Das Flachland ist ein Welttyp, den man beim Erstellen einer neuen Welt wählen kann. In solchen Welten ist das Gelände vollkommen flach, es gibt weder Erhebungen noch sonstige Geländemerkmale wie Schluchten oder Ozeane. Kreaturen werden allerdings generiert. Welten vom Typ "Flachland" eignen sich besonders zum Erbauen großer Bauwerke im Kreativmodus. Daher ist der Umstand, dass bestimmte Ressourcen naturgemäß selten oder garnicht vorhanden sind, nebensächlich.
Um eine Flachland-Welt zu erstellen, klickt man im Menü Weitere Weltoptionen ... auf den den entsprechenden Button, bis dort Welttyp:Flachland erscheint. Klickt man schließlich auf Neue Welt erstellen, wird standardmäßig eine Welt generiert, die lediglich aus einer Schicht Grundgestein, zwei Schichten Erde und einer oberen Schicht Grasblöcke besteht.
Im Menü Weitere Weltoptionen/Anpassen kann man den Schichtaufbau jedoch detailliert einstellen. Zudem lassen sich weitere Weltoptionen wie die Generierung von Gebäuden und Bewuchs einstellen.
Eigenschaften
- Schleime spawnen sehr schnell und in großer Anzahl beim Schwierigkeitsgrad Einfach oder höher (mehr Info dazu).
- Auch wenn die Oberwelt als Flachland generiert wird, bleibt der zugehörige Nether unverändert.
- Man kann im Überlebensmodus oder im Hardcore Modus im Welttyp Flachland an fast alle Ressourcen gelangen, wenn man mit Dorfbewohnern handelt, die in Dörfern leben.
- Man kann im Generierungscode nur Sand angeben. Dann besteht die Welt nur aus schwebenden Sandblöcken. Erzeugt man ein Block Update, z.B. indem man einen Block platziert oder abbaut, beginnen die Sandblöcke nach unten in die Leere zu fallen. Von der Stelle, an der man begonnen hat, breitet sich so ein immer größer werdendes Loch über die Welt aus. Irgendwann kann das Spiel diesen Dominoeffekt nicht mehr verarbeiten, laggt erst und hängt sich dann auf, wenn man einen langsamen PC hat. Andernfalls fällt sämtlicher Sand im gerenderten Bereich herunter und die Bildrate verringert sich drastisch. Wenn man danach in neue Bereiche fliegt, sodass weitere Sandblöcke generiert werden, fallen auch diese herunter. Mit Alt+F3 werden die Lags grafisch angezeigt.
Anpassen des Aufbaus
Der Aufbau einer Flachland-Welt kann detailliert angepasst werden. Der genaue Schichtenaufbau, das Biom, zusätzliche Bauwerke sowie dekorative Elemente können angegeben werden.
Dies geschieht mit einem Generierungscode. Das ist eine Abfolge von definierten Ziffern und Namen. Zusätzlich sind bereits einige Vorlagen in das Spiel integriert. Sie decken die wichtigsten Flachland-Typen ab. Sie können hier als Beispiele für den Aufbau des Generierungscodes angesehen werden.
Generierungscode
Der Generierungscode wird in den Generierungsdaten gespeichert und ist folgendermaßen aufgebaut:
<Schichten>;<Biom>;[<Funktionen>]
<Schichten>
, <Biom>
und <Funktionen>
werden durch Werte ersetzt, wie nachfolgend erläutert. Die Trennung zwischen Schichten, Biom und Funktionen muss jeweils durch ein Semikolon erfolgen.
Schichten
<Schichten>
sind eine kommagetrennte Liste von Block-ID-Namen. Die Liste beschreibt die Schichten von unten nach oben. Jedem ID-Namen kann zusätzlich ein Faktor vorangestellt werden, gefolgt von einem *
als Multiplikationszeichen. Dann werden die vom Faktor angegebene Anzahl Schichten dieses Blocks generiert. Ansonsten wird eine einzige Schicht generiert.
Beispiel: 25*stone,dirt
erzeugt 25 Schichten Stein und darauf eine Schicht Erde. Die Eingabe von Blockzuständen oder Blockobjekt-NBT-Daten ist nicht möglich.
Biom
<Biom>
ist der ID-Name des gewünschten Bioms. Die Flachlandwelt wird komplett nur aus diesem einen Biom generiert, eine Mischung unterschiedlicher Biome ist nicht möglich.
Die Angabe des Bioms ist unabhängig von den Schichten. Man kann also eine Erde-Schicht generieren und trotzdem als Biom "Wüste" oder "Ozean" wählen. Die Wahl des Bioms wirkt sich auf das Wetter, die Grasfarbe und die spawnenden Kreaturen aus. Außerdem spielt das Biom eine wichtige Rolle für die nachfolgend beschriebenen Funktionen
Funktionen
<Funktionen>
sind eine kommagetrennte Liste von Schlüsselwörtern. Die Angabe von Funktionen ist optional und kann weggelassen werden.
Lässt man die Funktionen und das Semikolon nach dem Biom weg, werden im Flachland trotzdem biomspezifische Bauwerke generiert, sofern im Optionsmenü das Generieren von Bauwerken eingeschaltet ist. Möchte man wirklich keine Bauwerke generieren, muss man nach dem Biom das Semikolon setzen (ohne Angabe einer Funktion).
Einige Funktionen können zusätzlich noch mit optionalen Parametern versehen sein, wie nachfolgend beschrieben. Seit Vollversion 1.13 scheinen diese Parameter jedoch fehlerhafterweise nicht beachtet zu werden.
village(size=?? distance=??)
- Dörfer werden nur generiert, wenn das Biom dafür geeignet ist: plains, desert, savanna, taiga. Parameter sind
size
für die Größe des Dorfs (0 = Standardgröße, 1 = Flachland Standardgröße) unddistance
für den Abstand zwischen den Dörfern in Chunks (Minimum sind 9, Maximum sind 32 Chunks).
mineshaft(chance=??)
- Minen werden nur generiert, wenn die Flachlandwelt dick genug ist. Erst ab mindestens 42 Schichten durchbrechen Minen nicht mehr die Oberfläche. Bei mehr Schichten werden sie bis ca. 10 Blöcke unter der Oberfläche generiert. Der Parameter
chance
zwischen 0.0 und 1.0 gibt die Häufigkeit von Minen an. Standardwert = 0.01, also 1%. Bei Werten nahe 100% kann die Erzeugung sehr lange dauern oder sogar das Programm abstürzen.
stronghold(count=?? distance=?? spread=??)
- Festungen werden generiert. Der Parameter
count
gibt die Gesamtzahl der Festungen für diese Welt an (Standard in Flachlandwelten ist 3).distance
ist der Abstand der Festungen in Chunks (Standard sind 32 Chunks) undspread
ist die Ausbreitung um den Spawn (Standard ist 3).
oceanmonument(spacing=?? separation=??)
- Ozeanmonumente werden generiert, wenn als Biom
deep_ocean
eingestellt ist. Der Parameterspacing
bezeichnet die Größe des Chunkrasters, auf dem ein Ozeanmonument generiert wird (Standard sind 32 Chunks). Der Parameterseparation
bezeichnet den Mindestabstand, den Ozeanmonumente voneinander haben müssen (Standard sind 5 Chunks). separation muss kleiner als spacing sein, sonst stürzt das Programm ab.
dungeon
- Verliese werden generiert, wenn sie einen geeigneten Hohlraum zum Andocken finden. Da Höhlen in Flachlandwelten nicht generiert werden, sind nur Minen und Festungen geeignet. Tempel und beide Arten von Seen sind nicht geeignet, auch wenn sie unterirdisch liegen.
lake
- Seen aus Wasser mit Sand und Zuckerrohr werden unterirdisch generiert. Das Material der Schichten und das Biom spielen dabei keine Rolle.
lava_lake
:
- Seen aus Lava werden unterirdisch generiert. Das Material der Schichten und das Biom spielen dabei ebenfalls keine Rolle.
biome_1(distance=??)
- Biomspezifische Bauwerke werden in bestimmten Biomen generiert (siehe Tabelle). In ähnlichen, aber anderen Biomen (z.B. den Varianten) werden die Tempel nicht generiert. Die Generierung der Tempel ist unabhängig vom Material, so werden auch Dschungeltempel auf Sand generiert. Nur das definierte Biom ist entscheidend. Wie bei Dörfern kann mit
distance
der Abstand der Tempel in Chunks definiert werden (Minimum sind 9, Maximum sind 32 Chunks).
Bauwerk Wird generiert in Biom mit der ID Wüstentempel desert, desert_hills Dschungeltempel jungle, jungle_hills Sumpfhütte swamp Iglu snowy_tundra, snowy_taiga
decoration
- Bäume, Gras und weitere Landschaftsdekoration wird generiert und Steinschichten werden mit Erzen versehen.
Dekoration Benötigter Block unterhalb Wird generiert in Biom mit der ID Nur im Wasser: Seegras Sand, Erde, Kies Alle Ozeanbiome, alle Tiefseebiome, river, swamp Nur im Wasser: Seetang Sand, Erde, Kies ocean, lukewarm_ocean, deep_lukewarm_ocean, cold_ocean, deep_cold_ocean Korallenriff Korallen Korallenfächer Meeresgurke Sand, Erde, Kies warm_ocean Eisberg Eis Wasser auf Höhe 63, ist darunter auch Wasser, werden die Eisberge auch nach unten generiert, liegt der Meeresspiegel höher, haben die Eisberge keine Spitzen frozen_ocean Birke Erde, Grasblock forest, wooded_hills Brauner Pilz, Roter Pilz Jeder nicht transparente Block ocean, mountains, forest, taiga, swamp, nether, mushroom_fields, mushroom_field_shore, wooded_hills, taiga_hills, jungle, jungle_hills Kaktus Sand desert, desert_hills Löwenzahn, Mohn, Gras, Kürbis Erde, Grasblock ocean, plains, mountains, forest, taiga, swamp, nether, snowy_tundra, snowy_mountains, wooded_hills, taiga_hills, mountain_edge, jungle, jungle_hills Toter Busch Sand desert, desert_hills Wüstenbrunnen Sand desert, desert_hills Riesenpilz Erde, Grasblock, Myzel mushroom_fields, mushroom_field_shore Tropenbaum Erde, Grasblock jungle, jungle_hills Eiche Erde, Grasblock ocean, plains, mountains, forest, snowy_tundra, snowy_mountains, taiga_hills, mountain_edge, jungle, jungle_hills Obsidiansäule Endstein the_end Fichte Erde, Grasblock taiga, taiga_hills Fossil beliebig, auch in der Luft desert, swamp Steinplattform beliebig, immer am Spawn auf Höhe 3 in einer Größe von 33×33 Steinblöcken mit einem zentralen Bruchsteinblock the_void
Weitere Bauwerke:
fortress
: Netherfestungen können nicht in Flachland-Welten generiert werden, denn diese sind immer eine Oberwelt-Dimension, während Netherfestungen nur in Nether-Dimensionen generiert werden. Die Verwendung des Biomsnether
ändert daran nichts, denn die Dimension der Flachland-Welt bleibt trotzdem "Oberwelt".endcity
undmansion
: Endsiedlungen und Waldanwesen werden nicht generiert.
Vorlagen
Vorlage | Schichten der Spielwelt |
Biom | Funktionen | Generierungscode | |
---|---|---|---|---|---|
Klassisches Flachland |
1× 2× 1× |
Grasblock Erde Grundgestein |
Ebene | Dörfer | minecraft:bedrock,2*minecraft:dirt,minecraft:grass_block;minecraft:plains;village |
Traum des Bergarbeiters |
1× 5× 230× 1× |
Grasblock Erde Stein Grundgestein |
Berge | Bäume, Gras, Festungen, Minen, Verliese | minecraft:bedrock,230*minecraft:stone,5*minecraft:dirt,minecraft:grass_block;minecraft:mountains;biome_1,decoration,stronghold,mineshaft,dungeon |
Wasserwelt |
90× 5× 5× 5× 1× |
Wasser Sand Erde Stein Grundgestein |
Ebene | Ozeanmonumente | minecraft:bedrock,5*minecraft:stone,5*minecraft:dirt,5*minecraft:sand,90*minecraft:water;minecraft:deep_ocean;oceanmonument,biome_1 |
Oberwelt |
1× 3× 59× 1× |
Grasblock Erde Stein Grundgestein |
Ebene | Dörfer, Gras, Festungen, Minen, Seen, Lavaseen, Verliese | minecraft:bedrock,59*minecraft:stone,3*minecraft:dirt,minecraft:grass_block;minecraft:plains;village,biome_1,decoration,stronghold,mineshaft,lake,lava_lake,dungeon |
Schneekönigreich |
1× 1× 3× 59× 1× |
Schnee Grasblock Erde Stein Grundgestein |
Verschneite Ebene | Dörfer (Diese Funktion ist zwar eingestellt, aber im verschneiten Tundra-Biom werden grundsätzlich keine Dörfer generiert) |
minecraft:bedrock,59*minecraft:stone,3*minecraft:dirt,minecraft:grass_block,minecraft:snow;minecraft:snowy_tundra;village,biome_1 |
Bodenloser Abgrund |
1× 3× 2× |
Grasblock Erde Bruchstein |
Ebene | Dörfer | 2*minecraft:cobblestone,3*minecraft:dirt,minecraft:grass_block;minecraft:plains;village,biome_1 |
Wüste |
8× 52× 3× 1× |
Sand Sandstein Stein Grundgestein |
Wüste | Dörfer, Wüstentempel, Kakteen, Festungen, Minen, Verliese | minecraft:bedrock,3*minecraft:stone,52*minecraft:sandstone,8*minecraft:sand;minecraft:desert;village,biome_1,decoration,stronghold,mineshaft,dungeon |
Redstone, fertig, los! |
52× 3× 1× |
Sandstein Stein Grundgestein |
Wüste | Keine | minecraft:bedrock,3*minecraft:stone,52*minecraft:sandstone;minecraft:desert; |
Die Leere |
1× | Luft | Die Leere | Steinplattform | minecraft:air;minecraft:the_void;decoration |
Die Vorlage Die Leere eignet sich für den Bau von schwebenden Abenteuerwelten oder Minispielen wie Skyblock. Die Welt ist komplett leer und enthält nur eine Steinplattform, auf der man beim Betreten der Welt spawnt.
Galerie
Einzelnachweise
Geschichte
Versionsgeschichte der Java Edition | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Versionsgeschichte der Bedrock Edition | ||
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Geografie | |||||||||||||||||
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Dimension | |||||||||||||||||
Himmel | |||||||||||||||||
Welttyp |
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Struktur |
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Materie | |||||||||||||||||
Sound | |||||||||||||||||
Historisch |
Editionen | |||||||
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Entwicklung | |||||||
Überblick | |||||||
Blöcke |
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Welttypen | |||||||
Gameplay | |||||||
Technisches | |||||||
Education Edition |