Los saltos únicos de Grand Theft Auto: Vice City son treinta y seis saltos con rampa ubicado por toda Vice City en dicho juego. Completarlos todos es necesario para lograr el 100% del juego.
Descripción general
A diferencia de los objetos ocultos o las masacres, los saltos no son visibles a simple vista, sino que se les reconoce una vez que se haya iniciado. Cuando se salta por una rampa que contiene un salto único a una suficiente velocidad, el modo de cámara del juego cambiará a una panorámica y lenta en la que se ve al protagonista realizando al salto. Si se recorre una distancia suficiente, se logrará el salto. En las versiones de Android, iOS y Fire OS, si se realiza un salto que ya se ha completado con anterioridad, un mensaje del juego indicará al jugador que el salto único ya ha sido completado.
La recompensa por completar un salto viene dada según la cantidad de saltos completados. Por el primer salto, la recompensa es de $100; por el segundo, $200; por el tercero, $300; y así sucesivamente. La única excepción a esta regla ocurre al completar todos los saltos, cuando la recompensa es de $10000. Además, al completar los 36 saltos en tanto en la versión original de PlayStation 4 como la edición definitiva, se consigue el trofeo Temerario.
Ubicación específica y manera de lograrlos
Nº | Imagen | Rampa y ubicación de esta | Manera de conseguir el salto |
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1 | Rampa en el extremo sur del Pier 1. | Solo disponible al completar la misión Phnom Penh '86. Para conseguir el salto hay que llegar al Pier 2. Si se quiere conseguir el siguiente salto, no frenar y continuar acelerando. | |
2 | Rampa en el extremo sur del Pier 2 | Solo disponible al completar la misión Phnom Penh '86. Al lograr el anterior salto, seguir acelerando y utilizar la rampa en el extremo sur del Pier 2. Para conseguir el salto hay que llegar al siguiente puerto. | |
3 | Escalera del estacionamiento al norte del apartamento 3C, la última rampa de la misión secundaria Prueba de PCJ. | Para conseguir el salto hay que llegar a la azotea del apartamento. Si se quiere conseguir el siguiente salto, no hay que frenar. | |
4 | La rampa en la azotea del apartamento 3C. | Al completar el salto anterior, no frenar, seguir acelerando y utilizar la rampa de la derecha. Para conseguir el salto hay que llegar a los apartamentos al otro lado de la calle. | |
5 | Rampa en la última planta del aparcamiento de Ocean Beach, la que mira al sur. | Tomar la mayor carrera posible y llegar al tejado del edificio de Collar & Cuffs. | |
6 | El conjunto de madera al final del callejón detrás del Hotel Ocean View, mirando hacia el norte. | Para conseguir el salto hay que atravesar la calle y llegar al siguiente callejón. | |
7 | La rampa con una flecha blanca en la última planta del estacionamiento del Washington Mall, mirando hacia el este. | Llegar a la azotea de los edificios al lado opuesto de la calle. | |
8 | La rampa en el extremo noreste del conjunto de azoteas donde se acabó el salto anterior. | Atravesar la calle que va de norte a sur y llegar ya sea al tejado del edificio en el lado opuesto o a la calle que lleva a Ocean Drive. | |
9 | El conjunto de balsas en el callejón paralelo a Ocean Drive, en el límite entre Washington Beach y Ocean Beach. | Llegar al siguiente callejón. | |
10 | Las escaleras al norte del edificio del DBP de Seguridad (donde transcurre parte de las misiones Autocidio y Pelea en el bar). | Llegar a la azotea del edificio. | |
11 | Las escaleras al este de la comisaría de Washington Beach, a una calle del final de la avenida Ocean Drive. | Llegar cómo mínimo al césped de la comisaría. | |
12 | Las escaleras en el callejón al este de la comisaría, las más cercanas a esta. | Adentrarse bien en el callejón, llegar más lejos que el primer edificio al otro lado de la calle. | |
13 | La rampa de madera en el límite entre Washington Beach y Vice Point, la primera de la misión secundaria Prueba de PCJ. | Llegar al segundo tejado, el que tiene el nivel más bajo. | |
14 | La rampa al suroeste de la comisaría. | Atravesar el canal y llegar a la otra isla. | |
15 | El relieve al este de Bunch of Tools, al lado opuesto del salto anterior. | Igual que el salto anterior pero del lado contrario. Atravesar el canal y llegar a la otra isla. | |
16 | La rampa al oeste del Standing Vice Point, la que está al lado del puente. | Pasar por encima del puente. | |
17 | La viga en el último piso de la construcción de Avery Carrington, la que mira al norte. | Para este salto es necesario una motocicleta. Para conseguirlo, se necesita llegar como mínimo a la calle. | |
18 | La rampa al sur del club Malibú | Atravesar el canal y llegar a la otra isla. En caso no se reconozca el salto, intentar ir en línea recta y no llegar demasiado lejos. Este salto puede ser engañoso. | |
19 | La rampa en el tejado del edificio al este de Interglobal Films. | Para llegar al salto hay que utilizar una serie de rampas, comenzando por una ubicada detrás de Ellee Chemists. Para conseguir el salto, hay que llegar al techo del edificio dentro de los estudios de cine. | |
20 | La escalera alta al sur del Ammu-Nation del centro de la ciudad. | Llegar al tejado del conjunto de edificios al lado opuesto de la calle. | |
21 | El escaparate en el segundo piso del edificio Rockstar, accediendo mediante el ascensor. | Este salto puede realizarse únicamente durante la misión Punto G o después de esta y solamente utilizando una motocileta. Para lograrlo se necesita llegar al hueco cuadrado del edificio de enfrente. | |
22 | La rampa en el tejado del Schuman Healthcare Center, la que mira al norte. | Este salto puede realizarse únicamente durante la misión Punto G o después de esta y solamente utilizando una motocileta. Para lograrlo, hay que llegar al techo de Secondhand Circuitry, en el lado opuesto de la calle. | |
23 | La rampa en el tejado del edificio al norte del inicio del North Bridge. | Este salto puede realizarse únicamente durante la misión Punto G o después de esta y solamente utilizando una motocileta. Para lograrlo, se debe atravesar toda la calle y llegar a la azotea del edificio ubicado en el lado opuesto. | |
24 | La rampa de madera al este de la imprenta subterránea, la que lleva a un soborno policial. | Para lograr el salto hay que llegar como mínimo al techo donde se encuentra el Sparrow que inicia la misión secundaria Control del Helicóptero. | |
25 | La rampa de madera ubicada detrás del edificio donde se encuentra la carnicería Romero. | Llegar como mínimo más allá del autobús. | |
26 | La rampa de madera detrás del Pay 'n' Spray, al otro lado del canal. | Llegar como mínimo a tocar la pared del taller de pintura. | |
27 | El techo de Calle 8 Cafeteria en Little Havana. | Para llegar a la rampa hay que utilizar una serie de rampas comenzando por una localizada detrás del San Felis Hotel. Para lograr el salto, hay que llegar al tejado del edificio en el lado opuesto de la calle. | |
28 | La escalera de entrada a la casa de Starfish Island donde se encuentra la piscina en forma de ocho y una pelota de playa. | Se ingresa a la casa mediante un callejón al oeste de este. Para lograr el salto hay que llegar al patio de la siguiente casa. | |
29 | La ola del cartel de Vice Surf. | Llegar al techo de la terminal del aeropuerto. | |
30 | La escalera delante del edificio de Vice City Transport Police, dentro de la pista del aeropuerto. | Pasar por encima de la calle y llegar como mínimo al predio de la empresa. | |
31 | La escalera al oeste del pasillo de embarque más occidental. | Pasar por encima del pasillo de embarque. | |
32 | La escalera al otro lado del pasillo de embarque del salto anterior. | Igual que el salto anterior pero del lado opuesto. | |
33 | La escalera al costado del pasillo de embarque ubicado más hacia el este. | Pasar por encima del pasillo de embarque. | |
34 | La rampa de la izquierda al final de la pista diagonal. | Llegar al estacionamiento del Vice City Transport Police. | |
35 | El cartel con la inscripción STB S al norte de la antena de radar. | Pasar por encima de la antena. | |
36 | La escalera al sur de la antena de radar. | Igual que el salto anterior pero del lado contrario. |
Curiosidades
- Algunos saltos únicos permiten acceder a objetos ocultos y masacres que de otra manera serían solo accesibles en helicóptero. Estos son: el salto único número 7, el 10, el 19, el 24 y el 29.
- En la misión Moto robada, el juego le pide al jugador que realice el salto único 20 para poder acceder al escondite de los Sharks.
Vídeo
Información | Personajes (Thomas Vercetti) - Vehículos - Bandas - Radios - Armas - Misiones (secundarias) - Localizaciones - Easter Eggs - Trucos - Trofeos - Contenido eliminado - Diálogos - Guías |
Localizaciones | Vice City - Vice City Beach - Vice City Mainland - Prawn Island - Starfish Island // Pisos francos y propiedades |
Otros | 100% - Misiones secundarias - Policía |
Coleccionables | 100 objetos ocultos - 35 masacres - 36 saltos únicos - 15 tiendas para robar |
Categorías | Personajes - Vehículos - Radios - Misiones - Localizaciones - Easter Eggs |