beta 1.20.30.22
Edition | |
---|---|
Interne Versionsnummer |
Windows: 1.20.3022.0 |
Art |
Beta |
Erscheinungsdatum |
17. August 2023 |
Beta für | |
Download | |
Protokollversion |
613 |
Beta 1.20.30.22 (Android) bzw. Preview 1.20.30.22 (Windows, iOS, iPadOS, Xbox) ist die siebte Beta/Preview-Version für die Bedrock Edition 1.20.30, die am 17. August 2023 veröffentlicht wurde[1], die mehr Parität zur Java Edition bringt und Fehler behebt.
Neuerungen
Technisch
- Freigabe der
minecraft:food
Item-Komponente aus dem experimentellen Bereich in JSON-Formaten 1.20.30 und höher. - Die
minecraft:interact_button
Gegenstandskomponente wurde hinzugefügt, um den Text des Interaktionsknopfes in den JSON-Formaten 1.20.30 und höher zu aktivieren und zu setzen.
Änderungen
Blöcke
- Die IDs von
stained_hardened_clay
wurden jetzt in eigene IDs aufgeteilt.
Spielweise
- Die
recipesunlock
ist nun standardmäßig auftrue
gesetzt.
Allgemein
- Der "Text to Speech"-Sprecher liest nun den Anweisungstext sowie die Bestätigungstaste im Menü "Sicherer Bereich" vor.
- UI
- Der "Spielbildschirm" wurde aktualisiert.
- Die Registerkarten "Freunde" und "Reiche" sind jetzt getrennt, um die Funktionen klarer zu trennen
- Der "Neue Welt erstellen"-Fluss und der "Aus Vorlage erstellen"-Fluss sind nun getrennt, um einen klareren Weg ins Spiel zu ermöglichen.
- Das "Pausenmenü" wurde umbenannt in "Spielmenü".
Technisch
- Bedrock Editor
- Freigabe der Version
Bedrock Editor 0.4.4
.
Experimentell
Diese Ergänzungen und Änderungen sind zugänglich, wenn Sie die experimentelle Option "Beta APIs" aktivieren.
Änderungen
Technisch
- API
ItemStack
getCanPlaceOn()
undgetCanDestroy()
hinzugefügt.- Obere Maximalgrenze von 255 zu amount-Eigenschaft hinzugefügt - wird geworfen, wenn sie überschritten wird.
Entity
- Funktion
getProperty(identifier: string): boolean | number | string | undefined
hinzugefügt - Ruft eine Entitätseigenschaft ab. - Hinzufügte Funktion
setProperty(identifier: string, value: boolean | number | string): void
- Setzt eine Entity-Eigenschaft beim nächsten Tick. - Hinzugefügte Funktion
resetProperty(identifier: string): boolean | number | string;
- Setzt eine Entity-Eigenschaft während des nächsten Ticks auf ihren Standardwert zurück und gibt den Standardwert zurück.
- Funktion
beforeEvents
- Event/Property
removeEvent
hinzugefügt.
- Event/Property
afterEvents
- Ereignis/Eigenschaft
removedEvent
umbenannt inremoveEvent
.
- Ereignis/Eigenschaft
- Klasse
EntityRemovedAfterEvent
- Feld
removedEntity
umbenannt inremovedEntityId: removedEntityId: string
. - Feld
typeId: string
hinzugefügt.
- Feld
- Klasse
EntityRemovedBeforeEvent
hinzugefügt.- Hinzugefügtes Feld
removedEntity: Entity
.
- Hinzugefügtes Feld
- Verschiebt
EquipmentSlot
nach5.0
und ändert Enum-Werte in Großbuchstaben. EntityEquippableComponent
wurde nach5.0
verschoben.Scoreboard
setObjectiveAtDisplaySlot
Rückgabetyp jetzt korrekt aufScoreboardObjective
oderundefined
gesetzt
ScoreboardIdentity
getEntity
Rückgabetyp wird jetzt korrekt aufEntity
oderundefined
gesetzt.
setWeather
API kann nun einen optionalen Dauer-Parameter annehmen, um die Wetterdauer zu setzen.- Hinzufügen der
nur-lesen
EigenschaftheightRange: NumberRange
- Ermittelt die minimalen/maximalen Höhengrenzen der Dimension. - Hinzufügen von
Player.isSleeping
undPlayer.isEmoting
.
Fehlerkorrekturen
Fehlerkorrekturen: |
---|
|