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Bedrock Edition beta 1.20.30.22

beta 1.20.30.22
Edition

Bedrock Edition

Interne
Versionsnummer

Windows: 1.20.3022.0
Android, iOS, iPadOS: 1.20.30.22
Xbox One: 1.20.3022.70

Art

Beta

Erscheinungsdatum

17. August 2023

Beta für

1.20.30

Download

Server
Windows Linux

Protokollversion

613

Beta 1.20.30.22 (Android) bzw. Preview 1.20.30.22 (Windows, iOS, iPadOS, Xbox) ist die siebte Beta/Preview-Version für die Bedrock Edition 1.20.30, die am 17. August 2023 veröffentlicht wurde[1], die mehr Parität zur Java Edition bringt und Fehler behebt.

Neuerungen

Technisch

JSON
  • Freigabe der minecraft:food Item-Komponente aus dem experimentellen Bereich in JSON-Formaten 1.20.30 und höher.
  • Die minecraft:interact_button Gegenstandskomponente wurde hinzugefügt, um den Text des Interaktionsknopfes in den JSON-Formaten 1.20.30 und höher zu aktivieren und zu setzen.

Änderungen

Blöcke

Gefärbte Keramik
  • Die IDs von stained_hardened_clay wurden jetzt in eigene IDs aufgeteilt.

Spielweise

gamerule
  • Die recipesunlock ist nun standardmäßig auf true gesetzt.

Allgemein

Optionen
  • Der "Text to Speech"-Sprecher liest nun den Anweisungstext sowie die Bestätigungstaste im Menü "Sicherer Bereich" vor.
UI
  • Der "Spielbildschirm" wurde aktualisiert.
    • Die Registerkarten "Freunde" und "Reiche" sind jetzt getrennt, um die Funktionen klarer zu trennen
    • Der "Neue Welt erstellen"-Fluss und der "Aus Vorlage erstellen"-Fluss sind nun getrennt, um einen klareren Weg ins Spiel zu ermöglichen.
  • Das "Pausenmenü" wurde umbenannt in "Spielmenü".

Technisch

Bedrock Editor
  • Freigabe der Version Bedrock Editor 0.4.4.

Experimentell

Diese Ergänzungen und Änderungen sind zugänglich, wenn Sie die experimentelle Option "Beta APIs" aktivieren.

Änderungen

Technisch

API
  • ItemStack
    • getCanPlaceOn() und getCanDestroy() hinzugefügt.
    • Obere Maximalgrenze von 255 zu amount-Eigenschaft hinzugefügt - wird geworfen, wenn sie überschritten wird.
  • Entity
    • Funktion getProperty(identifier: string): boolean | number | string | undefined hinzugefügt - Ruft eine Entitätseigenschaft ab.
    • Hinzufügte Funktion setProperty(identifier: string, value: boolean | number | string): void - Setzt eine Entity-Eigenschaft beim nächsten Tick.
    • Hinzugefügte Funktion resetProperty(identifier: string): boolean | number | string; - Setzt eine Entity-Eigenschaft während des nächsten Ticks auf ihren Standardwert zurück und gibt den Standardwert zurück.
  • beforeEvents
    • Event/Property removeEvent hinzugefügt.
  • afterEvents
    • Ereignis/Eigenschaft removedEvent umbenannt in removeEvent.
  • Klasse EntityRemovedAfterEvent
    • Feld removedEntity umbenannt in removedEntityId: removedEntityId: string.
    • Feld typeId: string hinzugefügt.
  • Klasse EntityRemovedBeforeEvent hinzugefügt.
    • Hinzugefügtes Feld removedEntity: Entity.
  • Verschiebt EquipmentSlot nach 5.0 und ändert Enum-Werte in Großbuchstaben.
  • EntityEquippableComponent wurde nach 5.0 verschoben.
  • Scoreboard
    • setObjectiveAtDisplaySlot Rückgabetyp jetzt korrekt auf ScoreboardObjective oder undefined gesetzt
  • ScoreboardIdentity
    • getEntity Rückgabetyp wird jetzt korrekt auf Entity oder undefined gesetzt.
  • setWeather API kann nun einen optionalen Dauer-Parameter annehmen, um die Wetterdauer zu setzen.
  • Hinzufügen der nur-lesen Eigenschaft heightRange: NumberRange - Ermittelt die minimalen/maximalen Höhengrenzen der Dimension.
  • Hinzufügen von Player.isSleeping und Player.isEmoting.

Fehlerkorrekturen

Einzelnachweise

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