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Características no usadas de Bedrock Edition

Estas funciones solo existen en Bedrock Edition. 
Este artículo trata sobre funciones del juego que normalmente no están disponibles. Para funciones que se eliminaron por completo, véase Funciones eliminadas de Bedrock Edition.

Desde el comienzo del desarrollo de Minecraft, se han agregado una serie de características al juego que tienen poco o ningún uso real. Algunas de estas funciones son restos de funciones eliminadas o simplemente marcadores de posición para nuevas funciones en futuras actualizaciones.

Mecánica

Encantamientos

Esta es una lista de funciones no utilizadas relacionadas con encantamientos.

Encanta cualquier cosa

En Bedrock Edition, los jugadores no pueden encantar un bloque o elemento; Sólo se pueden encantar herramientas, armas y armaduras, incluso si el jugador está en modo creativo. Sin embargo, es posible aplicar encantamientos a elementos o bloques no encantables utilizando un editor NBT. Al usar un editor NBT, es posible aplicar encantamientos que normalmente no se pueden aplicar en el juego, como Fire Aspect en pedernal y acero o Blast Resistance en TNT. También es posible agregar múltiples encantamientos que no son compatibles entre sí, como Smite o Bane of Arthropods, a una espada. Aunque el comando /enchant En Bedrock Edition no puede encantar más allá del límite de nivel máximo, es posible encantar elementos con un nivel superior al límite máximo a través del editor NBT.

Tabla de botín

Criaturas

En los paquetes de comportamiento básicos, hay una tabla de botín para el gigante, una mafia que no se puede generar en Bedrock Edition.

Botín de cofre

Pueblo viejo

La arquitectura de la nueva aldea ya no está detrás del Juego experimental en 1.11.0, que consiste en un nuevo botín de cofre. Sin embargo. El antiguo botín del cofre de la aldea no se ha eliminado, pero ya no se utiliza. Este antiguo botín consta de:

village_two_room_house
Tamaño de la pila
(6-8 pilas)
Peso Oportunidad
Patata 5–8 1046 21.7%
Zanahoria 4–8 1046 21.7%
Cuero 8–12 1546 32.6%
Semillas de trigo 2–4 546 10.8%
Remolacha 5–8 546 10.8%
Azada de madera 1 146 2.1%
village_blacksmith[note 1]
Tamaño de la pila
(3-8 pilas)
Peso Oportunidad
Diamante 1–3 394 3.1%
Lingote de hierro 1–10 1094 10.6%
Lingote de oro 1–3 594 5.3%
Pan 1–3 1594 15.9%
Manzana 1–3 1594 15.9%
Pico de hierro 1 594 5.3%
Espada de hierro 1 594 5.3%
Peto de hierro 1 594 5.3%
Casco de hierro 1 594 5.3%
Grebas de hierro 1 594 5.3%
Botas de hierro 1 594 5.3%
Obsidiana 3–7 594 5.3%
Brote de roble 3–7 594 5.3%
Montura 1 394 3.1%
Armadura de hierro para caballo 1 194 1.0%
Armadura de oro para caballo 1 194 1.0%
Armadura de diamante para caballo 1 194 1.0%


Mazmorra antigua

Hay tablas de botín no utilizadas que tienen botín similar, como el botín de cofre de mazmorra antes de la Better Together Update. Se llama monster_room.json (estructura desconocida)

monster_room
Tamaño de la pila
(1 pila[note 2])
Peso Oportunidad
Lingote de hierro 1–5 1093 10.7%
Polvo de redstone 1–4 1093 10.7%
Pan 1 1093 10.7%
Manzana dorada 1 1093 10.7%
Trigo 1–4 1093 10.7%
Pólvora 1–4 1093 10.7%
Hilo 1–4 1093 10.7%
Etiqueta 1 1093 10.7%
Cubo 1 593 10.8%
Armadura de hierro para caballo 1 593 5.3%
Armadura de oro para caballo 1 293 2.1%
Libro encantado[note 3] 1 193 1.0%


Otro

También hay un botín de equipo desconocido llamado low_item_tiers.json

low_item_tiers
Peto
Equipo Peso Oportunidad
Túnica de cuero 17 14.2%
Peto de hierro 17 14.2%
Nada[note 4] 57 71.4%
Casco
Casco de cuero 17 14.2%
Casco de hierro 17 14.2%
Nada[note 4] 57 71.4%


Bloques y objes

[se necesita más información]

Antiguos cortapiedras

Artículo principal: Cortapiedras (antiguo)
Stonecutter (Old)

Bedrock Edition 1.10.0 introdujo el picapedrero con el modelo y textura similar al picapedrero Java Edition, sin embargo, el nuevo picapedrero no reemplaza al antiguo picapedrero, ya que el antiguo picapedrero fue eliminado solo del inventario creativo y comandos. Todavía está disponible si el jugador ya lo tenía en un mundo anterior a 1.10.0 o usa la edición de inventario.

Lava en caldero

Los calderos se pueden usar para almacenar lava, pero siempre se llenan hasta el nivel 33. Sin embargo, usando el comando /setblock o /fill con diferentes valores de datos se puede obtener un caldero con un nivel de 15 a 45 lleno por lava, lo que normalmente no puede suceder debido al hecho de que no es posible teñir armadura de cuero y llenar frascos de cristal con lava.

Obsidiana luminosa

Glowing Obsidian
Artículo principal: Obsidiana luminosa

Los bloques de obsidiana luminosa eran parte del (ahora obsoleto) Reactor del Nether. Emite un suave brillo rojo en el nivel de luz 12 y deja caer una sola obsidiana cuando se rompe con un pico de diamante. Solo se puede obtener usando editores de inventario o un pico encantado Toque de seda y realizando el Fallo del bloque de gravedad . A partir de la versión 0.12.1, este bloque ya no se genera. El bloque aún se puede obtener usando editores de inventario o conservándolo de mundos anteriores antes de la actualización.

Reserved6 BE1

reserved6

Artículo principal: reserved6

Este bloque se implementó como una solución temporal a un error que provocaba que el fuego se propagara a cualquier bloque. Este bloque reemplazó cualquier bloque de Fuego creado en un mundo hasta la versión 0.7.0 cuando se solucionó el error antes mencionado.

Núcleo del reactor del Nether

Nether Reactor Core
Artículo principal: Núcleo del reactor del Nether

La funcionalidad del Reactor del Nether se eliminó en Pocket Edition v0.12.1 alpha. Sin embargo, el bloque núcleo del reactor todavía existe en el juego y se puede obtener mediante la edición del inventario o conservándolo de mundos anteriores antes de la actualización. Ahora deja caer sus ingredientes y no se puede obtener mediante métodos normales o con Toque de seda. Antes de v0.12.1, se usaban para activar el reactor del Nether. Al tocarlo se activaría el reactor si se construyera correctamente. Cuando se activa el núcleo para la estructura inferior del reactor, la roca y el bloques de oro son reemplazados por obsidiana brillante.

Pinturas

En v0.5.0 alpha, con la adición de pinturas a Pocket Edition, cuatro pinturas de 32×32 no utilizadas estaban presentes en kz.png que permaneció sin usar: usando IDA y el archivo libminecraftpe.so de Android, se descubrió que se hace referencia a las pinturas desde el código del juego, particularmente en Motive::getAllMotivesAsList( void) (obtiene todas las pinturas), pero el método Painting::setRandomMotive(int) las excluye como posibilidades para una pintura aleatoria. En v0.8.0 alpha build 2, a pesar de que aún no se han utilizado, las texturas de estas pinturas se actualizaron para ser más detalladas.

Las pinturas están nombradas y diseñadas de acuerdo con los cuatro elementos clásicos: "Tierra" presenta un cuadrado marrón sobre un fondo marrón claro, "Agua" está dividida en una mitad inferior azul claro y una mitad superior azul con una línea irregular, "Fuego". consta de tres triángulos isósceles de color naranja sobre un fondo amarillo, el más grande tiene un pequeño triángulo rojo en su interior, y "Wind" presenta un círculo hueco de color beige sobre un fondo blanco.

Según Helen Zbihlyj[1], estas pinturas se agregaron originalmente "como parte de una promoción de la mapa Pocket Edition" (no se encontraron imágenes) que estaba planeado para ser parte de la promoción de la Pocket Edition en MINECON 2012 o 2013 y nunca se ha utilizado en el juego. El artista de estas pinturas sigue siendo desconocido.

Actualizar bloques del juego

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Artículo principal: info_update
Info update
Info update2

El bloque de actualización del juego parece un bloque de tierra con la palabra "¡actualizar!" escrito con lo que parece ser hierba. Este era un marcador de posición para los bloques que se pusieron en el juego antes de que se crearan los archivos completos. Estaba disponible para la versión desactualizada 1.13.0 En Bedrock Edition. Se podía ver si el jugador estaba jugando con un amigo en 1.13.0 y su dispositivo no estaba actualizado o si usaba un elemento en un mundo y luego degradaba Minecraft a una versión que no tenía el bloqueo. Los jugadores aún pueden obtener esto colocando un bloque de la Edición Educativa, luego deshabilitando la Edición Educativa, y también usando el comando /setblock para un bloque llamado "Desconocido" coloca este bloque, que luego se puede romper y recolectar. Tampoco se llamaba bloque de actualización del juego, el nombre usaba números y letras. Se puede encontrar si un amigo dirige un mundo en una versión más nueva y todos los bloques agregados en esa versión tienen esta textura. También existe una versión de este bloque con la palabra "ate!upd".

Bedrock invisible

Artículo principal: Bedrock invisible

En la Pocket Edition, un piedra base invisible formaba las fronteras de los mundos antiguos. A partir de Bedrock Edition 1.18.0, ya no es posible crear nuevos mundos antiguos, pero aún es posible jugar a mundos antiguos existentes que se crearon antes de esta actualización. El bloque ya no se utiliza, pero aún se puede obtener mediante complementos o editando el inventario. Si se obtiene de esta manera, la textura en el inventario es una cara de un bloque de piedra y la información sobre herramientas es tile.invisiblebedrock.name.

Losa de madera vieja

Artículo principal: Losa de roble petrificado

Antes de que se añadieran las losas de madera normales, existía otro tipo de losas de madera con características de piedra.

Más mapas del explorador

A pesar de que los mapas de exploradores oceánicos, los mapas de exploradores de bosques y los mapas de tesoros enterrados son los únicos mapas del explorador que se pueden obtener en el juego, en realidad existen otros mapas de exploradores en los archivos del juego y solo se pueden obtener mediante la edición de inventario. Estos mapas son:

  • Mapa del explorador de aldea: muestra el pueblo más cercano; La razón por la que este mapa no se puede obtener es que a veces muestra la aldea más cercana al jugador, y lo vende el aldeano cartógrafo que también aparece en la aldea, lo que hace que este mapa de explorador no sea más útil que un mapa de localización porque muestra el mapa actual. Ubicación de la aldea que el jugador acaba de encontrar.
  • Mapa del explorador de minas: muestra el pozo de mina abandonado más cercano, para la variante normal o de tierras baldías.
  • Mapa del explorador de templo: muestra una de estas estructuras si están cerca:
    • Pirámide de la selva
    • Pirámide del desierto
    • Iglú
    • Cabaña del pantano
  • Mapa del explorador de fortalezas: muestra la fortaleza más cercana. Este mapa de explorador a menudo lleva al jugador a una aldea, porque las fortalezas en Bedrock Edition tienen una alta probabilidad de generarse debajo del pozo o punto de encuentro de una aldea. Esta puede ser una forma alternativa de encontrar fortalezas además de usar un ojo de ender.
  • Mapa del explorador de ruinas: muestra las ruinas oceánicas más cercanas.
  • Mapa del explorador de naufragios: Muestra el naufragio más cercano.
  • Mapa del explorador del puesto de avanzada de saqueadores: muestra el puesto de saqueadores más cercano.
  • Mapa del explorador de la fortaleza: muestra la fortaleza del Nether más cercana. A diferencia de otros mapas de explorador, este mapa utiliza el diseño del mapa Nether en lugar del diseño del mapa de explorador, que es un color gris estático con un puntero de destino que permanece en un lugar pero gira salvajemente como el puntero del jugador.
  • Mapa de explorador de la ciudad final: muestra la ciudad del End más cercana. A diferencia de otros mapas del explorador, este mapa utiliza el diseño del mapa final, en lugar del diseño del mapa del explorador.

Estos mapas de exploradores, denominados "Mapas desconocidos", tienen la misma escala que los mapas de exploradores de bosques y océanos. Sin embargo, cuando se mantiene presionado, su nombre cambia a Mapa 0 y muestra un triángulo verde para marcar la estructura de destino. Estos mapas de explorador tienen texturas de mapa normales, pero tienen el mismo diseño que los mapas de explorador de bosques y océanos, que son de color marrón. Usan rayas para las masas de agua y una especie de color tostado para las masas de tierra. Si el jugador obtiene estos mapas de explorador no utilizados en una dimensión incorrecta, por ejemplo: La obtención de un mapa de explorador de fortaleza en el Overworld hace que el juego se congele y/o eventualmente se bloquee.

Pociones y flechas con punta

Algunas pociones no se pueden obtener en el juego normal; aparecen en 3 tipos diferentes: pociones bebibles, pociones de salpicadura y pociones persistentes. Cada poción también tiene su propia variante de flecha con punta respectiva, son:

  • Poción de celeridad
  • Poción de embotamiento
  • Poción de ceguera
  • Poción de Resistencia
  • Poción de absorción
  • Poción de mejora de salud
  • Poción de confusión
  • Poción de levitación

Flechas inclinadas

Además de las flechas con punta que se crean a partir de pociones no utilizadas, algunas flechas con punta tampoco se utilizan. Estas flechas con punta no producen ningún efecto cuando se disparan a una entidad. Estas flechas son flechas con punta de pociones básicas:

  • Flecha de agua
  • Flecha de lo mundano
  • Flecha de largo mundano
  • Flecha de Grueso
  • Flecha de Incómodo

Bloques purpur

Hay valores de datos no utilizados del bloque purpur que tienen la misma textura que el bloque purpur normal y solo se pueden obtener mediante /give o editando el inventario. Estos son:

  • 1 - Púrpura cincelado
  • 3 - mosaico.purpur_block.smooth.name

Variantes de césped no utilizados

Hay valores de datos no utilizados de variantes de césped que solo se pueden obtener mediante /give o editando el inventario. Estos son:

  • 0 - Helecho (parece idéntico al pasto)
  • 3 - Helecho (parece idéntico al helecho)

Recursos

No hay objetos, bloques colocables ni criaturas /summon para estos, ya que aparecen solo como texturas, lo que significa que actualmente no se usan en el juego. Algunos de estos son de la Edición Educativa de Minecraft y sus texturas aún existen En Bedrock Edition.

Bloques

Pizarra

La pizarra viene en 3 variantes: pizarra, póster y tablero.

Cámara =

La textura de la cámara aún permanece, a pesar de que ya no existe como un bloque, aunque se volvió a agregar en beta 1.12.0.2, y se puede obtener con el comando /give. pero sólo como un artículo. Sin embargo, la capacidad de obtener la cámara mediante comandos se eliminó nuevamente en beta 1.13.0.1. Se utiliza para tomar fotografías porque en aquel entonces los teléfonos no tenían la capacidad de tomar capturas de pantalla. Las cámaras vuelven a estar disponibles con /give en beta 1.16.100.54 y ahora pueden tomar capturas de pantalla. Sin embargo, se eliminó nuevamente en beta 1.16.100.58.

Rosa vieja

Rose (texture) BE1
An old rose.

La rosa azul exclusiva fue eliminada del juego, pero su textura aún permanece como flower_rose_blue.png

Objetos

Objetos de la Education Edition

Obetos que se agregaron durante las versiones de desarrollo de v0.16.0:

  • Todas las pizarras
    • Pizarra
    • Póster
    • Junta

Portfolio


El Portfolio era un objeto que podía guardar fotos tomadas con la cámara.

Pizarra


Viene en las 3 variantes: pizarra, póster y tablero.

Cámara

El elemento de la cámara toma una captura de pantalla y la guarda en el almacenamiento interno del dispositivo en el que se juega.

Agente de generación


No genera un agente a menos que esté conectado a un servidor WebSocket.

Vagoneta con horno


El vagoneta con horno existe En Java Edition, mientras que en Bedrock Edition aparece como una textura de icono de inventario.

Carcaj


El carcaj se iba a usar para sostener flechas, pero nunca se implementó; Dinnerbone dijo que sostener flechas con la mano izquierda se sentía más natural.[2]

Rubí

Se suponía que los rubíes estaban en el juego, pero como Dinnerbone era daltónico y no podía distinguir entre este y Redstone, fue desechado, dejando solo una textura. Fue implementado en Minecraft Earth, con un uso y textura completamente diferente.

Carne de Hoglin

Raw Beef JE4 BE3 Steak JE3 BE2

En 1.16.0, se agregaron dos texturas llamadas hoglin_meat_raw y hoglin_meat_cooked. Tienen una textura idéntica a la de la carne cruda y la carne cocida, respectivamente.

Entidades y criaturas

Gato atigrado gris

Tamed Gray Tabby Cat with Red Collar

En el paquete de recursos básico, existe un archivo de textura para un atigrado gris domesticado gato. Sin embargo, no se utiliza en absoluto y no se puede generar en el juego.

Ocelote domesticado

En el paquete de recursos básico, existen texturas, junto con otras texturas de gato, para una textura de ocelote, así como la textura para un ocelote domesticado. Nuevamente, no se utiliza en absoluto y no se puede generar en el juego.

Viejo aldeano idiota y viejo aldeano zombi idiota

Los aldeanos idiotas han existido En Bedrock Edition de versiones anteriores junto con su versión de aldeano zombie, pero siguen sin usarse. Su textura todavía existe en los archivos del juego. El aldeano idiota y el aldeano zombie se agregaron en 1.10.0 pero son aldeanos nuevos con una identificación y textura diferentes, lo que significa que las antiguas texturas de aldeano idiota y aldeano zombie no se utilizan.

Pez payaso

En el paquete de recursos básico, hay una textura para un pez tropical genérico, que no se utiliza en absoluto; en cambio, el pez payaso es una variante de pez tropical.

Otro

Panorama antiguo de Pocket Edition

A partir de Bedrock Edition 1.2.0, se utiliza un nuevo fondo panorámico, pero el panorama antiguo anterior a 1.2.0 no se eliminó. A pesar de muchas actualizaciones del panorama principal, la antigua textura panorámica (ahora sin usar) todavía existe.

Efectos de estado

Artículo principal: Efectos de estado

Algunos de los efectos de estado en Bedrock Edition no se pueden obtener y solo se pueden obtener mediante la edición de inventario o /effect.

Mejora de la salud

Regeneración se agregó al juego en v0.12.0. Da salud extra que puede regenerarse. Sólo se puede obtener con comandos.

Generación mundial

Nether en el tipo del Viejo mundo

Los Portales del Nether no se pueden activar en el tipo de mundo Antiguo a menos que se conviertan al tipo de mundo Infinito.

A partir de Alpha 0.16.0 build 5, los jugadores pueden usar comandos para acceder al Nether en el tipo Viejo mundo sin convertirlo a Infinito usando los comandos /setblock o /fill con el portal del Nether.

El tipo Nether en el Viejo mundo se parece al Nether normal pero tiene un tamaño limitado. Tiene el mismo tamaño que la Superficie, que mide 256 × 256 con una altura de 128 bloques. Sin embargo, dado que el Nether y la Superficie tienen el mismo tamaño, y viajar 1 cuadra en el Nether sigue siendo igual a viajar 8 cuadras en la Superficie, esto genera un problema que puede hacer que el juego se congele o se bloquee. Esta es la razón por la que no se puede acceder al Nether en el tipo del Viejo Mundo. Cuando el jugador va al Nether, se genera naturalmente un nuevo portal del Nether en la Superficie, porque un portal colocado con comandos no se cuenta. Sin embargo, el jugador no puede crear un portal inferior normalmente.

Termina en el tipo del Viejo Mundo

Se agregó la Dimensión del End, y junto a ella el tipo Fin en el Viejo Mundo. El End es inaccesible porque las fortalezas nunca se generan en el tipo del Viejo Mundo y construir un portal del End tampoco funciona. La única forma de acceder a él es mediante comandos de colocación de bloques como /setblock y /fill.

A diferencia del Nether en los mundos antiguos, que puede generar todas las estructuras, The End aquí genera solo la isla principal y no las islas exteriores, debido al límite de tamaño de 256 × 256 bloques.

Sin embargo, a veces el tipo Fin en el Viejo Mundo se genera incorrectamente, lo que hace que la isla central no se genere debido a la frontera. Si esto sucede, el enderdragón puede quedarse atrapado en el aire en la frontera y el portal de salida se genera a mitad de camino o no aparece. El portal entre islas del End tampoco funciona debido al límite de tamaño.

Estos problemas son las razones por las que la dimensión del End normalmente es inaccesible, ya que la única forma de regresar al Overworld es mediante trampas o la muerte.

Biomas

Nombre e ID del bioma Características Descripción Captura de pantalla

Océano congelado heredado
-116

Temperatura: 0.0

Osos polares, salmones, bacalao, errantes, Ruinas oceánicas frías, grava, hierba marina, alga, snowy rabbits, hielo, naufragios

Similar al bioma del océano helado, pero sin icebergs, es completamente plano. Conejos, osos polares y errantes aparecen aquí. Los conejos tienen su textura nevada. No pueden aparecer mobs hostiles que no sean ahogados, errantes y esqueletos. Algas también se genera aquí. Este bioma no se genera naturalmente desde Pocket Edition Alpha 0.9.0 en adelante. Cuando Bedrock Edition 1.4.0 introdujo el nuevo océano congelado, este bioma no fue eliminado ni reemplazado por el nuevo océano congelado. Sin embargo, el nombre de identificación cambió de frozen_ocean a legacy_frozen_ocean
Legacy Frozen Ocean
Océano congelado heredado

Lagos del desierto
130

Temperatura: 2.0

Arena, Cactus, Agua, Caña de azúcar, Conejo de oro, Pozo del desierto, Fósiles, Zombi desértico

En este bioma, las zonas de agua son más comunes y el terreno es un poco más accidentado. Aunque se pueden encontrar pozos del desierto, pirámides del desierto, aldeas y puestos avanzados no se generan en este bioma.
Desert Lakes
Lagos del desierto

Borde de montaña
20

Temperatura: 0.2

Hierba, Tierra, Piedra, Llamas, Mena de esmeralda, Piedra infestada, Abetos, Robles, Nieve

Al igual que el bioma de la selva dispersa, el borde de la montaña solía generar biomas exclusivamente en el borde de las colinas azotadas por el viento para suavizar la transición entre biomas. Este bioma tiene muchos árboles, similares a los bosques azotados por el viento. Si bien el terreno es más bajo y más suave por naturaleza, algunas áreas pueden llegar a ser lo suficientemente altas como para quedar cubiertas por la nieve. Este bioma no se genera naturalmente desde Pocket Edition v0.9.0 alpha y Java Edition 1.7.2 en adelante.
Mountain Edge
Borde de la Montaña

Océano cálido y profundo
47

Temperatura: 0,5

Delfines, peces globo, peces tropicales, ruinas oceánicas cálidas, arena, pastos marinos, monumentos oceánicos, pilares, pilares grandes, naufragios

Similar al bioma del Océano Cálido, pero sin arrecifes de coral ni pepinillos marinos, y con el doble de profundidad. Debido a que son una variante de las profundidades del océano, pueden generar monumentos oceánicos, lo que resulta en el desove de guardiánes, guardiánes ancianos, prismarina y esponja.
Deep Warm Ocean
Océano profundo y cálido

Hills
13, 17, 18, 19, 22, 28, 31, 33, 156, 161, 169

Temperatura: Igual que sus respectivos biomas base.

Las colinas se generan dentro de ciertos biomas (incluidas algunas de sus variantes) y se hace referencia en el menú F3 con colinas agregadas a su nombre (excepto montañas nevadas).

Esto incluye: colinas boscosas, colinas de taiga, colinas de taiga nevadas, colinas de jungla, colinas desérticas, colinas de bosques de abedules, colinas de abedules altas, colinas de taiga de árboles gigantes, colinas de taiga de abetos gigantes, montañas nevadas y colinas de jungla de bambú.

La mayoría de las colinas son pendientes suaves y onduladas en las que se genera el terreno habitual del bioma, con algunos acantilados más pronunciados aquí y allá. Las Montañas Nevadas tienen una menor probabilidad de generar mobs pasivos durante la generación del mundo que otros biomas (7% versus 10%).

Un caso especial son las gigantescas colinas de la taiga de abetos. En Java Edition, el código del juego establece los valores setBaseHeight y setHeightVariation para definir un bioma "montañoso", pero usa los mismos valores que para el bioma que no es montañoso. variante (taiga de abetos gigantes), lo que significa que no hay absolutamente ninguna diferencia de terreno entre los dos biomas. En Bedrock Edition, este bioma se genera como una versión más montañosa de la taiga de abetos gigantes, pero usa los mismos árboles que las colinas de la taiga de árboles gigantes (con hojas solo en la parte superior), lo que resulta en que las diferencias entre estos biomas no sean -aspectos del terreno como el color del agua y la temperatura. ​

Giant Tree Taiga Hills
Colinas de taiga de árboles gigantes
Desert Hills
Collinas del desierto
Jungle Hills
Collinas de jungla
Snowy Mountains
Montañas nevadas

Meseta de Badlands
39

Temperatura:
Meseta de Badlands: 2,0

Las mesetas de tierras baldías se generan como un bioma variante de las tierras baldías, y se aplanan en la parte superior. Se detienen a una altura de aproximadamente 20 a 30 bloques sobre el nivel del mar. Similar a las tierras baldías normales, las minas abandonadas son capaces de generar.
Badlands Plateau
Meseta de Badlands

'Mesetas modificadas

164, 167

Temperatura:
Meseta de Badlands modificada: 2.0
Meseta de Sabana destrozada: 1.0

Dos variantes raras de los biomas de la meseta, que son variantes en sí mismas. Sin embargo, ninguno de estos biomas se parece mucho a sus homólogos.

En comparación con la meseta de tierras baldías promedio, la meseta de tierras baldías modificada presenta un terreno más variable y mesetas más pequeñas, como si una meseta más grande hubiera sido erosionada con el tiempo. Es el segundo bioma más raro del juego, después del borde de la jungla modificado.

El terreno del destrozado bioma de la meseta de Sabana es mucho menos manso que su contraparte normal. Presenta montañas increíblemente grandes y empinadas que sobresalen del terreno, similares al bioma Sabana destrozada, aunque un poco más pequeñas y suaves en comparación. En Bedrock Edition, las destrozadas mesetas de Sabana se consideran un bioma templado/exuberante, lo que hace que el follaje adquiera un color verde vibrante y permite que llueva en ellas.

Modified Badlands Plateau
Modified badlands plateau
Shattered Savanna Plateau
Meseta de Sabana destrozada

Meseta de Badlands boscosas modificada
166

Temperature: 2.0

Árboles de robles, Arbustos muertos, Tierra estéril, Tierra, terracota

Este bioma presenta pasto y robles en la cima de las mesetas, al igual que su contraparte. Sin embargo, las mesetas que se generan aquí son generalmente más pequeñas, lo que permite que se genere mucho menos follaje. El terreno es más errático y se puede comparar con el del bioma Modified Badlands Plateau. A lo largo de este bioma se generan tierras baldías erosionadas en lugar del desierto.
Modified Wooded Badlands Plateau
Meseta de tierras baldías boscosas modificadas

Orilla del campo de champiñones
15

Temperature: 0.9

Hongos, Hongos enormes, Micelio, Hongos, Tesoro enterrado, Naufragio

Las orillas de los campos de hongos representan la transición entre los campos de hongos y el océano, formando largas franjas entre los biomas a modo de "playa", de ahí el nombre. Sin embargo, no genera si el bioma oceánico es un Océano Profundo. Este bioma también se genera cuando un río se encuentra con un bioma de Campos de Hongos, similar a lo que hacen los ríos helados en las tundras nevadas. El terreno de este bioma es mucho más plano y poco profundo que el bioma principal de campos de hongos, aunque contiene muchas de las mismas características, como una capa superficial de micelio, hongos enormes y falta de turbas hostiles, pero los naufragios y los tesoros enterrados pueden generar aquí.
Mushroom Field Shore
Orilla del campo de champiñones

Superpisos personalizados

Hay una cadena NBT en cada archivo level.dat llamada "FlatWorldLayers", que cuando se edita correctamente, puede hacer que el mundo respectivo genere capas personalizadas. Esto se utiliza cuando los Superflats personalizados creados en Legacy Console Edition se convierten a Bedrock Edition.

Sin embargo, se pueden crear Superflats personalizados sin trampas a través de carpetas de mundo personalizadas.

Otro

Variantes del bioma de la taiga del quinto árbol gigante

El archivo biome_client.json contenía un nombre de bioma que nunca existió en el juego.

"mega_taiga": {
      "water_surface_color": "#2d6d77",
      "water_fog_color": "#2d6d77"
    },
    "mega_spruce_taiga": {
      "water_surface_color": "#2d6d77",
      "water_fog_color": "#2d6d77"
    },
    "mega_taiga_mutated": {
      "water_surface_color": "#2d6d77",
      "water_fog_color": "#2d6d77"
    },
    "mega_spruce_taiga_mutated": {
      "water_surface_color": "#2d6d77",
      "water_fog_color": "#2d6d77"
    },
    "mega_taiga_hills": {
      "water_surface_color": "#286378",
      "water_fog_color": "#286378"
    },

De los cinco biomas de taiga de árboles gigantes, solo cuatro se pueden generar en el juego, mientras que otro, mega_taiga_hills, aparece solo en este código, ya que ese bioma no está definido en el paquete de comportamiento básico en la carpeta de biomas. . Se desconoce si el bioma es una característica eliminada o no.

Colores:
 #2d6d77

 #286378

Configuración mundial

level.dat contiene varias habilidades de jugador. La mayoría de ellos se utilizan en el modo multijugador para determinar quién tiene qué permisos. Sin embargo, algunos son completamente inaccesibles sin un editor NBT. Con la excepción de permissionsLevel, ninguna de estas configuraciones se puede modificar en el juego para el mundo en sí, solo para jugadores individuales. El vuelo cambia en el juego a medida que los jugadores alternan el modo de vuelo, pero no se puede modificar manualmente sin editarlo.

Capacidad Descripción
instabuild Si el jugador puede romper bloques al instante. Normalmente es cierto en Creative.
invulnerable Si el jugador es inmune al daño. Esta inmunidad también afecta a /killVerificar y el vacío . Normalmente es cierto en Creativo.
lightning Depende de si aparecen relámpagos en las tormentas.
flyspeed La velocidad a la que vuela el jugador en Creativo.[se necesita más información]
walkspeed La velocidad a la que camina el jugador.[se necesita más información]

Entidades

Aldeano zombi armado

Se agregó el aldeano zombie, pero no puede aparecer con armadura equipada. Sin embargo, los aldeanos zombis armados todavía se pueden generar mediante la edición de mob. Si un aldeano zombi lleva armadura, el casco atraviesa la cabeza, el peto y las calzas se pueden ver a través de los agujeros en su ropa, mientras que las botas parecen normales.

Esqueleto wither arquero

Si un esqueleto marchito está equipado con un arco, lo usa como arma a distancia, y las flechas disparadas siempre se prenden fuego sin importar qué encantamiento tenga, o si tiene un encantamiento. Sin embargo, los arqueros esqueléticos marchitos no pueden engendrar de forma natural.

Minecraft Dungeons tiene esqueletos wither arqueros.

Jinete Wither

Spider Wither Jockey

Las arañas engendradas en el Nether tienen un 1% de posibilidades de aparecer mientras son montadas por un esqueleto, que tiene un 80% de ser un esqueleto marchito y un 20% de un esqueleto normal. Sin embargo, dado que las arañas no pueden aparecer de forma natural en el Nether, esta mafia no se utiliza. En cambio, se puede generar usando huevos de araña en el modo Creativo. Los jinetes Wither también tienen una variante de araña de las cavernas. También se puede generar con comandos.

Caballo zombi

Los caballos zombis solo pueden generarse usando su huevo de generación o /summon, ya que no pueden generarse de forma natural.

Jinete de caballos zombi (y variantes)

Estos jinetes (ver más abajo) no se utilizan ya que los caballos zombis no pueden aparecer de forma natural.

  • Jinete de caballos zombi
    • Bebé zombie montando caballo zombie
  • Jinete de caballos zombis desérticos
    • Bebé zombi desértico montando un caballo zombi
  • Aldeano zombi montando un jinete zombi
    • Bebé aldeano zombie montando un caballo zombi

Bebé llama del vendedor

Las llamas del vendedor se agregaron en beta 1.11.0.1, que en ese momento eran reproducibles y podían engendrar un bebé. Sin embargo, a partir de beta 1.11.0.3, las llamas comerciantes ya no se reproducen naturalmente como bebés ya que ya no son reproducibles, lo que hace que las llamas comerciantes bebés queden sin uso.

Devastadores

Algunos Devastadores con jinetes no aparecen naturalmente y deben ser convocados usando /summon:

  • Vindicador montando a Devastador
  • Capitán saqueador montando a Devastador
  • Capitán vindicador montando a Devastador

Agent

Agent
Artículo principal: Agent

El agente fue agregado en alpha 0.17.0.1, aunque estaba oculto en el archivo .apk del juego. Sin embargo, todavía se usa junto con Code Connection.


Camera

Artículo principal: Camera
Camera

TLa cámara se encontró por primera vez en el archivo .apk Pocket Edition v0.1.0 alpha. A partir de esta versión, la cámara tiene funcionalidad.

A partir de v0.9.0, se eliminó la entidad de la cámara. Tommaso declaró: "No significa que esté muerto para siempre, de hecho, ¡tengo muchas ideas para él! Creo que volverá cuando tenga sombreadores, uso compartido y redstone".[3]

La cámara se volvió a agregar en alfa v0.14.0, accesible solo con editores de inventario, pero se eliminó nuevamente en alpha v0.16.0. Sin embargo, el bloque aún se puede obtener en los servidores.

Las cámaras se agregaron nuevamente en beta 1.8.0.8, pero requiere edición de la mafia para invocarlas o usar un editor NBT para obtener su huevo de desove. La cámara ahora se puede obtener usando /give a partir de beta 1.12.0.2.

En beta 1.13.0.1, este elemento se puede usar deslizándolo mientras se usa, se puede escuchar el sonido de tomar una fotografía y se puede ver una explosión y se guarda una imagen en LocalState/ carpeta de capturas de pantalla en Windows 10 o carpeta /storage/emulated/0/screenshots en Android. Sin embargo, las cámaras ya no se pueden obtener usando /give

A partir de beta 1.16.100.54, las cámaras se pueden obtener nuevamente usando /give. Se revirtió nuevamente en beta 1.16.100.58.

Antiguo aldeano

Véase también: Aldeano/Antiguo

Los antiguos aldeanos, antes de la actualización Village and Pillage, todavía están disponibles en el juego, pero se convierten instantáneamente en villager_v2 (nuevos aldeanos). Su huevo de desove solo se puede obtener a través de /give spawn_egg 1 15. Sin embargo, al intentar generarlos con ese huevo de generación, se genera un viejo aldeano que muere instantáneamente. Luego aparece un nuevo aldeano y ocupa su lugar.

Sus tablas comerciales no se eliminaron, a pesar de que la GUI comercial cambió entre Village y Pillage y en actualizaciones anteriores.

Fantasma guardián anciano

Artículo principal: Fantasma guardián anciano

El fantasma guardián anciano es una criatura no utilizada agregada en beta 1.13.0.4. Su archivo no está incluido en el paquete de comportamiento y solo se puede generar usando el comando /summon elder_guardian_ghost ~ ~ ~.

Historial

Pocket Edition Alpha
v0.1.3Se agregó info_update.
v0.3.3Los bloques de fuego en mundos han sido reemplazados por reservado6 debido a un problema por el cual el fuego se propagaría a cualquier bloque.
v0.7.0Los bloques de fuego ahora se pueden generar nuevamente, lo que hace que los reservados6 no se utilicen.
v0.9.0build 1Los biomas de Océano c ongelado y Borde de Colinas extremas ya no se generan de forma natural.
v0.11.0?Se agregaron los guardiánes ancianos. No se pueden generar legítimamente en el juego y requieren una modificación del mundo para generarse.
Añadidos cubos de magma. No se generan de forma natural debido a que el Nether aún no se ha agregado en el juego, pero se pueden generar con un huevo de generación en Creativo.
build 1Efecto de ceguera agregado.Verificar
v0.12.1build 1Se agregaron variantes de jinetes marchitos y arañas de las cavernas.
?El núcleo del reactor inferior deja de estar disponible en el inventario de forma predeterminada.
Los fantasmas y los cubos de magma ahora pueden aparecer en el Nether.
Se agregó la dimensión del Nether en tipo Viejo Mundo, sin embargo, era imposible acceder a esta dimensión sin usar un editor mundial.
v0.13.0build 1Todos los bloques ahora se pueden crear desde la mesa de trabajo, haciendo que el Cortapiedras (antiguo) sea redundante.
v0.14.0build 1Se volvió a agregar cámara con ID 439 y se agregaron perlas de ender sin ID.
v0.14.2El ID de la cámara cambió a 498, pero no se puede generar usando el elemento. Sin embargo, se pueden generar usando huevos de generación con valor de datos 62.
v0.15.0build 1Se agregó un caballo zombi, que se puede montar con variantes de bebés zombis.
?reserved6 ahora muestra la misma textura que info_update.
v0.16.0build 1La cámara ahora tiene una forma de bloque en el inventario, pero al colocarla se genera la entidad. El bloque se puede colocar usando comandos (/setblock ~ ~ ~ camera) o editando.
Se agregaron comandos, que es la única forma de acceder al Nether en el Mundo antiguo sin usar un editor mundial.
build 2Cámaras eliminadas. Fueron trasladados a Minecraft Education. Sin embargo, el bloque aún se puede obtener en los servidores.
build 5Se puede acceder al Nether en Tipo de mundo antiguo sin convertir el mundo mediante el uso de comandos.
Pocket Edition
1.0.0alpha 0.17.0.1Sin embargo, la dimensión del End agregada en el Tipo de mundo antiguo es inaccesible sin usar comandos.
Añadido púrpura cincelado.
Se agregaron los bloques estructurales, que no se usaban.
Perlas de ender completamente implementados.
1.0.4alpha 1.0.4.0El aldeano ya no tiene un botón de apertura cuando el jugador se acerca sigilosamente, ya que ya se ha agregado el intercambio.
1.1.0?Se agregaron varios mapas del explorador no utilizados.
Bedrock Edition
1.4.0beta 1.2.13.8Se agregó madera decapada.
beta 1.2.14.2Se agregó un mapa de explorador de naufragio no utilizado.
Se agregaron nuevos biomas no utilizados, como el bioma del Océano Cálido Profundo.
beta 1.2.20.1Se agregó un mapa del Explorador de ruinas no utilizado.
?El nombre de ID de los biomas de Océano Congelado no utilizados cambió de nombre de frozen_ocean a legacy_frozen_ocean para distinguirlo del nuevo nombre de Océano Congelado.
1.8.0beta 1.8.0.8Se agregaron NPC y cámaras nuevamente. Los NPC solo se podían generar usando comandos, mientras que la cámara solo se podía generar usando editores de mob. Ambos carecen de las funciones de Education Edition.
Se agregaron gatos, que tienen una textura sin usar.
1.9.0beta 1.9.0.0La losa sin costura (ahora conocida como Piedra lisa) ahora se puede obtener, por lo que ya no se utiliza.
beta 1.9.0.2Se agregó el bloque de barril, que tiene una parte superior sin usar y una textura de barril de pescado.
Se agregó la campana, que tiene una variante no utilizada que solo se puede obtener mediante comandos.
1.10.0beta 1.10.0.3El viejo picapedrero ya no se utiliza.
Se agregó el bloque de rompecabezas.
Se agregaron el aldeano tonto y el aldeano zombi tonto con una nueva textura, pero las texturas antiguas aún permanecen.
Se pueden generar campanas con granito, granito pulido y diorita en nuevas aldeas, dejándolas sin uso.
Se agregaron puestos de avanzada de saqueadores y un nuevo mapa de Village Explorer.
Se agregó una receta de Fabricación de Madera, para hacer Madera y, por lo tanto, Madera Despojada, que se puede obtener en Supervivencia y, como resultado, ya no se usa.
Se agregaron fumadores cerrados, altos hornos, atriles, barriles y fogatas sin humo.
1.11.0beta 1.11.0.3Las nuevas aldeas ya no están detrás del juego experimental, lo que hace que se elimine el nuevo mapa de Village Explorer, sin embargo, el antiguo botín del cofre de la aldea aún no se eliminó.
beta 1.11.0.4Se eliminaron campanas con una textura lateral única.
beta 1.11.0.1Antiguo aldeano convertido en nuevo aldeano, sin embargo, todavía existen en el juego junto con su mesa de intercambio si se generan en el mundo plantilla.
1.12.0beta 1.12.0.2Se volvió a agregar el elemento de la cámara que se puede obtener a través de /give.
1.13.0beta 1.13.0.1Se agregó funcionalidad de bloque de estructura detrás del Juego experimental
Se agregó una estructura vacía al juego, se puede obtener con comandos.
La cámara ahora tiene funcionalidad nuevamente.
beta 1.13.0.4Se agregaron los fantasmas y los guardiánes ancianos.
beta 1.13.0.9Ahora se puede obtener ceguera comiendo estofado sospechoso, por lo que ya no se usa.
1.16.0beta 1.15.0.51Curse of Binding ahora se puede obtener y es funcional, por lo que ya no se utiliza.
Maldición de desaparición ahora se puede obtener y es funcional, por lo que ya no se utiliza.
Permitir y denegar bloques ahora se pueden obtener nuevamente usando /give.
Los bordes ahora se pueden obtener nuevamente usando /give.
Los huevos de generación de NPC ahora se pueden obtener una vez más usando /give.
Se han vuelto a agregar al juego cuadros de diálogo y máscaras intercambiables para el NPC.
beta 1.16.0.51Los NPC ahora pueden ser convocados una vez más usando /summon.

Referencias


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