Pirmojo asmens šaudyklė

   Šiam straipsniui ar jo daliai trūksta išnašų į patikimus šaltinius.
Jūs galite padėti Vikipedijai pridėdami tinkamas išnašas su šaltiniais.

Pirmojo asmens šaudyklė (angl. First Person Shooter, sutrumpintai FPS) – kompiuterinių žaidimų žanras, kurio pagrindinis bruožas yra kova šaunamaisiais ginklais iš pirmojo asmens perspektyvos, t. y. žaidėjas veiksmą mato pagrindinio veikėjo akimis. Pirmojo asmens šaudyklėse veikėjas dažniausiai vaikščioja pėsčiomis, t. y., į šį žanrą nepatenka, pavyzdžiui, lėktuvų simuliacijos, net jei jose vaizdas matomas taip pat iš pirmojo asmens perspektyvos.

Vieno įtakingiausių FPS – Doom žaidimo vaizdas. Matoma pirmojo asmens perspektyva.

Šiuo metu pirmojo asmens šaudyklės yra vienas populiariausių, sparčiausiai augančių ir komerciškai sėkmingiausių kompiuterinių žaidimų žanrų. Panašus žanras yra trečiojo asmens šaudyklė, kurios pagrindinis skirtumas – ekrane matomas veikėjas.

Istorija

redaguoti

Vienas iš ankstyviausių žanro pradininkų buvo Steve Colley žaidimas Maze War. Tiksli jo išleidimo data nėra žinoma; pradėtas kurti 1973 metais, o išleistas apie 1974-uosius. 1974 m. Ilinojaus universitete buvo pristatytas kitas žanro pradininkas – Spasim. Abu šie žaidimai dar nebuvo pirmojo asmens šaudyklės šiuolaikiniu supratimu (pavyzdžiui, „Spasim“ buvo primityvus skrydžio kosmose simuliatorius), tačiau juose pirmąkart sutinkama daug būdingų bruožų, svarbiausia – pirmojo asmens perspektyva. Jie nebuvo pardavinėjami ir prieinami ribotam žmonių ratui. Vėliau „Spasim“ pagrindu JAV kariuomenės užsakymu buvo padarytas tankų kovos simuliatorius.

Pirmasis viešai parduodamas pirmojo asmens perspektyvos žaidimas buvo 1980 m. Arcade mašinoms ir 1983 m. asmeniniams kompiuteriams išleistas Battlezone.

1987 m. buvo išleistas MIDI Maze, pirmojo asmens šaudyklė labirintuose. Dar prieš interneto paplitimą ji jau turėjo galimybę žaisti keliems žaidėjams per MIDI sąsają.

1992 m. id Software sukurtas Wolfenstein 3D buvo bene pirmasis žanro atstovas šiuolaikiniu supratimu. Pirmojo asmens perspektyva jame buvo kombinuojama su tų laikų trečiojo asmens žaidimams būdingu greitu tempu, žaidėjo reakcijos, refleksų, greičio ir tikslumo poreikiu, kadangi priešai judėdavo realiu laiku, greitai, kylant lygiams vis daugėdavo ir stiprėdavo. Dėl nacistinės simbolikos naudojimo „Wolfenstein 3D“ Vokietijoje buvo uždraustas.

Tos pačios „id Software“ sukurtas ir 1993 m. kaip shareware išleistas Doom susilaukė dar didesnės sėkmės. Jis išsiskyrė tamsiu, niūriu žaidimo pasauliu, įvairesne ir realistiškesne žaidimo aplinka. Doom leido žaidėjų tarpusavio kovas, kurios vadinosi deathmatch, vėliau šis terminas tapo standartiniu žaidimų leksikone. Doom žaidimas tinkle tapo toks populiarus, kad sukeldavo ryšio problemų interneto tiekėjams. Šis žaidimas yra laikomas bene svarbiausiu ir įtakingiausiu pirmojo asmens šaudyklių žanre, taip pat vienu iš svarbiausių ir įtakingiausių kompiuterinių žaidimų istorijoje apskritai.

  NODES
INTERN 2