Statuseffekte wirken auf Spieler sowie Kreaturen und können von Tränken, Leuchtfeuern, Nahrung, dem Befehl /effect
oder Monstern verursacht werden.
Wirkung
Die Umwelt kann ähnliche Effekte hervorrufen, beispielsweise beim Abbauen unter Wasser (ähnliche Auswirkung wie Abbaulähmung) oder beim Betreten und Verlassen eines Netherportals (ähnliche Auswirkung wie Übelkeit). Das zählt aber nicht als Statuseffekt, weil kein entsprechendes Symbol angezeigt wird.
Ein Effekt wirkt immer nur für eine bestimmte Zeit. Während er anhält, steigen bunte Wirbel-Partikel um den betroffenen Spieler bzw. die Kreatur auf. Es können auch mehrere Effekte gleichzeitig wirksam sein, auch gegensätzliche. Nicht jedoch gleiche Effekte unterschiedlicher Stärke. Der stärkere Effekt überschreibt immer den schwächeren. Der längere Effekt überschreibt den kürzeren, wenn beide die gleiche Stärke haben. In der Java Edition kommt der schwächere Effekt wieder, nachdem der stärkere abgelaufen ist, wenn der schwächere eine höhere Dauer hat. In der Bedrock Edition wird der schwächere Effekt dabei gelöscht und kommt nicht wieder.
Ein einzelner Effekt kann durch den Befehl /effect clear <Spieler oder Kreatur> <Effekt-ID>
aufgehoben werden. Alle Effekte zusammen werden durch den Befehl /effect clear <Spieler oder Kreatur>
aufgehoben oder durch das Trinken von Milch.
Es gibt die Stärkestufen I bis IV. Höhere Stärkestufen sind im Spiel normalerweise nicht möglich, sie können aber über den Befehl /effect
oder NBT-Parameter erreicht werden.
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Im Inventar werden alle aktuell wirkenden Effekte mit ihrer Restdauer angezeigt. Außerdem werden ihre Symbole in der oberen rechten Ecke des Sichtfeldes eingeblendet, wobei sie nach negativen und positiven Effekten sortiert sind. Wenn sich die Dauer des Effekts dem Ende zuneigt (die letzten 10 Sekunden), blinkt das entsprechende Symbol und verschwindet schließlich.
Liste der Statuseffekte
Erläuterung zu den Steckbriefen:
- Symbol: Das Symbol wird oben rechts angezeigt bzw. wenn man das Inventar öffnet, links zusammen mit einer Zeitangabe. Unmittelbar wirkende Effekte haben kein Symbol.
- Assoziation: Positive Effekte werden oben rechts in der oberen Zeile angezeigt, negative Effekte darunter.
- Entfällt mit Version 1.20.3: ID: Die numerische ID wird in der ActiveEffects-Eigenschaft in den Wesenbasisdaten gespeichert.
- ID-Name: Der ID-Name wird für den Befehl
/effect
benötigt. Zum vollständigen ID-Namen gehört immer der Namensraum "minecraft:" (z.B. minecraft:night_vision), um ihn von einem Nicht-Minecraft-Statuseffekt unterscheiden zu können, der durch Modifikationen ins Spiel kommen kann. Wenn man den ID-Namen manuell eintippt, kann man den Namensraum "minecraft:" weglassen. - Auslöser: Neben den genannten Auslösern kann jeder Statuseffekt auch durch den Befehl
/effect
oder einen Trank mit Benutzerdefinierten Effekten ausgelöst werden.
Abbaulähmung
Symbol |
|
---|---|
Assoziation |
negativ |
ID |
Entfällt mit Version 1.20.3: 4 |
ID-Name |
mining_fatigue |
Partikelfarbe |
Dunkelkhaki |
Auslöser |
Der Statuseffekt Abbaulähmung (Konsolenedition: Grabmüdigkeit) bewirkt, dass Arme langsamer zuschlagen (linke Maustaste), wodurch Blöcke langsamer abgebaut werden. Außerdem erhöht sich die Abklingzeit.
Die ursprüngliche Abbaugeschwindigkeit von 100% verändert sich wie folgt:
Stärkestufe | Abbaugeschwindigkeit | Abbruchdauer |
---|---|---|
I | nur noch 30% | × 3 1⁄3 |
II | nur noch 9% | × 11 1⁄9 |
III | nur noch 0,27% | × 370 1⁄27 |
IV | nur noch 0,081% | × 1234 46⁄81 |
Alle anderen Stärkestufen verhalten sich wie Stufe IV. Die Angriffsgeschwindigkeit verringert sich um 10% × Stufe.
Eine ähnliche Auswirkung hat das Abbauen im Wasser oder auf einer Leiter, das löst aber nicht den Statuseffekt aus.
Der Effekt ist im Kreativmodus wirkungslos.
Absorption
Symbol |
|
---|---|
Assoziation |
positiv |
ID |
Entfällt mit Version 1.20.3: 22 |
ID-Name |
absorption |
Partikelfarbe |
Azurblau |
Auslöser |
Goldener Apfel |
Der Statuseffekt Absorption fügt für die Dauer des Effektes 4 ( ) gelb gefüllte Extraleben hinzu. Diese nehmen Schäden zuerst auf, bevor die roten Herzen betroffen sind.
Pro Stärkestufe werden 4 ( ) gefüllte Extraleben hinzugefügt. Wenn die Extraleben einen Schaden aufnehmen, werden sie entsprechend reduziert, bis sie aufgebraucht sind. Eine gleichzeitige Regenerierung wirkt sich dagegen auf die normalen (roten) Leben aus, die man immer hat, während der Absorptionseffekt nur von eingeschränkter Dauer ist. Ab ca. Absorption 50 beginnen die vielen Herzen das Sichtfeld einzuschränken.
Verdorrung
Symbol |
|
---|---|
Assoziation |
negativ |
ID |
Entfällt mit Version 1.20.3: 20 |
ID-Name |
wither |
Partikelfarbe |
Schwarz |
Auslöser |
Wither |
Der Statuseffekt Verdorrung fügt alle 2 Sekunden 1 ( ) Schaden hinzu. Die Herzen färben sich in dieser Zeit alle schwarz. ( × 1) Im Gegensatz zur "Vergiftung" kann der Spieler durch diesen Effekt getötet werden.
Mit jeder Stärkestufe bis Stärke II verdoppelt sich die Schadensgeschwindigkeit.
Mit einem Milcheimer kann dieser Effekt rückgängig gemacht werden.
Blindheit
Symbol |
|
---|---|
Assoziation |
negativ |
ID |
Entfällt mit Version 1.20.3: 15 |
ID-Name |
blindness |
Partikelfarbe |
Dunkelgrau |
Auslöser |
Der Statuseffekt Blindheit schränkt die Sichtweite auf wenige Blöcke ein.
Sprinten ist nicht mehr möglich. Sonne und Mond sind durch den Nebel weiterhin sichtbar. Hinweis: wenn zusätzlich der Trank der Nachtsicht eingenommen wird, hat das je nach Grafikkarte unterschiedliche Auswirkungen: Häufig wird die Sicht vollkommen schwarz, manchmal aber auch weiß oder sie hellt sich auf.
Eine Änderung der Stärkestufe hat keine Auswirkung.
Direktheilung
Symbol |
|
---|---|
Assoziation |
positiv |
ID |
Entfällt mit Version 1.20.3: 6 |
ID-Name |
instant_health |
Partikelfarbe |
Rot |
Auslöser |
Der Statuseffekt Direktheilung heilt 4 ( ) sofort. Untote Monster erhalten 6 ( ) Schaden.
Jede weitere Stärkestufe verdoppelt die Heilung. Bei Anwendung von Befehl /effect
wirkt der Parameter Dauer hier nicht in Sekunden, da die Heilung immer unmittelbar stattfindet. Stattdessen wird mit Dauer die Anzahl der 4 ( ) gesteuert: Bei Dauer=1 sind es 1×2 Herzen Heilung, bei Dauer=2 sind es 2×2 Herzen Heilung etc.In der Bedrock Edition ist dies anders.Man erhält dann für z.b. 20 Sekunden lang dauernd Heilung.
Direktschaden
Symbol |
|
---|---|
Assoziation |
negativ |
ID |
Entfällt mit Version 1.20.3: 7 |
ID-Name |
instant_damage |
Partikelfarbe |
helles Rot |
Auslöser |
Der Statuseffekt Direktschaden verursacht 6 ( ) sofortigen Schaden. Untote Monster erhalten 6 ( ) Heilung.
Jede weitere Stärkestufe verdoppelt den Schaden. Bei Anwendung von Befehl /effect
wirkt der Parameter Dauer hier nicht in Sekunden, da der Schaden immer unmittelbar stattfindet. Stattdessen wird mit Dauer die Anzahl der 6 ( ) gesteuert: Bei Dauer=1 bis 10 sind es 1×3 Herzen Schaden, bei Dauer=11 bis 20 sind es 2×3 Herzen Schaden etc. In der Bedrock Edition ist dies anders. Man erhält dann für eine bestimmte Zeit dauerhaft Schaden.
Drohendes Unheil
Symbol |
|
---|---|
Assoziation |
negativ |
ID |
Entfällt mit Version 1.20.3: 31 |
ID-Name |
bad_omen |
Auslöser |
Der Statuseffekt Drohendes Unheil lässt sofort einen Überfall stattfinden, wenn man vor Ende der Wirkungsdauer ein Dorf betritt.
Dunkelheit
Symbol |
|
---|---|
Assoziation |
negativ |
ID |
Entfällt mit Version 1.20.3: 33 |
ID-Name |
darkness |
Partikelfarbe |
Schwarz |
Auslöser |
Der Statuseffekt Dunkelheit schränkt die Sichtweite auf ungefähr 15 Blöcke ein und dimmt den noch sichtbaren Teil immer auf und ab.
Sobald man den Effekt bekommt, wird die Sichtweite im Gegensatz zum Effekt Blindheit nicht direkt, sondern in einer Animation verringert. Das Schwarze kommt aus der Entfernung in etwa einer Sekunde bei einem an. Danach dimmt der noch zu sehende Teil immer auf und ab, wobei Lichtquellen eine Rolle spielen. 5 Sekunden vor Ende des Effekts wird die Sichtweite auch wieder animiert vergrößert, sodass der Effekt schon 4 Sekunden vor Ende keine Auswirkung mehr auf das Sichtfeld hat. Im Gegensatz zum Effekt Blindheit ist es jedoch weiterhin möglich zu sprinten.
Eile
Symbol |
|
---|---|
Assoziation |
positiv |
ID |
Entfällt mit Version 1.20.3: 3 |
ID-Name |
haste |
Partikelfarbe |
Gelb |
Auslöser |
Der Statuseffekt Eile bewirkt, dass die Arme schneller zuschlagen (linke Maustaste), wodurch Blöcke schneller abgebaut werden.
Die Abbaugeschwindigkeit wird pro Stärkestufe um 20% und Angriffsgeschwindigkeit um 10% erhöht.
Der Effekt ist im Kreativmodus wirkungslos. Ab Eile 5 ist keine Armbewegung mehr erkennbar.
Extraenergie
Symbol |
|
---|---|
Assoziation |
positiv |
ID |
Entfällt mit Version 1.20.3: 21 |
ID-Name |
health_boost |
Partikelfarbe |
Orange |
Auslöser |
Der Statuseffekt Extraenergie fügt für die Dauer des Effektes 4 ( ) ungefüllte Extraleben hinzu.
Pro Stärkestufe werden 4 ( ) Extraleben hinzugefügt. Ab ca. Extraenergie 50 beginnen die vielen Herzen das Sichtfeld einzuschränken.
Feuerschutz
Symbol |
|
---|---|
Assoziation |
positiv |
ID |
Entfällt mit Version 1.20.3: 12 |
ID-Name |
fire_resistance |
Partikelfarbe |
Orange |
Auslöser |
Trank der Feuerresistenz |
Der Statuseffekt Feuerschutz verhindert Schaden durch Feuer oder Lava.
Eine Änderung der Stärkestufe hat keine Auswirkung.
Glück
Dieser Inhalt ist nur für Minecraft: Java Edition. |
Symbol |
|
---|---|
Assoziation |
positiv |
ID |
Entfällt mit Version 1.20.3: 26 |
ID-Name |
luck |
Partikelfarbe |
Grün |
Auslöser |
Der Statuseffekt Glück erhöht die Wahrscheinlichkeit, Schätze zu angeln. Wenn man Beutetabellen entsprechend verändert (Eigenschaften bonus_rolls oder quality), erhält man mit Glück eine höhere Wahrscheinlichkeit für die Beute. Die Anzahl an Drops von Blöcken ändert sich dagegen nicht durch den Statuseffekt, sondern durch die Verzauberung Glück.
Die Stärkestufe wird auf das Attribut generic.luck
addiert.
Gunst des Delfins
Dieser Inhalt ist nur für Minecraft: Java Edition. |
Symbol |
|
---|---|
Assoziation |
positiv |
ID |
Entfällt mit Version 1.20.3: 30 |
ID-Name |
dolphins_grace |
Partikelfarbe |
Graublau |
Auslöser |
Der Statuseffekt Gunst des Delfins verdoppelt die Geschwindigkeit beim Schwimmen mit Schwimmbewegungen.
Eine Änderung der Stärkestufe hat keine Auswirkung. Solange ein Delfin 10 Blöcke oder näher ist und man in der Schwimmbewegung bleibt, erhält man ständig den Effekt für 5 Sekunden.
Held des Dorfes
Symbol |
|
---|---|
Assoziation |
positiv |
ID |
Entfällt mit Version 1.20.3: 32 |
ID-Name |
hero_of_the_village |
Partikelfarbe |
Hellgrün |
Auslöser |
Verteidigen eines Dorfes vor einem Überfall. Man muss mindestens ein am Überfall beteiligtes Monster töten. |
Der Statuseffekt Held des Dorfes verringert die Preise beim Handeln mit Dorfbewohnern. Zudem werfen Dorfbewohner dem Spieler in der Java Edition Gegenstände zu.
Man erhält den Effekt, wenn man erfolgreich ein Dorf vor einem Überfall verteidigt hat.
Hunger
Symbol |
|
---|---|
Assoziation |
negativ |
ID |
Entfällt mit Version 1.20.3: 17 |
ID-Name |
hunger |
Partikelfarbe |
Dunkelgrün |
Auslöser |
Rohes Hühnchen (30% Chance) |
Der Statuseffekt Hunger färbt die Hungeranzeige gelb-grün und leert sie alle 40 Sekunden um 1 .
Mit jeder Stärkestufe erhöht sich die Hungergeschwindigkeit. Zuerst wird die unsichtbare Sättigung reduziert. Erst wenn diese aufgebraucht ist, wird die Hungeranzeige reduziert.
Der Effekt Hunger erhöht den Wert der Variable foodExhaustionLevel
(float) um die angegebenen Werte in der nachfolgenden Tabelle.
Die Variable foodExhaustionLevel
verringert wenn Sie den Wert 4.0f
erreicht, die Variable foodSaturationLevel
(float) um -1.0f
und wird dannach auf 0.0f
zurückgesetzt.
Die Variable foodSaturationLevel
verringert wenn Sie den Wert -1.0f
erreicht, die Variable foodLevel
(integer) um -1
und wird dannach auf 0.0f
zurückgesetzt.
Die Variable foodLevel
wird durch die Fleischkeulen dargestellt. Dabei entspricht der Wert 1
einer halben Fleischkeule.
Der Hunger Effekt kann durch den Befehl /effect
aber auch durch in der nachfolgenden Tabelle stehenden Ursachen ausgelöst werden.
Hunger Effekt Auslöser | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Auslöser | Stärke | Dauer | Zusatz | |||||
Wüstenzombie | | | 0 | 5.5 * regionale Schwierigkeit in Sekunden | bei Angriffs-Berührung | ||||
5.5 * 2.25 (Schwer , Neu) ≈ 12 Sekunden | ||||||||
Verrottetes Fleisch | | | 0 | 30 Sekunden | Mit einer Wahrscheinlichkeit von 80% beim Essen | ||||
Rohes Hühnchen | | | 0 | Mit einer Wahrscheinlichkeit von 30% beim Essen | |||||
Kugelfisch | ||| | 2 | 15 Sekunden | |||||
Tabellen-Stand : Java Vollversion 1.16.2 , Datum : 04.09.2020 |
Langsamkeit
Symbol |
|
---|---|
Assoziation |
negativ |
ID |
Entfällt mit Version 1.20.3: 2 |
ID-Name |
slowness |
Partikelfarbe |
Hellblau |
Auslöser |
Trank der Langsamkeit |
Der Statuseffekt Langsamkeit verengt das Gesichtsfeld und verringert die Laufgeschwindigkeit.
Die Geschwindigkeit wird pro Stärkestufe um 15% verringert. Ab Langsamkeit 7 kann der Spieler sich nicht mehr bewegen.
Eine ähnliche Auswirkung hat Bogen spannen, Schleichen, Blocken, das löst aber nicht den Statuseffekt aus.
Leuchten
Dieser Inhalt ist nur für Minecraft: Java Edition. |
Symbol |
|
---|---|
Assoziation |
negativ |
ID |
Entfällt mit Version 1.20.3: 24 |
ID-Name |
glowing |
Partikelfarbe |
Olivgrün |
Auslöser |
Der Statuseffekt Leuchten zeigt Kreaturen und Spieler mit einer Umrandung und, wenn vorhanden, in ihrer Teamfarbe. Man kann sie auch durch Blöcke hindurch sehen.
Eine Änderung der Stärkestufe hat keine Auswirkung.
Meereskraft
Symbol |
|
---|---|
Assoziation |
positiv |
ID |
Entfällt mit Version 1.20.3: 29 |
ID-Name |
conduit_power |
Partikelfarbe |
Cyan |
Auslöser |
Der Statuseffekt Meereskraft (in der Bedrock Edition Kraft des Meeres) hält die Atemluftanzeige konstant, gibt unter Wasser Nachtsicht und erhöhte Abbaugeschwindigkeit.
Die Reichweite beträgt je nach Aquisator-Ausbau von 32 bis 96 Blöcke.
Nachtsicht
Symbol |
|
---|---|
Assoziation |
positiv |
ID |
Entfällt mit Version 1.20.3: 16 |
ID-Name |
night_vision |
Partikelfarbe |
Hellgrün |
Auslöser |
Der Statuseffekt Nachtsicht erhöht die Helligkeit sofort auf den maximalen Wert (Lichtlevel 15), auch nachts.
Eine Änderung der Stärkestufe hat keine Auswirkung. Das Sichtfeld blinkt für 10 Sekunden, bevor der Effekt endet. Nachts ist der Himmel dunkel und die Sterne sind zu sehen, am Boden ist es aber taghell. Auch unter Wasser wird die Sicht deutlich erhöht.
Pech
Dieser Inhalt ist nur für Minecraft: Java Edition. |
Symbol |
|
---|---|
Assoziation |
negativ |
ID |
Entfällt mit Version 1.20.3: 27 |
ID-Name |
unluck |
Partikelfarbe |
Ocker |
Auslöser |
Der Statuseffekt Pech erhöht die Wahrscheinlichkeit, Müll zu angeln, vermindert die Anzahl an Drops von Blöcken und Wesen.
Die Stärkestufe wird vom Attribut generic.luck
subtrahiert.
Regeneration
Symbol |
|
---|---|
Assoziation |
positiv |
ID |
Entfällt mit Version 1.20.3: 10 |
ID-Name |
regeneration |
Partikelfarbe |
Rosa |
Auslöser |
Trank der Regeneration |
Der Statuseffekt Regeneration regeneriert 1 ( ) alle 2,5 Sekunden. Hat auf untote Monster keine Wirkung.
Mit jeder Stärkestufe verdoppelt sich die Regenerierungsgeschwindigkeit: Regeneration I bei 10 Sekunden = 4 ( ), Regeneration II bei 10 Sekunden = 8 ( ) etc.
Resistenz
Symbol |
|
---|---|
Assoziation |
positiv |
ID |
Entfällt mit Version 1.20.3: 11 |
ID-Name |
resistance |
Partikelfarbe |
Mahagoni |
Auslöser |
Trank des Schildkrötenmeisters |
Der Statuseffekt Resistenz reduziert jeglichen Schaden.
Der Schaden wird um 20% pro Stärkestufe verringert. Ab Resistenz 5 ist man unverwundbar, außer man fällt in die Leere, erhält den Befehl /kill
oder erhält Hungerschaden.
Sanfter Fall
Symbol |
|
---|---|
Assoziation |
positiv |
ID |
Entfällt mit Version 1.20.3: 28 |
ID-Name |
slow_falling |
Partikelfarbe |
Himmelblau |
Auslöser |
Der Statuseffekt Sanfter Fall lässt den Spieler langsam zu Boden sinken ohne dass dieser Fallschaden erhält.
Eine Änderung der Stärkestufe hat keine Auswirkung.
Beim Sprinten kann man mit diesem Effekt über eine Lücke von mehr als 5 1⁄2 Blöcken springen, verglichen mit vier Blöcken beim normalen Sprinten. Ackerpflanzen werden nicht zerstört, wenn man mit dem Effekt auf sie fällt.
Sättigung
Symbol |
|
---|---|
Assoziation |
positiv |
ID |
Entfällt mit Version 1.20.3: 23 |
ID-Name |
saturation |
Auslöser |
Der Statuseffekt Sättigung regeneriert pro Tick und ein Sättigung. Wenn die Hungerleiste voll ist, so wird die nicht sichtbare Sättigungsleiste statt um ein, um zwei erhöht.
Zu beachten ist jedoch das bei der Effekt-Dauer Angabe nicht in Sekunden sondern in Tick ausgeführt wird, auch wenn der Wert in Sekunden ist, so wird eben in Tick der Effekt ausgeführt.
Der Effekt /effect give @s saturation 1 0
gibt den Spieler sofort foodSaturationLevel +1.0f
und foodLevel +1
zurück. Danach verfällt der Effekt und nicht erst nach einer Sekunde.
Der Effekt /effect give @s saturation 2 0
gibt den Spieler sofort foodSaturationLevel +2.0f
und foodLevel +2
zurück. Danach verfällt der Effekt und nicht erst nach zwei Sekunden.
Der Effekt /effect give @s saturation 2 1
gibt den Spieler sofort foodSaturationLevel +4.0f
und foodLevel +4
zurück. Danach verfällt der Effekt und nicht erst nach zwei Sekunden.
Schnelligkeit
Symbol |
|
---|---|
Assoziation |
positiv |
ID |
Entfällt mit Version 1.20.3: 1 |
ID-Name |
speed |
Partikelfarbe |
Himmelblau |
Auslöser |
Der Statuseffekt Schnelligkeit vergrößert das Sichtfeld und erhöht die Laufgeschwindigkeit.
Die Geschwindigkeit wird pro Stärkestufe um 20% erhöht. Da man weite Strecken in kürzerer Zeit zurücklegt, werden die Hungerpunkte schneller aufgebraucht.
Eine ähnliche Auswirkung hat Sprinten, Reiten und Fliegen, das löst aber nicht den Statuseffekt aus.
Schwäche
Symbol |
|
---|---|
Assoziation |
negativ |
ID |
Entfällt mit Version 1.20.3: 18 |
ID-Name |
weakness |
Partikelfarbe |
Grau |
Auslöser |
Der Statuseffekt Schwäche verringert die Angriffsstärke um 3 ( ).
Die Abschwächung wird pro Stärkestufe verdoppelt. Zombiedorfbewohner können mit einem Trank der Schwäche und einem Goldenen Apfel geheilt werden.
Schwebekraft
Symbol |
|
---|---|
Assoziation |
negativ |
ID |
Entfällt mit Version 1.20.3: 25 |
ID-Name |
levitation |
Partikelfarbe |
Himmelblau |
Auslöser |
Der Statuseffekt Schwebekraft lässt den Spieler oder die Kreatur unfreiwillig in die Höhe schweben.
Die Schwebegeschwindigkeit steigt von Stärkestufe 1 bis 127 nach der Formel: Geschwindigkeit = Stärkestufe × 0,9 Blöcke pro Sekunde
. Ab 128 wirkt der Effekt umgekehrt, man bewegt sich nach unten. Die Geschwindigkeit nach unten wird bis Stärkestufe 254 immer schwächer. Bei Stärkestufe 255 steht man in der Luft. Während man sich in Wasser befindet oder im Kreativmodus fliegt, hat dieser Effekt keine Wirkung.
Schwebekraft Höhen Richtung Änderung | ||
---|---|---|
Stärkestufe | Amplifierwert | Richtung |
0 - 127 | 0b - 127b | Y+ - Y++ |
128 - 254 | -128b - -2b | Y-- - Y- |
255 | -1b | Y= |
Tabellen-Stand : Java Vollversion 1.16.2 , Datum : 05.09.2020 |
Schwebekraft Effekt Stufen Höhen Richtung | ||
---|---|---|
Ist | Soll | Effekt entfernen erforderlich |
Y+ | Y++ | Nein |
Y++ | Y+ | Ja |
Y-- | Y- | Nein |
Y- | Y-- | Ja |
Y+ oder Y++ | Y-- oder Y- | Ja |
Y-- oder Y- | Y+ oder Y++ | Ja |
Y-- oder Y- | Y= | Nein |
Y+ oder Y++ | Y= | Ja |
Y= | Y+ oder Y++ oder Y-- oder Y- | Ja |
Tabellen-Stand : Java Vollversion 1.16.2 , Datum : 05.09.2020 |
Sprungkraft
Symbol |
|
---|---|
Assoziation |
positiv |
ID |
Entfällt mit Version 1.20.3: 8 |
ID-Name |
jump_boost |
Partikelfarbe |
Hellgelb |
Auslöser |
Trank der Sprungkraft |
Der Statuseffekt Sprungkraft erlaubt dem Spieler höher zu springen und reduziert den Fallschaden.
Stärkestufe | Sprungkraft |
---|---|
Ohne Effekt | 1.25 Block |
I | 1.5 Blöcke |
II | 2.5 Blöcke |
III | 4 Blöcke |
IV | 5 Blöcke |
10 | 12 Blöcke |
20 | 30.5 Blöcke |
30 | 52 Blöcke |
ab 33 | man stirbt bei der Landung |
127 | ca. 360 Blöcke |
ab 128 | man kann gar nicht mehr springen |
Stärke
Symbol |
|
---|---|
Assoziation |
positiv |
ID |
Entfällt mit Version 1.20.3: 5 |
ID-Name |
strength |
Partikelfarbe |
Gelb |
Auslöser |
Der Statuseffekt Stärke erhöht den Schaden von Nahkampfangriffen um 3 ( ).
Jeder weitere Stärkestufe verdoppelt den Angriffsschaden.
Übelkeit
Symbol |
|
---|---|
Assoziation |
negativ |
ID |
Entfällt mit Version 1.20.3: 9 |
ID-Name |
nausea |
Partikelfarbe |
Violett |
Auslöser |
Der Statuseffekt Übelkeit lässt den Blick schwanken.
Eine Änderung der Stärkestufe hat keine Auswirkung.
Eine ähnliche Auswirkung hat das Betreten eines Netherportals, das löst aber nicht den Statuseffekt aus.
Unsichtbarkeit
Symbol |
|
---|---|
Assoziation |
positiv |
ID |
Entfällt mit Version 1.20.3: 14 |
ID-Name |
invisibility |
Partikelfarbe |
Weiß |
Auslöser |
Der Statuseffekt Unsichtbarkeit macht den Spieler oder die Kreatur unsichtbar.
In der Erste-Person-Ansicht ist auch der Arm des Spielers nicht mehr zu sehen. Monster greifen den Spieler nicht an, wenn dieser sie nicht berührt oder angreift. Trägt der Spieler eine Rüstung oder hält etwas in der Hand, greifen Monster den Spieler sofort an, denn Rüstung und gehaltene Items werden nicht unsichtbar. Ein Rüstungsteil sehen sie auf 1 Block Entfernung, zwei Rüstungsteile auf 4 Blöcke, drei auf 7 und alle vier auf 10 Blöcke Entfernung. Zombifizierte Piglins können den Spieler trotzdem sehen.
Eine Änderung der Stärkestufe hat keine Auswirkung.
Unterwasseratmung
Symbol |
|
---|---|
Assoziation |
positiv |
ID |
Entfällt mit Version 1.20.3: 13 |
ID-Name |
water_breathing |
Partikelfarbe |
Hellblau |
Auslöser |
Der Statuseffekt Unterwasseratmung lässt die Atemluft unter Wasser konstant voll sein.
Eine Änderung der Stärkestufe hat keine Auswirkung.
Vergiftung
Symbol |
|
---|---|
Assoziation |
negativ |
ID |
Entfällt mit Version 1.20.3: 19 |
ID-Name |
poison |
Partikelfarbe |
Olivgrün |
Auslöser |
Trank der Vergiftung |
Der Statuseffekt Vergiftung fügt alle 1,25 Sekunden 1 ( ) Schaden hinzu, bis der Spieler oder die Kreatur nur noch × 0.5 Leben besitzt. Herzen färben sich gelb-grün( × 1).
Mit Stärke II verdoppelt sich die Vergiftungsgeschwindigkeit, Stärke III und IV sind genauso stark wie II. Egal wie hoch die Vergiftung ist oder wie lange sie wirkt, sie lässt immer ein × 0.5 Leben übrig. Sie hat keinen Effekt auf untote Monster oder Spinnen.
Fortschritte
Vorlage:Fortschritte: Unbekannter Fortschritt. Wenn es keinen Tippfehler gibt, füge ihn hinzu!
Galerie
Geschichte
Jeb veröffentlichte einen Screenshot mit möglichen Statuseffekten der Vollversion 1.0 (Beta 1.9-pre2).[1]. Jeb twitterte auch über den Blindheitseffekt, seine Existenz bestätigend.[2].
Versionsgeschichte der Java Edition | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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