Protagoniści wchodzą do pokoju planowania napadu.
|
Agent 14
|
Mamy mały problem. Jakiś dupek, zwęszył co robimy – najwyraźniej zabicie czyjegoś najbliższego współpracownika to wystarczająco podejrzana zagrywka. No i z tego, co słyszę, wyznaczyli nagrodę za głowę profesora, więc teraz musimy się zbierać. Czy to jasne? Słuchajcie, możemy już ruszać? I pamiętajcie, że to profesor wam płaci, a nie ja. Wcale nie ja. Więc lepiej nie dajcie mu zginąć. Według tego planu transportowego Bolingbroke czeka na nowego osadzonego. Ktoś z was musi przechwycić ten transport i upewnić się, że tam nie dotrze. Zamiast tego na teren placówki wjedzie dwójka w naszym autobusie więziennym. Będziecie udawać więźnia i strażnika. Odgrywajcie tę szopkę póki będzie trzeba, potem dotrzyjcie na dach, a ja odezwę się przez radio i dam znać, jak macie dotrzeć do profesora. W międzyczasie pilot zorganizuje samolot i będzie czekał w powietrzu na ewakuację. Ktokolwiek ukradnie autobus, ominie więzienie i puści go z dymem w jakimś ustronnym miejscu. Potem to już tylko kwestia wyrwania delikwenta zza krat i dostarczenie go do samolotu. Odlecieć mają nim wszyscy oprócz złodzieja autobusu. Profesor Rhashovsky siądzie za sterami samolotu, wasza trójka skoczy ze spadochronami, profesor opuści przestrzeń powietrzną Stanów i dostanie z powrotem swój ukochany samochód. Prosta sprawa, to powinien być najłatwiejszy zarobek w waszym życiu. Odezwijcie się wkrótce.
|
Agent 14 wychodzi z pomieszczenia; protagoniści dzielą zadania między siebie i opuszczają budynek.
|
Agent 14
|
Zaczynamy. Dobra, podzielcie się na dwa zespoły – ochroniarz i strażnik są ekipą naziemną. Na początku odbierzecie nasz autobus ze złomowiska w Sandy Shores. Saper – jesteś ekipą zewnętrzną. Porwiesz nadjeżdżający transport z Bolingbroke. Pilot uda się na LSIA. A ja? Odwrócę uwagę, robiąc nieco zamieszania w jakimś zatłoczonym miejscu. Każdy dostał pistolet przeciwpancerny oraz karabinek specjalny, więc wszyscy mają takie same zabawki. Ekipo naziemna, gdy zdobędziecie autobus, strażnik będzie prowadził, a ochroniarz siedział z tyłu, udając więźnia. Jeśli ekipa zewnętrzna zrobi, co do niej należy, zastąpicie planowany transport i nikt niczego nie zauważy. Jeśli zainteresuje się wami policja, operację trafi szlag, więc miejcie się na baczności. Zrozumieliście? Dobra, bierzcie się do roboty.
|
Rozmowa z saperem.
|
Protagoniści zdobywają więźniarkę.
|
Agent 14
|
Zdobyliście transport? Dobra. Znajduje się w nim lokalizator, musi więc jechać mniej więcej w odpowiednim kierunku. Ominiecie więzienie i pojedziecie na lotnisko w Sandy Shores, gdzie zniszczycie pojazd i zaczekacie na samolot. Nie ściągnijcie na siebie uwagi psów, albo całą operację szlag trafi.
|
Protagoniści niszczą zdobytą więźniarkę.
|
Agent 14
|
Saper – musisz zająć się obroną w powietrzu. Merryweather przeprowadza nad Lago Zancudo ćwiczenia z użyciem śmigłowca bojowego. Jest teraz na zachód od lotniska. Zdobądź go, wystartuj i zabierz się za obronę samolotu. Żeby wywieźć Rashkovsky'ego za granicę, samolot musi być w idealnym stanie.
|
Protagoniści zbliżają się do Buzzarda.
|
Agent 14
|
Trzymajcie się tam. Musicie powstrzymać te samoloty, póki ekipa naziemna nie wydostanie Rashkovsky'ego z zakładu.
|
Protagoniści odbierają Rashkovsky'ego z więzienia.
|
Agent 14
|
Pilot – przeprowadź koordynację odbioru. Saper – rób, co się da. Ludzie, jesteśmy już prawie na miejscu.
|
Rozmowa z protagonistami podszywającymi się więźnia i strażnika.
|
Protagoniści wsiadają do skradzionej więźniarki.
|
Agent 14
|
Macie autobus? Dobra, jedźcie do Bolingbroke i nie zwracajcie na siebie uwagi.
|
Protagoniści w autobusie więziennym dojeżdżają do zakładu karnego.
|
Agent 14
|
zbliżacie się do Bolingbroke. Nie spieprzcie sprawy, a was wpuszczą. Macie pozwolenie na wjazd.
|
Jeden ze strażników sprawdza autobus przed wjazdem na teren więzienia.
|
Strażnik
|
Tylko jeden? Myślałem, że prawo antynarkotykowe napędza nam ruch. No dalej.
|
Strażnik wpuszcza protagonistów na teren więzienia; protagoniści udając strażnika i więźnia wychodzą z autobusu.
|
Agent 14
|
Dobra, bierzcie się do roboty. Dopóki uważają was za strażnika i więźnia, nikt nie powinien wszcząć alarmu. „Nie powinien”, powiedziałem.
|
Protagoniści psują przykrywkę rozpoczynając strzelaninę na terenie więzienia.
|
Agent 14
|
No i tyle. W zakładzie ogłoszono alarm. Ruszajcie do Rashkovsky'ego. Pójdźcie kładką na zachód i na rozwidleniu skręćcie w lewo. Na następnym rozwidleniu pójdźcie w prawo, a dojdziecie do schodów. Wprowadzili w więzieniu stan wyjątkowy. Do Rashkovsky'ego wiedzie tylko jedna trasa. Kurwa. NOOSE jest w drodze! Uważajcie na siebie! Cel jest na dole, na spacerniaku. Ochroniarzu, zabezpieczasz go. Strażnik niech odwraca uwagę.
|
Protagonista podbiega do wystraszonego Rashkovsky'ego.
|
Maxim Rashkovsky
|
Myślałem, że przyślą tu profesjonalistów. W podzięce za całą tą współpracę dostałem niemal kosę pod żebro. Po prostu dajcie spluwę.
|
Protagonista daje Maximowi pistolet.
|
Maxim Rashkovsky
|
Jak miło. Jest tu kilku dupków, na których mam nadzieję się natknąć. Ruszamy!
|
Protagoniści wraz z więźniem uciekają z zakładu karnego.
|
Agent 14
|
Mamy cel. Walcie do punktu spotkania.
|
Maxim Rashkovsky
|
Idziemy? Ale burdel.
|
Agent 14
|
Los wypłaty jest w twoich rękach. Chroń Rashkovsky'ego. Strażnik musi oczyścić drogę ochroniarzowi i Rashkovsky'emu. Mają wyjść stamtąd żywi.
|
Dialog A
|
Agent 14
|
Oto plan działania. Rashkowsky czeka, aż oczyścicie teren, i dopiero rusza. Czyścicie i idziecie. Czyścicie i idziecie. Musimy go stamtąd wydostać w jednym kawałku.
|
Dialog B
|
Agent 14
|
Znaleźliśmy wam wyjście. Słuchajcie. Nie ruszy się, dopóki nie będzie bezpiecznie. Ruchy! Nie ryzykujcie zdrowia VIP-a. Najpierw zróbcie mu korytarz. Między dwoma budynkami na zachodzie jest niewielka luka. To wasze wyjście z północnego spacerniaka.
|
Maxim Rashkovsky
|
Ludzie, co z wami? Boję się myśleć, ile was to kosztuje.
|
Agent 14
|
Dobra, czyścicie i idziecie! Wyciśniemy z tego trochę kasy. Musimy szybko wydobyć Rashkovsky'ego z kraju całego i zdrowego. Im lepiej to wszystko rozwiążecie, tym więcej zarobicie. Pamiętajcie – każde zadrapanie u Rashkovsky'ego to mniejsza kasa dla was. A im szybciej go stamtąd wyciągniecie, tym więcej wpadnie wam hajsu.
|
Protagoniści docierają do wyjścia z więzienia.
|
Agent 14
|
Zmywacie się tą samą drogą, którą przyszliście. Ruszajcie.
|
Protagoniści opuszczają teren więzienia z Rashkovskym.
|
Agent 14
|
Do pilota: mają VIP-a. Skoordynuj działania z ekipą naziemną, wybierz miejsce do lądowania i zabierz ich stamtąd. Miejscowa policja robi pod siebie z zaaferowania. Dogadaj się z ekipa naziemną, znajdź miejsce do lądowania i zabierz ich stamtąd. Do pilota i ekipy naziemnej: musicie skoordynować działania i jak najszybciej wystartować z Rashkowskym.
|
Protagoniści i Rashkovskym wzbijają się Velumem w powietrze.
|
Agent 14
|
Dobra. Zabierajcie stamtąd ten samolot. Saperze, pilnuj ich. Gdy reszta drużyny wyskoczy, będziesz ich zbierać. Musicie zgubić ogon, zanim będziecie mogli odlecieć. Rozpocznijcie uniki, spławcie pościg i kierujcie się do strefy zrzutu. Jeśli wszystko pójdzie zgodnie z planem, spotkacie się na plaży przy Palomino Highlands. I pamiętajcie, że to Rashkovsky płaci wam za wyciągnięcie go z więzienia, ja jestem tylko pomocnym nieznajomym.
|
Protagoniści wyskakują z samolotu.
|
Maxim Rashkovsky
|
Do zobaczenia! Mam nadzieję, że dobrze wam za to płacą!
|
Agent 14
|
Przyznam, że wasz profesjonalizm zrobił na mnie wrażenie. Nie mam zamiaru wchodzić w szczegóły, ale Rashkovsky jest częścią czegoś większego. O wiele większego. Muszę się jeszcze odezwać do kilku osób i będziemy się mogli zabrać za akcję, w której przydadzą się wasze… szczególne umiejętności. Nie kończcie więc jeszcze przypadkiem kariery.
|
Protagoniści lądują na plaży, wsiadają do śmigłowca i odlatują w stronę miasta; po udanym napadzie protagoniści opijają zwycięstwo w apartamencie.
|