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Betas de Grand Theft Auto: Liberty City Stories

LCSLogoTopicBETA

La palabra Beta es una palabra que representa la primera versión estable de (en este caso) un juego antes de ser finalmente lanzado al público. En éste caso el juego Grand Theft Auto: Liberty City Stories. Este juego a diferencia de sus anteriores entregas tuvo menores cambios desde su primer lanzamiento inicial

Personajes

Toni Cipriani

En su primera fase Beta tenía la cara más alargada, era mas gordo y tenia una chaleco verde con un pantalón beige.

Miguel

En un inicio tenía casi el mismo skin que en su versión en Grand Theft Auto III usando una chaqueta de cuero café y un pantalón de mezclilla parecidos a los que usaba en 2001. También tendría el Patriot en color durazno.

JD O'Toole

Originalmente JD tenia gafas azules e iba a ser mas joven. Además se podía hacer las misiones con el Traje Leone, debido a una captura durante su pre-lanzamiento.

Salvatore Leone

Según los manuales del juego o screenshots, Salvatore tenia apariencia diferente tanto de cara como de vestimenta. En este caso iba tener menos peso como en 1991, la cara era mas ancha y no era obeso.

Roger C. Hole

Originalmente Roger no tendría el traje deportivo. En su lugar iba a tener un saco naranja, camisa amarilla, corbata verde, pantalón café a cuadros y zapatos beige. Su cara era igual que la versión final.

Es posible que en algún momento pudo haber tenido un papel importante antes de aparecer en la misión en la que muere.

Leon McAffrey

Este tendría el mismo traje de los policías de Liberty City, pero de colores mas oscuros. Originalmente se llamaba MCRay ya que en sus archivos del juego se decía los motivos el cual la "R" aparecía en el radar-

Vehículos

Vehículos Beta

Los coches Beta del Grand Theft Auto: Liberty City Stories son prácticamente iguales a la versión final del juego. Lo que fue muy criticado en su lanzamiento, por la gran repetición y semejanza con los automóviles de Grand Theft Auto III.

Landstalker

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Landstalker BETA

Durante su fase Beta, la Landstalker era el mismo de Grand Theft Auto III sin embargo el único cambio que recibió fue el parachoques que era gris como en la versión Beta de su entrega anterior.

Stallion

Era el mismo de Grand Theft Auto III, pero tenía colores mas llamativos como el Café o un verde pálido. Su capota siempre seria negra (como en el III) en vez de tener mas colores.

Esperanto

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Esperanto BETA

Era el mismo de Grand Theft Auto III, solo que la parrilla delantera tenia un frontal bastante pulido.

Idaho

Seria similar a su predecesor, solo que con algunos detalles y contaba con otros colores como rojo con blanco, el azul intenso con sepia o el negro con azul celeste tal y como se ven en las fotos oficiales.

Stinger

El Stinger inicialmente tuvo varios colores como el celeste claro.


V8 Ghost

Este vehículo en su momento se iba a llamar Lotis, pero lo cambiaron debido a los derechos de autor. Pero si se fija en los archivos del juego aparentemente su nombre termina como ESPRIT.txd. Tal vez su nombre era una parodia a la Lotus Espirit (de ahí puede ser su parecido) y se cambio porque tendría problemas de derechos de autor.

Freeway

En la guía de Bradygames aparece con el mismo diseño de GTA: Vice City

Forelli Excess

El cambio es el segundo nombre ExSess y originalmente era negro en vez azul marino.

Kuruma

Iba tener defensas grises en vez de negras y varios colores como verde agua que aparece en la imagen.

Yankee, Manana y Cabbie

El camión tendría un color como en GTA III. El Manana tiene el parachoques de color gris y el Cabbie era similar al GTA III.

Maverick

MaverickBeta
Maverick BETA

Era el mismo modelo de Grand Theft Auto: Vice City y al parecer podía ser manejado por el jugador fuera de misiones.

PCJ-600

La PCJ-600 era idéntica a la de Grand Theft Auto: Vice City que se veía en capturas pre-lanzamiento, también había una versión en color dorado.

Manchez y Perennial

La Manchez parecía mas detallada que su versión final. En su lugar los adornos deportivos fueron blancos y no negros; ademas el faro seria cuadrado. El Perennial tuvo un color azul con gris que no aparece en el juego.

Angel

Originalmente la Ángel tenia dos pares de tubos de escape como la Freeway de Grand Theft Auto: Vice City.

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Beta de la Biker Angel

Hellenbach GT

Inicialmente el Hellenbach GT iba tener una apariencia mas deportiva tanto en el alerón trasero y las luces traseras de forma similar al Shelby Cobra GT500 real, incluso en sus archivos de texto aparece nombrado como SHELBY refiriendo al modelo antes mencionado.

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Hellenbach GT Beta

Phobos VT

Las luces delanteras eran cuadradas en lugar verticales, y el cofre era diferente.

BetaPhobosVT-LCS
El Phobos VT Beta

Vehículos eliminados

Muchos vehículos eran totalmente nuevos, y otros eran traídos de Grand Theft Auto: Vice City y Grand Theft Auto: San Andreas.

  • El Bus aparece en si en el juego con algunas mejoras graficas. Sin embargo no aparecerá circulando o aparcado por razones desconocidas, y la única manera de obtenerse es modificando una partida o un car spawner.
  • El Panlantic aparece en el juego, pero no aparecerá aparcado tanto en la la construccion de Cerros de Hepburn o en el Túnel de Porter del lado de Rockford. Al igual que el Bus se puede obtenerse modificando una partida o por un hack.
  • Los helicópteros Hunter, Vice City News Maverick y los RC Goblin y Raider están presentes en el juego pero al igual que los otros vehículos estos se pueden spawnear con un hack o modificando una partida.
    • En la versión móvil el Hunter tiene fallas en su textura apareciendo de un color amarillo azul con la palabra "Missing" en los costados, mientras que los helicópteros RC tienen la textura totalmente blanca por un error de texturizado.
  • La avioneta Dodo hace su aparición pero no directamente en el juego, por lo que se puede utilizar con un car spawner. Mas sin embargo el vehículo no tiene sonido de motor, ni arranca. Curiosamente en las versiones móviles este vehículo tiene ciertas fallas en su textura siendo las hélices y en el interior.

Una de las razones en las cuales los vehículos aéreos no se aparecen en el juego final seria porque los edificios no tienen un techo por lo que esto hizo que se descartaran de la versión final.

Coche desconocido

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Coche sin nombre en Crazy 69

Un coche desconocido es una modificación del Taxi y del FBI Car, es posible que sea ese coche de color beige que aparece en la misión Crazy '69'. Hubiera sido la versión civil del taxi y el coche de policía. Sin embargo en la versión para Android este coche se removió pero todavía esta la animacion cuando Leon McAffrey se apoya en el vehículo.

Lancer MF1

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Posible Lancer MF1

Este coche iba ser un vehículo deportivo, pero fue eliminado por razones desconocidas. Probablemente fue eliminado por que pensaban que no hacia falta meter un hípercoche. Además puede basarse en un coche real el Mitsubishi Lancer siendo un cupé. En la versión móvil se dejó su línea de manejo en el handling.cfg revelando que iba a tener una masa de 1200 kilogramos y una velocidad tope de 230 kilómetros por hora. [1]

Recreación hecha a partir de ideas de cómo sería.
NO viene de los archivos del juego..

Evidence

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Posible Evidence

Este coche se trataba de un vehículo policial encubierto que por razones desconocidas fue eliminado. Se trataba de una mezcla entre un Sindacco Argento con el Kuruma de Grand Theft Auto III, quizá fue eliminado por que no hacia falta incorporar otro auto policial estando el FBI Cruiser.

También hubo rumores de que el vehículo antes mencionado fuese el supuesto Evidence, ya que en la versión para Android en la misión Crazy '69' deja de aparecer el carro. Indicando que sea este vehículo. La única prueba que se conocía fue de que se usaba en L.C. Confidential, en vez del FBI Cruiser.

Recreación hecha a partir de ideas de cómo sería.
NO viene de los archivos del juego..

Cyclone GT

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Posible Cyclone GT

Otro vehículo deportivo que fue eliminado por razones desconocidas. Se trataba de un vehículo deportivo clásico similar al Coquette Clásico y el Monroe. Se cree que al parecer por el nombre hubo rumores de que iba tener similitudes con el Comet, y quizá se descartó debido al parecido con el vehículo real "Mercury Cyclone GT"

Recreación hecha a partir de ideas de cómo sería.
NO viene de los archivos del juego..

Jester

Dentro de los archivos internos aparece como "SUPRA" puesto que su nombre proviene del Toyota Supra, y que quizá se trate del Jester.

Skoiloine

Otro coche de carreras ilegales que fue eliminado por razones desconocidas. Se trata de una versión un poco más deportiva del Elegy. Posiblemente fue eliminado quizá porque su nombre era muy parecido al Nissan Skyline real.

Sultan

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Posible Impreza WRX

Tomando en cuenta que el nombre de los archivos se llama "SUBARU" se trataría mas o menos del Sultan. Debido al parecido con el Subaru Impreza WRX se desechó por derechos de autor. En los archivos internos aparece el logo de Subaru.

Tommy

El Tommy iba a ser un compacto de 2 puertas, pequeño de tamaño que al final fue eliminado. Se trata de un vehículo compacto de 2 puertas, con una similitud al Brioso 300 de Grand Theft Auto Online, su forma da la apariencia de un vehículo "escarabajo". Este render puede ser encontrado en los archivos de la versión Android, mientras que en PSP y PS2 solo se encuentran las texturas del vehículo. Quizá se retiro debido a que estaba mal programado aunque puede ser por otras razones.

Top Fun

La camioneta Top Fun aparecería dentro del juego, puesto que sus texturas serian las mismas que en su entrega anterior. En las versiones de Consola y móviles este vehículo todavía se encuentra dentro de los archivos del juego.

Dead Dodo

El avión que lo podemos ver volando por el cielo también iba a aparecer, pero fue eliminado. Debido a la falta de texturas a los edificios se desecho, pero su textura todavía está entre los archivos internos del juego.

Sicilian Stinger

Se sabe un poco de este vehículo pero se dice que en un foto antes de su lanzamiento oficial para PSP el Stinger tendría una versión especial para la Mafia siciliana en color amarillo pastel. Se desconoce el por que fue eliminado, es posiblemente porque la Mafia Siciliana solo es una banda de pocas apariciones o no hacia falta agregar otra variante homologa estando la Yakuza Stinger. Se sabe que tendría la misma velocidad del Stinger.

Leone Sentinel

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El Leone Sentinel (Especial)

Existió una variante oculta del Sentinel de Leone que no llegó a usarse. Se trataría del mismo modelo, pero con la peculiaridad de que la ventanilla de la puerta del co-piloto esta en rojo y con el parabrisas manchado de sangre. Al ser reconstruido en las versiones móviles, el auto tiene las texturas de Grand Theft Auto III con la misma matricula del juego nombrado, salvo el color gris pizarra y blanco por las ventanas.

Probablemente seria utilizado en The Made Man cuando muere JD O'Toole a manos de Mickey Hamfists, pero debido a errores técnicos se desechó finalmente de la versión final. Esto explicaría porque el Leone Sentinel gotea sangre durante la misión.

Su nombre en los archivos internos es "MAFIABLOOD" ("Mafia Sangre" en español).

Armas

Eliminadas

  • Granada de gas: Esta arma arrojadiza iba a estar prevista en aparecer en el juego, pero fue retirado por razones desconocidas.
  • Kruger: Esta arma iba a aparecer en el juego, pero fue eliminada. Aunque se pueden encontrar sus archivos del juego.

Lugares

Los lugares prácticamente no han cambiado. Ya desde el primer Beta se utilizó la Liberty City del GTA III, aunque tiene algunos cambios. El barrio obrero de Fort Staunton se ha reconstruido respecto a GTA III. Hay muy pocos lugares Betas que se conozcan.

Hubo un mapa beta ubicado en el puesto de Guía turístico en el Aeropuerto internacional Francis. El mapa se puede ver que la parte norte de Shoreside Vale es más un poco grande que la versión final y los dos puertos del ferry no existían, posiblemente en su versión beta, la ciudad iba a ser más parecida a la de GTA III.

Iba a haber el Extremo noroeste de Liberty City y la Ghost Town. Estos se removieron posiblemente porque tenían que añadir una nuevo mapa para la época del juego y no hace falta colocar estas partes que provienen del anterior juego.

Beta del LCPD

  • El atuendo que llevaban los policías eran negros.

Atuendos

Ropa informal (LCS)

La ropa informal era un chaleco verde claro, camisa azul y pantalón tejano, en la versión final se le cambio a un chaleco color cafe y unos pantalones de un marrón muy clarito, quizás le cambiaron esa vestimenta para que se parezca mucho al atuendo que usa Claude Speed, protagonista de Grand Theft Auto III.

Traje Leone

Cada vez que hacíamos una misión de JD O'Toole con el traje Leone no existía el interludio alternativa en la que JD le pide a Toni que vuelva sin el Traje Leone. Esto se supo por la imagen beta de Toni con el Traje Leone en la misión Bone Voyeur!. El traje se ve que está desabrochado notándosele más la camisa blanca.

Traje de Avenging Angel

El uniforme de los Ángeles Vengadores iba a tener una boina color roja y se cree que estos circularían por las calles en motos Angel. Esto se vio en el tráiler del juego.

Traje de Consejero

En una imagen prelanzamiento se podía ver que Toni llevaba el traje de consejero en Portland.

Traje de Superhéroe

En su beta el traje iba ser rojo con azul, su pasamontañas seguía siendo la misma y las botas iban ser grises.


Misiones

No Son of Mine

De acuerdo con las cadenas de texto, la misión transcurriría en Marco's Bistro

Driving Mr. Leone

Originalmente existía una escena de Liberty City News donde se daba un reportaje acerca del puente levadizo de Shoreside Vale y la construcción del Túnel Porter. Esta parte fue cortada posiblemente para no alargar la cinemática final aunque se pueden ver algunas capturas que no llegaron a darse en el juego.

Misiones y Escenas Eliminadas

Snuff

BetaTrajeConsejeroLCS
Escena Beta

Hubo una escena eliminada en el que se puede ver a Vincenzo Cilli con una pistola. Es posible que en la Beta, Vince le daba la pistola a Toni en lugar de ir al Ammu-Nation de Red Light District o solo era parte de la cinemática.

Misión desconocida de Salvatore Leone

Esta misión es desconocida, lo único que se sabe es que se ve a Toni saliendo de la Mansión Leone en el balcón arriba del garaje.

Misión desconocida de Leon McAffrey

Leon McAffrey le iba a dar una misión a Toni a ayudar a una banda de gángsters irlandeses a iniciar una guerra de bandas contra los Yardies para que tengan el control de Newport. Rockstar elimino esa misión probablemente porque en Grand Theft Auto Advance los Yardies tienen el control de Newport y en ninguna misión se les hubiera ayudado a recuperar Newport, lo que hubiera sido incoherente.

Por error de Rockstar se les olvido quitar la hostilidad de los Yardies hacia Toni, siendo aparentemente dicha razón porque siempre lo atacan.

Letra

Se desconoce por que en GTA: LCS su icono en el mapa es una "R" cuando debería ser "L" o "LM". Tal vez en el inicio se planeaba que Ray Machowski fuera el que enviara las misiones a Toni en lugar de McAffrey.

Más tarde se dice que la "R" es por es por McAffRey

Secundarias

Diálogos sin usar:

    • MAIN - BHLPOS - Mejor posición en carrera de helicópteros
    • MAIN - FSTHRT - Carrera mas rápida en helicóptero

Otras misiones

  • Algunas misiones telefónicas de Salvatore Leone en Staunton Island fueron eliminadas.
  • Iba a aparecer una misión llamada "Firetruck Frenzy" (Probablemente sería la versión BETA de Karmageddon).
  • Tendría más masacres
  • Iba a aparecer una misión llamada "Mobile Massacre!"
  • El nombre beta de AWOL Angel se llamaria "Wichita Whipeout!!!" de acuerdo con los archivos del juego

Bandas

  • Originalmente la familia Leone, no usaba gafas y su peinado era castaño en ves redondo.

Otros betas de menor importancia

  • Toni Cipriani podría comprar propiedades (o pisos francos) en el juego, al igual que en Grand Theft Auto: San Andreas y GTA: Vice City.
  • La SWAT originalmente seria la misma de GTA III
  • Anumma-tion tendría más diálogos (mediante archivos del juego):
    • MAIN - A_Talk1 - Tengo todo lo que necesita para defenderse.
    • MAIN - A_Talk2 - Quiere también un permiso?
    • MAIN - A_Talk2 No necesito pedirle el carnù. Usted parece de confianza.
    • MAIN - A_Talk4 - Bienvenido. Pruebe el campo de tiro en la trastienda.
  • Habían otros diálogos eliminados, posiblemente para misiones o HUDs (mediante archivos del juego):
    • MAIN - FEF_LA1 - Me estas hablando en chino?
    • MAIN - FEF_LA2 - Elige el idioma que prefieras.
    • MAIN - FEF_SA1 - Keep your place in the pile!
    • MAIN - FEF_SA2 - Guarda y carga las partidas.
    • MAIN - FEF_ST1 - ÞQuiùn es el malo?
    • MAIN - HELPE31 - El jugador tiene a su disposición nuevas prendas durante la partida que tendrìa que recoger en Mr. Benz.
    • MAIN - DED_DED - Vagabundos liquidados
    • MAIN - DED_HOK - Prostitutas liquidadas
    • MAIN - HJBAD - ¡Un aterrizaje penoso! Casi ganas
  • Los policías tienen las mismas texturas que en Grand Theft Auto III
  • Los policías podían perseguir al jugador en lancha, debido a unos audios eliminados del juego.
  • El audio cuando superas las misiones iba ser el tema remix de GTA III que aparece en Home Sweet Home

  • Iba haber nieve, quizá fue quitada debido a las texturas del juego. Aunque en la PSP si se pasa el nivel 9 de las misiones de vendedor de coches había nieve, dando prueba de que originalmente podía tener nieve fuera de la misión.
  • Se podían recoger los atuendos en Mr. Benz en lugar de ser entregados en los pisos francos.
  1. ;MCLAREN 1200.0 2500.0 1.8 0.0 -0.15 -0.30 70 0.75 0.90 0.45 5 230.0 30.0 10.0 R P 8.0 0.58 0 30.0 1.2 0.25 5.0 0.20 -0.18 0.45 0.3 0.15 0.54 105000 0 0 0
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