立体視
立体視(りったいし)は、動物やそれを模した機械が、立体的な視覚を得る方法。立体感はさまざまな方法で得られ、脳内で総合的に判断される。ヒトなど両眼が前面に向いた動物が最大数百メートル以下の近距離を見るときは、両眼視差による両眼視差立体視が最も重要である。立体視による視覚は、完全な3次元の知覚ではなく、2次元の視覚に奥行き情報を追加した、2.5次元の知覚である。
主な方法
編集運動視差立体視
編集運動視差立体視は運動視差の大きさを手掛かりとする立体視である。
運動視差は目と物体の相対的な運動により発生する像の差分である。この大きさは目と物体の距離に反比例する。ヒトは運動視差の大きさを手掛かりとして物体との距離=奥行きを認知する。視野変化によって複数の物体が異なる速度で動いた場合、大きく動いた物体は近く、小さく動いた物体は遠く認知される[1]。
平面に投影された映像であっても映像内の物体群が適切な速度関係で動けば、運動視差立体視を誘起し立体感を得ることができる(c.f. Wiggle stereoscopy(英語: Wiggle stereoscopy))。
立体視を利用した技術
編集立体視の仕組みを利用すれば、ホログラフィなどで実際に立体的な像を作り出さなくても、立体的に見せることができる。両眼立体視を利用し、左右の目に別に用意した映像を見せるものがほとんどである。
脚注
編集- ^ 観察者の身体・視線方向の変化によって,視野中の対象物の位置が変わること.身体移動や視線方向変化の量と,対象物の位置の変化の情報は脳内で統合され,対象物までの距離が知覚される.例えば,視線方向を同じだけ変化させても,近くにあるものほど視野中の位置が大きく変わり,遠くにあるものほど位置があまり変わらないので,この位置の変化量から対象物までの距離を推定できる.豊浦, 柏木 (2014) "FYI(用語解説)運動視差" doi: 10.14894/faruawpsj.50.3_243_4
関連項目
編集- ステレオグラム
- 立体テレビ
- ニンテンドー3DS
- コンピュータステレオビジョン
- 立体盲 ‐ 立体に認識できない状態。立体盲の治療
- 両眼視
- 遠近感(奥行知覚)、遠近法
- アナグリフ3D(アナグリフ式3D) ‐ 眼の片側が赤、もう一方を青の眼鏡をつけることで加工した画像が立体的に見える仕掛け。
- オートステレオスコピー式
- ランダムドットステレオグラム - 画像内の点に焦点を当てることにより、画像が浮き出る仕組み。
- Räumliches Riechen - 嗅覚による立体感覚(空間認識)。モグラやシュモクザメなどに見られる。