라데온 프로
라데온 프로(Radeon Pro)는 전문가 지향 GPU의 AMD 브랜드이다. 2016년에 AMD의 파이어프로 브랜드를 대체하였다. 주류 소비자/게이머 제품의 라데온 브랜드에 비해 라데온 프로 브랜드는 워크스테이션에서의 사용 및 컴퓨터 지원 설계(CAD), 컴퓨터 생성 이미지(CGI), 디지털 콘텐츠 제작(DCC), 슈퍼컴퓨터/GPGPU 애플리케이션의 실행, 가상현실 프로그램 및 게임의 제작 및 실행을 위해 고안되었다.[1]
설계사 | 어드밴스트 마이크로 디바이시스 |
---|---|
유형 | 전문가용 워크스테이션 |
라데온 프로 제품 계열은 직접 엔비디아의 쿼드로 및 테슬라 계열의 전문가용 워크스테이션 카드와 경쟁한다.[2]
제품
편집- 라데온 프로 듀오 2016
- 라데온 프로 SSG
- 피지 라데온 프로 SSG
- 베가 라데온 프로 SSG
- 라데온 프로 WX 시리즈
- 라데온 프로 400 시리즈
- 라데온 프로 듀오 2017
- 라데온 베가 프론티어 에디션
- 라데온 프로 500 시리즈
소프트웨어
편집- 프로젝트 룸
- 프로렌더
칩셋 표
편집라데온 프로 WX x100 시리즈
모델 (암호명) |
런칭 | 아키텍처 (팹) |
트랜지스터 다이 크기 |
코어 | 필레이트[a][b][c] | 처리 능력[a][d] (플롭스) |
메모리 | TBP (W) | 버스 인터페이스 | 출시가 (미국 달러) | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
구성[e] | 클럭[a] (MHz) | 텍스처 (GT/s) | 픽셀 (GP/s) | 반정밀도 | 단일 정밀도 | 배정밀도 | 버스 유형 & 폭 (비트) |
크기 (GiB) | 클럭 (MT/s) | 대역 폭 (GB/s) | |||||||
Radeon Pro WX 2100[3][4] |
2017년 6월 | GCN 4th gen (14 nm) |
알 수 없음 | 512:?:? (8) |
1219 | 알 수 없음 | 알 수 없음 | 알 수 없음 | 1.25 | 0.078 | GDDR5 64 |
2 | 6000 | 48 | <35 | PCIe 3.0 ×16 | $150 |
Radeon Pro WX 3100[3][5] |
2017년 6월 | GCN 4th gen (14 nm) |
알 수 없음 | 512:?:? (8) |
1219 | 알 수 없음 | 알 수 없음 | 알 수 없음 | 1.25 | 0.078 | GDDR5 128 |
4 | 6000 | 96 | <50 | PCIe 3.0 ×16 | $200 |
Radeon Pro WX 4100 (Polaris 11)[6][7][8][9][10] |
2016년 11월 | GCN 4th gen (14 nm) |
3000×106 123 mm2 |
1024:64:16 (16) |
925 1170 |
14.8 18.7 |
59.2 74.9 |
알 수 없음 | 1.89 2.40 |
알 수 없음 | GDDR5 128 |
4 | 알 수 없음 | 112 | 50 | PCIe 3.0 ×16 | $399 |
Radeon Pro WX 5100 (Polaris 10)[6][7][8][11][10] |
2016년 11월 | GCN 4th gen (14 nm) |
5700×106 232 mm2 |
1792:112:32 (28) |
926 1090 |
29.6 34.9 |
103.7 122.1 |
알 수 없음 | 3.32 3.91 |
알 수 없음 | GDDR5 256 |
8 | 알 수 없음 | 211.2 | 75 | PCIe 3.0 ×16 | $499 |
Radeon Pro WX 7100 (Polaris 10)[6][7][8][12][13][10] |
2016년 11월 | GCN 4th gen (14 nm) |
5700×106 232 mm2 |
2304:128:32 (36) |
900 1240 |
28.8 39.7 |
115.2 158.7 |
알 수 없음 | 4.15 5.71 |
알 수 없음 | GDDR5 256 |
8 | 알 수 없음 | 256 | 130 | PCIe 3.0 ×16 | $799 |
Radeon Pro WX 9100 (Vega)[14][15][16][17][18] |
2017년 9월 | GCN 5th gen (14 nm) |
알 수 없음 | 4096:?:? (64) |
1500 | 알 수 없음 | 알 수 없음 | 24.6 | 12.29 | 0.768 | HBM2 2048 |
16 | 알 수 없음 | 483.84 | 250 | PCIe 3.0 ×16 | $2,199 |
Radeon Pro SSG (Fiji)[19] |
2016년 7월 | GCN 3rd gen (28 nm) |
알 수 없음 | 알 수 없음 | 알 수 없음 | 알 수 없음 | 알 수 없음 | 알 수 없음 | 알 수 없음 | 알 수 없음 | HBM + SSG 4096 |
4 + 1TB | 알 수 없음 | 512 | 알 수 없음 | PCIe 3.0 ×16 | $9,999 |
Radeon Pro SSG (Vega)[20][15][17][18] |
2017년 9월 | GCN 5th gen (14 nm) |
알 수 없음 | 4096:?:? (64) |
1500 | 알 수 없음 | 알 수 없음 | 24.6 | 12.29 | 0.768 | HBM2 + SSG 2048 |
16 + 2TB | 알 수 없음 | 483.84 | 250 | PCIe 3.0 ×16 | $6,999 |
Radeon Pro Duo (Polaris 10)[6][7][8][21][22][10] |
2017년 4월 | GCN 4th gen (14 nm) |
2x5700×106 2x232 mm2 |
2x 2304x128x32 (2x36) |
알 수 없음 1243 |
알 수 없음 | 알 수 없음 | 알 수 없음 | 8.29 11.45 |
알 수 없음 | GDDR5 2x256 |
2x16 | 알 수 없음 | 2x224 | <250 | PCIe 3.0 ×16 | 알 수 없음 |
- ↑ 가 나 다 Boost values (if available) are stated below the base value in italic.
- ↑ Texture fillrate is calculated as the number of Texture Mapping Units multiplied by the base (or boost) core clock speed.
- ↑ Pixel fillrate is calculated as the number of Render Output Units multiplied by the base (or boost) core clock speed.
- ↑ Precision performance is calculated from the base (or boost) core clock speed based on a FMA operation.
- ↑ Unified Shaders : Texture Mapping Units : Render Output Units
라데온 프로 400 시리즈
모델 (암호명) |
런칭 | 아키텍처 (팹) |
트랜지스터 다이 크기 |
코어 | 필레이트[a][b][c] | 처리 능력[a][d] (플롭스) |
메모리 | TBP (W) | 버스 인터페이스 | 출시가 (미국 달러) | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
구성[e] | 클럭[a] (MHz) | 텍스처 (GT/s) | 픽셀 (GP/s) | 단일 정밀도 | 배정밀도 | 버스 유형 & 폭 (비트) |
크기 (GiB) | 클럭 (MT/s) | 대역 폭 (GB/s) | |||||||
Radeon Pro 450[23][24][25][26][27] | 2016년 10월 30일 | GCN 4th gen (14 nm) |
3.0×109 123 mm2 |
640:40:16 | 725 775 |
11.6 12.4 |
29 31 |
928 992 |
알 수 없음 | GDDR5 128 |
2 | 5000 | 80 | 35 | PCIe 3.0 ×16 | 알 수 없음 |
Radeon Pro 455[23][24][25][28] | 2016년 10월 30일 | 3.0×109 160 mm2 |
768:48:16 | 850 | 13.6 | 40.8 | 1305.6 | 알 수 없음 | GDDR5 128 |
2 | 5000 | 80 | 35 | 알 수 없음 | ||
Radeon Pro 460[23][24][25][29] | 2016년 10월 30일 | 3.0×109 123 mm2 |
1024:64:16 | 850 910 |
13.6 14.56 |
54.4 58.2 |
1740.8 1863.7 |
알 수 없음 | GDDR5 128 |
4 | 5000 | 80 | 35 | 알 수 없음 |
- ↑ 가 나 다 Boost values (if available) are stated below the base value in italic.
- ↑ Texture fillrate is calculated as the number of Texture Mapping Units multiplied by the base (or boost) core clock speed.
- ↑ Pixel fillrate is calculated as the number of Render Output Units multiplied by the base (or boost) core clock speed.
- ↑ Precision performance is calculated from the base (or boost) core clock speed based on a FMA operation.
- ↑ Unified Shaders : Texture Mapping Units : Render Output Units
라데온 프로 500 시리즈
모델 (암호명) |
런칭 | 아키텍처 (팹) |
트랜지스터 다이 크기 |
코어 | 필레이트[a][b][c] | 처리 능력[a][d] (플롭스) |
메모리 | TBP (W) | 버스 인터페이스 | 출시가 (미국 달러) | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
구성[e] | 클럭[a] (MHz) | 텍스처 (GT/s) | 픽셀 (GP/s) | 단일 정밀도 | 배정밀도 | 버스 유형 & 폭 (비트) |
크기 (GiB) | 클럭 (MT/s) | 대역 폭 (GB/s) | |||||||
Radeon Pro 555 (Polaris 21)[30][31][32] |
2017년 6월 | GCN 4th gen (14 nm) |
알 수 없음 | 768:?:? | ? 850 |
알 수 없음 | 알 수 없음 | 1300 |
알 수 없음 | GDDR5 128 |
2 | 5000 | 81 | 알 수 없음 | PCIe 3.0 ×16 | 알 수 없음 |
Radeon Pro 560 (Polaris 11)[30][31][32] |
2017년 6월 | 알 수 없음 | 1024:?:? | ? 925 |
알 수 없음 | 알 수 없음 | 1900 |
알 수 없음 | GDDR5 128 |
4 | 5000 | 81 | 알 수 없음 | 알 수 없음 | ||
Radeon Pro 570 (Polaris 20)[30][31][32] |
2017년 6월 | 알 수 없음 | 1792:?:? | ? 1000 |
알 수 없음 | 알 수 없음 | 3600 |
알 수 없음 | GDDR5 256 |
4 | 6800 | 217 | 알 수 없음 | 알 수 없음 | ||
Radeon Pro 575 (Polaris 20)[30][31][32] |
2017년 6월 | 알 수 없음 | 2048:?:? | ? 1100 |
알 수 없음 | 알 수 없음 | 4500 |
알 수 없음 | GDDR5 256 |
4 | 6800 | 217 | 알 수 없음 | 알 수 없음 | ||
Radeon Pro 580 (Polaris 20)[30][31][32] |
2017년 6월 | 알 수 없음 | 2304:?:? | ? 1200 |
알 수 없음 | 알 수 없음 | 5500 |
알 수 없음 | GDDR5 256 |
8 | 6800 | 217 | 알 수 없음 | 알 수 없음 |
- ↑ 가 나 다 Boost values (if available) are stated below the base value in italic.
- ↑ Texture fillrate is calculated as the number of Texture Mapping Units multiplied by the base (or boost) core clock speed.
- ↑ Pixel fillrate is calculated as the number of Render Output Units multiplied by the base (or boost) core clock speed.
- ↑ Precision performance is calculated from the base (or boost) core clock speed based on a FMA operation.
- ↑ Unified Shaders : Texture Mapping Units : Render Output Units
라데온 베가 프론티어 에디션 시리즈
모델 (암호명) |
런칭 | 아키텍처 (팹) |
트랜지스터 다이 크기 |
코어 | 필레이트[a][b][c] | 처리 능력[a][d] (플롭스) |
메모리 | TBP (W) | 버스 인터페이스 | 출시가 (미국 달러) | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
구성[e] | 클럭[a] (MHz) | 텍스처 (GT/s) | 픽셀 (GP/s) | 반정밀도 | 단일 정밀도 | 배정밀도 | 버스 유형 & 폭 (비트) |
크기 (GiB) | 클럭 (MT/s) | 대역 폭 (GB/s) | |||||||
Radeon Vega Frontier Edition (Air Cooled)[33][34] |
2017년 6월 27일 | GCN 5th gen (14 nm) |
12.5×109 484 mm2 |
4096:256:64 | 1382 1600 |
409.6 | 102.4 | 22643 26214 |
11321 13107 |
707.6 819.2 |
HBM2 2048 |
16 | 1890 | 483.8 | 300 | PCIe 3.0 ×16 | $999 |
Radeon Vega Frontier Edition (Liquid Cooled)[33][34] |
4096:256:64 | 1382 1600 |
409.6 | 102.4 | 22643 26214 |
11321 13107 |
707.6 819.2 |
HBM2 2048 |
16 | 1890 | 483.8 | 350 | PCIe 3.0 ×16 | $1499 |
- ↑ 가 나 다 Boost values (if available) are stated below the base value in italic.
- ↑ Texture fillrate is calculated as the number of Texture Mapping Units multiplied by the base (or boost) core clock speed.
- ↑ Pixel fillrate is calculated as the number of Render Output Units multiplied by the base (or boost) core clock speed.
- ↑ Precision performance is calculated from the base (or boost) core clock speed based on a FMA operation.
- ↑ Unified Shaders : Texture Mapping Units : Render Output Units
같이 보기
편집각주
편집- ↑ Amjad, Talha (2016년 8월 9일). “AMD Radeon Rro WX Series GPUs: VR Content Creation And More”. Tech Frag. 2017년 9월 17일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 8월 19일에 확인함.
- ↑ Ung, Gordon Mah (2016년 7월 25일). “AMD introduces a new Radeon Pro WX series to replace FirePro”. PC 월드. 2016년 8월 19일에 확인함.
- ↑ 가 나 Killian, Zak (2017년 6월 1일). “AMD Radeon Pro WX 2100 and 3100 fit any workstation”. Tech Report. 2017년 9월 3일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2017년 6월 1일에 확인함.
- ↑ “Radeon Pro WX 2100”. 《Radeon Technologies》. AMD. 2017년 6월 16일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2017년 6월 1일에 확인함.
- ↑ “Radeon Pro WX 3100”. 《Radeon Technologies》. AMD. 2017년 6월 16일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2017년 6월 1일에 확인함.
- ↑ 가 나 다 라 Mujtaba, Hassan (July 2016). “AMD Announces Radeon Pro WX Series With Polaris GPUs - Radeon Pro WX 7100 Leads The Pack With Polaris 10”. 《wccftech.com》. 2017년 9월 3일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 9월 17일에 확인함.
- ↑ 가 나 다 라 Smith, Ryan (2016년 7월 26일). “AMD Announces Radeon Pro WX Series: WX 4100, WX 5100, & WX 7100 Bring Polaris to Pros”. 《Anandtech》. 2017년 9월 3일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 9월 18일에 확인함.
- ↑ 가 나 다 라 Farrell, Nick (2016년 7월 27일). “AMD releases Radeon Pro WX 4100”. 《techeye.net》. 2016년 11월 2일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 9월 18일에 확인함.
- ↑ “AMD Radeon Pro WX 4100”. 《techpowerup.com》. 2016년 11월 4일에 확인함.
- ↑ 가 나 다 라 Smith, Ryan (2016년 11월 7일). “Now Shipping: AMD Radeon Pro WX Series”. Anandtech. 2017년 9월 3일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 11월 7일에 확인함.
- ↑ “AMD Radeon Pro WX 5100”. 《techpowerup.com》. 2016년 11월 4일에 확인함.
- ↑ Lang, Ben (2016년 7월 26일). “AMD Announces Radeon Pro WX 7100 GPU Focused on Professional VR Film Editing”. 《Roadtovr.com》. 2017년 9월 3일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 9월 18일에 확인함.
- ↑ “AMD Radeon Pro WX 7100”. 《techpowerup.com》. 2016년 11월 4일에 확인함.
- ↑ “Introducing the Radeon Pro WX 9100”. 《pro.radeon.com》. Radeon Technologies Group. 2017년 9월 3일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2017년 7월 31일에 확인함.
- ↑ 가 나 “Radeon™ Pro WX 9100 and Radeon™ Pro SSG: Defying Convention to Forge the Future of Professional Content Creation”. 《globenewswire.com》. GlobeNewswire, Inc. 2017년 7월 30일. 2017년 9월 3일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2017년 7월 31일에 확인함.
- ↑ Wan, Samuel. “AMD Readying Radeon Pro WX 9100 with Vega GPU”. 《eteknix.com》. eteknix. 2017년 9월 3일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2017년 7월 31일에 확인함.
- ↑ 가 나 Manion, Wayne (2017년 7월 31일). “Vega goes pro on the Radeon Pro WX 9100 and Radeon Pro SSG”. Tech Report. 2017년 9월 13일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2017년 7월 31일에 확인함.
- ↑ 가 나 Lily, Paul. “AMD put 2TB of memory in a new $7000 graphics card”. 《pcgamer.com》. PC Gamer. 2017년 8월 2일에 확인함.
- ↑ Walton, Mark (2016년 7월 26일). “AMD unveils Radeon Pro SSG graphics card with up to 1TB of M.2 flash memory”. Ars Technica. 2017년 8월 2일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2017년 8월 2일에 확인함.
- ↑ “Introducing the Radeon Pro SSG”. 《pro.radeon.com》. Radeon Technologies Group. 2017년 9월 3일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2017년 7월 31일에 확인함.
- ↑ Lang, Ben (2016년 7월 26일). “AMD Announces Radeon Pro WX 7100 GPU Focused on Professional VR Film Editing”. 《Roadtovr.com》. 2017년 9월 3일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 9월 18일에 확인함.
- ↑ “AMD Radeon Pro WX 7100”. 《techpowerup.com》. 2016년 11월 4일에 확인함.
- ↑ 가 나 다 Cunningham, Andrew (2016년 10월 27일). “Apple introduces brand-new 13- and 15-inch MacBook Pros for $1,799 and $2,399”. Ars Technica. 2017년 2월 23일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 10월 27일에 확인함.
- ↑ 가 나 다 “Radeon Pro”. 《Radeon.com》. AMD. 2017년 9월 10일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 10월 27일에 확인함.
- ↑ 가 나 다 Kampman, Jeff (2016년 10월 27일). “Radeon Pro specs hint at a full-fat Polaris 11 GPU in MacBook Pros”. Tech Report. 2017년 9월 3일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 10월 27일에 확인함.
- ↑ Smith, Ryan (2016년 10월 27일). “Apple Announces 4th Generation MacBook Pro Family: Thinner, Lighter, with Thunderbolt 3 & "Touchbar"”. Anandtech. 2016년 10월 27일에 확인함.
- ↑ “AMD Radeon Pro 450”. 《notebookcheck.com》. 2017년 5월 22일에 확인함.
- ↑ “AMD Radeon Pro 455”. 《notebookcheck.com》. 2017년 5월 22일에 확인함.
- ↑ “AMD Radeon Pro 460”. 《notebookcheck.com》. 2017년 5월 22일에 확인함.
- ↑ 가 나 다 라 마 “Introducing Radeon Pro”. 《radeon.com》. 2017년 9월 10일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2017년 6월 6일에 확인함.
- ↑ 가 나 다 라 마 Kampman, Jeff (2017년 6월 5일). “iMacs and MacBook Pros take a dip in Kaby Lake”. Tech Report. 2017년 9월 3일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2017년 6월 6일에 확인함.
- ↑ 가 나 다 라 마 Manion, Wayne (2017년 6월 6일). “AMD spills the beans on Radeon Pro chips inside the new Macs”. Tech Report. 2017년 9월 3일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2017년 6월 6일에 확인함.
- ↑ 가 나 “보관된 사본”. 2017년 9월 3일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2017년 9월 3일에 확인함.
- ↑ 가 나 Shrout, Ryan (2017년 7월 17일). “The AMD Radeon Vega Frontier Edition 16GB Liquid-Cooled Review”. PC Perspective. 2017년 12월 14일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2017년 7월 26일에 확인함.