Kyberavaruus
Kyberavaruus on tietokoneiden ja niiden yhteyksien muodostama virtuaalinen ulottuvuus. Siinä ei voi liikkua fyysisesti vaan vain virtuaalisesti erilaisten tietokoneohjelmien avulla.
Termi on peräisin tieteiskirjailija William Gibsonin novellista "Burning Chrome" vuodelta 1982, mutta se saavutti huomiota vasta kirjailijan teoksessa Neurovelho vuonna 1984.[1] Gibson kertoo tarvinneensa jonkinlaisen "näyttämön", jolle sijoittaa kertomustensa tapahtumia.[1] Nähtyään nuoria pelaamassa kolikkopelejä ja alkeellisia kotitietokoneita, jotka kytkettiin toisiinsa puhelinyhteydellä, hän yhdisti nämä mielessään kaipaamakseen näyttämöksi[1]. Tälle näyttämölle hän tarvisi jännittävän nimen[1]. Data-avaruus tai infoavaruus eivät hänelle sopineet.[1][2] Sen sijaan kyberavaruus kuulosti merkitykselliseltä, mutta Gibson ilahtui huomatessaan, ettei sana kuitenkaan todellisuudessa merkinnyt yhtään mitään, jolloin hän saattoi itse määritellä näyttämönsä säännöt[1].
William Gibson esitti termin kyberavaruus, mutta ajatusta olivat aiemmin kuvanneet Vernor Vinge novellissa True Names (1981) ja Daniel Galouye oli kuvannut simuloitua todellisuutta teoksessa Simulacron-3 (1964). ARPANET oli olemassa kun Gibson esitti käsitteen, mutta hän ei ollut vielä tietoinen sen olemassa olosta. Neal Stephensonin esitti teoksessa Snow Crash (1992) termin "metaverse" (metaversumi) postkyberpunk-maailmassa.[3]
Katso myös
muokkaaLähteet
muokkaa- ↑ a b c d e f Maria Popova: How William Gibson Coined “Cyberspace” The Marginalian. 26.8.2014. Viitattu 28.2.2022. (englanti)
- ↑ Thomas Jones: William Gibson: beyond cyberspace theguardian.com. 22.9.2011. Viitattu 22.3.2024. (englanniksi)
- ↑ Pol Donets & Nataliya Igorivna Krynytska: Here Be Dragons: The Evolution of Cyberspace from William Gibson to Neal Stephenson researchgate.net. 2022. doi:10.2478/abcsj-2022-0005 Viitattu 22.3.2024. (englanniksi)
Aiheesta muualla
muokkaa- Joanna Buick & Zoran Jevtic: Kyberavaruus vasta-alkaville ja edistyville, Jalava 1996. ISBN 951-887-079-9