Kode objek (Bahasa Inggris: object code) adalah suatu kode yang dihasilkan setelah kode sumber dikompilasi dan ditulis ke dalam berkas objek. Kode objek bisa bermacam-macam bentuknya tergantung pada _target yang diinginkan. Kode objek biasanya berupa bahasa mesin.[1]

Detail

sunting

Berkas objek pada gilirannya dapat ditautkan ke dalam bentuk sebuah berkas yang dapat di eksekusi atau berkas pustaka. Agar dapat digunakan, kode objek harus ditempatkan dalam berkas yang dapat dieksekusi, sebuah berkas pustaka, atau sebuah berkas objek.

Kode objek adalah sebuah bagian dari kode mesin yang belum ditautkan ke program jadi. Ini adalah kode mesin untuk satu perpustakaan tertentu atau modul yang akan membentuk produk jadi. Mungkin juga berisi placeholder atau offset, tidak ditemukan dalam kode mesin dari program jadi, yang akan digunakan linker untuk menghubungkan semuanya. Yang di mana kode mesin adalah kode biner yang dapat di eksekusi langsung oleh CPU, kode objek memiliki parameter lompatan sebagian sehingga linker dapat mengisinya.

Sebuah perakit digunakan untuk mengubah kode rakitan menjadi kode mesin (kode objek). Sebuah Linker menautkan beberapa berkas objek (dan pustaka) untuk menghasilkan berkas yang dapat dieksekusi. Perakit dapat juga merakit langsung ke dalam berkas eksekusi kode mesin tanpa langkah perantara objek.

Referensi

sunting
  1. ^ "Source Code and Object Code". UW Research (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2021-10-07. 


  NODES