Permainan video teka-teki

genre gim video

Permainan video teka-teki (bahasa Inggris: puzzle video games) meliputi genre unik dari permainan video yang mendorong pemecahan teka-teki. Jenis teka-teki tersebut dapat menguji beberapa keterampilan pemecahan masalah. Pada 2014, permainan teka-teki menjadi genre terbesar dalam iOS App Store.[1] Beberapa contoh permainan video dengan genre teka-teki adalah Lode Runner (1983), Door Door (1983), Doki Doki Penguin Land (1985),[2][3][4] Drop Mania (1999),[5] Mario's Picross (1995),[6] Azada: Ancient Magic (2008),[7] Blue Toad Murder Files (2010),[8] Castles (1991),[9] Castle Breakout (2015),[10] dan 2048 (2014).[11]

Minesweeper, sebuah permainan teka-teki komputer populer yang ditemukan di beberapa perangkat.

Sejarah

sunting

Permainan video teka-teki berakar dari permainan mengasah otak dan teka-teki dalam sejarah manusia. Permainan strategi matematis seperti Nim, dan permainan tradisional lainnya seperti Hangman dan Bulls and Cows (yang dikomersialkan sebagai Mastermind), merupakan beberapa permainan yang diimplementasikan dalam komputer.

Pada awal 1980-an, genre permainan teka-teki mulai berkembang pesat. Space Panic, yang dirilis oleh Universal Entertainment pada tahun 1980 di mesin permainan (arcade), dianggap sebagai pendahulu dari genre permainan teka-teki yang lebih kompleks, seperti Lode Runner (1983), Door Door (1983), dan Doki Doki Penguin Land (1985)[1][2][3]. Blockbuster (1981), yang dikembangkan oleh Alan Griesemer dan Stephen Bradshaw untuk Atari 8-bit, merupakan versi komputerisasi dari teka-teki kubus rubik[4]. Pada tahun 1982, Snark Hunt (Atari 8-bit) memperkenalkan permainan logika satu pemain yang merupakan tiruan dari permainan papan Black Box yang populer pada dekade 1970-an[5].

Permainan geser ubin menjadi salah satu inovasi menarik dalam kategori permainan teka-teki pada era ini. Loco-Motion dari Konami (1982) memperkenalkan elemen geser ubin yang kemudian diadaptasi dalam permainan Pipe Mania dari LucasArts(1989). Dalam Boulder Dash (1984), pemain harus mengumpulkan berlian sambil menghindari rintangan berupa batu jatuh, menggabungkan elemen strategi dan kecepatan yang menjadikannya salah satu permainan teka-teki klasik yang ikonik.

Pada tahun 1985, Tetris muncul sebagai salah satu permainan teka-teki paling berpengaruh sepanjang masa[12][13]. Diciptakan oleh desainer Soviet, Alexey Pajitnov, untuk komputer Electronika 60, permainan ini terinspirasi dari permainan tradisional Pentominos, di mana pemain harus menyusun balok-balok ke dalam baris tanpa celah[14]. Tetris tidak hanya merevolusi genre permainan teka-teki tetapi juga mempopulerkannya di seluruh dunia, dengan penjualan mencapai 30 juta kopi untuk Game Boy[15].

Pada dekade 1990-an, genre permainan teka-teki terus berevolusi dengan berbagai mekanisme baru. Lemmings (1991) memperkenalkan konsep unik di mana pemain harus mengarahkan sekelompok makhluk menuju tempat yang aman dengan memberikan tugas-tugas spesifik kepada masing-masing leming[16][17]. Pada tahun 1994, permainan Shariki yang dikembangkan oleh Eugene Alemzhin untuk MS-DOS memperkenalkan mekanisme menukar elemen yang berdekatan dalam permainan mencocokkan ubin, yang kemudian sangat memengaruhi genre tersebut. Selain itu, minat terhadap permainan video Mahjong dari Jepang juga mulai tumbuh pada tahun yang sama[18].

Referensi

sunting
  1. ^ a b Hill, Simon (December 15, 2014). "Games rule the iTunes App Store: Most popular genres revealed". 
  2. ^ a b Parish, Jeremy (2014-08-28). "Greatest Years in Gaming History: 1983". USgamer (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2022-08-20. 
  3. ^ a b "Door Door mkII - GameSpot.com". archive.ph. 2012-07-28. Diakses tanggal 2022-08-20. 
  4. ^ a b "Doki Doki Penguin Land for SG-1000 - GameFAQs". gamefaqs.gamespot.com. Diakses tanggal 2022-08-20. 
  5. ^ a b "Drop Mania for Windows (1999)". MobyGames. Diakses tanggal 2022-08-21. 
  6. ^ Thomas, Lucas M. (2011-08-05). "Mario's Picross Review". IGN (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2022-08-21. 
  7. ^ "Azada: Ancient Magic casual game released". Macworld (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2022-08-21. 
  8. ^ "Blue Toad comes to PC in November". web.archive.org. 2011-10-08. Archived from the original on 2011-10-08. Diakses tanggal 2022-08-21. 
  9. ^ "Castles (1991)". MobyGames. Diakses tanggal 2022-08-21. 
  10. ^ Hewitt, Marc (2017-06-22). "Interconnected Levels and Slicker Animations in the Latest Castle Breakout Update". Gamezebo (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2022-08-21. 
  11. ^ "2048, success and me — Gabriele Cirulli". web.archive.org. 2014-05-17. Archived from the original on 2014-05-17. Diakses tanggal 2022-08-21. 
  12. ^ Prisco, Jacopo (2019-11-01). "Tetris: The Soviet 'mind game' that took over the world". CNN (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2024-08-31. 
  13. ^ Kohler, Chris. "Tetris Turns 25, and It's Still an Addictive Pleasure". Wired (dalam bahasa Inggris). ISSN 1059-1028. Diakses tanggal 2024-08-31. 
  14. ^ "Tetris | Puzzle Game, Block Shapes, Soviet Origin | Britannica". www.britannica.com (dalam bahasa Inggris). 2024-08-12. Diakses tanggal 2024-08-31. 
  15. ^ "GameSpot - /features/vgs/universal/puzzle_hs/". web.archive.org. 2010-02-04. Diakses tanggal 2024-08-31. 
  16. ^ DeMaria, Rusel; Wilson, Johnny L., ed. (2002). High score! the illustrated history of electronic games. New York: McGraw-Hill/Osborne. ISBN 978-0-07-222428-3. 
  17. ^ "GameSpot - /features/vgs/universal/puzzle_hs/". web.archive.org. 2010-02-04. Diakses tanggal 2024-08-31. 
  18. ^ Wolf, Mark J. P., ed. (2008). The video game explosion: a history from PONG to Playstation and beyond. Westport, Conn: Greenwood Press. ISBN 978-0-313-33868-7. OCLC 154776597. 
  NODES