Ряд (англ. Row, яп. チェンジ,Chenji?) (другие названия - Сменить (англ. Change), Поменять ряд (англ. Swap Rows), Сзади (англ. Rear) и Спереди (англ. Front)) - регулярный термин и боевая команда в серии игр Final Fantasy. Ряд определяет позицию персонажа в сражении, влияющую на его боевую эффективность. Персонаж может сражаться, находясь в переднем ряду или заднем ряду. Большинство вышедших к настоящему времени игр сериии Final Fantasy позволяют игроку свободно менять рядность членов группы. В большинстве игр члены группы могут менять ряд и в процесе сражения, но после его завершения выбранная таким образом рядность теряется. Если сражение начинается в формации "атака сзади", то рядность персонажей меняется на противоположную.
Сражение в переднем ряду позволяет персонажам наносить полный урон врагам, однако в этом положении и получаемый ими урон также будет полным. Передний ряд лучше всего подходит для персонажей с высокими уровнями HP и Защиты, как, например, классамВоин или Паладин. Находясь в заднем ряду, персонажи наносят врагам меньший урон оружием ближнего боя, однако также и получают меньший урон. Задний ряд лучше подходит персонажам с низкими уровнями HP и Защиты, как, например, Белым Магам или Призывателям.
Монстры также могут находиться в переднем или заднем ряду, в зависимости от взаимного расположения внутри формации. В зависимости от ряда урон, наносимый ими персонажам или получаемый от них, также будет увеличиваться или уменьшаться; однако, как правило, после убийства монстров в переднем ряду их оставшиеся в живых союзники из заднего ряда автоматически перемещаются вперед.
Во многих случаях из описанных выше правил есть исключения. Практически всегда Магия любого типа не подвержена влиянию рядности. Кроме того, в большинстве игр имеется оружике с дальним радиусом действия, которое наносит один и тот же урон независимо от ряда: это Луки, броски предметов вроде Бумерангов и Сюрикенов, а также Винтовки вместе с некоторыми специализированными видами оружия. В некоторых играх имеется способность, называемая Дальним радиусом действия (англ. Long Range) или Издалека (англ. Reach), которая дает экипированному ею персонажу ту же силу, как и оружие с дальним радиусом действия.
Персонажам, находящимся в заднем ряду, могут нанести урон только магия и выпущенные из лука стрелы; однако и атаковать они могут только магией или луком. Атакуя любым другим видом оружия, они неизменно промахиваются. В оригинальной версии игры для NES игрок мог поменять рядность персонажей только вне сражения, для чего, находясь на карте мира, он должен был нажать кнопку "Select" (в последующих версиях вне сражения рядность членов группы меняется из главного меню игры). Начиная с версии Dawn of Souls, игрок может переключать ряд персонажей прямо по ходу сражения.
Персонажи, получившие в бою Нокаут и возвращенные к жизни в том же сражении, автоматически ставятся в задний ряд. В каждый момент времени в заднем ряду может быть не более трех персонажей. Если игрок поставил в задний ряд трех персонажей, то оставшегося в переднем ряду персонажа враги будут атаковать более часто.
Урон, наносимый Магией, Луками и Бумерангами, не зависит от ряда, в котором находится персонаж. В Final Fantasy III впервые появилась атака сзади. Во время такой атаки персонажи из переднего ряда автоматически перемещаются в задний ряд, а персонажи из заднего - в передний.
В 3D-версиях игры для Nintendo DS, iOS и Android команда Сзади (англ. Rear) переводит персонажа в задний ряд, а команда Спереди (англ. Front) - в передний.
В этой игре луки, бумеранги и арфы имеют Дальний радиус действия и наносят полный урон даже при атаке из заднего ряда. В 3D-версиях игры приращениеИздалека (англ. Reach) позволяет персонажу наносить полное значение урона любым оружием из заднего ряда. Персонажи, находящиеся в заднем ряду, также получают меньший урон от физических атак по сравнению с передним рядом.
В отличие от большинства игр серии, где игрок может по своему желанию назначать ряд любого члена группы, в Final Fantasy IV персонажи принудительно размещаются по два в переднем ряду и по три в заднем, либо наоборот. Игрок может только выбрать вариант размещения из игрового меню, а также временно сменить рядность всех членов группы командами командами Сменить, Поменять или Поменять Ряд, доступные игроку нажатием кнопки на крестовине джойстика.
Луки, кнуты и бумеранги могут наносить урон, не зависящий от ряда атакующего. Кроме того, класс Ниндзя может пользоваться командой Бросок, а Самурай может пользоваться Дзенинажем - обе эти команды имеют дальний радиус действия. В версии игры для GBA появляется способность Дальний радиус действия, являющаяся способностью уровня 3 класса Гладиатор. Вражеская способность Магнит меняет рядность членов группы.
Сила атаки персонажа, находящегося в заднем ряду, и получаемый им урон снижаются вдвое по сравнению с передним рядом. Ряд персонажа можно поменять из игрового меню нажатием кнопок и . Кроме того, команду Ряд можно открыть нажатием кнопки в боевом меню команд любого персонажа. Как правило, ряд персонажа влияет только на эффективность его обычных атак, а специальные атаки персонажей, такие, как БлицСабина и ИнструментыЭдгара, остаются незатронутыми. Булавы, бумеранги, дубины и игральные принадлежности являются оружием дальнего радиуса действия и наносят одинаковый урон с любого ряда.
Вражеская способность Обратная полярность меняет рядность персонажей. Хотя в боевых формациях в клещах или сбоку формально нет рядов, игрок все равно может пользоваться командой Ряд.
Урона, наносимый заклинаниями, привязанными к оружию, также зависит от ряда заклинателя - если соответствующее оружие не имеет дальний радиус действия, то наносимый такими заклинаниями урон при атаке из заднего ряда снижается вдвое.
Ряд персонажа непосредственно влияет только на физические атаки, проводимые по команде Атака; это значит, что даже способности Морф, С. удар, Порубить-Всех и Разрез по 4 наносят полный урон из заднего ряда (однако урон, наносимый атакой Разрез по 2 из заднего ряда, снижается вдвое).
Единственным персонажем, встающим при соединении с группой в задний ряд по умолчанию, является Аэрис. Некоторым врагам, вроде Грангалана, выпускающего Младших, нельзя нанести урон оружием ближнего радиуса действия, если они стоят в заднем ряду (кроме атаки Морф, которая не учитывает рядность врагов).
В том случае, когда враги расположены в два ряда, во врагов из заднего ряда даже нельзя прицелиться из оружия ближнего радиуса действия до тех пор, пока в переднем ряду не будет убит враг с меткой "A"; игроку в любом случае необходимо уничтожить только этого врага, чтобы добраться до противников в заднем ряду, даже если враг с меткой "A" не стоит непосредственно перед задним рядом.
Баррет, Ред XIII, Юффи и Винсент сразу имеют оружие с дальним радиусом действия, а остальные персонажи могут экипировать Материю Дальнего радиуса действия, чтобы наносить атаки издалека. Команды Бросок и Бросок монеты также считаются атаками с дальним радиусом действия. В боевых формациях сбоку рядов нет. Вражеская способность Электромагнит меняет текущий ряд членов группы.
Персонаж из заднего ряда, прикрывающий другого с помощью Материи Прикрытия, получит половинный урон даже в том случае, если прикрываемый персонаж стоит в переднем ряду. Сражение с боссом Мотошар происходит в формации сзади, поэтому рядность членов группы в нем меняется на противоположную.
В некоторых сражениях команда Сменить становится недоступной. Это происходит в боях за Юффи в пагоде деревни Вутай, а также в последнем сражении Клауда с Сефиротом. В начале этих сражений столбик ATB врагов пуст, и тот, кто ударит первым, нанесет противнику двойной урон, как в случае боевой формации сзади.
Переключиться между передним и задним рядами.Описание
Виви, Даггер, Фрейя и Эйко в момент соединения с группой по умолчанию встают в задний ряд. Атаки Квины одинаковы из любого ряда, поэтому он(а), соединившись с группой, встает по умолчанию в передний ряд (хотя лучше его(ее) переместить в задний). Зидан, Штайнер, Фрейя и Амарант могут выучить способность Дальний радиус действия, которая позволит им наносить полный урон из заднего ряда. Единственным типом оружия дальнего радиуса действия в игре являются ракетки; кроме того, Амарант может еще и метать оружие.
Final Fantasy Legend II
Если в любом месте игры (кроме сражения) нажать кнопку Select, появится экран Смены Порядка (англ. Alter Order). На нем можно поменять позиции всех персонажей, кроме гостевых. Персонажи в переднем ряду первыми испытают на себе вражеские атаки, и будут испытывать их чаще, чем персонажи из заднего ряда, поэтому в задний ряд лучше ставить слабых персонажей, где они будут более защищенными.
All Sounds of Final Fantasy I & II - Final Fantasy I & II Original Soundtrack "Battle Scene 1" - "Rebel Army Theme" - "Main Theme" - "Battle Scene 2" - "Magician's Tower" - "Finale"
Древние - Каноэ - Воздушный корабль Сида - Кристалл - Энтерпрайз - Наутилус - Неуязвимый - Могнет - Воины Света - Проклятье Пяти Змей
Музыка
Original Sound Version - Eternal Legend of the Wind - Original Soundtrack "Battle 1" - "Battle 2" - "Eternal Wind" - "Tozas" - "The Boundless Ocean" - "Elia, the Maiden of Water" - "Pavilion of Dorga and Une" - "Battle to the Death"
Архивы
Доспехи - Бестиарий - Ошибки и глюки - Враги - Способности врагов - Предметы - Профессии - Магия - Манга - Original Soundtracks of Final Fantasy III - Переводы - Обои - Прохождение игры - Оружие
Original Sound Version (2D) - Celtic Moon - Piano Collections - Minimum Album - Music from Final Fantasy Chronicles - Tsukino Akari -Final Fantasy IV Ai no Theme- - Final Fantasy Finest Box - Original Soundtrack (3D) - Pixel Remaster Original Soundtrack
Музыкальные темы
"The Red Wings" - "Theme of Love" - "Main Theme of FINAL FANTASY IV" - "Battle 1" - "Battle 2" - "Rydia" - "Edward's Harp" - "Mystic Mysidia" - "Battle With the Four Fiends" - "Dancing Calbrena" - "Troian Beauty" - "The Final Battle"
Тайкунский метеорит - Убежище пиратов - Тул - Храм Ветра - Канал Торна - Кладбище кораблей - Карвен - Северная гора - Уолс - Башня Уолс - Уолсский метеорит - Замок Тайкун - Карнакский метеорит - Карнак - Замок Карнак - Огненный корабль - Библиотека Древних - Полумесяц - Джакол - Пещера Джакол - Пустыня зыбучих песков - Гон - Гонский метеорит - Катапульта - Руины Ронка - Истори - Ликс - Запечатанная пещера Эксодеса
Второй мир
Замок Эксодеса - Большой мост - Глосеана - Регол - Запечатанный замок - Подземный водоток - Деревня муглов - Замок Бал - Кельб - Драконья долина - Замок Сургейт - Флот Зезата - Барьерная башня - Пещера Гидо - Мур - Великий лес Мур - Пещера гил - Древо-хранитель
Третий мир
Пирамида Мур - Островной храм - Замок Форк - Великая морская впадина - Водопады Истори - Башня Феникса - Подземелье Бал - Северная гора - Затонувшая башня - Неизвестная пещера - Призрачная деревня - Межпространственный разлом - Запечатанный храм
Воздушный корабль - Переодевание - Огненный корабль - Система Работ - Запечатанный том - Запечатанное оружие - Скрижали - Тайкун - Пустота - Воины Рассвета - Воины Света
Музыка
Original Sound Version - Dear Friends - Piano Collections - Final Fantasy Finest Box - Final Fantasy V 5+1 - Final Fantasy V Mambo de Chocobo
"Main Theme of Final Fantasy V" - "Тема Ленны" - "Pirates Ahoy" - "Sorrows of Parting" - "Spreading Grand Wings" - "My Home, Sweet Home" - "Music Box" - "Столкновение на Большом мосту" - "Legend of the Deep Forest" - "Neo Exdeath" - "Dear Friends"
Архивы
Аксессуары - Броня - Персонажи - Командные способности - Враги - Способности врагов - Glitches - Предметы - Заклинания - Призываемые существа - Вспомогательные способности - Оружие - Бестиарий
Достижения - Блэкджек - "Синий нарцисс" - Чокобо: горячо или холодно - Чокограф - Ловля лягушек - Волшебный камень - Могнет - МОГазин - Тетра Мастер - Транс - Ранг охотника за сокровищами
Мультимедиа
Промо-материалы
Inside Final Fantasy IX
Музыкальные альбомы
Original Soundtrack - Original Soundtrack PLUS - Uematsu's Best Selection - Melodies of Life -Final Fantasy IX- - Piano Collections - Chips
Музыкальные темы
"Тема Куджи" - "A Place to Call Home" - "Vamo Alla Flamenco" - "Battle 1" - "Battle 2" - "Melodies of Life" - "Festival of the Hunt" - "Roses of May" - "Unrequited Love" - "Mount Gulug" - "Not Alone" - "The Final Battle" - "Moogle's Theme" - "Pavilion of Dorga and Une"
Печатные издания
Путеводитель - The Art of Final Fantasy IX - Final Fantasy IX Ultimania
Ашура - Аполлон - Венера - Один - Странствующий торговец
Сеттинг
Локации
Первый мир: Родной город - Пещера севера - Первый город - Храм Исиды - Реликвии Древних богов - Второй город - База Ашуры - Тело Ки Мир Ашуры: Пустынный город - Город Ашуры - Башня Ашуры Мир гигантов: Город гигантов - Опустевший город гигантов Мир Аполлона: Дворец Аполлона - Деревня Линн - Пещера горы - Портовый город - Подводный вулкан - Пещера света Мир Хранителя: Город Хранителя - База Хранителя Мир монстра: Логово монстра Мир Венеры: Город Венеры - Грязная деревня - Канализация - Вулкан Мир гонок: Гоночное кольцо - Гоночная трасса Мир Эдо: Эдо - Город Ханы - Порт - Двор - Замок Эдо Ужасный мир: Ужасное подземелье Мир Вальхаллы: Дворец Вальхаллы Последний мир: Последний город - Последнее подземелье Небесный мир: Колонна неба - Центральный храм
Back Up - Battle Arts - Boost Element - Chain Magic - Clarity - Dark Blade - Holy Blade - Memorandom - Pickpocket - Res. Element - Riposte - Sword Magic
Списки способностей
Final Fantasy IV - The After Years - Final Fantasy V - Final Fantasy VI - Final Fantasy VII - Final Fantasy VIII - Final Fantasy IX - Final Fantasy X - Final Fantasy XI - Final Fantasy XII - Revenant Wings - Final Fantasy XIII - Final Fantasy XIII-2 - Tactics A2 - Vagrant Story - Legend III Talents - Ring of Fates - Echoes of Time - Dissidia - Dissidia 012 - Dimensions - Airborne Brigade
Автосохранение - Азартные игры - Альтернативный костюм - Ангел - Баги и ошибки - Бар - Быстрое перемещение - Валюта - Временный игровой персонаж - Гил - Гостиница - Достижения - Загружаемый контент - Животные (Кошка - Собака - Рыба - Овца) - Западня - Игровой персонаж - Изменение класса - Искусственный интеллект - Карта мира - Колодец - Конец - Ловушка - Локация однократного посещения - Магазин - Микротранзакция - Мини-игра - Миссии - Монстр-в-сундуке - Мрачный Жнец - Неигровой персонаж - Новая игра + - Облачное сохранение - Очень редкий предмет - Партия - Пианино - Побочное задание - Погода - Подземелье - Пол-ловушка - Прыжок - Ресторан - Секретный персонаж - Синтез - Скрытый проход - Собирательство - Создание персонажа - Сундук с сокровищами - Таймер - Точка невозвращения - Точка сохранения - Удаленный контент - Уровень предметов - Уровень сложности - Финальное подземелье - Целебный горшок - Целебный источник - Цикл дня и ночи - Quick time event
Элементы меню
Бестиарий - Коллекции - Курсор - Музыкальный проигрыватель - Снаряжение - Титульный экран - Event Theater
Элементы боя
Action Encounter - Area of Effect - Attack Formations - Результат битвы - Скорость битвы - Battle Systems - Chain - Charge Time - Критический удар - Уровень сложности - Стихия - Elemental Affinity - Побег - Fixed Encounter - Конец игры - Group-cast - Hit - Item Drop - Level Grinding - Прорыв Предела - Мультиплеер - Нестихийный - Случайное сражение - Ряд - Победная поза
alt.games.final-fantasy - Совместные рекламные кампании Final Fantasy и Coca-Cola - Косплей - Crystal Tools - Фанфикшн - Final Fantasy в популярной культуре - Full motion video - Логотипы Final Fantasy - Религиозные отсылки - TheSpeedGamers Final Fantasy Marathon - Условно-бесплатные игры - Актеры озвучивания (Японский - Английский - Русский) - WikiProject Final Fantasy
Final Fantasy - Final Fantasy II - Final Fantasy III - Final Fantasy IV(DS) - Final Fantasy V - Final Fantasy VI - Final Fantasy VII - Crisis Core - Final Fantasy VIII - Final Fantasy IX - Final Fantasy X - Final Fantasy X-2 - Final Fantasy XI - Final Fantasy XII - Revenant Wings - Final Fantasy XIII - Final Fantasy XIII-2 - Tactics - Tactics Advance - Tactics A2 - Vagrant Story - Type-0 - Crystal Chronicles - Ring of Fates - My Life as a King - Echoes of Time - My Life as a Darklord - Mystic Quest - Adventure - Legend II - Legend III - 4 Heroes of Light - Dimensions
Подробнее
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA, если не указано иное.