커맨드 앤 컨커 4: 타이베리안 트와일라잇
(커맨드 앤 컨커 4에서 넘어옴)
《커맨드 앤 컨커 4: 타이베리안 트와일라잇》(Command and conquer 4: Tiberian Twilight)는 2010년 4월 미국 일렉트로닉 아츠에 제작하여 개발한 커맨드 앤 컨커 시리즈를 완결하는 전략 게임이다.
커맨드 앤 컨커 4: 타이베리안 트와일라잇 | |
---|---|
개발사 | 데인저 클로스 게임스 |
배급사 | 일렉트로닉 아츠 |
디자이너 | Samuel Bass Jeremy Feasel Jason Bender |
프로그래머 | Ryan C. Jones |
아티스트 | Chris Tamburrino Umberto Bossi |
작가 | Mical Pedriana |
작곡가 | Jason Graves James Hannigan Timothy Michael Wynn |
시리즈 | 커맨드 앤 컨커 시리즈 |
엔진 | SAGE 2.0 |
플랫폼 | 마이크로소프트 윈도우 |
출시일 | |
장르 | 실시간 전략 게임 |
모드 | 일인용, 다인용 |
스토리
편집이 문단은 비어 있습니다. 내용을 추가해 주세요. |
평가
편집평가 | ||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
각주
편집- ↑ 가 나 “Command & Conquer 4 Tiberian Twilight Hits Store Shelves March 16”. Electronic Arts. 2009년 11월 12일. 2009년 11월 21일에 확인함.
- ↑ Chick, Tom (2010년 3월 18일). “An RTS only a shareholder could love”. 1UP. 2012년 4월 4일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2010년 3월 21일에 확인함.
- ↑ Biessener, Adam (2010년 3월 16일). “Command & Conquer 4 - Play This With A Friend, Or Not At All”. GameInformer. 2012년 5월 15일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2010년 3월 21일에 확인함.
- ↑ VanOrd, Kevin (2010년 3월 16일). “Former C&C Developer Greg Black Interview”. GameSpot. 2010년 3월 22일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2010년 3월 21일에 확인함.
- ↑ Onyett, Charles (2010년 3월 18일). “Command & Conquer 4 Review”. IGN. 2012년 4월 4일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2010년 3월 21일에 확인함.
- ↑ Horner, Kyle (2010년 3월 16일). “Command & Conquer 4: Tiberian Twilight”. GamePro. 2010년 3월 23일에 원본 문서에서 보존된 문서.
- ↑ Meer, Alec (2010년 3월 16일). “Command & Conquer 4: Tiberian Twilight Review”. EuroGamer. 2010년 3월 21일에 확인함.
- ↑ Neigher, Eric (2010년 3월 16일). “Command and Conquer 4: Tiberium Twilight Review”. GameSpy. 2010년 3월 21일에 확인함.
- ↑ Stapleton, Dan. “Command & Conquer 4: Tiberian Twilight”. GamesRadar. 2010년 3월 21일에 확인함.
- ↑ “Command & Conquer 4: Tiberian Twilight”. MetaCritic. 2012년 4월 15일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2013년 1월 14일에 확인함.
이 글은 비디오 게임에 관한 토막글입니다. 여러분의 지식으로 알차게 문서를 완성해 갑시다. |