ePSXe

PlayStation emulátor szoftver
Ez a közzétett változat, ellenőrizve: 2019. szeptember 22.

Az ePSXe (enhanced PSX emulator, azaz javított PSX emulátor) egy PlayStation emulátor x86-alapú PC hardverre, Microsoft Windows vagy Linux operációs rendszerekhez. Az emulátor három, "Calb", "_Demo_" és "Galtor" álnéven ismert szerző műve. Az ePSXe egy zárt forrású szoftver, ez alól kivétel a pluginok, azaz beépülő modulok írására szolgáló API.

ePSXe

Fejlesztő"Calb", "_Demo_", "Galtor".
Első kiadás2000. október 14.
Legfrissebb stabil kiadás1.8.0
(2012. november 9.)
Operációs rendszerLinux, Microsoft Windows, Android
PlatformMicrosoft Windows
Elérhetőtöbbnyelvű
Állapotfejlesztés alatt
Kategóriavideójátékkonzol emulátor
LicencFreeware
Az ePSXe weboldala

Történet

szerkesztés

A programot kezdetben kb. egy fél éven át titokban, a nyilvánosságtól elzártan fejlesztették. Mikor 2000. október 14-én megjelent, az ePSXe forradalmi újdonságnak számított a PSX emulációs szoftverek terén, mivel magasabb kompatibilitást és teljesítményt mutatott fel, mint más PlayStation emulátorok ebben az időben.[1]

2003. augusztus 5-én, az ePSXe 1.6.0 verziójának megjelenése után úgy tűnt, hogy a fejlesztés megtorpant, ekkor terjedt el a rémhír, hogy merevlemez-hiba miatt elveszett a program forráskódja. Azonban 2008. április 5-én az ePSXe fejlesztői nyilvános bejelentést tettek, miszerint 2007 nyarán a felhasználók buzdítására elhatározták, hogy folytatják az emulátor fejlesztését. Ezt követően 2008. május 24-én megjelent az ePSXe 1.7.0 verziója, majd 2012-ben elkészült az emulátor Android operációs rendszer alatt futó verziója, és megjelent az 1.8.0 verzió.

Kialakítás

szerkesztés

A modern emulátorok többségéhez hasonlóan az ePSXe is pluginokat használ a GPU, SPU (hangprocesszor) és a CD-ROM meghajtó emulálására. Ezt a modellt elsőként a PSEmu Pro alkalmazta. A játékokat a számítógép CD-jéről vagy merevlemezéről lehet betölteni, különböző CD-kép formátumok használatával.

A foltozási (patching) funkció lehetővé teszi a felhasználók számára javítások használatát. A nem megfelelően működő vagy éppen el sem induló játékokat javítani lehet ePSXe patch / foltozó fájlok (.ppf) segítségével. Nem minden ilyen játékhoz van patch.

A néhány létező egyéb PlayStation emulátorral ellentétben, amelyek magas szintű emulációt alkalmaznak a PlayStation BIOS működésének utánzására, az ePSXe valamelyik hivatalos Sony PlayStation BIOS képet használja. Mivel a különböző PlayStation BIOS-ok jogainak tulajdonosa a Sony, ezért azok terjesztése illegális. Emiatt az ePSXe szoftver nem tartalmaz semmilyen PlayStation BIOS képet, azt a felhasználónak külön kell megszereznie (pl. kinyernie egy legálisan birtokolt PlayStationből) és az emulátorhoz hozzátennie.

Rendszerkövetelmények

szerkesztés

Az ePSXe futtatásához szükséges követelmények:[2]

  • GPU: A GPU pluginek többsége ingyenes vagy nyílt forráskódú, Direct3D, OpenGL vagy Glide API felületet használ.
  • SPU: A SPU pluginek a zenét és egyéb hanghatásokat emulálják, több-kevesebb sikerrel; a minőség függ a használt plugintól és azok beállításaitól.
  • CD-ROM: Az ePSXe szoftverhez tartozik egy alap CD-ROM plugin; továbbiak is rendelkezésre állnak, ezek között van amelyik akár hét különböző olvasási módot is képes emulálni.
  • Vezérlés: Az alap plugin már elég a működéshez, de továbbiak is léteznek, ezek általában bővített funkcionalitást nyújtanak.

Kompatibilitás

szerkesztés

Az ePSXe legfrissebb, 1.7.0 számú verziója a legtöbb Playstation játékot képes jól futtatni, azonban kevés játék fut azonnal hibátlanul alapos konfigurálás és próbák nélkül.

A nem megfelelően működő játékokhoz folt v. patch készülhet, ezzel a segítséggel kiküszöbölhetőek a programfuttatás hibái; azonban sajnálatos módon kevés játékhoz készült ilyen patch.

A felhasználók gyakran az ePSXe 1.5.2-es verzióját használják és kerülik az 1.6.0. változatot, ez a verzió ugyanis sok kellemetlenséget okozott a felhasználóknak, akik inkább visszatértek a korábbi jól működő változathoz. Az 1.7.0. verzió javította az 1.6.0. legtöbb hibáját.

A játékok kompatibilitását, játszhatóságát a hivatalos oldal nem közli. A felhasználók maguk tesztelik a játékokat és az eredményeiket különböző, általában emulált játékokkal foglalkozó fórumokon teszik közzé.[3]

  1. atila. „Saturday, October 14th 2000 - ePSXe released!”, retrogames.com, 2000. október 14. (Hozzáférés: 2007. szeptember 7.) 
  2. a hivatalos weboldalon található információk szerint
  3. ld. pl. "játékkompatibilitási lista", ngemu.com

Külső hivatkozások

szerkesztés
  NODES
3d 2
games 1
games 1
iOS 4
os 17
web 3