Lebensenergie | |
---|---|
Größe |
Höhe: 0.6 Blöcke |
Spawn | |
Verwendbare Gegenstände |
|
Einführung |
Siehe Geschichte |
Drops |
Siehe Drops |
Erfahrung |
Keine |
ID-Name |
allay |
NBT-Daten |
Siehe Kreaturdaten |
Geräusch |
|
Der Hilfsgeist ist eine passive fliegende Kreatur, die dem Plagegeist ähnelt. Seine Aufgabe ist es, dem Spieler zu helfen, herumliegende Gegenstände zu finden.
Vorkommen
Plünderer-Außenposten
Hilfsgeister finden sich in der Umgebung von Plünderer-Außenposten, eingesperrt in Schwarzeichenkäfigen. In jedem Käfig können ein bis drei Hilfsgeister vorkommen.
Waldtempel
Hilfsgeister können auch in Gefängniszellen in Waldanwesen spawnen. In jeder Zelle können ein bis drei Hilfsgeister vorkommen.
Drops
Hilfsgeister lassen bei ihrem Ableben den einen Block / Gegenstand fallen, den sie sichtbar in der Hand halten, sowie zusätzlich die bis zu 64 gesammelten Blöcke / Gegenstände aus ihrem Inventar. Sie droppen keine Erfahrung wenn sie sterben.
Wenn ein Hilfsgeist getötet wird, während er ein Totem der Unsterblichkeit hält, fällt dieser Gegenstand nicht, sondern wird konsumiert, um den Hilfsgeist wiederzubeleben
Verhalten
Hilfsgeister haben eine leuchtende Textur, die es ihnen ermöglicht, in der Dunkelheit deutlich gesehen zu werden. Sie fliegen ziellos umher, bis sie einen Gegenstand erhalten. Sie scheinen diesen Gegenstand in der Hand zu halten und suchen die Umgebung des Spielers nach Exemplaren desselben Gegenstands ab, die sie dann zum Spieler zurück bringen und ihm zuwerfen.
Ein zu suchender Gegenstand wird Hilfsgeistern durch Benutzen (rechte Maustaste) übergeben. Zurückgenommen wird dieser Gegenstand nur durch Benutzen mit einer leeren Hand.
Ein Hilfsgeist hat nur einen Platz in seinem Inventar, der ihm erlaubt, einen Stapel, also bis zu 64 stapelbare Gegenstände auf einmal zu tragen, oder bis zu 16, wenn es sich um Eier, Enderperlen, Eimer oder Schneebälle handelt. Ein Hilfsgeist kann einen einzigen nicht stapelbaren Gegenstand tragen, ausgenommen den, den er hält. Ein Hilfsgeist kann auch Shulker-Kisten übergeben bekommen und sucht dann nach anderen, gedroppten Shulker-Kisten, unabhängig von deren Inhalt.
Wenn ein Gegenstand an den Hilfsgeist übergeben wird, sucht dieser bis zu 32 Blöcke um den Spieler herum. Er kann einem Spieler aus 64 Blöcken Entfernung folgen, auch wenn er ihn nicht sehen kann. Hilfsgeister haben eine Verzögerung von 3 Sekunden bei der Aufnahme von Gegenständen, d.h. sie können Gegenstände nicht sofort aufnehmen, nachdem sie geworfen wurden. Ist der Spieler den Gegenständen nahe, nimmt er geworfene Gegenstände vor dem Hilfsgeist wieder auf.
Hilfsgeister lassen sich anleinen, allerdings kann dann kein zu suchender Gegenstand übergeben oder zurück genommen werden, weil beim Benutzen zuerst die Leine droppt. Außerdem können sie, wie andere Wesen auch, durch Portale gelotst, geschoben oder (mit Leine oder Angel) gezogen werden.
Wenn ein nahegelegener Notenblock gespielt wird, bringt der Hilfsgeist stattdessen bis zu 30 Sekunden lang Gegenstände zu diesem bestimmten Notenblock zurück, wobei ein Vibrationspartikel den Hilfsgeist erreicht. Er sucht nach Gegenständen in der Umgebung des Notenblocks.
Hilfsgeister können von ihren Besitzern nicht verletzt werden. Wenn sie verletzt werden, geraten sie in Panik und beginnen, sich wild in beliebige Richtungen zu bewegen. Wenn sie getötet werden, lassen sie die Gegenstände, die sie in der Hand hatten, und aus ihrem Inventar fallen. Wenn sie ein Totem der Unsterblichkeit in der Hand halten, können sie sich dieses zunutze machen, um nicht getötet zu werden, ähnlich wie ein Spieler.
Hilfsgeister regenerieren natürlich 2 ( ) pro Sekunde, wenn sie verletzt werden.
Vermehrung
- Hilfsgeister Können tanzen, wenn ein Plattenspieler spielt.
- Wenn ein Hilfsgeist beim Tanzen eine Amethystscherbe erhält, kann er sich "duplizieren" und einen weiteren Hilfsgeist erschaffen.
- Die Abklingzeit zwischen den einzelnen Duplikaten beträgt 5 Minuten.
NBT-Daten
- Hilfsgeist hat die Objekt-ID „allay“
- Allgemeine Objekteigenschaften
- Allgemeine Weseneigenschaften
- Inventory: Liste der Gegenstände, die der Hilfsgeist aufgesammelt hat. Diese Liste kann höchstens einen zusammengesetzten Tag enthalten. Der Gegenstand, den der Spieler dem Hilfsgeist gibt, wird in seinem
HandItems[0]
-Tag gespeichert, nicht hier.- Ein Element, ausgenommen das
Slot
-Tag.
- Ein Element, ausgenommen das
- listener: Der Hörer des Vibrationsereignisses dieses Hilfsgeistes.
- distance: Nichtnegative ganze Zahl.
- event: Optional.
- distance: Nichtnegative ganze Zahl.
- game_event: Ein Ressourcenstandort des Spielereignisses.
- pos: Drei Doppelwerte, die die X-, Y- und Z-Koordinaten darstellen.
- projectile_owner: Optional. Die UUID des Projektilbesitzers. Die 128-Bit-UUID wird als vier 32-Bit-Ganzzahlen gespeichert, geordnet vom höchsten zum niedrigsten Wert.
- source: Optional. Die UUID der Quell-Entität. Die 128-Bit-UUID wird als vier 32-Bit-Ganzzahlen gespeichert, geordnet vom höchsten zum niedrigsten Wert.
- event_delay: Nichtnegative ganze Zahl.
- event_distance: Nichtnegative ganze Zahl.
- range: Nichtnegative ganze Zahl.
- source: Quelle der Position.
- type: Ein Ressourcenstandort des Typs Positionsquelle.
- Für Typ
block
- pos: X-, Y- und Z-Koordinaten.
- Für Typ
entity
- source_entity: Die UUID der Entität. Die 128-Bit-UUID wird als vier 32-Bit-Ganzzahlen gespeichert, geordnet vom höchsten zum niedrigsten Wert.
- y_offset:
Fortschritte
Vorlage:Fortschritte: Unbekannter Fortschritt. Wenn es keinen Tippfehler gibt, füge ihn hinzu!
Erfolge
Symbol | Erfolg | Beschreibung | Aufgabe | Punkte | Pokal (PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
Geburtstagslied | Lasse einen Hilfsgeist einen Kuchen auf einen Notenblock fallen | — | 10G | Bronze |
Trivia
- Das Wort "allay" bedeutet "lindern", im Gegensatz zu dem Wort "vex", das "ärgern oder beunruhigen" bedeutet.
- Der Hilfsgeist war ursprünglich für das Nether Update geplant.
- Einige frühere Namen, die für den Hilfsgeist in Betracht gezogen wurden, waren Irrlicht und Fee.
- Funktional ähnelt der Hilfsgeist den Robotern von Factorio.
Galerie
Bilder
Konzeptkunst und Prototypen
Geschichte
Versionsgeschichte der Java Edition | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Versionsgeschichte der Bedrock Edition | ||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Aggressiv |
|
---|---|
Neutral | |
Passiv | |
Bossmonster | |
Spawnen | |
Ungenutzt | |
Historisch | |
Education Edition | |
Überblick |