Application linéaire

Application linéaire
Chapitres
Chap. 1 :Page très complète et pleinement exploitable Définitions (14)
Chap. 2 :Symbole icône indiquant que la page est notablement avancée Propriétés générales (14)
Chap. 3 :Symbole icône indiquant que la page est notablement avancée Projecteurs, symétries (14)
Chap. 4 :Page très complète et pleinement exploitable Rang (14)
Exercices
Exos. 1 :Symbole icône indiquant que la page est à l'état d'ébauche Application directe (14)
Exos. 2 :Symbole icône indiquant que la page est à l'état d'ébauche Noyau et image (14)
Exos. 3 :Symbole icône indiquant que la page est à l'état d'ébauche Projecteurs, symétries (14)
Exos. 4 :Symbole icône indiquant que la page est à l'état d'ébauche Rang (14)
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Présentation [Modifier]

Ce chapitre présente toutes les bases à savoir sur les applications linéaires entre espaces vectoriels.

Objectifs [Modifier]

Assimiler les notions de base sur les applications linéaires :

  • nature de l'application ;
  • noyau, image ;
  • rang et théorème du rang.

Niveau et prérequis conseillés [Modifier]

Leçon de niveau 14.

Symbole icône indiquant que la page est notablement avancée Espace vectoriel

Pour aller plus loin [Modifier]

Référents [Modifier]

Ces personnes sont prêtes à vous aider concernant cette leçon :

  NODES
Project 2