Viggo Kann
Viggo Kann, nato Eriksson (Stoccolma, 26 agosto 1964) è un docente, informatico e autore di videogiochi svedese.
Assieme al fratello minore Kimmo Eriksson e all'amico Olle Johansson programmò nel 1978 Stugan, uno dei primi videogiochi della storia ad esser prodotti in Svezia. Scrisse anche l'algoritmo dei programmi Lexin e Spell.
Biografia
modificaViggo Kann fu il primo a difendere la sua tesi al KTH nel 1992 con Johan Håstad come supervisore. Il nome della tesi di dottorato era "On the Approximability of NP-complete Optimization Problems".[1]
Il suo interesse di ricerca è ora principalmente nei settori della didattica dell'informatica e della tecnologia del linguaggio. È presidente del Comitato linguistico dell'Istituto reale di tecnologia.[2] Nel 2009 ricevette il premio Erik Wellander per l'eccezionale ricerca nel campo dell'assistenza linguistica.
Vita privata
modificaViggo Kann è sposato e ha due figli.
Note
modifica- ^ (EN) On the Approximability of NP-complete Optimization Problems (PDF), su csc.kth.se, 1º novembre 2018.
- ^ (SV) Språkkommitténs organisation | Språkkommittén | KTH, su www.kth.se. URL consultato il 13 agosto 2021.
Collegamenti esterni
modifica- Sito ufficiale, su csc.kth.se.
- (EN) Viggo Kann, su Mathematics Genealogy Project, North Dakota State University.
- (SV) stavningskontrollen Stava, su csc.kth.se.
- Pubblicazioni di Viggo Kann, su kth.se.
Controllo di autorità | ORCID (EN) 0000-0003-3199-8953 |
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