Der Maschinist ist ein Job in Final Fantasy XIV, der zu den Disziplinen der Krieger zählt und seit der Erweiterung Heavensward spielbar ist. Um ihn freizuschalten, benötigt der Spieler Zugang zu Ishgard, wofür das Hauptszenario von A Realm Reborn beendet sein muss - dort befindet sich in der Himmelsstahl-Werkstätte der Freischaltauftrag „Keine Ausbildung ohne Ausbilder“.
Der Maschinist beginnt auf Stufe 30, und wie bei allen Jobs, die in einer Erweiterung eingeführt wurden, ist er mit keiner Klasse assoziiert.
Ausrüstung
Die Waffe des Maschinisten ist die Feuerwaffe, zudem trägt er einen Ätherumwandler bei sich, der jedoch nicht separat ausgerüstet werden muss. Weiterhin verwendet er Rüstzeug des Zielens, das er sich mit dem Barden und Tänzer teilt, und Accessoires des Zielens, die auch von Barden, Tänzern, Ninja und Vipern getragen werden.
Waffe | |
Kopf | |
Rumpf | Ohrring |
Hände | Halskette |
Beine | Armreif |
Füße | Ring |
Fähigkeiten
Maschinisten zählen zu den physischen Fernangreifern, ihr Hauptattribut ist Geschick. Im Gegensatz zum Barden und Tänzer sind sie darauf ausgelegt, hohen Schaden auszuteilen, während sie im Gegenzug über einen minimalen Fundus an unterstützenden Fähigkeiten verfügen.
Die meisten Waffenfertigkeiten des Maschinisten erzeugen Hitze, welche die Waffe überhitzen kann, was wiederum neue, schnelle Angriffe verfügbar macht. Andere Waffenfertigkeiten laden eine Batterie auf, mit der Maschinen beschworen werden können, die zeitweise zusätzlichen Schaden erteilen.
Kommandos
Kommando | Stufe | Art | Aktivieren | Reaktivieren | Reicht | Radius | Kosten |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Feuer frei |
1 | Waffenfertigkeit | sofort | 2,5sek | 25y | 0y | - |
Du führst eine physische Attacke aus.
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Flintenlaufgeschoss |
2 | Waffenfertigkeit | sofort | 2,5sek | 25y | 0y | - |
Du führst eine physische Attacke aus.
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Explosivgeschoss |
4 | Waffenfertigkeit | sofort | 40sek | 25y | 0y | - |
Du führst eine physische Attacke aus.
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Justieren |
10 | Talent | sofort | 55sek | 0y | 0y | - |
Die nächste Waffenfertigkeit während der Wirkungsdauer trifft direkt und kritisch.
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Gauß-Geschoss |
15 | Talent | sofort | 15sek | 25y | 0y | - |
Du führst eine physische Attacke aus.
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Splitterschuss |
18 | Waffenfertigkeit | sofort | 2,5sek | 12y | 12y | - |
Du führst eine physische Attacke auf die fächerförmig vor dir stehenden Gegner aus.
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Sauberer Schuss |
26 | Waffenfertigkeit | sofort | 2,5sek | 25y | 0y | - |
Du führst eine physische Attacke aus.
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Hyperladung |
30 | Talent | sofort | 10sek | 0y | 0y | 50 Hitze |
Du erhältst 5 Stapel Überhitzung.
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Hitzeschuss |
35 | Waffenfertigkeit | sofort | 1,5sek | 25y | 0y | - |
Du führst eine physische Attacke aus.
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Selbstschuss-Gyrocopter TURM |
40 | Talent | sofort | 6sek | 0y | 0y | 50 Batterie |
Du aktivierst einen Geschützturm, woraufhin er Salve auf Einzelziele ausführt.
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TURM-Überhitzung |
40 | Talent | sofort | 15sek | 25y | 0y | - |
Du lässt den gefechtsbereiten Selbstschuss-Gyrocopter TURM die physische Attacke TURM-Überladung ausführen.
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TURM-Überladung |
40 | Talent | sofort | - | 40y | 0y | - |
Du lässt den gefechtsbereiten Selbstschuss-Gyrocopter TURM eine physische Attacke ausführen.
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Wildfeuer |
45 | Talent | sofort | 120sek | 25y | 0y | - |
Du übergießt das Ziel mit langsam brennendem Pech und fügst ihm dadurch Wildfeuer zu.
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Detonator |
45 | Talent | sofort | 1sek | 25y | 0y | - |
Du beendest den Effekt von Wildfeuer beim Gegner und fügst ihm den dadurch angesammelten Schaden zu.
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Rikoschettschuss |
50 | Talent | sofort | 15sek | 25y | 5y | - |
Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
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Armbrust |
52 | Waffenfertigkeit | sofort | 1,5sek | 12y | 12y | - |
Du führst eine physische Attacke auf die fächerförmig vor dir stehenden Gegner aus.
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Höllenfeuer frei |
54 | Waffenfertigkeit | sofort | 2,5sek | 25y | 0y | - |
Du führst eine physische Attacke aus.
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Taktiker |
56 | Talent | sofort | 120sek : 90sek |
0y | 30y | - |
Du verringerst den erlittenen Schaden von dir und den umstehenden Gruppenmitgliedern um 10 %.
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Bohrer |
58 | Waffenfertigkeit | sofort | 20sek | 25y | 0y | - |
Du führst eine physische Attacke aus.
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Höllen-Flintenlaufgeschoss |
60 | Waffenfertigkeit | sofort | 2,5sek | 25y | 0y | - |
Du führst eine physische Attacke aus.
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Zerlegen |
62 | Talent | sofort | 120sek | 25y | 0y | - |
Du verringerst den ausgeteilten Schaden des Ziels um 10 %.
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Sauberer Höllenschuss |
64 | Waffenfertigkeit | sofort | 2,5sek | 25y | 0y | - |
Du führst eine physische Attacke aus.
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Laufstabilisator |
66 | Talent | sofort | 120sek | 0y | 0y | - |
Du gewährst dir Hyperladung.
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Brandschuss |
68 | Waffenfertigkeit | sofort | 1,5sek | 25y | 0y | - |
Du führst eine physische Attacke aus.
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Flammenwerfer |
70 | Talent | sofort | 60sek | 0y | 8y | - |
Du fügst den fächerförmig vor dir stehenden Gegnern im Sekundentakt Schaden über Zeit zu.
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Bioblaster |
72 | Waffenfertigkeit | sofort | 20sek | 12y | 12y | - |
Du führst eine physische Attacke auf die fächerförmig vor dir stehenden Gegner aus.
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Luftanker |
76 | Waffenfertigkeit | sofort | 40sek | 25y | 0y | - |
Du führst eine physische Attacke aus.
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Automaton DAME |
80 | Talent | sofort | 6sek | 0y | 0y | 50 Batterie |
Du mobilisierst das Automaton DAME. Sein Attacke-Wert steigt je nach Stand des Batteriebalkens beim Herbeirufen.
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DAME-Überhitzung |
80 | Talent | sofort | 15sek | 30y | 0y | - |
Du lässt das Automaton DAME die physische Attacke Pressluftramme ausführen.
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Eiserne Faust |
80 | Waffenfertigkeit | sofort | 1,50sek | 3y | 0y | - |
Automaton DAME führt eine physische Attacke aus.
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Rollender Ansturm |
80 | Waffenfertigkeit | sofort | 3sek | 30y | 0y | - |
Automaton DAME schnellt zum Ziel hin und führt eine physische Attacke aus.
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Pressluftramme |
80 | Talent | sofort | - | 3y | 0y | - |
Du lässt das gefechtsbereite Automaton DAME eine physische Attacke ausführen.
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Schrotflinte |
82 | Waffenfertigkeit | sofort | 2,5sek | 12y | 12y | - |
Du führst eine physische Attacke auf die fächerförmig vor dir stehenden Gegner aus.
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DAME-Dynamitron |
86 | Talent | sofort | - | 3y | 0y | - |
Automaton DAME führt eine physische Attacke aus.
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Kreissäge |
90 | Waffenfertigkeit | sofort | 60sek | 25y | 0y | - |
Du führst eine physische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus.
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Doppelschach |
92 | Talent | sofort | 30sek | 25y | 5y | - |
Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
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Schachmatt |
92 | Talent | sofort | 30sek | 25y | 5y | - |
Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
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Exkavator |
96 | Waffenfertigkeit | sofort | 2,5sek | 25y | 5y | - |
Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. | |||||||
Aus allen Rohren |
100 | Waffenfertigkeit | sofort | 2,5sek | 25y | 5y | - |
Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus, die direkt und kritisch trifft. Ist ein Effekt aktiv, der deine Rate kritischer oder direkter Treffer steigert, erhöht sich auch der Attacke-Wert.
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Rollen-Kommandos
Kommando | Stufe | Art | Aktivieren | Reaktivieren | Reicht | Radius | Kosten |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Beinschuss |
6 | Talent | sofort | 30sek | 25y | 0y | — |
Du fügst dem Ziel 40 % Gewicht zu.
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Chakra |
8 | Talent | sofort | 120sek | 0y | 0y | — |
Du regenerierst eigene LP.
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Stolperschuss |
10 | Talent | sofort | 30sek | 25y | 0y | — |
Du fügst dem Ziel Fessel zu.
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Peloton |
20 | Talent | sofort | 5sek | 0y | 30y | — |
Du erhöhst deine eigene Bewegungsgeschwindigkeit und die von umstehenden Gruppenmitgliedern. Kann nicht im Kampf eingesetzt werden.
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Haarscharfer Schuss |
24 | Talent | sofort | 30sek | 25y | 0y | — |
Du unterbrichst das Kommando des Ziels. | |||||||
Abtausch |
32 | Talent | sofort | 120sek | 0y | 0y | — |
Du errichtest eine Barriere um dich, die fast alle Rückstoß- und Heranzieheffekte verhindert.
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Eigenschaften
Name | Stufe | Effekt |
---|---|---|
Verbesserte Kommandos |
20 | Der Basisschaden von eigenen Kommandos außer Auto-Attacke sowie von Attacken selbst gesetzter Gyrocopter wird um 10 % erhöht. |
Verbesserte Kommandos II |
40 | Der Basisschaden von eigenen Kommandos außer Auto-Attacke sowie von Attacken selbst gesetzter Gyrocopter wird um 20 % erhöht. |
Feuer frei-Meisterschaft |
54 | Verbessert Feuer frei zu Höllenfeuer frei. |
Flintenlaufgeschoss-Meisterschaft |
60 | Verbessert Flintenlaufgeschoss zu Höllen-Flintenlaufgeschoss. |
Sauberer Schuss-Meisterschaft |
64 | Verbessert Sauberer Schuss zu Sauberer Höllenschuss. |
Meister des Hitzeschusses |
68 | Verbessert Hitzeschuss zu Brandschuss. |
Verbesserte Ladungen |
74 | Die maximalen Aufladungen von Gauß-Geschoss und Rikoschettschuss werden auf 3 erhöht. |
Explosivgeschoss-Meisterschaft |
76 | Verbessert Explosivgeschoss zu Luftanker. |
Verbessertes Wildfeuer |
78 | Jede während Wildfeuer erfolgreich ausgeführte Waffenfertigkeit ist nun einen Attacke-Wert von 150 wert. |
Umwandlung |
80 | Verbessert Selbstschuss-Gyrocopter TURM zu Automaton DAME und TURM-Überhitzung zu DAME-Überhitzung. |
Meister des Splitterschusses |
82 | Verbessert Splitterschuss zu Schrotflinte. |
Verbessertes Justieren |
84 | Erlaubt es dir, Justieren aufzuladen.
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Verbessertes Schützentum |
84 | Erhöht den Attacke-Wert folgender Kommandos:
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Damengambit |
86 | Nachdem das Automaton DAME Pressluftramme ausgeführt hat, führt es vor dem Verschwinden auch DAME-Dynamitron aus. |
Verbesserter Taktiker |
88 | Verkürzt die Reaktivierungszeit von Taktiker auf 90 Sekunden. |
Meister des Schachs |
92 | Verbessert Gauß-Geschoss zu Doppelschach und Rikoschettschuss zu Schachmatt. |
Verbesserte Multiwaffe |
94 | Erlaubt es dir, Bohrer und Bioblaster aufzuladen.
|
Verbessertes Schützentum II |
94 | Erhöht den Attacke-Wert folgender Kommandos:
|
Verbesserte Multiwaffe II |
96 | Erfolgreiche Ausführung von Kreissäge erlaubt den Einsatz von Exkavator. |
Verbesserter Taktiker II |
98 | Erhöht den Effekt von Taktiker auf 15 %. |
Verbesserter Laufstabilisator |
100 | Erfolgreiche Ausführung von Laufstabilisator erlaubt den Einsatz von Aus allen Rohren.
|
Rollen-Eigenschaften
Name | Stufe | Effekt |
---|---|---|
Verbessertes Chakra |
94 | Erhöht das Heilpotenzial von Chakra auf 800. |
Limitrausch
Der Limitrausch des Maschinisten richtet Flächenschaden in einer geraden Linie vor dem Spieler an. Je höher die Stufe des Limitrausches, umso breiter ist die Fläche, in der Schaden erteilt wird.
Name | Stufe | Aktivieren | Reicht | Radius | Bild |
---|---|---|---|---|---|
Volles Rohr | 1 | 2s | 30y | 30y in einer 4y-Linie | |
Flächenangriff mit einem Attackenwert von 1.650. | |||||
Desperado | 2 | 3s | 30y | 30y in einer 5y-Linie | |
Flächenangriff mit einem Attackenwert von 3.600. | |||||
Satellit | 3 | 4,5s | 30y | 30y in einer 8y-Linie | |
Flächenangriff mit einem Attackenwert von 6.150. |
PvP-Kommandos
Job-Balken
Mit dem Äthertransformator kann ein Maschinist seine angesammelte Hitze und Batterieladung sowie die verbleibende Dauer seiner gerufenen Begleiter überprüfen.
Normale Darstellung | Vereinfachte Darstellung |
Hitzebalken
Hitze sammelt sich ab Stufe 30 bei der Verwendung von Feuer frei, Flintenlaufgeschoss, Sauberer Schuss, Splitterschuss sowie deren Verbesserungen, und kann für Hyperladung verbraucht werden. Hyperladung gewährt Zugriff auf den Hitzeschuss oder Brandschuss für Einzelziele und die Armbrust für Gegnergruppen - diese Angriffe verfügen über verkürzte Reaktivierungszeiten, sodass mit ihnen auch das Schadenspotenzial von Wildfeuer maximiert werden kann.
Batteriebalken
Ab Stufe 40 erzeugen Sauberer Schuss, Sauberer Höllenschuss, Explosivgeschoss, Luftanker, Kreissäge und Exkavator Batterieladung, welche unterhalb des Hitzebalkens angezeigt wird. Diese kann verbraucht werden, um je nach Stufe den Selbstschuss-Gyrocopter TURM oder das Automaton DAME zu rufen. Während ihrer Aufenthaltsdauer greifen diese Maschinen selbstständig an und richten umso mehr Schaden an, je höher der Batteriestand zum Zeitpunkt der Beschwörung war.
Etymologie und Hintergründe
- Viele Waffenfertigkeiten wurden nach Gadgets benannt, die Edgar Roni Figaro in Final Fantasy VI einsetzen kann. Dazu zählen Armbrust, Bohrer, Bioblaster, Luftanker und Kreissäge.
- Der Selbstschuss-Gyrocopter TURM, das Automaton DAME sowie der mittlerweile nur noch im PvP vertretene Selbstschuss-Gyrocopter LÄUFER wurden nach Figuren im Schach benannt.
- Doppelschach und Schachmatt sind zwei Begriffe aus dem Schach. Können zwei verschiedene Spielfiguren den gegnerischen König angreifen, steht der König im Doppelschach. Kann der König einem Schach nicht entkommen, steht er im Schachmatt und die Partie endet.
Galerie
In anderen Sprachen
Sprache | Name |
---|---|
Deutsch | Maschinist (MCH) |
Japanisch | 機工士 Kikō-shi (機 Ki) |
Englisch | Machinist (MCH) |
Französisch | Machiniste (MCH) |