ILMxLAB

studio de développement de jeu vidéo

ILMxLAB ou ILM Experience Lab est un laboratoire fondé en 2015 par The Walt Disney Company pour regrouper les compétences de ses filiales dans le domaine de la réalité virtuelle.

ILMxLAB
logo de ILMxLAB

Création Voir et modifier les données sur Wikidata
Société mère LucasfilmVoir et modifier les données sur Wikidata
Site web www.ilmxlab.comVoir et modifier les données sur Wikidata

Historique

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En 2015, Disney fonde ILMxLAB regroupant les ingénieurs de Lucasfilm, Industrial Light & Magic et Skywalker Sound, mais aussi de Walt Disney Imagineering afin de concevoir et développer des expériences ludiques immersives dans les domaines de la réalité virtuelle, réalité augmentée, cinéma en temps réel et les parcs à thèmes[1]. La première production est Jakku Spy, un jeu de réalité virtuelle proposé par Verizon en pour l'application Star Wars et utilisant la technologie Google Cardboard[1].

Le , la société The Void, en collaboration avec ILMxLAB et participant au programme Disney Accelerator, va ouvrir une salle de jeu virtuelle sur Star Wars à Downtown Disney et à Disney Springs, nommée Star Wars: Secrets of the Empire[2],[3],[4].

Le , nVidia et Epic Games annoncent que 8 processeurs Quadro P6000 seront utilisés pour faire tourner la simulation développée par Disney et ILMxLAB de Star Wars: Galaxy's Edge pour l'attraction dans laquelle le visiteur pilotera le Faucon Millenium[5].

Productions

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  • 2015 : Jakku Spy[1]
  • 2016 : Star Wars: Trials on Tatooine[6]
  • 2016 : Rogue One: Recon A Star Wars 360 Experience[7]
  • 2017 : Star Wars: Droid Repair Bay[7]
  • 2017 : Star Wars: Secrets of the Empire[7]
  • 2018 : Reflections (en coopération avec Nvidia et Epic Games)[8]
  • 2019 : Millennium Falcon ride[9]
  • 2019 : Vader Immortal VR[10]
  • 2019 : Avengers : Damage Control [1]

Références

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  1. a b et c (en) « Experience Star Wars Like Never Before in Jakku Spy », sur starwars.com, (consulté le )
  2. (en) Brooks Barnes, « Virtual-Reality ‘Star Wars’ Attractions Coming to Disney Malls », sur The New York Times, (consulté le )
  3. (en) Alexa D'Angelo, « 'Star Wars' virtual reality attraction to open at Downtown Disney this year », sur Los Angeles Times, (consulté le )
  4. (en) Lucas Matney, « The Void is bringing a location-based Star Wars VR experience to Disney resorts », sur TechCrunch, (consulté le )
  5. (en) Lucas Matney, « Disney’s ultra-realistic Millennium Falcon flight simulator will need 8 GPUs to run », sur TechCrunch, (consulté le )
  6. « Step inside Star Wars: talking Trials on Tatooine with ILMXLAB's Rob Redow »
  7. a b et c « ILMxLAB's Mark Miller on Rogue One: Recon and Putting Fans in X-wings »
  8. (en-US) Kyle Orland, « Unreal Engine + $60,000 GPU = Amazing, real-time raytraced Star Wars », Ars Technica, (consulté le )
  9. Walt Disney Imagineering, NVIDIA Develop New Tech to Enable Star Wars: Galaxy’s Edge Millennium Falcon Attraction for Disney Parks
  10. ILMVisualFX, « Les jeux qu'on attend en 2018 : Darth Vader VR Story »,

Liens externes

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