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Pfeil

Pfeil
Kategorie

Kampf

Erneuerbar

Glück: Nein
Sonst: Ja

Stapelbar

Ja (64)

Einführung

Siehe Geschichte

ID-Name
NBT-Daten

Siehe Gegenstandsdaten

Abgeschossener Pfeil
Größe

Breite: 0,5 Blöcke
Höhe: 0,5 Blöcke

Einführung

Siehe Geschichte

ID-Name
Pfeil
arrow
Spektralpfeil
spectral_arrow
NBT-Daten

Siehe Objektdaten

Pfeile können auf große Distanz mit einem Bogen, Werfer oder einer Armbrust verschossen werden. Sie fliegen in bogenförmiger Flugbahn etwa 24 Blöcke weit, wenn sie parallel zum Boden abgeschossen werden. Ihre maximale Reichweite beträgt etwa 120 Blöcke, wenn sie mit knapp 45° Neigung geschossen werden.

Eigenschaften

  • Ein Pfeil zieht 4 ( ♥ ♥ ) an Gesundheit ab.
  • Blöcke können nicht zerstört werden.
  • Einige Objekte, wie zum Beispiel Gemälde, Rahmen oder Boote, können durch Pfeile zerstört werden.
  • Pfeile können hölzerne Druckplatten und hölzerne Knöpfe aktivieren.
  • Pfeile bleiben in Objekten und Blöcken (auch unsoliden) stecken, und zwar für genau eine Minute, bevor sie verschwinden. Zerstört man davor den Block, fällt der Pfeil nach unten.
  • Pfeile bleiben in anderen Spielern bis zu 6:30 Minuten stecken.
  • Pfeile dringen sichtbar in solide Blöcke ein. Steht eine Kreatur eng an einer Glasscheibe, kann sie bei einem Pfeilschuss auf die Scheibe Schaden nehmen, und der Pfeil bleibt nicht in der Scheibe steckend sichtbar.
  • Pfeile werden durch Spinnennetze in ihrem Flug nicht beeinflusst.
  • Man kann sich auch selbst mit einem Pfeil verletzen, indem man in die Flugbahn läuft.
  • Ein senkrecht nach oben geschossener Pfeil fliegt etwa 66 Blöcke hoch.
  • Im Normalfall können Pfeile, die einen Gegner verfehlen oder ein Objekt treffen, wiederverwendet werden.
  • Schießen Skelette Pfeile, enthalten diese die NBT-Eigenschaft pickup=0 (siehe Objektdaten). Dadurch können Spieler diese Pfeile nicht aufheben.
  • Pfeile können auch unter Wasser abgeschossen werden. Allerdings fliegen sie im Wasser weniger weit als in der Luft. Auf ihrer Flugbahn entstehen Luftblasen.
  • Abgeschossene Pfeile sind Objekte, d. h. ihre Position kann durch Explosionen verändert werden. So werden fallende Pfeile von einer Explosion fortgeschleudert, was etwa bei Pfeilhagel-Kanonen genutzt werden kann.

Brandpfeile

  • Man kann mit verzauberten Bögen Brandpfeile verschießen, die getroffene Kreaturen und Spieler in Brand setzen. Höheren Schaden fügen sie nicht zu.
  • Derselbe Effekt tritt auf, wenn der Pfeil durch Lava oder Feuer fliegt.
  • Brennende Pfeile geben wie alle brennenden Objekte kein Licht von sich.
  • In diesem Zustand können sie auch TNT aktivieren.
  • Wenn man im Regen einen Feuerpfeil abschießt, wird er durch den Regen gelöscht und verursacht bei dem getroffenen Opfer keine Verbrennung. Er verhält sich dann wie ein normaler Pfeil.

Verzauberungen

Ist ein Bogen mit der Verzauberung Unendlichkeit verzaubert, braucht man nur einen normalen Pfeil im Inventar zu haben: Man kann so unbegrenzt Pfeile verschießen (bzw. bis der Bogen zu Bruch geht). Mit Unendlichkeit verschossene Pfeile kann man nicht mehr aufsammeln.

Bei Effekt- und Spektralpfeilen funktioniert dies allerdings nicht. Dafür kann man sie aber wieder aufsammeln.

Wenn ein Bogen mit Flamme verzaubert wird, verschießt er brennende Pfeile.

Gewinnung

Kreaturen

Skelette und Eiswanderer droppen 0–2 Pfeile, Eiswanderer auch 0–1 Pfeil der Langsamkeit. Außerdem kann man Pfeile durch Handel mit Dorfbewohnern erwerben.

Vorkommen

Die Werfer in Dschungeltempeln sind mit Pfeilen gefüllt. Außerdem können Pfeile in Truhen von Dörfern, Plünderer-Außenposten sowie Bastionsruinen gefunden werden.

Herstellung

Man kann Pfeile mit Feuerstein, Stöcken und Federn herstellen.

Name Zutaten Eingabe » Ausgabe
Pfeil Feuerstein +
Stock +
Feder

4


Getränkte Pfeile

Name Zutaten Eingabe » Ausgabe
Getränkter Pfeil Pfeil +
Verweiltrank

Ein getränkter Pfeil gibt der getroffenen Kreatur oder dem getroffenen Spieler einen Statuseffekt. Die Dauer beträgt 18 des entsprechenden Trankes und wird nicht durch die Aufschlagskraft des Pfeiles bestimmt. Genau wie normale Tränke haben Pfeile mit Direktschaden eine heilende Wirkungen auf alle Untote Kreaturen und Pfeile mit dem Effekt Direktheilung eine schädliche Wirkung auf sie. Die beiden Effekte werden in dem Sinne "vertauscht".

Es gibt folgende getränkte Pfeile:

Verweiltrank Getränkter Pfeil
Verweilende Wasserflasche Nasser Pfeil
Dickflüssiger Verweiltrank
Gewöhnlicher Verweiltrank
Seltsamer Verweiltrank
Getränkter Pfeil
Verweiltrank der Feuerresistenz Pfeil der Feuerresistenz
Verweiltrank des Glücks Pfeil des Glücks
Verweiltrank der Heilung Pfeil der Heilung
Verweiltrank der Langsamkeit Pfeil der Langsamkeit
Verweiltrank der Nachtsicht Pfeil der Nachtsicht
Verweiltrank der Regeneration Pfeil der Regeneration
Verweiltrank des sanften Falls Pfeil des sanften Falls
Verweiltrank des Schadens Pfeil des Schadens
Verweiltrank des Schildkrötenmeisters Pfeil des Schildkrötenmeisters
Verweiltrank der Schnelligkeit Pfeil der Schnelligkeit
Verweiltrank der Schwäche Pfeil der Schwäche
Verweiltrank der Sprungkraft Pfeil der Sprungkraft
Verweiltrank der Stärke Pfeil der Stärke
Verweiltrank der Unsichtbarkeit Pfeil der Unsichtbarkeit
Verweiltrank der Unterwasseratmung Pfeil der Unterwasseratmung
Verweiltrank der Vergiftung Pfeil der Vergiftung

In der Bedrock Edition kann man außerdem gewöhnliche Tränke in Kessel füllen, dann die Pfeile im Kessel tränken. So erhält man getränkte Pfeile, dabei wird der Trank verbraucht. Dies gewährt einen Vorteil gegenüber der Java Edition, da man so nicht zuerst das Ende erreichen und den Enderdrachen besiegen muss.

Spektralpfeile

Information icon
Dieser Inhalt ist nur für Minecraft: Java Edition.
Name Zutaten Eingabe » Ausgabe
Spektralpfeil Leuchtsteinstaub +
Pfeil

Spektralpfeile geben den Statuseffekt Leuchten für zehn Sekunden. Dadurch werden getroffene Kreaturen und Spieler mit einer starken Umrandung gezeigt, die auch durch Blöcke sichtbar ist und, wenn vorhanden, in der entsprechenden Teamfarbe.

Verwendung

Pfeile werden hauptsächlich als Geschosse für Bögen und Armbrüste genutzt, können aber genauso gut von Werfern verschossen werden.

Kreaturen

Skelette und Eiswanderer verschießen Pfeile mit ihren Bögen, Plünderer und Piglins hingegen verschießen Pfeile mit ihren Armbrüsten.

Technik

NBT-Daten

Dieser Abschnitt enthält Inhalte, die nur in veralteten Versionen von Minecraft existieren.
Diese Funktion war früher im Spiel vorhanden, wurde aber inzwischen entfernt.
  • Trank hat die Gegenstand-ID "potion"
  • Wurftrank hat die Gegenstand-ID "splash_potion"
  • Verweiltrank hat die Gegenstand-ID "lingering_potion"
  • Getränkter Pfeil hat die Gegenstand-ID "tipped_arrow"
    • Allgemeine Gegenstandseigenschaften
    • tag: Beachte die Besonderheit der tag-Eigenschaft.
      • Potion: Trank-ID-Name. Der zugehörige Effekt wird für den Namen des Gegenstandes verwendet, fügt den Effekt und die Farbe zum Gegenstand hinzu. Fehlt diese Eigenschaft oder hat sie eine ungültige Trank-ID, entsteht ein "nicht braubarer Trank".
      • CustomPotionColor: Optional: RGB-Farbe für den Gegenstand.
      • CustomPotionEffects: Liste der Effekte. Normalerweise hat ein Trank oder getränkter Pfeil nur einen Effekt. Über diese Liste können ihm mehrere Effekte zugewiesen werden, die alle im Inventar-Tooltip angezeigt werden, es sei denn, man verbirgt sie mit der HideFlags-Eigenschaft. Der Name des Gegenstandes wird durch die Potion-Eigenschaft festgelegt, die Farbe ist eine Mischung aus der Potion-Farbe und allen Farben dieser Liste - außer sie wird durch CustomPotionColor explizit festgelegt.
        • Alle Effektdaten.
          • Ambient: Optional. 1 oder 0 (true/false) - true wenn statt der normalen Partikelfarben gedämpfte Pastellfarben verwendet werden sollen. Dies ist normalerweise bei Leuchtfeuer-Effekten der Fall.
          • Amplifier: Stärke des Effektes. Der Wert 0 ist Stärke I. Negative Werte oder Wert größer 127 werden automatisch auf 0 gesetzt.
          • Duration: Bei Gegenständen die Dauer, bei Wesen die Restdauer des Effektes in Ticks.
          • Id: Statuseffekt-ID.
          • ShowParticles: Optional. 1 oder 0 (true/false) - false wenn der Effekt keine Partikel erzeugen soll. Achtung: der Datentyp muss mit "b" gekennzeichnet werden, also: 0b für false. Wird die Eigenschaft weggelassen oder etwas anderes als "0b" angegeben, gilt der Wert "true".
          • ShowIcon: Optional. 1 oder 0 (true/false) - false wenn der Spieler kein Icon in der oberen rechten Ecke sehen soll. Achtung: der Datentyp muss mit "b" gekennzeichnet werden, also: 0b für false. Wird die Eigenschaft weggelassen oder etwas anderes als "0b" angegeben, gilt der Wert "true".
          • FactorCalculationData: Zusätzliche Daten für den Dunkelheits-Effekt (nur vorhanden, wenn der Effekt der Dunkelheits-Effekt ist):
            • effect_changed_timestap: Der Wert von Duration, an dem das Schwarze sich zuletzt vom Spieler entfernt oder diesem genähert hat.
            • factor_previus_frame: Der letzte Wert von factor_current.
            • factor__target: Normalerweise immer 1. Wird ein anderer Wert angegeben, dimmt der noch zu sehende Teil stärker/schwächer. Ab einem zu hohen Wert beeinflusst dieser Effekt sogar das Inventar oder Pausenmenü.
            • factor_currebt: Dieser Wert wird größer, wenn das Schwarze näher an einen ist (bei 1 ist die maximale nähe erreicht).
            • had_effect_last_tick: 1 oder 0 (true/false) - Ist dann 0, wenn der factor_current den Tick davor nicht 1 war (nur beim verschwinden des Schwarzen, nicht bei herankommen).
            • padding_duration: Bestimmt den Zeitpunkt, zu dem das Schwarze wieder verschwindet (Standard: 120).


  • Abgeschossener Pfeil hat die Objekt-ID "arrow"
    • Allgemeine Objekteigenschaften
    • Allgemeine Pfeildaten
    • CustomPotionColor: Die Pfeilfarbe. Ohne Angabe ist der Pfeil schwarz (Wert 0). Die Berechnung der Farbe erfolgt nach den RGB-Werten (Rot/Grün/Blau-Anteile): 65536 × R + 256 × G + B. Listen von RGB-Werten findet man im Internet, z.B. hier.
    • CustomPotionEffects: Optional statt Potion. Liste der Effekte, die auf ein getroffenes Wesen wirken.
      • Alle Effektdaten.
        • Ambient: Optional. 1 oder 0 (true/false) - true wenn statt der normalen Partikelfarben gedämpfte Pastellfarben verwendet werden sollen. Dies ist normalerweise bei Leuchtfeuer-Effekten der Fall.
        • Amplifier: Stärke des Effektes. Der Wert 0 ist Stärke I. Negative Werte oder Wert größer 127 werden automatisch auf 0 gesetzt.
        • Duration: Bei Gegenständen die Dauer, bei Wesen die Restdauer des Effektes in Ticks.
        • Id: Statuseffekt-ID.
        • ShowParticles: Optional. 1 oder 0 (true/false) - false wenn der Effekt keine Partikel erzeugen soll. Achtung: der Datentyp muss mit "b" gekennzeichnet werden, also: 0b für false. Wird die Eigenschaft weggelassen oder etwas anderes als "0b" angegeben, gilt der Wert "true".
        • ShowIcon: Optional. 1 oder 0 (true/false) - false wenn der Spieler kein Icon in der oberen rechten Ecke sehen soll. Achtung: der Datentyp muss mit "b" gekennzeichnet werden, also: 0b für false. Wird die Eigenschaft weggelassen oder etwas anderes als "0b" angegeben, gilt der Wert "true".
        • FactorCalculationData: Zusätzliche Daten für den Dunkelheits-Effekt (nur vorhanden, wenn der Effekt der Dunkelheits-Effekt ist):
          • effect_changed_timestap: Der Wert von Duration, an dem das Schwarze sich zuletzt vom Spieler entfernt oder diesem genähert hat.
          • factor_previus_frame: Der letzte Wert von factor_current.
          • factor__target: Normalerweise immer 1. Wird ein anderer Wert angegeben, dimmt der noch zu sehende Teil stärker/schwächer. Ab einem zu hohen Wert beeinflusst dieser Effekt sogar das Inventar oder Pausenmenü.
          • factor_currebt: Dieser Wert wird größer, wenn das Schwarze näher an einen ist (bei 1 ist die maximale nähe erreicht).
          • had_effect_last_tick: 1 oder 0 (true/false) - Ist dann 0, wenn der factor_current den Tick davor nicht 1 war (nur beim verschwinden des Schwarzen, nicht bei herankommen).
          • padding_duration: Bestimmt den Zeitpunkt, zu dem das Schwarze wieder verschwindet (Standard: 120).
    • Potion: Die Trank-ID. Abweichende Effekte werden mit CustomPotionEffects angegeben. Existieren beide Eigenschaften nicht, handelt es sich um einen normalen Pfeil.


Fortschritte

Vorlage:Fortschritte: Unbekannter Fortschritt. Wenn es keinen Tippfehler gibt, füge ihn hinzu!

Erfolge

Symbol Erfolg Beschreibung Aufgabe Punkte Pokal (PS)
Scharfschützenduell
ScharfschützenduellTöte ein Skelett mit einem Pfeil aus über 50 Meter Entfernung.„50 Meter“ sind 50 Blöcke.30GBronze
Bogenschütze
BogenschützeTöte einen Creeper mit Pfeilen.10GBronze
Volltreffer
VolltrefferTriff bei einem Ziel-Block die Zielmitte15GBronze

Abgeschossene Pfeile

Im Inventar sind die Pfeile Gegenstände. Sobald sie abgeschossen werden, sind sie ein bewegliches Objekt. Auch nach der Landung bleiben sie ein Objekt.

Trivia

  • Die Brandtextur brennender Pfeile ist zweidimensional und dreht sich mit dem Spieler mit.
  • Schießt man einen Spektralpfeil auf einen Enderman, teleportiert er sich erst unmittelbar nach dem Treffer weg, sodass er den Leuchten-Effekt noch erhält.
  • Ein sich nicht bewegender Pfeil despawnt nach 1 Minute (1200 game ticks).

Galerie

Geschichte

Das alte Rezept von Pfeilen vor Alpha 1.0.14 sah wie folgt aus:

Pfeil Rezept Indev 30. Januar 2010
Versionsgeschichte der Java Edition
Survival Test 0.24
  • Pfeil Survivaltest 0.24 Pfeil als Objekt hinzugefügt, da es noch keine Gegenstände gibt.
  • Es gibt auch keinen Bogen, Pfeile werden unbegrenzt mit Tab ↹ verschossen.
Survival Test 0.25
  • Pfeil Objekt Die Textur der Pfeile wird geändert.
  • Pfeile verursachen mehr Schaden
  • Begrenzte Menge an Pfeilen, die verfügbare Anzahl wird als "Arrows" angezeigt, beginnend mit 20.
  • Lila Pfeil Survivaltest 0.25 Skelette verschießen lila Pfeile, die man nicht aufsammeln kann.
  • Wenn ein Skelett getötet wird, lässt es 6-9 normale Pfeile fallen, die der Spieler einsammeln kann.
Indev
22. Januar 2010
  • Pfeil (Gegenstand) Pfeil und Bogen als Gegenstände hinzugefügt, aber noch ohne Rezept, sie sind in einer Truhe im Starthaus aufzufinden.
  • Die seit Beginn von Indev funktionslose "Arrows"-Anzeige taucht nicht mehr auf.
24. Januar 2010
  • Pfeilgeräusch hinzugefügt.
28. Januar 2010
  • Pfeile können mit Äpfeln hergestellt werden.
29. Januar 2010
  • Pfeile können nicht mehr hergestellt werden.
30. Januar 2010
  • Rezepte für Pfeile hinzugefügt, sie werden aus Eisenbarren, Stock und Feder hergestellt.
19. Februar 2010
  • Skelette droppen Pfeile.
Infdev
16. März 2010
  • Pfeile haben eine hohe Chance, entweder ein Schaf, ein Schwein, ein Skelett, einen Creeper, eine Spinne oder einen Zombie zu spawnen, wenn sie einen Block treffen.
  • Der Spieler spawnt mit 999 Pfeilen.
20. März 2010
  • Der Spieler spawnt mit 64 Pfeilen.
27. März 2010
  • Der Spieler spawnt in neuen Welten nicht mehr mit Pfeilen.
13. April 2010
  • Pfeile spawnen keine Mobs mehr.
Alpha 1.0.14
Beta 1.2
  • Pfeile können von Werfern abgefeuert werden.
Beta 1.6
  • Pfeile bleiben nur noch in soliden Blöcken stecken.
Beta 1.8 (Beta 1.8-pre1)
  • Pfeile können nicht mehr sofort mit einem Bogen verschossen werden, man muss ihn spannen. Ist der Bogen mit voller Stärke gespannt, können sie bis zu 120 Blöcke weit. fliegen.
Vollversion 1.0
Beta 1.9-pre1
  • Pfeile bleiben nicht mehr an Kreaturen hängen.
  • Pfeile bleiben in Spielern sichtbar.
1.0-rc1
  • Geräusche von Pfeilen geändert.
Vollversion 1.1
Vollversion 1.3.1
12w21a
  • Bauern Dorfbewohner verkaufen 9-12 Pfeile für 1 Smaragd.
12w22a
  • In den neu hinzugefügten Dschungeltempeln können Pfeile in Werfen gefunden werden.
12w23a
  • Pfeile können hölzerne Druckplatten aktivieren.
  • Im Mehrspieler abgeschossene Pfeile zeigen Partikel an der Flugbahn.
Vollversion 1.4.2
12w34a
  • Pfeile können die neuen hölzernen Knöpfe aktivieren.
12w34b
  • Brennende Pfeile können TNT entzünden.
Vollversion 1.4.4 (1.4.3-pre)
  • Pfeile prallen nicht mehr vom Spieler ab, sondern bleiben in ihm stecken.
Vollversion 1.4.6 (1.4.6-pre)
  • Pfeile machen ein "Kling"-Geräusch, wenn sie einen Spieler treffen.
Vollversion 1.8
14w02a
  • Bauer-Dorfbewohner verkaufen keine Pfeile mehr.
  • Pfeilmacher-Dorfbewohner verkaufen 8-12 Pfeile für 1 Smaragd.
14w25a
  • Unter Wasser werden Pfeile abgebremst und sinken zu Boden.
  • Feuerpfeile werden gelöscht, wenn sie das Wasser berühren oder in es eintauchen.
14w26a
Vollversion 1.9
15w31a
  • Nasser Pfeil 15w31a Getränkter Pfeil schwarz 15w31a 14 neue getränkte Pfeile hinzugefügt. Aufgrund eines Fehlers sind alle Pfeilspitzen außer dem Nasser Pfeil schwarz.
  • Spektralpfeil (Gegenstand) 15w31a Spektralpfeil hinzugefügt, er wird aus vier Glowstonestaub und einem Pfeil hergestellt. Sie zeigen die Umrisse von Kreaturen und Spielern in ihrer Teamfarbe, wenn sie getroffen werden. Spekralpfeile haben keine Textur wenn eie abgefeuert werden.
15w31b
  • Die 13 getränkten Pfeile werden umbenannt.
  • Spektralpfeil Objekt 15w31a Spektralpfeile verwenden ihre vorgesehene Textur.
15w32a
15w33c
  • Schilde wurden hinzugefügt; obwohl sie den Schaden von Pfeilen vollständig abblocken, stechen Pfeile immer noch visuell in den Spieler.
15w37a
  • Verschossene Pfeile prallen von Schilden ab.
15w44b
  • Getränkte Pfeile erhält man, wenn man einen normalen Pfeil in die Partikelwolke eines Verweiltrankes schießt.
  • Pfeil des Glücks 15w44b Pfeil des Glücks wird hinzugefügt.
  • Nicht herstellbarer getränkter Pfeil 15w44b Nicht herstellbarer getränkter Pfeil wird hinzugefügt.
  • Nasser Pfeil 15w31a Nasser Pfeil 15w31a Nasser Pfeil 15w31a Fügt getränkte Pfeile für gewöhnliche Tränke, dickflüssig Tränke und seltsame Tränke hinzu.
  • Hinzufügen von getränkten Pfeilen für alle verlängerten und verstärkten Tränke
  • Nasser Pfeil wird dem Kreativinventar hinzugefügt.
15w47b
  • Pfeile prallen von Spielern im Kreativmodus ab, während sie vorher direkt durch sie hindurch gingen.
15w49a
  • Pfeile berücksichtigen die Bewegung des Bogenschützen. Wenn der Spieler zum Beispiel fällt, fliegt ein Pfeil, der nach oben abgefeuert wird, langsamer, als wenn der Spieler still steht, und ein Pfeil, der nach unten abgefeuert wird, fliegt schneller.
  • Getränkte und Spektralpfeile werden nicht mehr von der Unendlichkeitsverzauberung beeinflusst.
16w06a
  • Getränkte Pfeile lassen sich mit Verweiltränken herstellen, man muss sie nicht mehr in eine Partikelwolke schießen.
Vollversion 1.10 (16w20a)
  • Pfeile der Langsamkeit können von Eiswanderern fallen gelassen werden, wenn sie von einem Spieler getötet werden.
Vollversion 1.11
16w32a
  • Die Objekt-ID des Pfeils wird von "Arrow" zu "arrow" geändert.
  • Die Objekt-ID des Spektralpfeils wird von "SpectralArrow" zu "spectral_arrow" geändert.
16w42a
  • Pfeile können kritische Treffer verursachen.
Vollversion 1.11.1 (16w50a)
  • Die Pfeil-Entität hat ein Color Integer-Tag, um die Farbe des benutzerdefinierten Trankes eines abgefeuerten Pfeil-Gegenstandes anzuzeigen, der ein CustomPotionColor-Tag hat.
Vollversion 1.13
18w07a
  • Pfeil des Schildkrötenmeisters 18w07a Pfeil des Schildkrötenmeisters hinzugefügt.
  • Pfeil der Langsamkeit V hinzugefügt.
18w14a
  • Pfeil des sanften Falls 18w14a Pfeil des sanften Falls hinzugefügt.
18w20c
  • Pfeil der Langsamkeit V wird zu IV.
Vollversion 1.14
18w43a
  • Pfeile werden als Munition für Armbrüste verwendet.
  • Pfeile können Chorusblüten zerbrechen.
  • Pfeil der Feuerresistenz 18w43a Pfeil des Schadens 18w43a Pfeil der Heilung Pfeil der Vergiftung 18w43a Pfeil der Regeneration Pfeil der Langsamkeit 18w43a Pfeil der Stärke 18w43a Pfeil der Schwäche Pfeil der Schnelligkeit 18w43a Pfeil der Nachtsicht 18w43a Pfeil der Unsichtbarkeit 18w43a Pfeil der Sprungkraft 18w43a Pfeil des Glücks 18w43a Pfeil der Unterwasseratmung 18w43a Pfeil des Schildkrötenmeisters 18w43a Pfeil des sanften Falls Nasser Pfeil Nicht herstellbarer getränkter Pfeil Die Gegenstandstexturen von getränkten Pfeilen werden geändert.
  • Spektralpfeil (Gegenstand) Die Gegenstandstextur für Spektralpfeile wird geändert.
18w47a
  • Pfeile können in den Truhen von Plünderer-Außenposten generiert werden.
18w50a
  • Pfeile können in Truhen in Pfeilmacherhäusern gefunden werden.
19w11a
  • Die Pfeilmacherdorfbewohner verkaufen Getränkte Pfeile.
19w13a
  • Jeder normale oder getränkte Pfeile kann als Belohnung von Pfeilmacherdorfbewohnern erhalten werden, wenn der Spieler den Statuseffekt Held des Dorfes hat.
Vollversion 1.14.1 (1.14.1-pre2)
  • Brennende Pfeile können Lagerfeuer entzünden.
Vollversion 1.16 (20w16a)
  • Pfeile und Spektralpfeile generieren in Truhen von Bastionsruinen.
Vollversion 1.16.2
20w28a
  • Spektralpfeile können durch Tauschhandel mit Piglins erworben werden.
20w30a
  • Die durchschnittliche Ausbeute an Spektralpfeilen aus den Truhen der Bastionsruinen wird erheblich gesteigert.
Vollversion 1.17
21w11a
  • Spektralpfeil Objekt Die Textur des Spektralpfeils wird geändert.
21w13a
  • Die nicht verwendete Originaltextur des Pfeils wird entfernt.
Vollversion 1.19.4 (1.19.4-pre3)
  • Pfeil der Feuerresistenz Pfeil des Schadens Pfeil der Vergiftung Pfeil der Langsamkeit Pfeil der Stärke Pfeil der Schnelligkeit Pfeil der Nachtsicht Pfeil der Unsichtbarkeit Pfeil der Sprungkraft Pfeil des Glücks Pfeil der Unterwasseratmung Pfeil des Schildkrötenmeisters Die Texturen der meisten Pfeile werden geändert. Pfeil der Heilung, Pfeil der Regeneration, Pfeil des sanften Falls und Pfeil der Schwäche nicht.
Versionsgeschichte der Bedrock Edition
Alpha 0.2.0
  • Pfeil (Gegenstand) Pfeile hinzugefügt. Sie sind derzeit unerreichbar und dienen keinem Zweck.
Alpha 0.3.3
  • Pfeil Objekt Pfeile dienen jetzt als Munition für Bögen.
  • Es werden Skelette hinzugefügt, die Pfeile fallen lassen, wenn sie sterben.
  • Pfeile können hergestellt werden.
Alpha 0.5.0
  • Pfeile können nach Aktivierung des Netherreaktors erhalten werden.
Alpha 0.12.1 (build 1)
  • Brennende Pfeile setzen die getroffenen Objekte in Brand. Zuvor konnten Pfeile zwar brennen (wie andere Objekte), aber sie setzten nicht in Brand, was sie trafen, und es gab keine Verzauberung, um brennende Pfeile abzufeuern.
  • Brennende Pfeile können TNT entzünden.
  • Ein Pfeil Unterwasser verliert nun nach ein paar Blöcken seine Geschwindigkeit und fällt langsam.
  • Pfeile sind nicht mehr aus dem Netherreaktor erhältlich.
Alpha 0.13.0 (build 1)
  • Die Pfeile aktualisieren jetzt Sand und Kies.
Alpha 0.15.0 (build 1)
  • Pfeil der Feuerresistenz 15w32a Pfeil des Schadens 15w32a Pfeil der Heilung 15w32a Pfeil der Vergiftung 15w32a Pfeil der Regeneration 15w32a Pfeil der Langsamkeit 15w32a Pfeil der Stärke 15w32a Pfeil der Schwäche 15w32a Pfeil der Schnelligkeit 15w32a Pfeil der Nachtsicht 15w32a Pfeil der Unsichtbarkeit 15w32a Pfeil der Sprungkraft 15w32a Nasser Pfeil 15w31a Getränkte Pfeile hinzugefügt.
  • Getränkte Pfeile werden mit Hilfe von Kesseln hergestellt, die mit Tränken gefüllt sind.
  • Pfeile können in Spendern in Dschungeltempeln gefunden werden.
Alpha 0.16.0 (build 4)
  • Pfeil des Verfalls 0.16.0.4 BE Der Pfeil des Verfalls wird hinzugefügt.
  • Die Pfeile des Verfalls haben derzeit eine weiße pixelige Textur.
Vollversion 1.0.0 (0.17.0.1)
  • Getränkte Pfeile können hergestellt werden, aber sie können immer noch durch die Verwendung von mit Tränken gefüllten Kesseln erhalten werden.
Vollversion 1.0.4 (1.0.4.0)
  • Pfeile werden jetzt von Pfeilmacher-Dorfbewohnern verkauft.
Vollversion 1.1.0
1.1.0.0
  • Die Entitäts-ID wurde von arrow.skeleton in arrow geändert.
1.1.0.9
  • Pfeil des Verfalls 1.1.0.9 BE Die Textur von Pfeilen des Verfalls wird geändert.
Vollversion 1.4.0 (1.2.14.2)
  • Pfeil der Unterwasseratmung 15w32a Pfeil der Unterwasseratmung hinzugefügt.
Vollversion 1.5.0 (1.5.0.4)
  • Pfeil des Schildkrötenmeisters 18w07a Pfeil des Schildkrötenmeisters wird hinzugefügt.
Vollversion 1.6.0 (1.6.0.5)
  • Pfeil des sanften Falls 18w14a Pfeil des sanften Fallens wird hinzugefügt.
Vollversion 1.8.0 (1.8.0.10)
  • Pfeile können als Munition für die Armbrüste verwendet werden.
Vollversion 1.9.0
1.9.0.0
  • Es wurden Plünderer hinzugefügt, die beim Tod Pfeile fallen lassen.
1.9.0.2
  • Pfeile und getränkte Pfeile können zur Herstellung von Bognertischen verwendet werden.
Vollversion 1.10.0 (1.10.0.3)
  • Pfeil der Feuerresistenz 18w43a Pfeil des Schadens 18w43a Pfeil der Heilung Pfeil der Vergiftung 18w43a Pfeil der Regeneration Pfeil der Langsamkeit 18w43a Pfeil der Stärke 18w43a Pfeil der Schwäche Pfeil der Schnelligkeit 18w43a Pfeil der Nachtsicht 18w43a Pfeil der Unsichtbarkeit 18w43a Pfeil der Sprungkraft 18w43a Pfeil des Verfalls Pfeil der Unterwasseratmung 18w43a Pfeil des Schildkrötenmeisters 18w43a Pfeil des sanften Falls Nasser Pfeil Die Gegenstandtexturen von Getränkten Pfeilen werden geändert.
  • Pfeile können in Truhen von Plünderer-Außenposten gefunden werden.
  • Pfeile können Chorusblüten zerbrechen.
Vollversion 1.11.0
1.11.0.1
  • Pfeile können in Truhen in Pfeilmacherhäusern gefunden werden.
  • Brennende Pfeile können Lagerfeuer entzünden.
1.11.0.4
  • Pfeilmacher-Dorfbewohner verkaufen jetzt 5 Pfeile für einen Smaragd.
  • Verschiedene getränkte Pfeile können durch Handel mit Pfeilmacher-Dorfbewohnern erworben werden.
1.11.0.7
  • Pfeile können nicht mehr zum Herstellen von Bognertischen verwendet werden.
Vollversion 1.12.0 (1.12.0.3)
  • Pfeilmacher-Dorfbewohner der Neulingsstufe verkaufen jetzt 16 normale Pfeile statt 5 Pfeile.
Vollversion 1.16.0
1.16.0.51
  • Piglins hinzugefügt, die beim Tod Pfeile fallen lassen.
1.16.0.57
  • Pfeile generieren in Truhen aus Bastionsruninen.
  • Pfeilmacher-Dorfbewohner der Meisterstufe bieten jetzt immer 1 von 15 getränkten Pfeilen an.
  • Piglins lassen beim Tod keine Pfeile mehr fallen.
Vollversion 1.16.100 (1.16.100.54)
  • Pfeile können durch Tauschhandel erworben werden.
Versionsgeschichte der Konsolenedition
TU1 CU1 1.00 Patch 1
  • Pfeil hinzugefügt.
TU31 CU19 1.22 Patch 3
  • Pfeile verlieren unter Wasser schneller ihre Geschwindigkeit.
  • Ein brennender Pfeil erlischt unter Wasser.
TU46 CU36 1.38 Patch 15
  • Getränkter Pfeil hinzugefügt.

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