Un ghast es un gran fantasma blanco hostil que flota en el Nether y dispara bolas de fuego explosivas al jugador.
Aparición
Para aparecer naturalmente, un ghast requiere un bloque sólido debajo y un espacio libre de 5×5 bloques de ancho y 4 bloques de alto. Aparecen solo en los deltas de basalto, los desiertos del Nether y en los valles de almas, los tres que existen solo en la dimensión de el Nether y a cualquier nivel de luz. En Java Edition, los ghasts no pueden aparecer en los valles de almas si hay otro ghast dentro de 16 bloques de distancia esférica de la ubicación de aparición prevista; En Bedrock Edition, dos ghasts pueden generarse dentro de cualquier lapso de 4 chunks.
Los ghasts no aparecen en fortalezas del Nether, pero pueden flotar cerca.
Recompensas
- De 0 a 1 lágrima de ghast. Saqueo aumenta el máximo de lágrimas de ghast soltadas en una por nivel, hasta un máximo de 4 lágrimas de ghast con Saqueo III.
- De 0 a 2 de Pólvora. Saqueo aumenta la pólvora máxima soltada en uno por nivel, hasta un máximo de 5 pólvoras con Saqueo III.
- 5 cuando es asesinado por el jugador.
Apariencia
El ghast es un fantasma blanco gigante, con 8 tentáculos debajo de su cuerpo. Tiene una expresión de tristeza es su cara y tiene los ojos y boca cerrados. Cuando ataca, deja ver sus siniestros ojos rojos y abre su boca para disparar una bola de fuego.
Comportamiento
Los ghasts suelen estar volando por el Nether con su boca y ojos cerrados. De vez en cuando emiten un sonido llanto, que se pueden escuchar hasta a 80 bloques de distancia. El sonido de los ghasts se oye siempre a la misma distancia sin importar a la que realmente se encuentren, por lo que pueden engañar los sentidos del jugador. Tiene un tamaño de 4×4×4, así como nueve tentáculos que no están incluidos en su caja de colisión.
Cuando está dentro del alcance, un ghast se enfrenta al jugador y dispara una bola de fuego cada 3 segundos, abriendo los ojos y la boca y emitiendo un sonido chirriante. Un ghast requiere una línea de visión con el jugador antes de disparar, que puede bloquearse con cualquier bloque sólido, incluidos los bloques transparentes. En Java Edition, se dirigen a los jugadores dentro de 64 bloques horizontalmente y 4 bloques verticalmente[1], y continúan atacando mientras estén dentro de una esfera de rango de 64 bloques y tengan una línea de visión. En Bedrock Edition, un ghast normalmente apunta a un jugador dentro de una esfera de rango de 28 bloques, aumentando a 64 bloques si el jugador lo ataca.
Los ghasts pueden hacer que otras criaturas los ataquen, pero en Java Edition nunca atacan a otras criaturas, solo al jugador. Por otro lado, en Bedrock Edition los ghasts siempre atacarán a cualquier criatura que los ataque.
A diferencia de la mayoría de las criaturas hostiles, los ghasts no intentan acercarse al jugador una vez que están agravados, sino que disparan al jugador desde su posición dentro del campo de tiro.
Cuando están a corta distancia, los ghasts pueden recibir daño y morir a causa de la explosión de su propia bola de fuego.
Los ghasts pueden prenderse en fuego, pero el fuego o la lava no los dañan. Cuando un ghast se hunde en la lava o cruza una cascada de lava, su velocidad disminuye y queda inmovilizado durante un tiempo, lo que lo hace más vulnerable a los disparos de las flechas.
A diferencia de cómo tratan a todos las demás criaturas que no son muertos vivientes, los withers nunca apuntan a los ghasts deliberadamente.
Bola de fuego
- Artículo principal: Bola de fuego
La bola de fuego de los ghasts tiene una trayectoria fija que no se ve afectada por la gravedad y tiene un alcance teóricamente infinito. Las bolas de fuego siguen una línea recta, no fijan ningún objetivo y su velocidad, que no es muy rápida, permite que sea posible devolverlas golpeándolas con un proyectil o un impacto cuerpo a cuerpo, aunque puede ser arriesgado. Un impacto directo causará 6 de daño por el impacto y 9, 17 × 8.5 o 25 × 12.5 por la explosión, dependiendo del nivel de dificultad. Si chocan dos bolas de fuego, una se devuelve a una dirección aleatoria y la otra explota por el impacto. Los bloques cercanos se prenden fuego por la explosión. Si un ghast muere, cualquier bola de fuego que haya lanzado desaparecerá.
Sonidos
Java Edition:
Los ghasts usan la categoría de sonido Hostile Creatures para eventos de sonido dependientes de la entidad.
Sonido | Subtítulos | Fuente | Descripción | Ubicación de recurso | Clave de traducción | Volumen | Tono | Distancia de atenuación |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ghast llora | ? | Aleatoriamente | entity | subtitles | ? | ? | 16 | |
Ghast dispara[sound 1] | ? | Cuando un ghast está por disparar una bola de fuego | entity | subtitles | ? | ? | 16 | |
Ghast muere | ? | Cuando un ghast muere | entity | subtitles | ? | ? | 16 | |
Ghast duele | ? | Cuando un ghast recibe daño | entity | subtitles | ? | ? | 16 | |
Ninguno[sound 2] | ? | Sonido evental no usado | entity | Ninguna[sound 3] | Ninguno | Ninguno | Ninguna | |
Ghast dispara[sound 1] | ? | Cuando un ghast dispara una bola de fuego | entity | subtitles | ? | ? | 16 |
Sonido | Fuente | Descripción | Ubicación de recurso | Volumen | Tono |
---|---|---|---|---|---|
? | Aleatoriamente | mob | 300.0 | 0.8-1.2 | |
? | Cuando un ghast está por disparar una bola de fuego | mob | 300.0 | 0.8-1.2 | |
? | Cuando un ghast muere | mob | 300.0 | 0.8-1.2 | |
? | Cuando un ghast recibe daño | mob | 300.0 | 0.8-1.2 | |
? | Sonido evental no usado | mob | 300.0 | 0.8-1.2 |
Valores de datos
ID
Nombre | ID con espacio de nombres | Etiquetas de entidad (JE) | Clave de traducción |
---|---|---|---|
Ghast | ghast | Ninguno | entity.minecraft.ghast |
Nombre | ID con espacio de nombres | ID numérico | Clave de traducción |
---|---|---|---|
Ghast | ghast | 41 | entity.ghast.name |
Logro
Icono | Logro | Descripción en el juego | Requerimiento real (si difiere) | Puntaje de jugador obtenido | Tipo de trofeo (PS4) | |
---|---|---|---|---|---|---|
PS4 | Otras plataformas | |||||
Su propia medicina | Destruye un Ghast con una bola de fuego. | Mata a un Ghast usando una bola de fuego de ghast. | 30G | Plata |
Progresos
Icono | Progreso | Descripción en el juego | Proviene de | Requisitos actuales (si son diferentes) | Ubicación de recurso |
---|---|---|---|---|---|
Devolver al remitente | Mata un ghast devolviéndole una bola de fuego. | El Nether | Mata un ghast usando una bola de fuego de ghast. | nether/return_to_sender
| |
Falsa alianza | Rescata a un ghast del Nether, llévalo sano y salvo a la superficie... y... acaba con él. | Devolver al remitente | Mata a un ghast mientras está en la Superficie. | nether/uneasy_alliance
| |
Aventura | Aventura, exploración y combate. | — | Matar a cualquier entidad, o ser matado por cualquier entidad. | adventure/root
| |
Monster Hunter | Mata a una criatura hostil. | Aventura | Mata a "una" de estas 34 criaturas:
| adventure/kill_a_mob
| |
¿Es un globo? | Mira a un ghast con un catalejo. | ¿Es un pájaro? | — | adventure/spyglass_at_ghast
| |
¡Diana! | Dispara a algo con una flecha. | Monster Hunter | Usando un arco o una ballesta, dispara a una entidad con una flecha, flecha con efecto o flecha espectral. | adventure/shoot_arrow
| |
Sin piedad | Mata a una criatura hostil de cada tipo. | Monster Hunter | Mata a "cada" una de estas 34 criaturas:
| adventure/kill_all_mobs
|
Historial
Java Edition Alpha | |||||
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v1.2.0 | 11 de Octubre del 2010 | Notch twittea que está trabajando en "la criatura más insufrible", añadiendo que "odiarán al Ghast". | |||
22 de Octubre del 2010 | Originalmente, los ghast estaban destinados a aparecer cerca de los portales del Nether en la Superficie. Sin embargo, esta característica no fue implementada.[2] | ||||
29 de Octubre del 2010 | Se envió una vista previa de la Halloween Update a dos compañías de juegos; sus articulos[3][4] destacó el comportamiento de los próximos ghasts. | ||||
preview | Se agregaron a los ghasts, junto con el Nether. | ||||
Los ghasts parecen expandirse un poco antes de disparar una bola de fuego, similar a un creeper a punto de explotar.[5] Sin embargo, este efecto no funciona en multijugador. | |||||
Java Edition Beta | |||||
1.7 | Los ghasts ahora apuntan hacia el jugador y no hacia la cámara. Antes de esto, presionar F5 (ir a vista en tercera persona) permitía enviar fácilmente la bola de fuego sobre su cabeza en lugar de hacia el personaje. | ||||
Java Edition | |||||
1.0.0 | Beta 1.9 Prerelease | Los ghasts ahora sueltan lágrimas de ghast. | |||
Los ghasts ahora se ven afectados por la luz y ya no aparecen con el mismo brillo en ninguna parte. | |||||
Beta 1.9 Prerelease 5 | Matar ghasts con sus propias bolas de fuego le otorga al jugador el logro "Regresar al remitente". | ||||
1.1 | ? | Como se escucha en minecraft/resources/newsound/mob/ghast , los ghasts ahora tienen un "grito afectuoso" sin usar, que es un sonido de cuerno agudo (como los sonidos clásicos de los remolcadores de dibujos animados). | |||
1.2.1 | 12w05a | La caja de colisión del ghast se ha actualizado para incorporar todo su cuerpo. Antes de esto, los ghasts podían sufrir daño solo al golpear sus tentáculos y la parte inferior del cuerpo. | |||
1.3.1 | 12w18a | Como resultado del cambio de un solo jugador a un servidor interno, los ghasts ya no se expanden visiblemente antes de disparar una bola de fuego, junto con muchas otras funciones rotas por este cambio. | |||
12w19a | Los ghasts ahora emiten su sonido de muerte cuando mueren en lugar de su sonido de dolor. | ||||
1.8 | 14w06a | La IA de los ghasts se ha cambiado ligeramente:
| |||
Se eliminó el código (ahora roto) para hacer que los fantasmas se expandan visiblemente mientras se dispara. | |||||
1.11 | 16w32a | El ID de entidad del ghast se ha cambiado de Ghast a ghast . | |||
16w40a | La etiqueta ghast life ya no se usa para nada, pero aún se guarda/lee. | ||||
1.14 | 18w43a | Se ha cambiado la textura de los ghast. | |||
1.16 | 20w06a | Los ghast ahora aparecen en el bioma de valle de almas en el Nether. | |||
Los sonidos de los ghasts ahora se escuchan en un rango más corto. | |||||
20w15a | Los ghasts ahora aparecen en el nuevo bioma de deltas de basalto. | ||||
Pocket Edition Alpha | |||||
v0.11.0 | build 1 | Se han añadido los ghasts. | |||
Hasta el momento no pueden aparecer sin utilizar trampas. | |||||
v0.12.1 | build 1 | Ahora se pueden utilizar huevos generadores de ghasts. | |||
Los ghasts ahora aparecen de forma natural en el Nether. | |||||
build 6 | Los ghasts ahora golpean al jugador con más probabilidad. | ||||
build 7 | Los ghasts ahora lanzan pólvora y lágrimas de ghast. | ||||
build 8 | La caja de colisión de los ghasts ahora es más grande. | ||||
build 13 | Los ghasts ahora tienen sonidos. | ||||
v0.13.0 | build 1 | Se ha aumentado la tasa de aparición del ghast. | |||
build 4 | La tasa de aparición del ghast se ha incrementado aún más. | ||||
v0.14.0 | build 1 | Los ojos abiertos ahora brillan. | |||
Bedrock Edition | |||||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | La textura del ghast ha cambiado. | |||
1.16.0 | beta 1.16.0.51 | Los ghasts ahora aparecen en el bioma de valle de almas | |||
Legacy Console Edition | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 1.0.1 | Se han añadido a los ghasts. |
TU9 | Se ha reducido el volumen de los efectos de sonido del ghast. | ||||
Se ha aumentado la distancia desde la que se puede escuchar el efecto de sonido del ghast al disparar una bola de fuego. | |||||
TU11 | El volumen de los efectos de sonido del ghast se ha reducido aún más. | ||||
New Nintendo 3DS Edition | |||||
0.1.0 | Se han añadido a los ghasts. |
Problemas
Los problemas relacionados con "ghast" se mantienen en el rastreador de problemas.
Informa en esta página sobre los errores que encuentres (en inglés).
Curiosidades
- En inglés, "ghast" es una palabra arcaica que significa "espantoso". [6] H. P. Lovecraft acuñó por primera vez su uso como el nombre de un monstruo (uno vagamente humanoide, en La búsqueda en sueños de la ignota Kadath), pero "ghast" ha aparecido en muchas otras historias y juegos de fantasía.
- En creativo, puedes estar adentro de un Ghast cayendo desde arriba o volando por debajo. Si te paras en la cabeza podrás ver adentro de el.
- Los ghasts son la criatura común más grande en cuanto a volumen, son 8 veces más grandes que el slime más grande. Pero un jefe final, el Enderdragón lo supera con creces.
- Si un ghast queda atrapado en un bloque de 1 de grosor, dispara bolas de fuego a través del cubo. Esto se debe a que todos las criaturas que disparan generan el proyectil un bloque delante de ellos para evitar que el proyectil los golpee a ellos mismos.
- Hay varias salas de las fortalezas del Nether que podrían albergar un ghast en su interior. Pero la programación no permite que se generen en estas zonas.
- En raras ocasiones, los ghasts aparecen de tal manera que se pueden ver a través de los bloques (generalmente atrapados por todos lados en un área estrecha). Cuando esto sucede y el ghast tiene una "línea de visión" a través de esos bloques, lanza una bola de fuego en la dirección del jugador. Esto recuerda a un blaze pero con una adición explosiva.
- Los Ghasts pueden morir con un flechazo de un arco con Poder I si está cargado al máximo.
- C418 reveló en un AMA en Reddit que los sonidos del ghast los tomó de su ahora fallecido gato mascota, el cuál los hacía cuando estaba incómodo durmiendo.[7]
- El set de LEGO llamado "Minecraft Micro World - El Inframundo", cuenta con dos ghasts y un piglin zombificado.
- Cuando muere con su propia bola de fuego, un ghast se vuelve naranja en lugar de rojo.[Solo Bedrock Edition]
- Las pociones de salpicadura afectan a los ghasts solo cuando golpean su mitad inferior.
- A pesar de no tener pies visibles, los ghasts aún son capaces de hacer sonidos de pasos. [8]
- En los datos del juego, hay un archivo de sonido llamado "affectionate_scream", que hasta ahora no se ha usado. Se puede escuchar en la última escena del tráiler de la Nether Update.
- Los ghasts usan diferentes modelos entre Java Edition y Bedrock Edition, y algunos de sus tentáculos tienen diferentes longitudes.
Galería
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Referencias
- ↑ 1,0 1,1 MC-49640 – Resuelto como "Works As Intended"
- ↑ “No it doesn't” – @jeb_, April 1, 2011
- ↑ Minecraft Halloween Update hands-on; PC Gamer - October 29, 2010
- ↑ Hands-On With the Minecraft Halloween Update; Indie Games Plus - October 29, 2010
- ↑ Minecraft Halloween Update - Slipgate Adventures 2.avi; PC Gamer - October 29, 2010
- ↑ https://www.merriam-webster.com/dictionary/ghast
- ↑ http://www.reddit.com/r/IAmA/comments/nbe2h/i_am_the_composer_and_sound_designer_of_minecraft/c37sjyb
- ↑ MC-92623