Modèle:Infobox Algorithme

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Ce modèle d'infobox permet de présenter les caractéristiques d'un algorithme sous forme d'un tableau vertical apparaissant sur la droite d'un article. L'essentiel du modèle est codé en Lua sur Module:Infobox/Algorithme.

Utilisation et paramètres

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Généralités sur Wikidata et les infoboxes :

Se référer à la page Aide:Infobox Wikidata.

Ce modèle est une infobox servant à présenter de manière synthétique les algorithmes.

Cette infobox, qui doit être positionnée en début d'article, utilise les données de Wikidata et est programmée en Lua. Il existe plusieurs manières de l'utiliser :

  • De la façon la plus simple en indiquant uniquement {{Infobox Algorithme}}. Dans ce cas, les données proviennent uniquement de Wikidata.
  • D'une façon plus traditionnelle en reprenant tout ou partie de la syntaxe détaillée dans la section Syntaxe du code source Wikipédia de l'infobox et en remplissant chaque paramètre connu (après le signe « = ») avec la valeur adaptée ou en laissant Wikidata remplir les données. Lorsqu'un champ est laissé vide, l'algorithme tente forcément de rechercher sur Wikidata la valeur de la propriété concernée, aussi il est possible de désactiver des champs grâce au signe « - » : {{Infobox Algorithme2|découvreur=-}} par exemple n'affichera pas le découvreur.

Syntaxe du code source Wikipédia de l'infobox

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Cette section dresse le code complet de l'infobox, il est ainsi possible de la remplir manuellement même si ce cas de figure tend à disparaître.

Utiliser en valeur le signe « - » juste après « = » permet de ne pas afficher une valeur en provenance de Wikidata : {{Infobox Algorithme|nproblème=-}} par exemple n'affichera pas le nom du problème à résoudre.

Avec le wikicode Avec l’éditeur visuel
Modèle à copier et coller en tête de l'article.
Merci de lire la documentation ci-après au préalable.
Seules les rubriques qui auront été renseignées apparaîtront dans la fiche.
{{Infobox Algorithme
| nom                   = 
| image                 = 
| légende               = 
| découvreur            =
| date                  =
| problème              = 
| structure des données = 
| basé sur              =
| à l'origine de        =
| temps max             = 
| temps moyen           = 
| temps min             = 
| espace max            = 
| espace moyen          = 
| espace min            = 
}}
  1. Cliquez sur modifier. L'éditeur visuel s'ouvre.
  2. Insérer
  3. Modèle
  4. Renseignez le modèle Infobox Algorithme dans le champ de recherche.
  5. Renseignez les champs concernés.
  6. Enregistrez.

Autre solution, quand vous modifiez une page ou discutez avec Discussions structurées :

  1. Tapez {{
  2. Renseignez le modèle Infobox Algorithme dans le champ de recherche.
  3. Renseignez les champs concernés.
  4. Enregistrez.

La plupart des modèles sont documentés directement dans l’éditeur visuel.

Paramètres

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Le tableau des paramètres devrait s'appuyer sur le projet de description des paramètres des infobox en Lua.

Templatedata

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Infobox servant à présenter des algorithmes dans le domaine des mathématiques.

Paramètres du modèle[Modifier les données du modèle]

Ce modèle possède une mise en forme personnalisée.

ParamètreDescriptionTypeÉtat
nomnom

Nom sous lequel l'algorithme est connu et désigné dans Wikipédia

Valeur automatique
Chaînefacultatif
imageimage

Photo ou tableau illustrant l'algorithme sans les préfixes Image: ou Fichier:

Exemple
Monfichier.jpg
Valeur automatique
P18 (ou si absent P10)
Fichierfacultatif
légendelégende

Légende associée à l'image.

Valeur automatique
P2096
Chaînefacultatif
Découvreur ou inventeurdécouvreur

Découvreur(s) ou inventeur(s) de l'algorithme

Valeur automatique
P61 (et entre parentèse le qualifieur de date de publication de chaque auteur P577)
Chaînefacultatif
Datedate

Date de découverte/invention de l'algorithme

Exemple
1968
Valeur automatique
P575
Datefacultatif
Date de publicationDate de publication

Date de publication (n'ést pas affiché si Date de découverte existe et est identique)

Exemple
2018
Valeur automatique
P577
Datefacultatif
Problème liéproblème

Nom du problème à résoudre.

Valeur automatique
P31
Chaînefacultatif
Structure des donnéesstructure des données

Structure/organisation des données de l'algorithme

Valeur automatique
P2283
Chaînefacultatif
Basé surbasé sur

Algorithme sur lequel s'est basé la conception de cet algorithme

Exemple
[[Tri de Shell]]
Valeur automatique
P144
Chaînefacultatif
À l'origine deà l'origine de

Algorithmes ayant eu cet alogorithme comme source d'inspiration

Exemple
[[Tri de Shell]]
Valeur automatique
P4969
Chaînefacultatif
Complexité en temps: Pire castemps max

Temps d'exécution pire-cas de l'algorithme.

Exemple
<math>O(n^2)</math>
Valeur automatique
P3752
Chaînefacultatif
Complexité en temps: Moyennetemps moyen

Temps d'exécution moyen de l'algorithme.

Exemple
<math>O(n^2)</math>
Valeur automatique
P3754
Chaînefacultatif
Complexité en temps: Meilleur castemps min

Temps d'exécution meilleur-cas de l'algorithme.

Exemple
<math>O(n^2)</math>
Valeur automatique
P3753
Chaînefacultatif
Complexité en espace: Pire casespace max

Complexité algorithmique spatiale maximale de l'algorithme.

Exemple
<math>O(n)</math>
Valeur automatique
P3755
Chaînefacultatif
Complexité en espace: Moyenneespace moyen

Complexité algorithmique spatiale moyenne de l'algorithme.

Exemple
<math>O(n)</math>
Valeur automatique
P3757
Chaînefacultatif
Complexité en espace: Meilleur casespace min

Complexité algorithmique spatiale minimale de l'algorithme.

Exemple
<math>O(n)</math>
Valeur automatique
P3756
Chaînefacultatif
wikidatawikidata

Pour afficher un modèle d'une autres page que la page courante

Exemple
Q578580
Chaînefacultatif

Remplacer un champ Wikidata par une valeur locale

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Si une ou des valeurs données par défaut par l'infobox ne vous satisfait pas, vous pouvez

  • soit inscrire la valeur directement dans l'infobox en écrivant le nom du ou des champs concernés ainsi que la ou les nouvelles valeurs que vous jugez adéquates,
  • soit mettre un tiret (« - »), ce qui désactivera le champ.

Ainsi, par exemple, pour désactiver l'affichage du champs structure des données de l'infobox, vous n'avez qu'à écrire structure des données=-. Pour remplacer la légende présente sur Wikidata par une autre légende, vous remplissez le champ légende=VOTRE VALEUR et cette dernière aura priorité sur celle de Wikidata.

Ne pas insérer une légende locale sans image locale

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Wikidata ne permet pas d'insérer une légende wikifiée. Ainsi, si vous désirez insérer une légende wikifiée, vous devez absolument le faire directement sur Wikipédia dans le champ légende=. Cependant, si vous le faites, vous devez également insérer localement l'image concernée dans le champ image=. Autrement, vous séparez l'image, importée de Wikidata, et la légende, issue de Wikipédia (exemple). Cela fait en sorte, notamment, que la légende pourra éventuellement ne plus correspondre à l'image importée de Wikidata, qui peut changer avec le temps. Il faut donc centraliser l'information concernant une image soit sur Wikipédia, soit sur Wikidata.

Bref, soit vous mettez l'image et la légende directement sur Wikipédia, soit vous le faites sur Wikidata, mais ne placez pas les deux sur deux wikis différents.

Exemples

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Tri rapide
Quicksort en action sur une liste de nombres aléatoires. Les lignes horizontales sont les valeurs des pivots.
Découvreur ou inventeur
Date de découverte
Problèmes liés
Complexité en temps
Pire cas
[2]Voir et modifier les données sur Wikidata
Moyenne
[2]Voir et modifier les données sur Wikidata
Meilleur cas
[2]Voir et modifier les données sur Wikidata
Complexité en espace
Pire cas
Voir et modifier les données sur Wikidata
Moyenne
Voir et modifier les données sur Wikidata
{{Infobox Algorithme}}
Tri pair-impair
Exemple de tri d'une liste de nombres par le tri pair-impair.
Problème lié
Structure des données
Complexité en temps
Pire cas
Meilleur cas
Complexité en espace
Pire cas
{{Infobox Algorithme
| nom                   = Tri pair-impair
| image                 = Odd even sort animation.gif
| légende               = Exemple de tri d'une liste de nombres par le tri pair-impair.
| problème              = [[Algorithme de tri]]
| structure des données = [[liste (informatique)|liste]] ou [[tableau (structure de données)|tableau]]
| temps max             = <math>O(n^2)</math>
| temps min             = <math>O(n)</math>
| espace max            = <math>O(1)</math>
}}
  1. a et b (en) C. A. R. Hoare, « Algorithm 64: Quicksort », Communications of the ACM, New York, ACM, vol. 4, no 7,‎ , p. 321 (ISSN 0001-0782 et 1557-7317, OCLC 1514517, DOI 10.1145/366622.366644).Voir et modifier les données sur Wikidata
  2. a b et c « https://www.khanacademy.org/computing/computer-science/algorithms/quick-sort/a/analysis-of-quicksort » (consulté le )
  NODES
inspiration 1