GTA logo
Logo gier Grand Theft Auto używane od Grand Theft Auto III. W 2008 poddano je nieznacznemu face-liftingowi, w którym czarny kolor jest chudszy, oraz napis "theft" jest wysunięty bardziej na prawo.

Grand Theft Auto (GTA) – seria gier amerykańskiej firmy Rockstar Games. Stanowi jedną z najbardziej znanych, a zarazem najbardziej kontrowersyjnych serii gier wideo w historii. Nazwa serii bierze się od terminu grand theft auto, określającego kradzież samochodu[1].

Seria gier

 
Uniwersum Nazwa * Producent Pierwsza platforma Dostępność Data wydania[2]
Sony Microsoft Nintendo Inna
2D Grand Theft Auto I DMA Design, Tarantula Studios PC PSX DOS, Windows Game Boy Color brak 24 III 1998 (PC)
London, '69 DMA Design, Tarantula Studios, Rockstar Toronto, Runecraft pakiet rozszerzeń PSX DOS, Windows brak brak 30 IV 1999 (PSX, PC)
London, '61 DMA Design, Tarantula Studios, Rockstar Toronto, Runecraft pakiet rozszerzeń brak Windows brak brak 1 VI 1999 (PC)
Grand Theft Auto 2 DMA Design, Tarantula Studios konsola PSX Windows Game Boy Color Dreamcast 22 X 1999 (PSX)
3D Grand Theft Auto III DMA Design, Rockstar Vienna konsola PS2 Windows, Xbox brak Mac, iOS, Android 22 X 2001 (PS2)
Vice City Rockstar North, Rockstar Vienna konsola PS2 Windows, Xbox brak Mac, iOS, Android 29 X 2002 (PS2)
Advance Digital Eclipse hand-held brak brak Game Boy Advance brak 26 X 2004 (GBA)
San Andreas Rockstar North konsola PS2, PS3 Windows, Xbox, Xbox 360, Windows Phone brak Mac, iOS, Android, Fire OS 26 X 2004 (PS2)
Liberty City Stories Rockstar North, Rockstar Leeds hand-held PSP, PS2 brak brak iOS, Android, Fire OS 25 X 2005 (PSP)
Vice City Stories Rockstar North, Rockstar Leeds hand-held PSP, PS2 brak brak brak 31 X 2006 (PSP)
HD Grand Theft Auto IV Rockstar North, Rockstar Toronto konsola PS3 Windows, Xbox 360 brak brak 29 IV 2008 (PS3, Xbox 360)
IV: The Lost and Damned Rockstar North pakiet rozszerzeń PS3 Windows, Xbox 360 brak brak 17 II 2009 (Xbox 360)
Chinatown Wars Rockstar North, Rockstar Leeds hand-held PSP brak DS, 3DS iOS, Android, Fire OS 17 III 2009 (DS)
The Ballad of Gay Tony Rockstar North pakiet rozszerzeń PS3 Windows, Xbox 360 brak brak 29 X 2009 (Xbox 360)
Grand Theft Auto V Rockstar North konsola PS3, PS4, PS5 Windows, Xbox 360, Xbox One, Xbox Series X|S brak brak 17 IX 2013 (PS3, Xbox 360)
Grand Theft Auto VI Rockstar konsola PS5 Xbox Series X|S brak brak 2025 (PS5, Xbox Series X|S)
Razem 16 gier
14
12
4
5

* Ważne jest, że wszystkie gry z serii GTA, mają przed nazwą podaną w tabeli przedrostek Grand Theft Auto.

Ogólnie o serii

Grand Theft Auto VGrand Theft Auto IV: The Ballad of Gay TonyGrand Theft Auto: Chinatown WarsGrand Theft Auto IV: The Lost and DamnedGrand Theft Auto IVGrand Theft Auto: Vice City StoriesGrand Theft Auto: Liberty City StoriesGrand Theft Auto: San AndreasGrand Theft Auto AdvanceGrand Theft Auto: Vice CityGrand Theft Auto IIIGrand Theft Auto 2Grand Theft Auto: London, 1961Grand Theft Auto: London, 1969Grand Theft Auto I

Seria Grand Theft Auto zyskała opinię gier brutalnych, niepoprawnych, dających zły przykład, budzących agresję, lecz najbardziej grywalnych. Sama nazwa (w wolnym tłumaczeniu: wielka kradzież samochodu, mianem Grand Theft Auto amerykańska policja potocznie określa nadzwyczaj zuchwałą kradzież pojazdu) wskazuje na typ rozrywki, z jakim będziemy mieli do czynienia.

Grand Theft Auto, Grand Theft Auto 2 oraz Grand Theft Auto: London, 1969 można za darmo i legalnie pobrać je z Internetu ze strony producenta gry.

Grand Theft Auto I

Pierwsza gra serii zdobyła światową popularność. Grafika już w czasie premiery gry nie budziła specjalnego uznania (widok z góry gdzie budynki to trójwymiarowe bryły a wszystkie inne elementy to tzw. sprite'y), grze tej towarzyszą również słabo wykonane efekty dźwiękowe. Na przekór technicznym niedociągnięciom, formuła gry zdobyła uznanie graczy, a GTA I weszło do kanonu najpopularniejszych gier na świecie.

Grand Theft Auto London

Grand Theft Auto: London, 1969 to dodatek do Grand Theft Auto, wydany w roku 1999. Jego akcja rozgrywa się w Londynie w roku 1969. Dla graczy przygotowano cztery scenariusze. Dostępne bronie to: pistolet, karabin maszynowy, wyrzutnia rakiet i miotacz ognia. Gra niewiele różni się od poprzedniczki grafiką, wśród pojazdów pojawił się skuter i możliwość strzelania z czołgu. Do tej części gry powstał kolejny dodatek o nazwie Grand Theft Auto: London, 1961, wydany w nieodległej przyszłości.

Grand Theft Auto II

Druga gra serii, została znacznie ulepszona w stosunku do pierwszej części. Dodano wiele nowych pojazdów, a całe miasto wygląda bardziej realistycznie, ponieważ ulepszono grafikę, w której bardzo ważną rolę odgrywała gra świateł. Teraz, w menu ustawień, możemy wybrać, czy chcemy, aby akcja gry rozgrywała się w dzień, czy w nocy. Dodano dość zwięzłą fabułę. W grze wcielamy się w postać Claude'a Speeda, który przyjmuje zlecenia od siedmiu różnorodnych gangów, takich jak np. Zaibatsu czy Yakuza. Wprowadzono system respektu, który polegał na tym, że jeżeli np. zabijamy członków jednego gangu, to u innego możemy wykonywać trudniejsze zadania. Z gry zniknęły motory. Jednak, choć Rockstar starał się jak mógł, nawet ukazując film aktorski wzorowany na fabule gry, to sprzedaż mocno spadła. Dopiero w 2001 roku, po wydaniu Grand Theft Auto III, sprzedaż wzrosła, a Rockstar zaczął być najbardziej uznawanym producentem gier na świecie.

Grand Theft Auto III

Przełomem dla serii stała się trzecia część. Gra była w pełni trójwymiarowa i w momencie premiery zachwycała świetnym odwzorowaniem praw fizyki, ogromem i złożonością gry. Przeniesienie gry w trójwymiar spowodowało także, że sama gra stała się bardziej brutalna.

Co również jest istotne, po raz pierwszy w historii serii gra została okraszona rozwijającą się i spójną fabułą - jako pospolity złodziejaszek gracz stara się zemścić na swojej byłej dziewczynie, która zdradziła go w czasie wspólnego skoku na bank (ewenementem było to że przez całą grę postać którą kierujemy, ani razu się nie odzywa. Nie poznajemy także jego imienia).

Specjalnie na potrzeby gry nagrano kilka godzin audycji radiowych, z których każda serwowała inną muzykę, m.in. muzykę klasyczną, pop, rock, rap, hip-hop, muzykę reggae, czy drum and bass. Można było także posłuchać rozmów z różnymi ciekawymi osobistościami. Mimo iż grze brakowało kilku istotnych elementów, została bardzo ciepło przyjęta przez recenzentów.

Po sukcesie Grand Theft Auto III powstało wiele gier utrzymanych w podobnym klimacie (np. True Crime: Streets of L.A. czy, mająca premierę równo z GTA III Mafia: The City Of Lost Heaven), mających zdeklasować serię, żadnej jednak jak dotąd się to nie udało.

Warto zauważyć, że wydana przez Rockstar Games gra Grand Theft Auto: Liberty City Stories rozgrywa się w tym samym mieście, co GTA III.

Grand Theft Auto: Vice City

W roku 2002 pojawiła się kolejna odsłona serii, Grand Theft Auto: Vice City, która uzupełniała braki poprzedniczki i oferowała jeszcze więcej możliwości. Poprawiono grafikę i wprowadzono nowe elementy: możliwość jazdy na motocyklach, latanie helikopterami, wyskok z jadącego auta/motoru, zarabianie pieniędzy na jeździe autobusem od przystanku do przystanku, możliwość kupowania firm oraz posiadłości, rabowanie sklepów (od aptek po sklepy z biżuterią). Stare elementy zostały udoskonalone; wprowadzono co najmniej kilkadziesiąt nowych aut. W porównaniu z Grand Theft Auto III nowością były motocykle: enduro, choppery i ścigacze, polepszono technikę pływania łodzią, wojsko od tej chwili ma swoją siedzibę, a Tommy, którym się poruszamy stał się bardziej wytrzymały jeśli chodzi o bieganie. Fabuła gry jest ciekawa tak jak w Grand Theft Auto III. W poprzedniej części gry głównym wątkiem fabuły były skomplikowane porachunki gangów. Tym razem fabuła opowiada o nieudanej transakcji narkotykowej, podczas której Tommy Vercetti (główny bohater gry), traci pieniądze i towar. Od tego momentu, stara się je odzyskać dla szefa swojej mafii, Sonny'ego Forelli.

Grand Theft Auto: San Andreas

Grand Theft Auto: San Andreas przyniosło kolejne rewelacje dla graczy. Gra, w wersji na PlayStation 2, posiada kilka nowych rozwiązań, które przypadły graczom do gustu. Gracz ma możliwość kreowania wizerunku bohatera gry: można tracić lub przybierać na wadze w zależności od tego, jaki tryb życia prowadzi postać (dużo sportów, siłownia itp., lub jedzenie fast-foodów i leserowanie), można także odwiedzić fryzjera, aby zmienić fryzurę, kupować ubrania, czy zrobić tatuaż, co podobnie jak wysportowana sylwetka podnosi respekt do postaci i jej seksapil.

Ponownie powiększył się wachlarz pojazdów, jakimi można się poruszać. Dodano możliwość jazdy pociągiem i na rowerze. Dodano także tuningu samochodów, które po tuningu zachowują się inaczej, niż wozy w wersji fabrycznej.

Zwiększył się także arsenał broni i gadżetów, do których doszły m.in. jetpack, aparat fotograficzny, spadochron czy noktowizor. Z rozrywek, jakie San Andreas oferuje CJ-owi wymienić można chociażby organizowanie gangu i zabieranie go na akcje, granie w gry wideo, robienie zdjęć, obrabianie domów, gra w kasynach, skakanie ze spadochronem czy malowanie tagów.

Poprawiono także kolejne błędy z poprzednich gier: CJ potrafi pływać i nurkować, czego nie potrafili bohaterowie wcześniejszych części, a także uczy się, w miarę wykonywania jakichś czynności. Im dłużej je wykonuje, tym jest w nich lepszy. Policjanci interweniują w przypadku każdego naruszenia prawa, nie tylko tych, których dopuścił się CJ.

Nowości w San Andreas jest dużo więcej, trudno je wszystkie wymienić. Większość trafiła też do wersji Xbox-owej i PC-towej.

Grand Theft Auto Advance

W Grand Theft Auto Advance gracze wcielają się w mężczyznę o imieniu Mike, który to niesłusznie został oskarżony o podłożenie i zdetonowanie bomby w samochodzie swojego najlepszego przyjaciela, Vinnie'go (wrobiła go konkurencja). Podczas rozgrywki musimy oczywiście oczyścić z hańby "dobre" imię naszego bohatera (zemsta) oraz siłą zdobyć kontrolę nad podziemnym światem metropolii.

Rozmiar i rozmach wykonania Liberty City w Grand Theft Auto Advance przywodzi na myśl jedynie wersję gry z „większych” platform (PC, PS2, Xbox). Na mapie nie brakuje skoczni, ukrytych paczek, samochodów do kradzieży (od ciężarówek po auta sportowe), etc. W każdej chwili możemy również przejrzeć unikatowe statystyki (ile czego zrobiliśmy, przejechane kilometry, i wiele innych parametrów). Dostępny arsenał także prezentuje się typowo dla serii – do wyboru mamy bowiem takie środki „perswazji” jak: kij do baseballa, pistolet, uzi, wyrzutnię rakiet oraz koktajl Mołotowa. Walkę ogniową z pewnością ułatwia możliwość strafe'owania (krok w prawo bądź lewo).

Przy szybkiej jeździe kamera oddala się w charakterystyczny sposób (w stylu GTA I oraz II), aczkolwiek dostępna jest też opcja umieszczenia jej na wybranej wysokości. Co ciekawe, oprócz głównego wątku scenariusza, wykonamy także szereg zadań pobocznych (rampage, pościgi policyjne, jeżdżenie taksówką czy ambulansem). Na uwagę zasługują również zmieniające się warunki pogodowe.

Grand Theft Auto: Liberty City Stories i Vice City Stories

Te dwie gry opowiadają nam o wydarzeniach sprzed fabuły odpowiednio GTA III i GTA Vice City. W tym grach można się dowiedzieć, co się wydarzyło 2-3 lata przed akcją poprzednich gier. Zmieniono trochę krajobraz zarówno Liberty City jak i Vice City – niektóre zmiany są związane z poczynaniami głównego bohatera (np. w LCS (rok 1998) Toni Cipriani, bohater tej gry wysadził stary tunel kolejowy zawalając znajdującą się nad nim dzielnicę, dlatego w trójce (rok 2001) jest tam budowa hotelu; podobna sytuacja dzieje się w przypadku sieci podziemnych tuneli). Pozostałe zmiany w miastach zaszły na rzecz różnicy czasu akcji fabuł – główne polegają na tym, iż pewien budynek istnieje w GTA: III lub GTA: Vice City, natomiast odpowiednio w GTA: LCS i GTA: VCS jest on w fazie budowy, na jego miejscu stoi inny bądź teren zajmowany przez niego jest pusty. Zdarzają się też sytuacje odwrotne.

W Liberty City Stories wcielamy się w postać Toniego Cipriani, którego znamy już z trójki. Po czterech latach, wraca on do Liberty City, gdzie pnie się na szczyty kariery w mafii Leone, a także na szczyty zaufania od Salvatore'a Leone'a - bossa tejże mafii. Podczas akcji gry, spotykamy postacie znane już z trójki - oprócz Salvatore'a i Toniego są to m. in. Donald Love, czy matka Toniego. Ciekawe jest tutaj to, że gra była tworzona na silniku GTA: Vice City, a twórcy tej gry nie usunęli z finalnej wersji np. pojazdów. Dlatego, za pomocą trainera, Cheat Device'a, możemy doprowadzić do pojawienia się np. Huntera.

W Vice City Stories wcielamy się w postać Victora Vance'a. Znamy go już z GTA: Vice City, kiedy to ginie podczas transakcji narkotykowej. W tej grze, przybywa do Vice City, jako 28-letni żołnierz Marines. Jerry Martinez, jego nowy przełożony, zleca mu zadania, które doprowadzają do wydalenia Victora z wojska. Od tej pory, Victor próbuje zemścić się na Martinezie. Ciekawą nowością, jest tu Empire Building, coś w rodzaju Assetów z GTA: Vice City. Tutaj musimy je przejąć od gangu, na terenie którego stoi budynek, a później musimy go kupić. Potem, możemy rozbudować go w ogromną budowlę. Jest to bardzo dobre źródło dochodu, ponieważ po maksymalnym rozbudowaniu interesów, przynoszą one nam wszystkie razem ponad $100 000 dziennie.

Grand Theft Auto IV

GTA IV przyniosło kolejne zmiany. W głównej mierze jest to zasługa nowego silnika fizycznego Euphoria oraz silnika graficznego RAGE. W grze nie umożliwiono graczowi latania samolotami (zostały helikoptery), stworzono namiastkę internetu (newsy, serwisy randkowe, pobieranie dzwonków telefonicznych). Każdy motocyklista posiada kask, natomiast kradzież samochodu jest bardziej efektowna (wybijanie szyby łokciem, zapalanie silnika samochodu zwarciem itp). Bohater tej części, Niko Bellic może dzwonić z telefonu komórkowego, odbierać połączenia oraz czytać i wysyłać SMSy. Dodano nowe zachowania pieszych, przydzielono im cele oraz poprawione zostało zachowanie policji (skuwanie kajdankami przestępców, a nie ich zabijanie). Z grą zintegrowany został tryb wieloosobowy (tryby takie jak kooperacja, wyścigi samochodowe oraz Cops 'n Crooks). Dodano widok z kamery zza kierownicy (widoczna maska samochodu), możliwość przywołania taksówki na żądanie. HUD posiada: radar z GPS-em, wokół którego jest obwódka prezentująca stan energii (kolor zielony) oraz kamizelki (kolor niebieski), a także – w prawym górnym rogu ekranu – ikonkę wybranej broni oraz stan magazynku. Gracz ma również do wyboru celowanie automatyczne lub manualne. Usprawnieniem w tej części jest wyświetlanie na miniradarze lokalizacji radiowozów policyjnych ścigających bohatera. Jednakże nowością jest sposób gubienia pościgu – teraz nie ma znajdywania ukrytych gwiazdek i zajeżdżania do firmy "Pay 'n' Spray". Teraz trzeba uciec z obszaru poszukiwania i poczekać na zniknięcie gwiazdek. Im większy stopień poszukiwań, tym większy obszar, na którym jest się ściganym – przy sześciu gwiazdkach obszar ma wielkość połowy Algonquin.

Fabuła skupia się na Niko Bellicu, który przypływa frachtowcem do Liberty City, zachęcony listami jego kuzyna, Romana. Jednak na miejscu okazuje się, że wszystko, co pisał mu w listach było kłamstwem. Roman, który bohaterowi obiecywał "amerykański sen", tak naprawdę jest bankrutem zadłużonym u mafii.

Grand Theft Auto IV - DLC

Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned to pierwszy duży dodatek DLC stworzony przez firmę Rockstar. Tytuł oferuje odrębną historię rozgrywaną w środowisku Liberty City, jednak wymaga posiadania pełnej wersji gry.

Fabuła pierwszego rozszerzenia do GTA IV opowiada o losach gangu motocyklowego znanego jako The Lost. W jego szeregach dochodzi do pewnych problemów i kłótni o władzę. W grze wcielamy się w postać Johnny’ego Klebitza, kontrolującego sytuację w grupie na czas nieobecności właściwego przywódcy – Billy’ego Greya. Kiedy jednak impulsywny i brutalny Billy powraca z odwyku rozpoczyna się prawdziwe piekło – wszystkie zawarte uprzednio przez racjonalnego Johnny’ego sojusze zostają zerwane, a między przyjaciółmi rozpoczyna się walka o władzę. Na horyzoncie pojawia się także nowy przeciwnik – konkurencyjny gang, Angels of Death, z którym musimy się zmierzyć.

Tytuł rozgrywa się w znanym już mieście Liberty City, które jednak doczekało się kilku zmian i ulepszeń. Najważniejszą z nich są oczywiście zupełnie nowe wnętrza budynków do zwiedzenia. Możemy więc posiedzieć w barze-kryjówce gangu znajdującej się w dzielnicy Alderney, odwiedzić kilka magazynów i wiele innych ciekawych lokacji. W związku z charakterem tego dzieła otrzymujemy też zupełnie nowe motocykle oraz możliwość jazdy w szyku z innymi członkami gangu, za co zostajemy nagrodzeni specjalnymi dodatkami.

Sednem zabawy jest naturalnie wykonywanie kolejnych misji, polegających przede wszystkim na walce z przeciwnikami. Fabuła dodatku w kilku momentach splata się z przygodami Nico Bellica, znanego z podstawowej wersji gry. W większości zadań nie działamy w pojedynkę – pomagają nam wierni towarzysze z motocyklowego gangu. W ważnej kwestii uzbrojenia otrzymaliśmy kilka nowych zabawek. Pojawia się więc potężny granatnik, obrzyn, bomba domowej roboty (pipe bomb) i samopowtarzalna strzelba.

Autorzy zdecydowali się na kilka usprawnień w kwestii mechaniki zabawy. Przede wszystkim, zmieniono model jazdy na motocyklach - spadnięcie z nich jest znacznie trudniejsze. Taka decyzja podjęta została oczywiście w związku z treścią dodatku, w którym przez większość czasu poruszamy się właśnie na jednośladach. Ciekawym urozmaiceniem są powracające widowiskowe sceny, w których nie prowadzimy pojazdu, a jedynie strzelamy do ścigających nas przeciwników. Ponadto, dodano kilka ciekawych nieznanych wcześniej mini-gierek, jak chociażby siłowanie się na rękę. Twórcy przygotowali również nowe audycje radiowe, programy telewizyjne i strony w Internecie. Rozwinięto też rozgrywkę sieciową dodając kilka nowych trybów.

Grand Theft Auto IV: The Ballad of Gay Tony - to drugi DLC do GTA IV. Został on wydany jesienią 2009 roku.

Grand Theft Auto: Chinatown Wars

Grand Theft Auto: Chinatown Wars to kolejna część niezwykle popularnej serii gangsterskich gier akcji, tym razem w wersji na konsole przenośne i urządzenia mobilne. Pomimo mniejszych rozmiarów konsoli i ograniczeń technologicznych producent odpowiedzialny za ten tytuł przygotował pozycję będącą pełnoprawną przedstawicielką koncepcji zawartych w poprzednich odsłonach GTA.

Posiadacze przenośnych konsol i urządzeń mobilnych mogą powrócić do znanego już z poprzednich części GTA miasta – Liberty City. Aby nie zanudzić jednak fanów, zaprezentowano zupełnie nowe obszary oraz zmieniono nieznacznie układ ulic, dodając także nowe ścieżki. Gra zawiera wszystkie kluczowe elementy poprzedniczek – duży otwarty świat (miasto pełne przechodniów i samochodów), dynamiczne efekty pogodowe i upływ czasu (podział na dzień i noc), rozbudowaną fabułę, ciekawe zadania oraz oczywiście sporą dozę swobody. W trakcie zabawy przejmujemy kontrolę nad postacią Huanga Lee, członka chińskiej grupy przestępczej. Główny bohater pragnie zemścić się na osobach odpowiedzialnych za zamordowanie jego ojca oraz kradzież miecza stanowiącego cenną pamiątkę rodzinną.

W omawianej wersji wprowadzono szereg zmian względem poprzednich gier – Chinatown Wars zawiera nieco krótsze i odrobinę mniej wymagające misje, dodatkowo oferując możliwość powtarzania nieudanych akcji. Do pewnych ułatwień należy wliczyć także automatyczne celowanie (przycisk R) oraz doszlifowany model prowadzenia pojazdów. Zmianom uległ także system, będący wskaźnikiem zainteresowania policji naszą osobą – teraz zamiast gubienia policyjnych radiowozów musimy je eliminować.

GTA: Chinatown Wars korzysta w pełni z zalet platformy na jaką został przeznaczony – robi więc dobry użytek z ekranu dotykowego oferując rozmaite mini-gierki (m.in. włamywanie się do pojazdów, zdrapywanie losów na loterii, składanie broni snajperskiej) oraz wygodny interfejs. Został on zrealizowany w klimatyczny sposób – na wzór interfejsu palmtopa (PDA), za pomocą którego możemy obsługiwać pocztę elektroniczną, oglądać mapę i wykorzystywać GPS, słuchać muzyki (także jednej z charakterystycznych dla serii stacji radiowych) oraz przeglądać statystyki. Same dane o naszych postępach możemy umieszczać w internetowym serwisie firmy Rockstar Games.

Akcję oglądamy z ujęcia stanowiącego kompromis pomiędzy widokiem z lotu ptaka a tradycyjnem rzutem izometrycznym. W oczy rzuca się specyficzna komiksowa grafika wykonana przy użyciu techniki cel shading – postacie obrysowane są więc czarnym konturem, a całość jest dość kolorowa.

Grand Theft Auto V

Kolejna część serii trafiła do sprzedaży 17 września 2013, z początku tylko na konsole, w 2015 równierz na komputery.

Akcja toczy się w znanym z Grand Theft Auto: San Andreas mieście Los Santos, jednak całą metropolię zmodernizowano, a zamiast sąsiednich miast postawiono na rozmaite tereny pozamiejskie, np. lasy, pustynie czy góry. Gra zawiera elementy typowe dla poprzedniczek, takie jak duży otwarty świat, pogodę, upływ czasu, rozbudowaną fabułę i misje poboczne.

W GTA V po raz pierwszy możemy kontrolować aż trzech protagonistów:

  • Franklina Clintona – młodego czarnoskórego mężczyznę, który próbuje zrobić karierę w przestępczym świecie Los Santos i wyrwać się z getta. Franklin należy do gangu Rodzin, ale nie angażuje się w jego sprawy.
  • Michaela De Santę – byłego przestępcę, który by zapewnić bezpieczeństwo rodzinie finguje swoją śmierć, zmienia nazwisko i przeprowadza się do Los Santos.
  • Trevora Philipsa – typowego psychopatę, przyjaciela i wspólnika Michaela. Do czasu wydarzeń z fabuły żył w przekonaniu, że Michael nie żyje i zajmował się produkcją mety w Sandy Shores, gdzie mieszka.

W GTA V gracz ma możliwość poruszania się licznymi środkami transportu, od samochodów i motorów po samoloty i helikoptery. W grze pojawiły się także nie występujące w żadnej innej odsłonie łodzie podwodne. Postawiono także na rozwój przyrody – pod czas rozgrywki możemy natknąć się na liczne zwierzęta, np. psy i koty, jelenie, pumy, a także zwierzęta morskie, jak delfiny i rekiny.

W GTA V możemy grać z perspektywy trzecioosobowej (z regulowaną odległością kamery) lub pierwszoosobowej.

Grand Theft Auto Online

Grand Theft Auto Online to tryb multiplayer do GTA V. Wykorzystuje mapę i mechaniki trybu fabularnego, ale przeprowadzono liczne zmiany. Dotyczą one głownie pojazdów, których nie da się zdybyć w rozgrywce offline, ale przeprowadzono również kilka zmian w mapie i dodano tereny i obiekty niedostępne w GTA V. Z powodu licznych różnic GTA Online często jest traktowane jako oddzielna, niezależna od GTA V produkcja.

W GTA Online wcielamy się w protagonistę – stworzoną przez nas postać, która przez grę jest nam przedstawiona jako przyjaciel z Lifeinvadera Lamara, na którego zaproszenie przyleciał do Los Santos. Tu zaczyna swoją kryminalną karierę, wykonując zlecenia i prowadząc własną działalność.

Gra nie ma ścisłej fabuły, ale poszczególne wydarzenia są chronologiczne. Po za misjami możemy również uczestniczyć w licznych wydarzeniach trybu swobodnego.

Grand Theft Auto VI

4 lutego 2022 roku Rockstar Games potwierdziło w artykule na swojej oficjalnej stronie internetowej, że powstaje nowa część serii[3]. Jej pierwszy zwiastun został wydany 5 grudnia 2023 roku; ujawnił on, że gra nazywa się Grand Theft Auto VI, ma miejsce w Vice City, a jednym z głównych bohaterów jest kobieta o imieniu Lucia.

Fabuła

Fabuła poszczególnych gier z serii nie jest zbyt skomplikowana. Wcielamy się w postać rzezimieszka, który wykonuje zadania od swoich zleceniodawców. Zleceniodawców w każdej części jest kilku, każdy ma inny charakter i osobowość, więc zadania od nich są bardzo zróżnicowane, choć przeważnie polegają na zlikwidowaniu kogoś: szefa wrogiego gangu czy kogoś, kto podpadł naszemu zleceniodawcy. Czasem musimy posunąć się nawet do zamordowania kogoś, kogo uznawaliśmy za przyjaciela.

Możliwości

Seria daje graczowi swobodę – może on wykonywać podstawowe misje od zleceniodawców, które są niezbędne do ukończenia właściwego scenariusza gry, bądź wybrać, co chce w danym momencie robić, np. jeździć (spacerować) po mieście, aby siać popłoch wśród przechodniów; wywołać rozróbę i prowadzić zabójczą grę z policją; przysłużyć się społecznie miastu, wykonując misje karetką, wozem strażackim lub radiowozem, czy rozwożąc pizzę; wykonywać dodatkowe zlecenia, m.in. na telefon; dokonywać tzw. "rozwałek"; szukać ukrytych paczek, za które dostajemy specjalne bonusy; zarabiać dodatkowe pieniądze, np. kradnąc samochody na zlecenia; brać udział w nielegalnych wyścigach, czy podkładać (lub spuszczać) bomby, za pomocą zdalnie sterowanych samochodzików i samolocików.

Dodatkową atrakcją gier są środki lokomocji, bowiem do dyspozycji mamy kilkadziesiąt samochodów, motory (ścigacze, crossy, choppery), łódki, a nawet samoloty i helikoptery. Wszystkie one wzorowane na istniejących naprawdę markach, więc możemy zasiąść za kierownicą takich pojazdów, jak np. Porsche, BMW, Ferrari, Mercedes, Lamborghini, Harley Davidson, czy nawet za sterami legendarnego śmigłowca Apache.

Powiązania i podstawowe cechy części

To co możemy znaleźć lub zrobić w nowszych GTA, np. przemalowanie auta czy słuchanie radia, pojawiło się już w pierwszej części. Jednak w coraz 'młodszych' te cechy są poprawiane lub całkiem usunięte. Niekiedy pojawia się nowe rozwiązanie. Oto szczegółowa lista z opisami tych cech i możliwości w grach serii Grand Theft Auto.

Uzbrojenie: W Grand Theft Auto I istnieją tylko 4 bronie: pistolet (zwykły i maszynowy), bazooka oraz miotacz ognia. Nowsze gry dawały możliwość używania granatów, koktajli Mołotowa, kijów, kastetów, karabinów snajperskich i szturmowych, nawet piły łańcuchowej i innych. Jednak w każdej grze są również pięści: w dwóch pierwszych GTA dało się jedynie ogłuszyć pieszych (jednak niektóre postaci komputerowe mogły nas nimi zabić), dopiero od GTA3 stała się możliwość pobicia ze skutkiem śmiertelnym.

Miasta: Pierwsza część (GTA1) oferuje trzy duże miasta: Liberty City, San Andreas oraz Vice City. W GTA 2 istnieje Anywhere City (dzielnice AC występowały jednak jako osobne plansze). W pozostałych grach istnieje jedna metropolia z różnymi sektorami (jednak można się dostawać z jednej części miasta do drugiej dzięki mostom). Warto też zauważyć, że Rockstar Games zawsze tworzył miasta w oparciu o Nowy Jork (GTA, GTA3, GTA LCS, GTA IV, GTA EFLC, GTA Chinatown Wars, GTA Advance), Los Angeles, San Francisco, Las Vegas (wszystkie 3 miasta pochodzą z San Andreas, z GTAV oraz z GTA1), oraz Miami (GTA, GTA Vice City, GTA VCS). Na mieście nie-amerykańskim wzorowano się tylko raz – w przypadku dodatków London.

Pojazdy: W Grand Theft Auto I oprócz samochodów osobowych istnieją ciężarówki, furgonetki, autobusy/autokary, taksówki, limuzyny, czołg, cysterny, motocykle i super szybkie motocykle. Obecne są również samochody sportowe, pojazdy służb państwa (policji, pogotowia ratunkowego, straży pożarnej) i komunikacji miejskiej, czyli tramwaj (tylko jako pasażer). Nawet w jednej misji pojawiła się łódka (sterowana nie przez gracza). W dodatku London pojawiły się również skutery, przyczepy kempingowe. W GTA 2 brakuje jednośladowych, ale istnieje o wiele więcej innych pojazdów; tramwaje zostały zamienione na pociąg, pojawiły się dżipy oraz możliwość połączenia platformy/kabiny ciężarówki z naczepą (ponadto wstawić nieduży pojazd na tę naczepę). W GTA3 znów nie pojawiają się motocykle, ale pojawiły się łodzie, helikoptery i samoloty (tymi dwoma ostatnimi gracz nie ma możliwości sterowania, pomijając awionetkę Dodo). W GTA Vice City po mniej więcej 5 latach od premiery GTA1 znów można zasiąść na motorze. Zaś samoloty, łódź podwodną, ciągnik rolniczy i kombajn zbożowy możemy zobaczyć dopiero w GTA San Andreas. Rowery występują w GTA Vice City Stories, GTA San Andreas, GTA IV i GTA V.

Policja: W pierwszej wersji gry istnieje tylko zwyczajna policja, do 4 poziomów Wanted Level (od pojedynczych nieuzbrojonych funkcjonariuszy po blokady i grupy z pistoletami maszynowymi). Innowacją w GTA2 jest pojawienie się oddziałów S.W.A.T., FBI oraz armii amerykańskiej. Ponadto tam (i w późniejszych częściach) policjanci podczas patroli poruszają się również pieszo oraz gdy jesteśmy poszukiwani (nie ścigani) na jednym poziomie Wanted Level, po jakimś czasie policja przestaje szukać gracza. Wszystkie te jednostki mają własne samochody. Zaś dopiero od GTA3 samochody ustępują drogi gdy gracz jedzie np. radiowozem (lub innym służbowym autem) z włączoną syreną. Również służby ochrony prawa reagują na przestępstwa innych osób (np. złodziej aut, niecelowe przejechanie przechodnia czy uliczne strzelaniny) – ale dopiero od GTA San Andreas.

Platformy

Gry z serii ukazują się na wiele rodzajów platform, głównie na: PC, PlayStation (PS1, PS2, PSP, PS3, PS4, PS5), Xbox (Xbox, Xbox 360, Xbox One, Xbox Series X|S), urządzenia mobilne (Android, iOS, Fire OS) oraz Nintendo (Game Boy Color, Game Boy Advance, Nintendo DS, Nintendo Switch). Dwie pierwsze części serii ukazały się na PC i PlayStation, teraz trójwymiarowe części serii są najpierw wydawane na PlayStation, a potem są konwertowane na PC i Xbox'a (Wyjątkiem jest dziewiąta część – GTA IV, która jak dotąd ukazała się równocześnie na PlayStation 3 oraz Xbox 360, dopiero później została skonwertowana na PC). Pojawiło się także Grand Theft Auto Advance, przeznaczone dla posiadaczy Game Boyów w wersji Advance, ale nawet posiadacze Game Boya Color mogą grać w tę grę. W listopadzie 2005 ukazała się także wersja dla nowej konsoli PlayStation Portable, zatytułowana Grand Theft Auto: Liberty City Stories oraz później Grand Theft Auto: Vice City Stories. Natomiast, 17 marca 2009 roku Grand Theft Auto: Chinatown Wars zostało wydane na konsolę NDS, a 20 października zostało wydane również na PlayStation Portable.

Jednakże podstawową cechą gier jest to, że zawsze wychodzą najpierw wersje konsolowe, a wersje na komputery pojawiają się pół roku lub rok później.

Wyniki sprzedaży

 
Gra Wyniki Sprzedane kopie Zdobyte etykiety
IGN Gamespot Gry-OnLine.pl
Uniwersum 2D
Grand Theft Auto I 6,0[4] 8,0[5] nd. 1 000 000 Playstation Platinum
Grand Theft Auto: London, 1969 7,5[6] 5,9[7] nd. 1 000 000
Grand Theft Auto: London, 1961 5,9 7,5 nd. 1 000 000
Grand Theft Auto 2 6,8[8] 6,9[9] 6,8 2 000 000 PlayStation Greatest Hits
Uniwersum 3D
Grand Theft Auto III 9,6[10] 9,6[11] 9,0[12] 14 500 000 PlayStation 2 Greatest Hits
Grand Theft Auto: Vice City 9,7[13] 9,6[14] 9,0[15] 17 500 000 PlayStation 2 Greatest Hits
Grand Theft Auto Advance 8,5[16] 6,5[17] nd. 250 000-
Grand Theft Auto: San Andreas 9,9[18] 9,6[19] 9,5[20] 27 500 000 PlayStation 2 Greatest Hits, Xbox Platinum Hits
Grand Theft Auto: Liberty City Stories 9,0[21] 8,6[22] 8,5[23] 8 000 000 PlayStation Portable Greatest Hits
Grand Theft Auto: Vice City Stories 9,0[24] 8,4[25] 8,5[26] 4 500 000 PlayStation Portable Greatest Hits
Uniwersum HD
Grand Theft Auto IV 10,0[27] 10,0[28] 9,5[29] 25 000 000
PlayStation 3 Greatest Hits, Xbox 360 Platinum Hits
Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned 9,0[30] 9,0[31] 9,0[32] 323 000+[33]
Grand Theft Auto: Chinatown Wars 9,5[34] 9,5[35] 9,0[36] 1 200 000
Grand Theft Auto IV: The Ballad of Gay Tony 9,2[37] 9,5[38] 9,0[39] brak danych
Grand Theft Auto V 10,0[40] 9,0[41] 10,0[42] 195 000 000

Grand Theft Auto IV jest pierwszą, a Grand Theft Auto V drugą grą z serii, które uzyskały najwyższą (10) ocenę serwisu IGN. Do tej pory, uzyskało ją tylko pięć gier: wyżej wymienione GTA IV i GTA V, Soul Calibur (1999)[43], Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (2008)[44] i Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (2015)[45].

Polskie akcenty w serii GTA

Należy wspomnieć kilka interesujących faktów związanych z Polakami w GTA:

  • W ekipie Rockstar Games byli i są dwaj Polacy: Andrzej Madajczyk i Paul Kurowski. Pierwszy jest tam programistą[46], a drugi kreatorem pojazdów[47]. W zespole europejskim, pomagającym podczas produkcji GTA Vice City pracował Polak Tomasz Koźbielski.
  • W całej serii Grand Theft Auto tylko w GTA IV usłyszeć można dwóch aktorów głosowych pochodzących z Polski. Jest to Jacek Krawczyk, który podkładał głos Sergemu oraz Krystyna Jakubiak, która podkładała głos Annie Faustin.
  • Kolekcjoner broni, który należał kiedyś do gangu Russian Mafia, Bilovski, jest Rosjaninem polskiego pochodzenia.
  • Policjant, który jest naszym pracodawcą w GTA III, Ray Machowski, jest Amerykaninem polskiego pochodzenia.
  • W GTA III w Chinatown znajduje się stacja kolejowa Kurowski Station, która wzięła swoją nazwę prawdopodobnie od nazwiska polskiego programisty pracującego w ekipie Rockstar Games, Paula Kurowskiego.
  • W GTA III występuje firma Adamski, która została założona prawdopodobnie przez Polaka.
  • Szef Liberty City Police Department, Daryl M. Zolotowski, jest Amerykaninem polskiego pochodzenia.
  • Dziennikarka pracująca dla gazety Liberty Tree, Jayne Kwiatowski, jest Amerykanką polskiego pochodzenia.
  • Nazwisko jednego z bohaterów gry GTA San Andreas, Eddiego Pulaskiego, jest związane z jednym z największych skupisk amerykańskiej Polonii, miastem Pulaski. Ta nazwa z kolei wzięła się od nazwiska polskiego generała, Kazimierza Pułaskiego, bohatera wojny o niepodległość USA.
  • W GTA IV wśród przechodniów można spotkać Polaków mówiących m.in „Przepraszam?” i „Hej, jesteś głupi?!”.
  • W GTA IV do radiostacji Vladivostok FM dzwoni kobieta mówiąca: „Hello, this is Kristina from Poland! Ja uwielbiam tę radiostację! Vladivostok FM, Vladivostok FM!”.
  • W GTA IV na liście radiostacji Fusion FM znajduje się utwór polskiego wykonawcy – Aleksandera Maliszewskiego – „Pokusa”.
  • W GTA IV w misji Search and Delete Lenny mylnie nazywa Niko pieprzonym Polaczkiem.
  • W GTA IV w programie The Seance, Beatrix Fontaine stwierdza, że jeden z jej słuchaczy w poprzednim życiu, 500 lat temu był polskim awanturnikiem-homoseksualistą stołującym się w jednej z Krakowskich tawern.
  • Założyciel firmy Biglogs, Sherman Perlenowski, jest Amerykaninem polskiego pochodzenia.
  • Jedna z uczestniczek Venturas Poker Challenge, Jennifer Zelinski, jest Amerykanką polskiego pochodzenia.
  • W GTA IV na stronie Friendswithoutfaces.net jeden z użytkowników – Hakan – poszukuje Polek i Ukrainek do wspólnej konwersacji
  • W GTA IV: TLaD w misji Action/Reaction Johnny Klebitz mylnie nazywa Niko Bellica Polakiem.
  • Przyjaciel Trevora Philipsa, Ron Jakowski, jest Amerykaninem polskiego pochodzenia.
  • W magazynie Bunny Rub zamieszczona jest gra słowna odnosząca się do Polski – We welcome girls to Pole-land!.
  • W GTA V znajduje się firma o polskobrzmiącej nazwie – Nowinski Construction Corp..
  • Jeden z przestępców, którego mamy za zadanie schwytać dla Maude, Ralph Ostrowski, jest Amerykaninem polskiego pochodzenia.
  • Na niektórych słupach i ścianach budynków można zauważyć zniszczone ogłoszenia w języku polskim.
  • W napisach końcowych programu Podbrzusze Raju można zauważyć dwie osoby z polskimi nazwiskami, Mary Gerblonski (koordynatorkę produkcji) oraz Williama Jackowski (autora tekstu).
  • Reżyser, który wyreżyserował film Rozwód po amerykańsku i otrzymał własną gwiazdę na alei gwiazd, George Kozielski, jest Amerykaninem polskiego pochodzenia.
  • W aktualizacji do Grand Theft Auto OnlineThe Cayo Perico Heist – pojawił się rzeczywista polska marka ubrań MISBHV.

Ciekawostki

  • Protagoniści przybywają z Liberty City lub odwrotnie (prócz GTA London, 1969, GTA London, 1961, GTA 2, GTA VCS oraz GTA V). Oto ich lista:
Bohater Dokąd Skąd Powód
Jeden z protagonistów Vice City i San Andreas Liberty City Rozwiązywanie misji u kolejnych pracodawców
Claude Liberty City Red County i San Fierro Chęć współpracy z Cataliną w Liberty City
Tommy Vercetti Vice City Liberty City Transakcja narkotykowa
Carl Johnson Los Santos Liberty City Pogrzeb matki
Mike Kolumbia[48] Liberty City Ucieczka z miasta z niewiadomych przyczyn
Toni Cipriani Liberty City Włochy Służba u Salvatore'a Leone'a
Niko Bellic Liberty City Serbia Znalezienie Darko Brevicia
Johnny Klebitz Alderney Alderney Pomoc gangowi motocyklistów
Luis Lopez Algonquin Algonquin Praca w klubach Anthonego Prince'a
Huang Lee Liberty City Hongkong Pomszczenie śmierci ojca i dostarczenie pamiątkowego miecza wujowi

Zobacz też

Linki zewnętrzne

Oficjalne strony


Oficjalne strony gier

  1. Grand theft auto - Wikisłownik
  2. Na pierwszą platformę, w USA
  3. Aktualizacja dla społeczności Grand Theft Auto
  4. Recenzja GTA I - ign.com 10.07.1998 rok
  5. Recenzja GTA I - gamespot.com 6.05.1998 rok
  6. Recenzja GTA: London 1969 - ign.com 10.05.1999 rok
  7. Recenzja GTA: London 1969 - gamespot.com 28.05.1999 rok
  8. Recenzja GTA2 - ign.com 27.10.1999 rok
  9. Recenzja GTA2 - gamespot.com 22.10.1999 rok
  10. Recenzja GTA III - ign.com 22.10.2001 rok
  11. Recenzja GTA III - gamespot.com 24.10.2001 rok
  12. Recenzja GTA III - gry-online.pl 18.06.2002 rok
  13. Recenzja GTA: Vice City - ign.com 28.10.2002 rok
  14. Recenzja GTA: Vice City - gamespot.com 28.10.2002 rok
  15. Recenzja GTA: Vice City - gry-online.pl 20.06.2003 rok
  16. Recenzja GTA: Advance - ign.com 26.10.2004 rok
  17. Recenzja GTA: Advance - gamespot.com 26.10.2004 rok
  18. Recenzja GTA: San Andreas - ign.com 25.10.2004 rok
  19. Recenzja GTA: San Andreas - gamespot.com 25.10.2004 rok
  20. Recenzja GTA: San Andreas - gry-online.pl 26.11.2004 rok
  21. Recenzja GTA: Liberty City Stories - ign.com 24.10.2005 rok
  22. Recenzja GTA: Liberty City Stories - gamespot 28.10.2005 rok
  23. Recenzja GTA: Liberty City Stories - gry-online.pl 31.01.2006 rok
  24. Recenzja GTA: Vice City Stories - ign.com 30.10.2006 rok
  25. Recenzja GTA: Vice City Stories - gamespot.com 3.11.2006 rok
  26. Recenzja GTA: Vice City Stories - gry-online.pl 27.12.2006 rok
  27. Recenzja GTA IV - ign.com 25.04.2008 rok
  28. Recenzja GTA IV - gamespot.com 28.04.2008 rok
  29. Recenzja GTA IV - gry-online.pl 30.04.2008 rok
  30. Recenzja GTA IV: The Lost and Damned - ign.com 16.02.2009 rok
  31. Recenzja GTA IV: Episodes from Liberty City - gamespot.com 13.04.2010 rok
  32. Recenzja GTA IV: The Lost and Damned - gry-online.pl 20.02.2009 rok
  33. http://kotaku.com/5176286/lost--damned-outsells-killzone-2-gives-us-sales-ballpark
  34. Recenzja GTA: Chinatown Wars - ign.com 16.03.2009 rok
  35. Recenzja GTA: Chinatown Wars - gamespot.com 24.03.2009 rok
  36. Recenzja GTA: Chinatown Wars - gry-online.pl 20.03.2009 rok
  37. Recenzja GTA: The Ballad of Gay Tony - ign.com 28.10.2009 rok
  38. Recenzja GTA: The Ballad of Gay Tony - gamespot.com 13.10.2014 rok
  39. Recenzja GTA: The Ballad of Gay Tony - gry-online.pl 5.11.2009 rok
  40. Recenzja GTA V - ign.com 16.09.2013 rok
  41. Recenzja GTA V - gamespot.com 17.11.2014 rok
  42. Recenzja GTA V - gry-online.pl 24.09.2013 rok
  43. Recenzja Sou Calibur - ign.com 21.09.1999 rok
  44. Recenzja Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots - ign.com 13.06.2008 rok
  45. Recenzja Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain - ign.com 24.08.2015 rok
  46. http://www.imdb.com/name/nm2448075/
  47. http://www.imdb.com/name/nm1464406/
  48. Fragment misji Freedom Flies:
    Mike: "Cisco, ten toast jest za ciebie, może zamieszkam w twojej ukochanej Kolumbii."
Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA, o ile nie zaznaczono inaczej.
  NODES
3d 6
games 22
games 22
Intern 5
iOS 15
mac 9
OOP 1
os 207