Overwatch
Overwatch (հայերեն՝ Հեռակառավարման մոնիտորինգ), առաջին դեմքով հրաձիգ տեսախաղ է, որը մշակվել և թողարկվել է Blizzard Entertainment-ի կողմից 2016 թվականին Windows-ի, PlayStation 4-ի և Xbox One-ի համար, իսկ 2019 թվականին՝ Nintendo Switch-ի համար։
Overwatch | |
---|---|
Մշակող | Blizzard Entertainment |
Նախագծող | Jeff Kaplan? |
Հրատարակիչ | Blizzard Entertainment |
Դիստրիբյուտոր | cdp.pl, Battle.net? և NetEase |
Միջերեսի լեզու | ռուսերեն, անգլերեն, կորեերեն, չինարեն, ֆրանսերեն, գերմաներեն, իտալերեն, իսպաներեն, ճապոներեն, լեհերեն, պորտուգալերեն և թայերեն |
Սերիայի մաս | Overwatch? |
Հաջորդ | Overwatch 2 |
Վայր | ԱՄՆ |
Թողարկման թվական | մայիսի 24, 2016 |
Պլատֆորմներ | Windows, PlayStation 4, Xbox One և Nintendo Switch |
Շարժիչ | proprietary engine? |
Վերջին տարբերակ | 1.74.0.0.104319 (սեպտեմբերի 6, 2022)[1] |
Ժանր | առաջին դեմքի շութեր, գիտաֆանտաստիկ համակարգչային խաղ և hero shooter? |
Խաղի ռեժիմ | բազմակառավարելի խաղ |
PEGI | PEGI 12 |
USK | USK 16 |
ESRB | ESRB T |
Կրիչ | օպտիկական սկավառակ, թվային բաշխում և խաղարկային քարթրիջ |
Կառավարում | ստեղնաշար, մկնիկ և գեյմփադ |
🌐 | overwatch.blizzard.com(անգլ.) |
Overwatch (video game) Վիքիպահեստում |
Overwatch-ում վեց խաղացողներից բաղկացած երկու թիմ կռվում են բարդ քարտեզի վրա. յուրաքանչյուր ճակատամարտից առաջ խաղացողները ընտրում են իրենց հերոսի կերպարները. տարբեր հերոսներ ունեն տարբեր բնութագրեր և հմտություններ, որոնք նրանց ավելի հարմար են դարձնում ճակատամարտում որոշակի դերի համար. Տարբեր կերպարների կարողությունները լրացնում են միմյանց, և խաղացողները պետք է թիմով աշխատեն հաղթանակի հասնելու համար։ Overwatch-ի յուրաքանչյուր խաղում խաղացողները պետք է կատարեն որոշակի առաջադրանքներ՝ կախված ընտրված քարտեզից և հաճախ սահմանափակված ժամանակով, օրինակ՝ մարտադաշտում վերահսկողության կետեր գրավելը և պահելը, շարժվող առարկայի ուղեկցումը որոշակի վայր կամ, ընդհակառակը, թույլ չտալ, որ այն հասնի։ նպատակ.
Քանի որ խաղը զարգացել է, հայտնվել են նոր ռեժիմներ, ինչպիսիք են մրցակցային վարկանիշային ռեժիմը կամ արկադային մարտերը (որոնց կանոնները կարող է սահմանվել խաղացողի կողմից); ծրագրավորողները խաղի մեջ ավելացրել են նոր կերպարներ և մարտադաշտեր։ Overwatch-ն օգտագործում է «կոնտեյներների» թալան տուփերը որպես դրամայնացման լրացուցիչ միջոց. խաղացողները, այդպիսով, կարող են ստանալ այնպիսի տարրեր, որոնք չեն ազդում խաղի վրա, օրինակ՝ այլընտրանքային տեսքը կամ կերպարների նոր անիմացիաները։
Overwatch-ը Blizzard-ի առաջին խաղն էր վերջին տարիներին, որը չէր մտնում ընկերության երեք հիմնական ֆրանշիզներից մեկի՝ Warcraft-ի, StarCraft-ի և Diablo-ի մեջ։ Դրա զարգացումը սկսվել է զանգվածային բազմախաղացող առցանց Titan խաղի չեղարկումից հետո; Տիտանի որոշ աշխատանքներ ներառվել են Overwatch-ում։ Խաղի նոր հայեցակարգը ստեղծվել է թիմային հրաձիգների հաջողության հետևանքով, ինչպիսին է Team Fortress 2-ը և MOBA ժանրի աճող ժողովրդականությունը։ Overwatch-ը տեղի է ունենում Երկրի վրա մոտ ապագայում ռոբոտի ապստամբության հետևանքով առաջացած համաշխարհային ճգնաժամից հետո. Խաղի հերոսների թվում կան մարդիկ տարբեր երկրներից։ Մշակողները հատուկ ուշադրություն են դարձրել կերպարների հավասարակշռության վրա՝ համոզվելով, որ ինչպես սկսնակները, այնպես էլ փորձառու խաղացողները կարող են վայելել խաղը։
Խաղը հանրությանը ներկայացվեց BlizzCon 2014 փառատոնում և մինչև 2016 թվականի գարուն գտնվում էր փակ բետա փորձարկման մեջ; 2016 թվականի մայիսին բաց բետա թեստավորումը ներգրավեց գրեթե 10 միլիոն խաղացողի։ Overwatch-ը հսկայական հաջողություն է ունեցել, քանի որ Blizzard-ը հայտնում է, որ թողարկման առաջին տարում ստացել է ավելի քան 1 միլիարդ դոլար եկամուտ և երկու տարում գերազանցել է 40 միլիոն խաղացողների թիվը։ մուլտֆիլմային գրաֆիկա և հաճելի խաղախաղ։ Overwatch-ը ստացել է բազմաթիվ մրցանակներ։ Այն նաև դարձել է ակտիվ esports դիսցիպլին միջազգային մրցումներով. Blizzard-ը պահպանում է Overwatch League, որը ստեղծվել է հյուսիսամերիկյան սպորտային լիգաների պատկերով և նմանությամբ։
Սյուժե
խմբագրելOverwatch-ի պատմությունը նկարագրվում է կարճ անիմացիանի և այլ տեղեկությունների միջոցով, որոնք տարածվել են Blizzard-ի կողմից՝ խաղի գովազդման համար[2][3][4]։
Overwatch-ը տեղի է ունենում հորինված Երկրի ապագայի վաթսուն տարի անց, երեսուն տարի անց, որը հայտնի է որպես «Օմնիկ ճգնաժամ»։ Մարդիկ մշակել են արհեստական ինտելեկտով ռոբոտներ, որոնք կոչվում են «Omnics», որոնք օգտագործվել են տնտեսական հավասարության հասնելու համար, և սկսել են նրանց վերաբերվել որպես մարդկանց։ Omnic ճգնաժամը սկսվեց, երբ համաշխարհային ավտոմատացված «omnium» օբյեկտները, որոնք արտադրում էին դրանք, սկսեցին արտադրել մի շարք մահաբեր, թշնամական ռոբոտներ, որոնք հարձակվում էին մարդկության վրա։ Սկզբում առանձին երկրներ արձագանքում էին տարբեր ծրագրերով. Միացյալ Նահանգները մշակեց իր Զինվորների հզորացման ծրագիրը, օրինակ՝ էլիտար կործանիչներ արտադրելու համար, մինչդեռ Գերմանիան հավաքեց ասպետական խաչակիրներին։ Երբ այս ջանքերը չկարողացան զերծ պահել Omnics-ից, Միավորված ազգերի կազմակերպությունը արագ ձևավորեց Overwatch-ը՝ միջազգային աշխատանքային խումբ, որը միավորում էր այս անհատական ծրագրերը՝ պայքարելու այս սպառնալիքի դեմ և կարգուկանոն հաստատելու համար։
Զինվորի ուժեղացման ծրագրի երկու վետերան զինվորներ նշանակվեցին Overwatch-ի ղեկավարությունը՝ Գաբրիել Ռեյեսը և Ջեք Մորիսոնը։ Թեև Overwatch-ը հաջողությամբ ճնշեց ռոբոտների ապստամբությունը և առաջնագիծ բերեց շատ տաղանդավոր անհատների, Ռեյեսի և Մորիսոնի միջև խզում առաջացավ։ Մորիսոնը նշանակվեց Overwatch-ի առաջնորդ, մինչդեռ Ռեյեսին հանձնարարվեց Blackwatch-ի, Overwatch-ի գաղտնի գործողությունների ստորաբաժանման, ահաբեկչական կազմակերպությունների դեմ պայքարում, ինչպիսին է Talon-ը, մի խումբ, որը կարծես փորձում է սկսել երկրորդ Omnic Crisis-ը, և Null Sector-ը՝ Omnics-ի խումբը, որը ապստամբեց։ այն հասարակության դեմ, որը հալածում էր Օմնիկներին առաջին ճգնաժամից հետո[9]: Overwatch-ը շարունակեց պահպանել խաղաղությունը ամբողջ աշխարհում մի քանի տասնամյակ շարունակ, ինչը կոչվեց «Overwatch Generation», քանի որ թիմը հավաքեց ավելի շատ անդամներ, բայց Մորիսոնի և Ռեյեսի միջև տարաձայնությունը սրվեց։ Overwatch-ի հասցեին հնչեցին մի քանի մեղադրանքներ սխալ արարքների և ձախողումների մասին, ինչը հանգեցրեց կազմակերպության դեմ հասարակական բողոքի և նրա անդամների միջև ներխուժման, ինչը ՄԱԿ-ին դրդեց հետաքննել իրավիճակը։ Դրա ընթացքում պայթյունի հետևանքով ավերվել է Overwatch-ի գլխավոր գրասենյակը Շվեյցարիայում՝ ենթադրաբար սպանելով Մորիսոնին և Ռեյեսին, ի թիվս այլոց։ ՄԱԿ-ն ընդունեց Petras Act-ը, որը քանդեց Overwatch-ը և արգելեց Overwatch-ի տիպի ցանկացած գործունեություն։
Overwatch-ը սահմանվում է Petras Act-ից վեց տարի անց; առանց Overwatch-ի կորպորացիաները սկսել են տիրանալ, մարտեր և ահաբեկչություններ են սկսվել երկրագնդի որոշ մասերում, և կան նշաններ, որ Ռուսաստանում տեղի է ունենում երկրորդ օմնիկ ճգնաժամը։ Խելացի գորիլա Ուինսթոնը՝ Overwatch-ի նախկին անդամը, որոշում է սկսել բարեփոխել Overwatch-ը՝ խաղաղությունը ևս մեկ անգամ պաշտպանելու համար, չնայած Պետրասի օրենքին, երբ թիմի անդամները հավաքագրում են հին ընկերներին և նոր դաշնակիցներ ձեռք բերում իրենց պայքարում։ Բացահայտվում է, որ Ռեյեսն ու Մորիսոնը չեն զոհվել իրենց ճակատամարտի պայթյունի հետևանքով. Մորիսոնը դարձել է դիմակավորված հսկիչ, որը հայտնի է որպես «Զինվոր. 76», որը փորձում է բացահայտել Overwatch-ի փակման պատճառները, մինչդեռ Ռեյեսը միացել է Թալոնին և դարձել։ «Հնձվոր», Մահվան կերպարանքով քողարկված ահաբեկիչ.
Ծանոթագրություններ
խմբագրել- ↑ Overwatch Retail Patch Notes — 2022.
- ↑ Purchese, Robert (2016 թ․ մայիսի 23). «Yes, Overwatch has a story. Here's everything you need to know». Eurogamer. Արխիվացված օրիգինալից 2016 թ․ հունիսի 13-ին. Վերցված է 2016 թ․ հունիսի 15-ին.
- ↑ Ramos, Jeff (2016 թ․ մայիսի 24). «The Definitive Overwatch Timeline». Polygon. Արխիվացված օրիգինալից 2016 թ․ հունիսի 21-ին. Վերցված է 2016 թ․ հունիսի 22-ին.
- ↑ Kane, Alex (2017 թ․ ապրիլի 18). «The Ever-Expanding Lore of 'Overwatch' Explained». Glixel. Արխիվացված օրիգինալից 2017 թ․ ապրիլի 19-ին. Վերցված է 2017 թ․ ապրիլի 18-ին.