Jeu vidéo de simulation économique
video game genre
Un jeu vidéo de simulation économique[1] est un type particulier de jeu vidéo dans le genre gestion. Il simule généralement une entreprise et plus précisément les processus économiques qui entrent en jeu dans son fonctionnement. Le terme tycoon, utilisé depuis la sortie de Sid Meier's Railroad Tycoon en 1990, bruges.
Liste de jeux
modifier- Cartels and Cutthroats (1981)
- MULE (1983)
- Rails West!, chemin de fer (1984)
- SimCity, ville et urbanisme (1989)
- Sid Meier's Railroad Tycoon, chemin de fer (1990)
- Mad TV, chaîne de télévision (1991)
- Aerobiz, compagnie aérienne (1992)
- Detroit, automobile (1993)
- SimFarm, ferme (1993)
- Pizza Tycoon, pizzeria (1994)
- SimTower, gratte-ciel (1994)
- Theme Park, parc d'attractions (1994)
- Transport Tycoon, société de transport (1994)
- Capitalism, divers (1995)
- Transport Tycoon deluxe, société de transport (1995)
- Theme Hospital, hôpital (1997)
- Startopia, station spatiale (2001)
- Zoo Tycoon, zoo (2001)
- Capitalism II, divers (2001)
- Beach Life, hôtel sur une île (2002)
- Jurassic Park: Operation Genesis, parc jurassique (2003)
- Demolition Company, entreprise de démolition (2011)
- Prison Architect, prison (2012)
- Game Dev Tycoon, studio de développement de jeux vidéo (2013)
- Post Master, distribution postale (2014)
- Drill Deal - Oil Tycoon[2], industrie pétrolière (2023)
- Moneiz, divers (2023)[3]
Notes et références
modifier- Andrew Rollings et Ernest Adams, Andrew Rollings and Ernest Adams on Game Design, New Riders Publishing, , 417–441 p. (ISBN 1-59273-001-9, lire en ligne)
- « Drill Deal - Oil Tycoon | NationHive », sur www.nationhive.com, (consulté le )
- Piwel, Alan Bretelle, « Moneiz - Gamifier l'économie et apprendre ! », sur moneiz.com (consulté le )