Lebensenergie | |
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Angriffsschaden |
Fernkampf:[Nur JE] |
Größe |
Breite: 0,6 Blöcke |
Spawn | |
Verwendbare Gegenstände |
Goldbarren |
Einführung |
Siehe Geschichte |
Drops |
Siehe Drops |
Erfahrung |
5 |
ID-Name |
piglin |
NBT-Daten |
Siehe Kreaturdaten |
Geräusch |
|
Ein Piglin ist eine neutrale Kreatur aus dem Nether.
Eigenschaften
- Erwachsene Piglins sind dem Spieler grundsätzlich feindlich gesinnt. Trägt der Spieler einen Teil einer Goldrüstung, werden sie neutral. (Nicht ausgewachsene Piglins tragen anfangs keine Waffe bei sich und können alle Gegenstände aufsammeln. Sie tragen den ersten eingesammelten Gegenstand, der eventuell kein Rüstungsteil ist, in der Haupthand.)
- Piglins können als einzige Kreaturen des Nethers Türen öffnen.
- Piglins greifen Witherskelette, Wither und ausgewachsene Hoglins an.
- Piglins fürchten sich vor Zombiefizierten Piglins, Zoglins und Seelenfeuer. Angegriffen werden sie jedoch nur von Zoglins.
- Piglins sind nicht wie andere Nether-Kreaturen immun gegen Schaden durch Feuer oder Lava.
- Sie können Gegenstände aufnehmen. Dabei haben goldene Waffen und Rüstungsteile immer Vorrang. Selbst wenn der Piglin einen Diamant- oder sogar Netheritharnisch trägt, tauscht er diesen immer gegen einen Goldharnisch.
- Der Spieler kann, ähnlich wie mit Dorfbewohnern, mit Piglins tauschen. Hierbei muss der Spieler den Piglin mit einem Goldbarren rechtsklicken oder ihm den Barren zuwerfen. Nach kurzem Betrachten des Goldbarrens wirft der Piglin dem Spieler einen zufälligen Gegenstand zu.
- Sind Piglins im Prozess, den Spieler anzugreifen, können sie durch das fallenlassen von Gegenständen aus Gold abgelenkt werden.
- Baby-Piglins dagegen klauen dem Spieler Goldbarren, geben ihm im Gegenzug dafür aber keine neuen Gegenstände. Man kann die Goldbarren nur zurückholen, indem man die Baby-Piglins tötet. Genauso sammeln erwachsene Piglins alle Sachen aus Gold, was nicht ein Goldbarren ist ein, ohne dem Spieler etwas im Gegenzug zu geben. Sogar Goldblöcke sammeln sie einfach auf, betrachten und behalten sie dann, ohne dem Spieler etwas dafür zu geben. Man kann diese jedoch auch nur zurückholen, indem man die Piglins tötet.
- Piglins werden aggressiv, wenn man in ihrer Nähe eine Truhe plündert/zerstört oder einen Goldblock abbaut. Ebenfalls werden sie aggressiv, wenn man Fässer, Endertruhen, Shulker-Kisten und Redstone-Truhen öffnet oder (Nether-)Golderz oder golddurchzogenen Schwarzstein abbaut.
- Piglins verwandeln sich in der Oberwelt sowie im Ende nach kurzer Zeit in Zombifizierte Piglins mit denen man aber nicht tauschen kann.
- Wenn Piglins eine Jagd abschließen, tanzen sie manchmal.
- Baby-Piglins setzen sich manchmal auf den Rücken von Baby-Hoglins. Sie können maximal zu dritt auf einem Hoglin sitzen, wobei ein Piglin auf dem Hoglin sitzt und die anderen jeweils aufeinander.
- Sie verschwinden auch wenn die Schwierigkeit auf Friedlich gestellt ist nicht, verhalten sich dann aber immer passiv. Dadurch ist es möglich, auch im Schwierigkeitsgrad Friedlich mit ihnen zu handeln.
Drops
Piglins können mit einer Wahrscheinlichkeit von 8,5 % ihre getragene Ausrüstung fallen lassen. Die Ausrüstung beinhaltet 1 Goldschwert oder 1 Armbrust sowie gelegentlich Rüstungsteile. Ist das Schwert mit der Verzauberung Plünderung ausgestattet, droppt er mit einer höheren Wahrscheinlichkeit: pro Verzauberungslevel 1 % mehr, was ein Maximum von 11,5 % bei Level III ergibt.
Tauschhandel
Der Spieler kann mit Piglins Tauschhandel betreiben. Dabei muss der Spieler dem Piglin einen Goldbarren zuwerfen, welchen der Piglin aufsammelt. Nach kurzem Betrachten des Barrens wirft der Piglin dem Spieler einen der folgenden Gegenstände zu:
Piglin Tauschhandel | ||
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Weitere Details zur Beutetabelle | ||
Gegenstand | Wahrscheinlichkeit | Stapelgröße |
Kies | 8,71 % | 8–16 |
Schwarzstein | 8,71 % | 8–16 |
Spektralpfeil[Nur JE] Pfeil[Nur BE] |
8,71 % | 6–12 |
8,71 % | 2–8 | |
Netherziegel | 8,71 % | 2–8 |
Leder | 8,71 % | 2–4 |
Weinender Obsidian | 8,71 % | 1–3 |
Obsidian | 8,71 % | 1 |
8,71 % | 1 | |
Netherquarz | 4,36 % | 5–12 |
Faden | 4,36 % | 3–9 |
2,18 % | 2–4 | |
Eisenklumpen | 2,18 % | 10–36 |
Wasserflasche | 2,18 % | 1 |
Wurftrank der Feuerresistenz | 1,74 % | 1 |
Trank der Feuerresistenz | 1,74 % | 1 |
Verzauberte Eisenstiefel | 1,74 % | 1 |
Verzaubertes Buch | 1,09 % | 1 |
Gegenstände aufsammeln
Jeder Piglin kann jeden Goldgegenstand aufnehmen und ausrüsten. Währenddessen "betrachtet" er den spezifischen Gegenstand für einen Moment. In der Bedrock Edition können Piglins auch mit einem Gegenstand in jeder Hand spawnen. Piglins, die derzeit Armbrüste haben, können diese austauschen, um stattdessen eine goldene Waffe aufzuheben.
Piglins haben acht Inventarplätze, die leer sind, wenn der Piglin gespawnt wird. Der Spieler kann das Inventar des Piglins nicht öffnen. Wie die Dorfbewohner suchen Piglins nicht absichtlich nach Gegenständen zum Aufheben, sondern sammeln Rohes Schweinefleisch in Reichweite. Dies ist der einzige Gegenstand, den sie aufheben können. Der Spieler kann mit dem Befehl /item
einen beliebigen Gegenstand in das Inventar eines Piglins legen.
Gegenstände die Piglins wollen
Diese Gegenstände sind gelistet in: name:data/minecraft/tags/items/piglin_loved.json
- Glocke
- Goldblock
- Uhr
- Verzauberter goldener Apfel
- Golddurchzogener Schwarzstein
- Glitzernde Melonenscheibe
- Goldbarren (Piglins tauschen im Gegenzug etwas anderes aus, siehe Tauschhandel)
- Goldklumpen [1]
- Golderz
- Goldener Apfel
- Goldaxt
- Goldstiefel (wird nach der Untersuchung getragen)
- Goldene Karotte
- Goldharnisch (wird nach der Untersuchung getragen)
- Goldhelm (wird nach der Untersuchung getragen)
- Goldhacke
- Goldener Rossharnisch
- Goldbeinschutz (wird nach der Untersuchung getragen)
- Goldspitzhacke
- Goldschaufel
- Goldschwert (wird nach der Untersuchung ausgerüstet, wenn keine goldene Waffe oder eine Armbrust getragen wird, oder er noch keine Waffe hat.)
- Feinwägeplatte
- Nethergolderz
- Antriebsschiene[Nur BE]
- Rohgold
NBT-Daten
- Piglin hat die Objekt-ID „piglin“
- Allgemeine Objekteigenschaften
- Allgemeine Weseneigenschaften
- Allgemeine Kreatureigenschaften
- IsBaby: 1 or 0 (true/false) – Optional. true wenn dieser Piglin ein Baby ist.
- IsImmuneToZombification: 1 or 0 (true/false) – Wenn true, dann wird dieser Piglin in der Oberwelt nicht zu einem Zombifizierten Piglin.
- CannotHunt: 1 or 0 (true/false) – Wenn true, dann greift dieser Piglin keine Hoglins an.
- TimeInOverworld - Die Zeit in Ticks, die dieser Piglin in der Oberwelt verbracht hat; Der Piglin wird zu einem Zombifizierten Piglin wenn dieser Wert größer als 300 ist.
- Inventory: Liste der Gegenstände im Inventar des Piglins.
- Ein Gegenstand im Inventar, ohne die Slot-Eigenschaft.
- siehe Gegenstandsdaten
- Ein Gegenstand im Inventar, ohne die Slot-Eigenschaft.
Fortschritte
Vorlage:Fortschritte: Unbekannter Fortschritt. Wenn es keinen Tippfehler gibt, füge ihn hinzu!
Erfolge
Trivia
- Piglins nehmen sowohl durch Feuer als auch durch Lava Schaden, ebenso wie Hoglins.
- Sie sind eine von nur drei Kreaturen im Spiel, die bereitwillig Gegenstände an einen anderen Spieler weitergeben können (durch Tauschhandel), die anderen Kreaturen sind Dorfbewohner und Fahrende Händler (durch Handel).
- Obwohl sie den Fortschritt "Monster gejagt" oder "Monsterjäger" freischalten, wenn sie getötet werden, verschwinden sie nicht in "Friedlich".
- Speziell für die Piglins wurde die Textur des Helmes verändert, da die Kopftextur eines Piglins breiter ist als die eines Spielers.
Galerie
Render
Screenshots
Artworks
Geschichte
Als Schweine ins Spiel kamen, schuf der Spieler Miclee für sich einen Pigman-Skin. Dann freundete er sich mit dem Spieler XaPhobia an und bat ihn um einen Skin für einen Pigman-Krieger. Die neue Textur hatte einen Lendenschurz und eine Gesichtsbemalung. Später versuchte sich Miclee an einem Pigman-Häuptling, aber das Ergebnis gefiel ihm nicht und XaPhobia machte eine Textur. Schließlich wollte Miclee eine Halloween-Version der Häuptlingstextur. So erschuf XaPhobia am 18. Oktober 2010 die originale Schweinezombie-Textur.[2][3]
Notch gefielen die Texturen von Pigman und Schweinezombie, mit Alpha 1.2.0 (Halloween Update) übernahm er sie ins Spiel. Als Kreatur realisierte er vorerst nur den Schweinezombie,[4] mit einer leicht abgewandelten, weniger "blutrünstigen" Textur,[5] fügte aber den Splash-Text "Oh, ok, Pigmen!" hinzu. Miclee erhielt für seine Idee einen Umhang und XaPhobias Namen schrieb Notch in die Schweinezombie-Textur.
Bei der Überlegung zu einer Funktion für den Pigman dachte Notch darüber nach, ihn möglicherweise als Kreatur in Dörfern zu spawnen, die mit Beta 1.8 (Beta 1.8-pre1) ins Spiel gekommen waren.[6] Doch stattdessen schuf Notch mit Vollversion 1.0 (Beta 1.9-pre1) die Dorfbewohner.
Obwohl es immer noch keine Kreaturen für die Pigman-Textur gab, wurde sie mit Vollversion 1.4 (12w32a) neu ausgerichtet, passend zu den Texturen von Zombie und Schweinezombie. Mit Vollversion 1.6.2 wurde die immer noch ungenutzte Pigman-Textur aus der minecraft.jar
wieder entfernt.
Mit Vollversion 1.16 wurde die Idee des Pigman wieder aufgegriffen und unter dem neuen Namen Piglin hinzugefügt.
Versionsgeschichte der Java Edition | ||||||||||||||||||||||
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Einzelnachweise
- ↑ Dieser Gegenstand ist nicht im Tag
piglin_loved item
aufgeführt. Piglins heben diesen Gegenstand sofort auf. Dies liegt daran, dass dieser Gegenstand auch der Auslöser für den Fortschritt "Oh, wie glänzend!" / Erfolg "Ach, wie goldig!" ist - ↑ https://www.planetminecraft.com/skin/thedarklord63s-zombie-pigman/
- ↑ https://pokeaddicted.deviantart.com/gallery/
- ↑ https://twitter.com/notch/status/28692763996
- ↑ https://pokeaddicted.deviantart.com/art/Zombie-Pigmen-183701798
- ↑ https://twitter.com/notch/status/62531431175421952
Aggressiv |
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Neutral | |
Passiv | |
Bossmonster | |
Spawnen | |
Ungenutzt | |
Historisch | |
Education Edition | |
Überblick |