↑ «Ubisoft adquiere importantes franquicias como Myst y Prince of Persia».
- ↑ «Beyond Good and Evil 2 | Sitio web oficial | Ubisoft (ES)». www.ubisoft.com. Consultado el 16 de julio de 2022.
- ↑ «Ub iSoft cambia logo y cambia el nombre a Ubisoft».
- ↑ «EA compra acciones de Ubisoft».
- ↑ «EA vende las acciones que poseía de Ubisoft».
- ↑ «Ventas anuales de Ubisoft en 2003».
- ↑ «Ventas anuales de Ubisoft en 2004».
- ↑ «Ventas anuales de Ubisoft en 2005».
- ↑ «Ventas anuales de Ubisoft 2006».
- ↑ «Ubisoft toma control de la saga Driver por 19 millones de Euros».
- ↑ «Assassins Creed debuta en primer lugar en ventas».
- ↑ «Ventas totales de Assassins Creed 1».
- ↑ «Ventas de Ghost Recon Advanced Warfighter 2».
- ↑ «Ventas anuales Ubisoft 2007-2008».
- ↑ «rainbow-six-vegas-2 logra casi 2 millones de copias vendidas en 10 días.».
- ↑ «Ventas anuales de Ubisoft 2008-2009».
- ↑ «Just Dance vende 2 millones de copias en 4 meses».
- ↑ «AC2 tiene un fuerte debut en su primera semana de estreno».
- ↑ «AC2 logra vender 9 millones de copias para mayo del 2010». Archivado desde el original el 27 de agosto de 2011. Consultado el 20 de junio de 2020.
- ↑ «Ventas anuales de Ubisoft entre 2009-2010».
- ↑ «ventas anuales de Ubisoft 2010-2011».
- ↑ a b «AC B Brotherhood logra vender 6.5 millones de copias en 3 meses».
- ↑ «Just Dance 2 vende 5 millones de copias en 3 meses».
- ↑ a b «Reporte anual Ubisoft 2011-2012». Archivado desde el original el 9 de septiembre de 2018. Consultado el 20 de junio de 2020.
- ↑ a b «Reporte anual de Ubisoft 2012-2013».
- ↑ «Just Dance 3 logra 7 millones de copias en 3 meses».
- ↑ «AC Reveletions, vende 10% más que Brotherhood en su estreno».
- ↑ «AC Revelations alcanza los 7 millones de copias vendidas».
- ↑ a b «Far Cry 3 supera las expectativas de Ubisoft».
- ↑ «Ghost Recon: Future Soldier mejora los ingresos de Ubisoft».
- ↑ «AC 3 logra un estimado de 3.5 millones de copias vendidas en su primera semana».
- ↑ «AC 3 supera los 7 millones de copias en 5 semanas desde su estreno».
- ↑ «Reporte Anual Ubisoft 2013-2014».
- ↑ «La nueva generación de consolas, frena las ventas de videojuegos».
- ↑ «Splinter Cell Blacklist vende 2 millones de copias, pero lejos de lo esperado.».
- ↑ «Rayman Legends logra 1 millón de copias».
- ↑ «Las ventas de AC Black Flag son perjudicadas ante la nueva generación de consolas».
- ↑ «AC Blag Flag supera los 11 millones de copias».
- ↑ a b c d e «ventas anuales de Ubisoft 2014-2015».
- ↑ «Ubisoft pide disculpas por AC Unity sacando un DCL gratuito.».
- ↑ «Watch Dogs se convierte en el juego de Ubisoft más reservado de su historia.».
- ↑ «Vivendi acelera expansión en sus operaciones ahora en los videojuegos».
- ↑ «Vivendi compra el 10,39% de Ubisoft, y a esta no le hace ninguna gracia». El Chapuzas Informático. 22 de octubre de 2015. Consultado el 10 de abril de 2022.
- ↑ «El CEO de Ubisoft, recuerda porque es importante las desarrolladoras independientes».
- ↑ Pastor, Alberto (25 de noviembre de 2016). «Ubisoft "no sería la misma" si es comprada por Vivendi». 3DJuegos. Consultado el 10 de abril de 2022.
- ↑ Castellano, Álvaro (15 de octubre de 2015). «Vivendi compra acciones de Ubisoft y Gameloft». 3DJuegos. Consultado el 10 de abril de 2022.
- ↑ «Vivendi logra comprar más acciones de Gameloft».
- ↑ Castellano, Álvaro (26 de febrero de 2016). «Ubisoft solicita más inversores canadienses para evitar ser absorbida por Vivendi». 3DJuegos. Consultado el 10 de abril de 2022.
- ↑ «Vivendi adquiere más acciones de Ubisoft, pero niega querer adquirirla por completo». AnaitGames. 21 de junio de 2016. Consultado el 10 de abril de 2022.
- ↑ «Los guillemots, logran convenser a los miembros con derecho a voto, a negarle poder a Vivendi en la mesa directiva».
- ↑ «Vivendi aumenta más su participación en las acciones de Ubisoft».
- ↑ «Ubisoft combate una vez más la compra hostil por parte de Vivendi». LevelUp. Consultado el 10 de abril de 2022.
- ↑ «Ubisoft frena a Vivendi y seguirá siendo independiente». MeriStation. 21 de marzo de 2018. Consultado el 10 de abril de 2022.
- ↑ Erard, Gabriel (17 de febrero de 2022). «Ubisoft no cierra la puerta a ser adquirida por otra empresa, si se cumplen ciertos requisitos». Hipertextual. Consultado el 10 de abril de 2022.
- ↑ Núñez, Luis (18 de febrero de 2022). «Ubisoft afirma por el momento se mantendrá independiente, pero que igualmente consideraría ofertas de compra». La Tercera. Consultado el 10 de abril de 2022.
- ↑ «Ubisoft reestructurara su editor de juegos, para desarrollar juegos únicos y mejores».
- ↑ Pinedo, Ebenizer (12 de julio de 2020). «Estos son todos los anuncios que nos dejó el Ubisoft Forward». Hipertextual. Consultado el 15 de abril de 2022.
- ↑ «Ya puedes descargar gratis 'Watch Dogs 2' registrándote en la web de Ubisoft». Hipertextual. 14 de julio de 2020. Consultado el 15 de abril de 2022.
- ↑ Muñoz, José David (12 de mayo de 2021). «Ubisoft aumentará su producción de juegos free-to-play». Hobbyconsolas. Consultado el 15 de abril de 2022.
- ↑ «Anuncio de R6M: Unas palabras del equipo de desarrollo». www.ubisoft.com. Consultado el 14 de abril de 2022.
- ↑ «Tom Clancy's Rainbow Six Mobile | Ubisoft (ES)». www.ubisoft.com. Consultado el 7 de abril de 2022.
- ↑ «Ubisoft Press Kit 2021». Ubisoft. Mayo de 2021. pp. 17-63. Archivado desde el original el 12 de marzo de 2022. Consultado el 16 de marzo de 2022.
- ↑ «Studios & bureaux | Ubisoft carrières | Où nous trouver». www.ubisoft.com (en francés). Consultado el 18 de agosto de 2024.
- ↑ Billington, Alex (2 de mayo de 2011). «Ubisoft Launching Their Own Motion Picture Division to Make Movies | FirstShowing.net». www.firstshowing.net (en inglés estadounidense). Archivado desde el original el 27 de agosto de 2011. Consultado el 18 de agosto de 2024.
- ↑ «Michael Fassbender Joins 'Assassin's Creed' Movie as Actor & Producer». Game Rant (en inglés). 9 de julio de 2012. Archivado desde el original el 18 de agosto de 2024. Consultado el 18 de agosto de 2024.
- ↑ Williams, Mike (6 de diciembre de 2012). «Splinter Cell film coming from New Regency». GamesIndustry.biz (en inglés). Archivado desde el original el 25 de mayo de 2024. Consultado el 18 de agosto de 2024.
- ↑ «Ubisoft acquiert 1492 Studio». AFJV (en francés). 1 de marzo de 2018. Archivado desde el original el 18 de agosto de 2024. Consultado el 17 de agosto de 2024.
- ↑ Suckley, Matt (14 de marzo de 2018). «Why did Ubisoft acquire a developer of narrative-focused vampire romance games?». www.pocketgamer.biz (en inglés). Archivado desde el original el 18 de agosto de 2024. Consultado el 17 de agosto de 2024.
- ↑ Mammoth, Blue (18 de mayo de 2018). «Blue Mammoth Games Joins Ubisoft!». Brawlhalla (en inglés). Archivado desde el original el 8 de marzo de 2018. Consultado el 17 de agosto de 2024.
- ↑ San Simón, Jaime (2 de marzo de 2018). «Ubisoft adquiere el estudio Blue Mammoth Games». Eurogamer.es. Archivado desde el original el 18 de agosto de 2024. Consultado el 17 de agosto de 2024.
- ↑ Campbell, Colin (1 de octubre de 2013). «Ubisoft buys Hungry Shark developer Future Games of London». Polygon (en inglés estadounidense). Archivado desde el original el 3 de junio de 2020. Consultado el 17 de agosto de 2024.
- ↑ Makuch, Eddie. «Ubisoft Acquires Developer Of "Hyper-Casual" Games». GameSpot (en inglés estadounidense). Archivado desde el original el 20 de agosto de 2020. Consultado el 17 de agosto de 2024.
- ↑ «Ubisoft poursuit sa stratégie dans le cinéma grâce au rachat d' Hybride Technologies». La Tribune (en francés). 10 de julio de 2008. Archivado desde el original el 18 de agosto de 2024. Consultado el 17 de agosto de 2024.
- ↑ Thang, Jimmy (8 de julio de 2008). «Ubisoft Acquires Hybride Technologies». IGN (en inglés). Archivado desde el original el 18 de agosto de 2024. Consultado el 17 de agosto de 2024.
- ↑ Valentine, Rebekah (30 de noviembre de 2018). «Ubisoft acquires server company i3D.net». GamesIndustry.biz (en inglés). Archivado desde el original el 13 de marzo de 2023. Consultado el 17 de agosto de 2024.
- ↑ Wesley, Yin-Poole (6 de octubre de 2015). «Ubisoft buys The Crew developer Ivory Tower». Eurogamer.net (en inglés). Archivado desde el original el 24 de mayo de 2024. Consultado el 17 de agosto de 2024.
- ↑ Brightman, James (27 de septiembre de 2016). «Ubisoft acquires mobile publisher Ketchapp». GamesIndustry.biz (en inglés). Archivado desde el original el 24 de mayo de 2024. Consultado el 17 de agosto de 2024.
- ↑ «Jeux mobiles: Ubisoft rachète le studio allemand Kolibri Games». Le Figaro (en francés). 3 de febrero de 2020. Archivado desde el original el 18 de mayo de 2023. Consultado el 17 de agosto de 2024.
- ↑ Thang, Jimmy (10 de noviembre de 2008). «Ubisoft Acquires Massive Entertainment». IGN (en inglés). Archivado desde el original el 18 de agosto de 2024. Consultado el 17 de agosto de 2024.
- ↑ Purchese, Robert (6 de octubre de 2009). «Ubisoft buys TrackMania maker Nadeo». Eurogamer.net (en inglés). Archivado desde el original el 18 de agosto de 2024. Consultado el 17 de agosto de 2024.
- ↑ Orland, Kyle. «Ubisoft Acquires Free-to-play Game Maker Owlient». www.gamedeveloper.com (en inglés). Archivado desde el original el 18 de agosto de 2024. Consultado el 17 de agosto de 2024.
- ↑ «Ubisoft Acquires Quazal Technologies». IGN (en inglés). 4 de noviembre de 2010. Archivado desde el original el 18 de agosto de 2024. Consultado el 17 de agosto de 2024.
- ↑ «Red Storm Acquired by UbiSoft». IGN (en inglés). 30 de agosto de 2000. Archivado desde el original el 18 de agosto de 2024. Consultado el 17 de agosto de 2024.
- ↑ Maria Sempere, Josep (2 de noviembre de 2011). «Ubisoft compra RedLynx». Eurogamer.es. Archivado desde el original el 12 de julio de 2022. Consultado el 17 de agosto de 2024.
- ↑ Pearson, Dan (2 de noviembre de 2011). «Ubisoft acquires Trials developer RedLynx». GamesIndustry.biz (en inglés). Archivado desde el original el 7 de noviembre de 2023. Consultado el 17 de agosto de 2024.
- ↑ Batchelor, James (22 de mayo de 2023). «My.Games opens regional office in Abu Dhabi». GamesIndustry.biz (en inglés). Archivado desde el original el 10 de agosto de 2024. Consultado el 17 de agosto de 2024.
- ↑ «Ubisoft ouvre le premier studio de jeux vidéo à Abu Dhabi». AFJV (en francés). 26 de octubre de 2011. Archivado desde el original el 24 de mayo de 2024. Consultado el 17 de agosto de 2024.
- ↑ «Ubisoft Annecy (informations sur la société)». AFJV (en francés). Archivado desde el original el 2 de septiembre de 2014. Consultado el 17 de agosto de 2024.
- ↑ «Ubisoft Barcelona». WholesGame (en inglés). Archivado desde el original el 28 de noviembre de 2021. Consultado el 17 de agosto de 2024.
- ↑ «Ubisoft Barcelona Mobile | DeVuego». www.devuego.es. Archivado desde el original el 25 de septiembre de 2020. Consultado el 17 de agosto de 2024.
- ↑ «Ubisoft opens fourth Eastern European studio in Belgrade, Serbia» (en inglés). 17 de noviembre de 2016. Archivado desde el original el 2 de febrero de 2017. Consultado el 16 de agosto de 2024.
- ↑ Handrahan, Matthew (19 de febrero de 2018). «Ubisoft Berlin's growth ambitions will need government support». GamesIndustry.biz (en inglés). Archivado desde el original el 18 de agosto de 2024. Consultado el 17 de agosto de 2024.
- ↑ a b Valentine, Rebekah (20 de agosto de 2019). «Ubisoft rebrands its German studios». GamesIndustry.biz (en inglés). Archivado desde el original el 2 de febrero de 2023. Consultado el 17 de agosto de 2024.
- ↑ Campbell, Evan (19 de abril de 2017). «Ubisoft Opens Two New AAA Studios». IGN (en inglés). Archivado desde el original el 2 de agosto de 2017. Consultado el 17 de agosto de 2024.
- ↑ «En Roumanie, les débuts d’Ubisoft Bucarest sur les cendres de la dictature» (en francés). 2 de agosto de 2019. Archivado desde el original el 19 de agosto de 2019. Consultado el 17 de agosto de 2024.
- ↑ «Ubisoft Chengdu a 10 ans !». 30 de diciembre de 2019. Archivado desde el original el 16 de agosto de 2024.
- ↑ Valentine, Rebekah (26 de septiembre de 2019). «Ubisoft opens new Vietnam studio». GamesIndustry.biz (en inglés). Archivado desde el original el 18 de agosto de 2024. Consultado el 17 de agosto de 2024.
- ↑ RaHaN (4 de junio de 2007). «Yves Guillemot sur le futur d'Ubi - Ubi réaffirme son intérêt pour le cinéma». gameblog (en fr-FR). Archivado desde el original el 7 de enero de 2022. Consultado el 17 de agosto de 2024.
- ↑ Bourel, Fanny (14 de octubre de 2015). «Ubisoft rachète le studio Longtail Halifax | Direction Informatique - Actualités». www.directioninformatique.com (en inglés estadounidense). Archivado desde el original el 18 de diciembre de 2020. Consultado el 17 de agosto de 2024.
- ↑ «Ubisoft Japan». www.ubisoft.com. Archivado desde el original el 13 de agosto de 2022. Consultado el 17 de agosto de 2024.
- ↑ a b c d e f g h i j k l m n ñ o «Ubisoft : les chiffres clés et les studios». AFJV (en francés). 14 de junio de 2016. Archivado desde el original el 14 de abril de 2017. Consultado el 17 de agosto de 2024.
- ↑ «Ubisoft vient de se payer FreeStyle Games, les développeurs du dernier Guitar Hero». JeuxActu (en francés). Archivado desde el original el 18 de agosto de 2024. Consultado el 17 de agosto de 2024.
- ↑ a b Wilson, Jason (22 de marzo de 2018). «Ubisoft announces new studios in Mumbai and Odesa». VentureBeat (en inglés estadounidense). Archivado desde el original el 18 de agosto de 2024. Consultado el 17 de agosto de 2024.
- ↑ Rainville, Patricia (9 de febrero de 2018). «Ubisoft Saguenay inauguré». Le Quotidien (en francés). Archivado desde el original el 18 de agosto de 2024. Consultado el 17 de agosto de 2024.
- ↑ Osborn, Alex (8 de agosto de 2017). «Ubisoft Opens New Studio in Stockholm Headed by Former EA DICE Manager». IGN (en inglés). Archivado desde el original el 18 de diciembre de 2017. Consultado el 18 de agosto de 2024.
- ↑ «Video game giant Ubisoft to open Winnipeg office». CBC.ca. 6 de abril de 2018. Archivado desde el original el 30 de julio de 2018. Consultado el 18 de agosto de 2024.
- ↑ Ahmed, Shahed (9 de enero de 2001). «GAME Studios Established». GameSpot (en inglés estadounidense). Archivado desde el original el 26 de agosto de 2024. Consultado el 25 de agosto de 2024.
- ↑ «Game Studios Sale Confirmed». Game Developer (en inglés). 5 de marzo de 2001. Archivado desde el original el 8 de marzo de 2021. Consultado el 25 de agosto de 2024.
- ↑ Bye (Gestalt), John (5 de marzo de 2001). «Ubi Soft buys GAMEs». Eurogamer.net (en inglés). Archivado desde el original el 19 de abril de 2023. Consultado el 25 de agosto de 2024.
- ↑ Thorsen, Tor (2 de marzo de 2005). «Ubisoft subsumes Microids Canada». GameSpot (en inglés estadounidense). Archivado desde el original el 3 de julio de 2021. Consultado el 25 de agosto de 2024.
- ↑ Sarkar, Samit (11 de abril de 2013). «Ubisoft takes full ownership of Anno developer Related Designs». Polygon (en inglés estadounidense). Archivado desde el original el 3 de julio de 2021. Consultado el 25 de agosto de 2024.
- ↑ Sosinka, Michael (18 de junio de 2014). «Ubisoft: Ehemaliges Related Designs-Studio ab sofort unter Blue Byte-Flagge». GameZone (en alemán). Archivado desde el original el 26 de febrero de 2020. Consultado el 25 de agosto de 2024.
- ↑ Makuch, Eddie (15 de noviembre de 2012). «Paul Meegan returns to Epic». GameSpot (en inglés estadounidense). Archivado desde el original el 9 de agosto de 2020. Consultado el 25 de agosto de 2024.
- ↑ a b Trueman, Doug (8 de mayo de 2000). «Ubi Soft Announces Acquisitions». GameSpot (en inglés estadounidense). Archivado desde el original el 3 de julio de 2021. Consultado el 25 de agosto de 2024.
- ↑ «Game Platforms recent news». Game Developer (en inglés). Archivado desde el original el 26 de octubre de 2021. Consultado el 25 de agosto de 2024.
- ↑ Thang, Jimmy (20 de enero de 2009). «Ubisoft Expands Brazilian Operations». IGN (en inglés). Archivado desde el original el 2 de octubre de 2021. Consultado el 25 de agosto de 2024.
- ↑ MCV Editors (11 de abril de 2007). «Ubisoft snaps up SunFlowers». MCV (en inglés). ISSN 1469-4832. Archivado desde el original el 9 de octubre de 2021. Consultado el 25 de agosto de 2024.
- ↑ Grant, Christopher (19 de octubre de 2010). «THQ Montreal will be a two team studio working on 'great, original IP'». Engadget (en inglés estadounidense). Archivado desde el original el 26 de agosto de 2024. Consultado el 25 de agosto de 2024.
- ↑ Lien, Tracey (25 de enero de 2013). «Ubisoft Canada boss says THQ Montreal staff are 'pretty happy ... that everything went well' with the acquisition». Polygon (en inglés estadounidense). Archivado desde el original el 3 de julio de 2021. Consultado el 25 de agosto de 2024.
- ↑ «E3 2002: Tork: First Look». IGN (en inglés). 22 de mayo de 2002. Archivado desde el original el 1 de octubre de 2021. Consultado el 25 de agosto de 2024.
- ↑ Bramwell, Tom (13 de enero de 2004). «Ubisoft acquires Tiwak». Eurogamer.net (en inglés). Archivado desde el original el 26 de agosto de 2024. Consultado el 25 de agosto de 2024.
- ↑ «Ubi Soft Gets Sinister». IGN (en inglés). 4 de mayo de 2000. Archivado desde el original el 26 de agosto de 2024. Consultado el 25 de agosto de 2024.
- ↑ Bye (Gestalt), John (15 de octubre de 2000). «Dinner with Anne McCaffrey». Eurogamer.net (en inglés). Archivado desde el original el 28 de noviembre de 2023. Consultado el 25 de agosto de 2024.
- ↑ «After 18 years, Ubisoft Casablanca is closing up shop». Game Developer (en inglés). Archivado desde el original el 30 de octubre de 2021. Consultado el 25 de agosto de 2024.
- ↑ Dring, Christopher (14 de septiembre de 2023). «Hungry Shark developer Ubisoft London faces closure». GamesIndustry.biz (en inglés). Consultado el 25 de agosto de 2024.
- ↑ Garratt, Patrick (24 de junio de 2008). «Ubi opens development studio in Brazil». VG247 (en inglés). Archivado desde el original el 26 de agosto de 2024. Consultado el 25 de agosto de 2024.
- ↑ Fahey, Mike (3 de febrero de 2009). «Ubisoft Acquires Action Pants». Kotaku (en inglés). Archivado desde el original el 12 de marzo de 2021. Consultado el 25 de agosto de 2024.
- ↑ Priest, Simon. «Ubisoft Zurich is founded to create "free to play games | GameWatcher». www.gamewatcher.com. Archivado desde el original el 23 de septiembre de 2020. Consultado el 25 de agosto de 2024.
- ↑ «Ubisoft Zürich muss dicht machen». 20 Minuten (en alemán). 23 de octubre de 2013. Consultado el 25 de agosto de 2024.
- ↑ «Ubisoft Acquires Wolfpack Studios». IGN (en inglés). 2 de marzo de 2004. Archivado desde el original el 7 de marzo de 2021. Consultado el 25 de agosto de 2024.
- ↑ «Explorar - Ubisoft Connect». ubisoftconnect.com. Consultado el 9 de abril de 2022.
- ↑ Monfort, Javier (27 de octubre de 2020). «Adiós Uplay +, hola Ubisoft +: el servicio cambia de nombre antes del lanzamiento en Luna y Stadia». Vidaextra. Consultado el 9 de abril de 2022.
- ↑ «Ya está disponible Ubisoft Club, un nuevo programa de recompensas para juegos de Ubisoft». Vandal. Consultado el 9 de abril de 2022.
- ↑ «Ubisoft anuncia Ubisoft Connect y retira UPlay y Ubisoft Club». www.noticias3d.com. Consultado el 9 de abril de 2022.
- ↑ «Ubisoft Free Events». free.ubisoft.com. Consultado el 9 de abril de 2022.
- ↑ «FAQ - Ubisoft Connect». ubisoftconnect.com. Consultado el 9 de abril de 2022.
- ↑ Bertz, Matt. «Assassin's Creed III: The Redesigned Anvil Engine». Game Informer (en inglés). Consultado el 10 de abril de 2022.
- ↑ las 11:58, byAna Romo Actualizado el 7 de junio de 2014 a las 20:15 Publicado el 26 de febrero de 2013 a (26 de febrero de 2013). «Ubisoft ha creado un motor nuevo para Watch Dogs». IGN España. Consultado el 9 de abril de 2022.
- ↑ Comentario·0, <img alt= src=\'https//imagen nextn es/wp-content/uploads/wpforo/avatars/alias79_152 jpg' class='avatar avatar-50 photo' height='50' width='50' />alias79·Noticias··1 (14 de octubre de 2013). «¿Por qué Watch_Dogs ha requerido del Disrupt Engine? Ubisoft explica los motivos para descartar otros motores». NextN: ¡Actualidad Nintendo! ¡Todas las noticias Nintendo Switch!. Consultado el 9 de abril de 2022.
- ↑ Papadopoulos, John (16 de octubre de 2013). «Ubisoft Talks Watch_Dogs Disrupt Engine, Physics, Global Illumination, City Size, Modding Scene». DSOGaming (en inglés estadounidense). Consultado el 9 de abril de 2022.
- ↑ «How the new Disrupt engine gives life to Watch Dogs». Destructoid (en inglés canadiense). 10 de mayo de 2013. Consultado el 9 de abril de 2022.
- ↑ Nutt, Christian (9 de julio de 2008). «In-Depth: Far Cry 2's Guay Talks Dunia Engine, State Of PC». Game Developer (en inglés). Consultado el 9 de abril de 2022.
- ↑ KidwellBloggerDecember 06, Emma (6 de diciembre de 2017). «GDC Speaker Q&A: Building the data pipeline for Ubisoft's Far Cry 5». Game Developer (en inglés). Consultado el 9 de abril de 2022.
- ↑ «La evolución del Dunia Engine, el motor gráfico de la saga Far Cry». Vandal Ware. Consultado el 9 de abril de 2022.
- ↑ «Features». Snowdrop. Consultado el 17 de abril de 2022.
- ↑ «Ubisoft Scalar promete cambiar la forma en que los desarrolladores hacen juegos». news.ubisoft.com. Consultado el 14 de abril de 2022.
- ↑ «Ubisoft anuncia Scalar, una tecnología que sacará partido a la nube». MeriStation. 21 de marzo de 2022. Consultado el 17 de abril de 2022.
- ↑ Crecente, Brian (8 de marzo de 2016). «The Division isn't just Ubisoft's next game, it's the company's future». Polygon (en inglés estadounidense). Consultado el 17 de abril de 2022.
- ↑ «Tom Clancy's The Division | Ubisoft (ES)». www.ubisoft.com. Consultado el 16 de julio de 2022.
- ↑ «The Crew requerirá conexión a Internet para poder jugar». LevelUp. Consultado el 18 de abril de 2022.
- ↑ Press, Europa (3 de mayo de 2011). «UbiSoft funda su propio estudio de cine y televisión». www.europapress.es. Consultado el 18 de abril de 2022.
- ↑ «Ubisoft Entertainment Film & Television | Ubisoft (US)». www.ubisoft.com (en inglés estadounidense). Consultado el 18 de abril de 2022.
- ↑ «About Netflix - NETFLIX Y UBISOFT SE ASOCIAN PARA LLEVAR A LA PANTALLA UNA ADAPTACIÓN DE «ASSASSIN’S CREED» EN FORMATO DE SERIE DE ACCIÓN EN VIVO». About Netflix. Consultado el 18 de abril de 2022.
- ↑ las 18:31, byOriol Vall-Llovera Publicado el 30 de agosto de 2021 a (30 de agosto de 2021). «Ubisoft y Netflix se asocian para un crossover de La Casa de Papel en Watch Dogs: Legion». IGN España. Consultado el 18 de abril de 2022.
- ↑ «Ubisoft muestra los primeros detalles de sus series de Netflix». Eurogamer.es. 11 de junio de 2021. Consultado el 18 de abril de 2022.