Garten of Banban
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Garten of Banban est un jeu vidéo d’horreur créé par Élite Astroman et Euphoric Brothers.
ChapitresModifier
Il y a 7 chapitres.Voici un peu plus de précisions:
Chapitre 1Modifier
Le jeu met en vedette un parent à la recherche de son enfant disparu, qui sera le personnage contrôlable par le joueur. L’histoire commence à l’intérieur d’un jardin d’enfants, où après avoir ouvert une porte et trouvé un drone jouet déchargé, le protagoniste part à la recherche d’une source d’alimentation (piles) pour le faire fonctionner. Grâce à ce drone, il peut appuyer sur des bouton qui lui permettent d’ouvrir des portes, de sorte qu’il trouve un couloir avec le chef de l’une des mascottes de l’école, Opila Bird, qui le regarde. Après un puzzle, il se retrouve dans une pièce qui ressemble à une cour de récréation artificielle avec l’environnement d’une aire de jeux extérieure et doit accomplir une mission, qui est de nourrir Opila avec des œufs. Une fois la mission terminée, une porte s’ouvre et après un autre puzzle, le parent est obligé de fuir Opila en faisant du parcoure. Après avoir déposé Opila dans les profondeurs de l’usine, le protagoniste se dirige vers un ascenseur caché dans le sol et trouve une autre mascotte, Jumbo Josh, qui fait tomber la plate-forme avec lui pour tenter de le capturer.
Chapitre 2Modifier
Le chapitre 2 commence avec le parent qui se réveille après s'être évanoui et se rend compte qu’il a écrasé Jumbo Josh avec l’ascenseur. Une fois sorti et après avoir complété un autre puzzle, il se retrouve dans un escalier, tandis qu’une mascotte sous la forme d’une araignée bleue, Nabnab, le regarde. En arrivant dans un hall, il entend une voix lui disant d’aller dans un endroit similaire à un labyrinthe, et à ce moment-là, Nabnab commencera à le poursuivre. Survivant et retournant dans le hall, il découvre que la voix appartenait à Banban, ce qui l’affecte; une fois réveillé, il se retrouve dans un laboratoire avec diverses mascottes au sol mortes, qui sont basées sur le modèle de Captain Fiddles, mais sont toutes de couleurs différentes. En extrait un liquide vert et placé dans un bécher, une porte s’ouvre et traverse un long couloir avec une porte au fond; après l’avoir ouvert, il rencontre Opila, qui a survécu à la chute, qui le poursuit jusqu’à ce qu’il atteigne une autre porte. Ayant échappé au danger, il se retrouve dans une salle de classe avec des tables avec des objets assis comme élèves et comme professeur Banbaleena, une mascotte, et ici il doit résoudre un puzzle pour éviter le jumpscare et immédiatement après un autre puzzle, pendant la récréation. Après être retourné en classe, Banbaleena entend un bruit et va vérifier, alors le protagoniste en profite pour s’échapper et entre dans un ventilateur, où il trouve un nid avec des chiots Opila. À l’intérieur, il trouve également une clé, ce qui lui permet d’ouvrir une porte et d’éviter d’être poursuivi à nouveau par Opila, après quoi il retourne dans le couloir où il a rencontré Opila pour la première fois dans ce chapitre et trouve un escargot jaune géant, Slow Seline, dont il parvient à s’échapper grâce à un mini-jeu. Après avoir terminé la mission de Stinger Flynn dans une autre région, il se retrouve dans une autre pièce avec des portes et un gâteau avec une statue de Banban et Banbaleena dansant dessus. De derrière une vitre apparaît Banban, qui s’avère être apparemment un allié et prétend l’avoir frappé pour résoudre des comptes en suspens, et avec cela, il s’en va. Une porte s’ouvre qui mène à un labyrinthe, où le protagoniste est poursuivi par Banbaleena puis par Jumbo Josh; finalement, ce dernier finit par capturer Banbaleena par erreur et une autre porte s’ouvre, menant à un ascenseur qui gèle à mi-chemin.
Chapitre 3Modifier
Le chapitre 3 commence quand on voit une salle avec des lumières qui s'éteignent et des tables qui disparaissent. (Cette scène est filmée par une caméra.) Banban parle par la caméra en disant qu'il a des instincts violents et qu'il ne sait pas où est notre enfant. Il faut d'abord commencer par récupérer des piles pour rallumer le drone. On récupère des papiers qui disent que des gens ont disparus et qu'un oiseau est hors de son confinement. Quand on arrive à ouvrir la première porte, Banban dit qu'il faut récupérer une carte. On récupère alors des crayons de couleur pour nettoyer la salle que l'on a vu au départ. Quand on trouve la carte, il y a un dessin d'un enfant... On insère alor les crayons dans un trou et un robot accroché au plafond vérifie la salle. Lorsque la salle est propre, on nous donne une carte qui mène au moins trois (il faut donc aller au Arborial) à notre gauche en utilisant un ascenseur dans les airs. À l'aide de notre drone, on tape contre des croix et on brise une vitre pour avoir une carte pour aller dans la salle de la méduse et ouvrir une porte qui donne sur un haut-parleur. Mais pour l'activer, il faut un disque audio. Dans cette salle, on trouve un papier disant que le jellyfish (la méduse) devrait être endormid mais il a de la noro activitée. En entrant dans sa salle, on découvre que la méduse est gigantesque, on découvre aussi que l'on peut communiquer avec elle. Elle dit que l'on a eu une dure journée et que l'on doit quitter la garderie. On est alors endormie par la méduse et on se met à rêver. Le joueur se réveille dans la salle de Toadster. Après quelques énigmes, Banban l'invite à finir Nabnaleena (qui n'a pas finie d'être conçue). Une fois cela fait, elle rejoindra Nabnab mais ce dernier se fait enlever (par Jumbo Josh) et après un autre rêve de la méduse, le joueur se réveille avec Nabnab et Banbaleena qui se sont fait enlever par Jumbo. Sans éveiller les soupçons, le joueur part dans d'autres salles où il rencontrera une tortue géante à deux têtes (Tamataki et Chamataki). Une fois la bataille gagnée, le joueur obtient les chapeaux de Mr.Kabob man. Il réussit à effrayer Little beak et le joueur parvient à chevaucher son père (Tarta bird). Stinger nous attend et envoie Hellish Banban pour tuer le joueur. Une fois la course-poursuite fini, une bataille éclate entre Jumbo Josh, Hellish Banban et Stinger Flynn. La chute de la gigantesque méduse a fait chuter Opila et Tarta et on part seul avec Little Beak (le bébé opila) au royaume.
Chapitre 4Modifier
Le chapitre 4 commence quand on arrive dans un étage en dessous, dans le château de la reine Bouncelia. Le but du chapitre est de réparer l'ascenseur pour remonter aux étages supérieurs. Quand on commence, Chamataki commencera à nous poursuivre puis nous le bloquerons en passant par un passage étroit. Ensuite, on doit faire une énigme avec Little Beak (le bébé opila) puis entrer dans une salle avec une télécommande. Quand on la regarde, quelqu'un nous assomme. Quand on se réveille, on est dans une salle avec Shériff Toadster qui nous pose des questions. Quand on a fini de répondre, il dit de le suivre et va nous présenter à la Queen Bounciela (Reine Bounciela en français).
Chapitre 5Modifier
Chapitre 6Modifier
Le chapitre 6 commence avec Shérif Toadster
Chapitre 7Modifier
On descend et on arrive dans une salle avec un écran qui explique comment survivre dans l’étage, quand tout à coup Tamataki et Chamataki tombe de l’ascenseur et se crash plus bas. On sort de la salle et nous nous retrouvons devant le train du chapitre 4 qui a déraillé.
Modes de jeuModifier
Le joueur joue le rôle d’un parent à la recherche de son fils disparu. L’objectif du jeu est de traverser différentes zones d’une garderie en essayant de survivre aux monstres, grâce à l’utilisation d’un drone, et de résoudre différentes énigmes.
PersonnagesModifier
- Joueur : Une mère à la recherche de son enfant disparu.
- Drone : Ami du protagoniste qui l'aidera à avancer.
- Banban : Mascotte rouge avec des cornes en chapeaux de fête.
- Banbaleena : Version féminine blanche de Banban, elle est professeure.
- Nabnab: Araignée bleue avec un chapeau de fête.
- Nabnableena : Version féminine noire de Nabnab.
- Opila Bird : Oiseau rose avec l’apparence d’un dodo. Elle veut protéger à tout prix ses enfants, mais aussi les enfants humains.
- Tarta Bird : Version masculine bleue de Opila Bird, elle l'aide à élever les Minis Opilas.
- Minis Opilas : Versions miniatures d'Opila Bird et de Tarta Bird.
- Little beak: C'est l'enfant d'Opila birds et de Tarta birds. Elle accompagne le joueur dans le chapitre 4.
- Jumbo Josh : Énorme bête verte avec une grande force. Le surveillant de la garderie. Il est surnommé « le gorille vert ».
- Stinger Flynn : Méduse orange borgne, qui peut créer des souvenirs non existants.
- Captain Fiddles : Corps bleu sans tête, le visage est situé sur la poitrine.
- M. Fiddles : Différentes versions de Captain Fiddles.
- Slow Celine : Gros escargot jaune qui a une vision très réduite. Attention à pas la contrarier, elle pourrait avoir une vitesse contre-nature a celle d’un escargot normal.
- Sherrif Toadster : Mascotte brune avec un sourire tout aussi énorme, habillée en shérif.
- Kittysaurus : Tyrannosaure-Chat qui est très agressif et très grand.
- Zolphius : Gigantesque tête grise sortant des profondeurs.
- Renne Bouncelia : Kangourou violet avec une poche contenant les Vilains.
- Tamataki et Chamataki : Énorme monstre à deux têtes avec une carapace.
- Mr. Kaboob Man : Squelette métallique avec des chapeaux de fête. Il produit un son effrayant.
- BitterGiggle : Bouffon de la Reine Bouncelia, il essaie de trouver la blague parfaite pour faire rire la reine.
- Sir Dadadoo : Sangsue gris foncée qui est le chef des Vilains.
- Les Vilains : Sangsues de toutes tailles qui sont sorties de la poche de la Renne Bouncelia.
- Syringeon : Docteur fou qui soigne toute sorte de patients et qui sera votre allié.
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