Biome |
|
---|---|
Composition |
Voir composition |
Peut se générer après la génération |
Oui |
Première apparition |
“ |
|
„ | |
— Marsh Davies[1] |
Les manoirs ou manoirs des bois (nom anglais : Woodland Mansion) sont des structures naturelles très rares que l'on peut trouver dans les forêts couvertes. Ils peuvent être trouvés en utilisant une carte d'exploration. Le manoir est composé de nombreuses pièces générées avec les mécaniques du bloc de structure.
Apparition
Les manoirs se génèrent très rarement dans les forêts sombres. Ils peuvent être trouvés à l'aide d'une carte d'exploration qui peut être achetée aux villageois cartographes contre une boussole et un certain nombre d'émeraudes.
Créatures
Dans les manoirs, des créatures spécifiques apparaissent : des vindicateurs et des évocateurs, ces derniers faisant également apparaître des Vex. Les manoirs n'étant pas assez éclairés, on y trouve également les monstres habituels de la Surface : Creepers, zombies, squelettes, araignées et Endermen. Des Allays peuvent apparaître par groupe de 1 à 3 dans chaque cellules de prison.
Structure
Les manoirs ont entre 2 ou 3 étages, ils sont composés de nombreuses pièces différentes. Les manoirs reposent sur de la pierre mais sont majoritairement composés de bois et de planches de chêne noir.
Salles
Il y a de nombreux types de salles dans un manoir mais toutes les salles existantes ne peuvent être générées dans un même manoir. Les salles sont normalement reliées par des couloirs, il arrive cependant que des salles soient inaccessibles car non reliées au reste du bâtiment.
Certaines salles sont mal éclairées et il y a donc des chances que des monstres y apparaissent.
On peut charger chaque structure d'un manoir manuellement en utilisant un bloc de structure et en allant dans le dossier structures
situé dans minecraft.jar. Pour ce faire, définir un bloc de structure en mode de chargement puis saisirwoodland_mansion/Nom_Structure
, et appuyez sur CHARGE. La liste possible des salles, le nom des structures ainsi qu'une petite description sont disponibles ci-dessous :
Nom de la structure (suivi du nom non officiel de la salle) | Description | Composition |
---|---|---|
1x1_a1 « Salle des pots de fleurs » |
Une salle avec 5 pots de fleurs posés sur de la pierre. |
|
1x1_a2 « Salle de rails et d'échelles » |
Une salle avec un anneau de pierre autour des murs avec des rails au-dessus et des échelles placées sur les murs de l'anneau. Une citrouille est accrochée sur le mur en face de la porte. |
|
1x1_a3 « Bureau » |
Une salle avec deux types de tables faites de pierre avec des chaises. Il y a plein de fleurs sur les tables. |
|
1x1_a4 « Échiquier » |
Une salle avec un damier au sol, et tous les murs sont couverts de barrières. Il y a un coffre caché au-dessus de la porte, son butin est similaire à celui des donjons. |
|
1x1_a5 « Sanctuaire de la tulipe blanche » |
Une salle avec de la pierre et une tulipe blanche en pot dans le mur. |
|
1x1_as1 « Salle X » |
Une salle secrète qui contient un coffre. Les murs forment un X en pierre. |
|
1x1_as2 « La salle des araignées » |
Une salle secrète qui possède un générateur d'araignées et beaucoup de toiles d'araignées. |
|
1x1_as3 « Salle du diamant » |
Une salle secrète avec un tas d'obsidienne, dans ce tas se trouve un bloc de diamant. |
|
1x1_as4 « Piliers en bouleau » |
Une salle secrète avec 4 piliers en bouleau. |
|
1x1_b1 « Bureau en bouleau » |
Une salle avec un petit bureau avec un pot de fleur dessus. La structure est faite en bouleau. |
|
1x1_b2 « Salle à manger » |
Une salle avec une table et des chaises au milieu. Sur la table il y a des tapis gris clair et noir en guise de nappe. |
|
1x1_b3 « Salle du lit unique » |
Une salle avec un lit (fait avec des tapis), une cheminée (faite à base de pierres) et un bonsaï (constitué d'une barrière surmontée de feuilles). |
|
1x1_b4 « Petite bibliothèque » |
Une salle avec quelques bibliothèques et un pot de fleurs dans un coin. |
|
1x1_b5 « Salle de l'allium » |
Une salle avec un allium, des lianes, un chaudron et un coffre contenant un allium. Le plafond est constitué de barrières. |
|
1x2_a1 « Salle de la bannière grise » |
Une salle avec une construction en son centre, composée de pierres et d'escaliers en pierres qui délimitent un minuscule et court passage avec une bannière au bout. Il y a un coffre caché derrière l'édifice. Un Vindicateur apparaît toujours à cet endroit. |
|
1x2_a2 « Ferme à blé » |
Une salle avec une culture de blé. L'eau de la plantation est couverte de nénuphars. |
|
1x2_a3 « Salle du forgeron » |
Une salle avec des arcades constituées d'andésite polie. Il y a une enclume, et dans un coin, deux blocs de lave entourés d'andésite polie pour empêcher tout écoulement. Un Vindicateur apparaît toujours à cet endroit. |
|
1x2_a4 « Salle des pousses d'arbre » |
Une salle avec deux couches de rangées de pousses de chêne noir. Des échelles mènent au plafond. Il y a un coffre avec des pousses de chêne noir à l'intérieur. |
|
1x2_a5 « Salle de l'océan » |
Une salle avec des piles de laine bleue, bleu clair et cyan. |
|
1x2_a6 « Salle de l'arbre » |
Une salle secrète contenant un arbre et un coffre dans lequel se trouve une hache en fer possédant l'enchantement Efficacité I. |
|
1x2_a7 « Champignonnière » |
Une salle avec une ferme à champignons, ainsi qu'une table, une chaise et un coffre vide. |
|
1x2_a8 « Ferme à citrouilles et pastèques » |
Une salle avec une culture de pastèques et de citrouilles sur deux étages. Un Vindicateur apparaît toujours à cet endroit. |
|
1x2_a9 « Petite salle de stockage vide » |
Une salle avec de nombreux coffres. Tous les coffres sont vides. Un Vindicateur apparaît toujours à cet endroit. |
|
2x2_s1 « Salle de lave » |
Salle secrète contenant un bloc de diamant entouré de lave, entourée de blocs de verre. Le tout possède un support en obsidienne au sol et au plafond. La salle peut se générer à n'importe quel étage. |
|
1x2_b1 « Prison de redstone » |
Une salle avec une porte reliée à un circuit de redstone. L'accès à la salle est bloqué par deux portes en fer. Il y a un levier et de la poudre de redstone pour les ouvrir. L'intérieur de la salle est un endroit avec des arcades de pierres, quelques tapis marron et un chaudron. Un Vindicateur apparaît toujours à cet endroit. | |
1x2_b2 « Petite prison » |
Une salle avec une cellule en pierre, un chaudron et des tapis marrons à l’intérieur. Il y a également une chaise et une table à l'extérieur de la cellule. Un Vindicateur apparaît toujours à cet endroit. | |
1x2_b3 « Voûte d'entrée en bois » |
Une salle avec quelques arches faites des bois de chêne noir. Il y a un coffre à la fin de la salle contenant un butin. Un Vindicateur apparaît toujours à cet endroit. |
|
1x2_b4 « Doubles escaliers » |
Une salle avec des escaliers en spirale : des escaliers larges, des escaliers en impasse et des escaliers courbés. Il y a un couloir qui mène à un coffre contenant un butin similaire à celui des donjons. |
|
1x2_b5 « Salle de la tête d'illageois » |
Une salle avec le pixel art d'un illageois. | |
1x2_c_stairs « Escaliers courbés » |
Quelques escaliers menant vers le haut, décorés avec le pixel art d'un illageois. | |
1x2_c1 « Salle à manger moyenne» |
Une chambre avec une table surmontée d'un pot de fleurs, avec des escaliers tout autour. Un lustre est accroché au plafond. | |
1x2_c2 « Chambre du double lit » |
Une chambre avec lits roses et violets et un pot de fleurs dans le coin. | |
1x2_c3 « Salle du triple lit » |
Une chambre avec 3 lits bleus. Trois Vindicateurs apparaissent dedans. | |
1x2_c4 « Bibliothèque moyenne » |
Une salle avec beaucoup de bibliothèques et une table au centre, avec deux coffres et deux pots de fleurs dessus. | |
1x2_d_stairs « Escaliers directs » |
Quelques escaliers menant vers le haut, décorés avec le pixel art d'un illageois. | |
1x2_d1 « Chambre du maître » |
Une chambre avec un lit royal et trois bannières avec des motifs de Soleil. | |
1x2_d2 « Chambre des enfants » |
Une chambre avec une cabane en bois de bouleau et quelques portes en chêne noir. Il y a une plate-forme avec des tapis représentant un lit, et des échelles menant à un balcon avec des coffres. |
|
1x2_d3 « Tombeau » |
Une chambre avec une structure en forme de sanctuaire faite de pierres. Deux vindicateurs et un évocateur apparaissent toujours à cet endroit. |
|
1x2_d4 « Statue de chat géant » |
Une salle avec un chat noir géant fait en laine. | |
1x2_d5 « Statue de poule géante » |
Une salle avec une poule géante faite en laine. | |
1x2_s1 « Salle des coffres » |
Une salle secrète avec 1 coffre, 4 barrières en bois de chêne noir et 4 torches. | |
1x2_s2 « Salle du faux portail de l'End » |
Une salle secrète avec une plateforme de laine orange au milieu et un anneau de laine verte au dessus. Un ensemble d'escaliers en pierre et de blocs infestés permettent l'accès à l'anneau de laine, où se trouve un coffre piègé relié à deux TNT contenant deux perles de l'End. Si le piège est activé les TNT vont aussi casser les blocs de pierre infestés, relâchant les poissons d'argent sur le joueur. |
|
1x2_se1 « Salle des coffres du plafond » |
Une salle secrète vide où les murs ont quatre blocs en retrait de chaque côté. Il y a deux coffres au dessus. | |
2x2_a1 « Grande prison » |
Une salle avec quatre cellules avec un chaudron et des tapis marrons au sol. Un Vindicateur apparaît toujours ici. |
|
2x2_a2 « Grande salle de stockage vide » |
Une salle avec beaucoup de doubles coffres. Ils sont tous vides.
Un Vindicateur apparaît toujours ici. |
|
2x2_a3 « Statue de illageois géant » |
Une salle avec une tête de villageois géante faite en laine, avec une torche géante dans sa main gauche.
Un bloc de lapis-lazuli est caché dans sa tête. |
|
2x2_a4 « Salle de la nature » |
Une salle avec une source d'eau et un chêne noir. | |
2x2_b1 « Grande salle à manger » |
Une salle avec beaucoup de tables, et un chandelier au plafond.
Deux Vindicateurs et un Évocateur apparaissent toujours à cet endroit. |
|
2x2_b2 « Salle de conférence » |
Une salle avec une table en forme de U avec des escaliers tout autour. Il y a un chandelier au plafond. Deux Vindicateurs et un Évocateur apparaissent toujours ici. |
|
2x2_b3 « Grande bibliothèque » |
Une bibliothèque avec trois rangées de livres et des sièges en escaliers. | |
2x2_b4 « Salle des cartes » |
Une salle avec des tapis colorés sur la table, comme des cartes, et quelques bibliothèques.
Deux Vindicateurs et un Évocateur apparaissent toujours ici. |
|
2x2_b5 « Salle de boxe » |
Une salle avec une arène au centre, surélevée entourée de barrières en bois de chêne noir.
Une échelle permet l'accès à un balcon. Un coffre avec un butin aléatoire s'y trouve. |
|
carpet_east « Couloir »
|
||
carpet_north « Couloir »
|
||
carpet_south « Couloir »
|
||
carpet_south_2 « Couloir »
|
||
carpet_west « Couloir »
|
||
carpet_west_2 « Couloir »
|
||
corridor_floor « Couloir »
|
||
entrance « Escaliers d'entrée »
|
Une salle avec un escalier central et trois portes, une sur chaque mur sauf du côté de l'escalier. Tous les Manoirs ont cette pièce, et elle est adjacente à la porte d'entrée. |
|
indoors_door « Porte »
|
||
indoors_door_2 « Porte »
|
||
indoors_wall « Porte »
|
||
indoors_wall_2 « Porte »
|
||
roof « Toiture »
|
||
roof_corner « Toiture »
|
||
roof_front « Toiture »
|
||
roof_inner_corner « Toiture »
|
||
room_template « Template »
|
N'apparaît pas dans le manoir. La structure est égale a celle la salle des pots de fleurs. | |
small_wall « Mur »
|
||
small_wall_corner « Mur »
|
||
wall_corner « Mur »
|
||
wall_flat « Mur »
|
||
wall_window « Mur »
|
Contenu des coffres
Dans la version Java , chaque coffre de manoir contient 4 groupes de 1–3, 1–4, 3, et 1 piles d'objets, avec la répartition suivante :
Objet | Taille des piles [A] | Poids [B] | Probabilité [C] | Nb. d'objets [D] | Nb. de coffres à ouvrir [E] | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1–3× | 1–4× | 3× | 1× | 1–3× | 1–4× | 3× | 1× | ||||
— | — | 1–8 | — | — | — | 10⁄40 | — | 57.8% | 3.375 | 1.7 | |
— | — | 1–8 | — | — | — | 10⁄40 | — | 57.8% | 3.375 | 1.7 | |
— | — | 1–8 | — | — | — | 10⁄40 | — | 57.8% | 3.375 | 1.7 | |
— | — | 1–8 | — | — | — | 10⁄40 | — | 57.8% | 3.375 | 1.7 | |
[F] | — | — | — | 1 | — | — | — | 1⁄2 | 50.0% | 0.500 | 2.0 |
— | — | — | 1 | — | — | — | 1⁄2 | 50.0% | 0.500 | 2.0 | |
— | 1–4 | — | — | — | 20⁄125 | — | — | 34.1% | 1.000 | 2.9 | |
— | 1 | — | — | — | 20⁄125 | — | — | 34.1% | 0.400 | 2.9 | |
1 | — | — | — | 20⁄127 | — | — | — | 28.3% | 0.315 | 3.5 | |
1 | — | — | — | 20⁄127 | — | — | — | 28.3% | 0.315 | 3.5 | |
— | 1–4 | — | — | — | 15⁄125 | — | — | 26.6% | 0.750 | 3.8 | |
— | 1–4 | — | — | — | 15⁄125 | — | — | 26.6% | 0.750 | 3.8 | |
1 | — | — | — | 15⁄127 | — | — | — | 21.8% | 0.236 | 4.6 | |
1 | — | — | — | 15⁄127 | — | — | — | 21.8% | 0.236 | 4.6 | |
1 | — | — | — | 15⁄127 | — | — | — | 21.8% | 0.236 | 4.6 | |
1 | — | — | — | 15⁄127 | — | — | — | 21.8% | 0.236 | 4.6 | |
— | 2–4 | — | — | — | 10⁄125 | — | — | 18.5% | 0.600 | 5.4 | |
— | 2–4 | — | — | — | 10⁄125 | — | — | 18.5% | 0.600 | 5.4 | |
— | 2–4 | — | — | — | 10⁄125 | — | — | 18.5% | 0.600 | 5.4 | |
— | 1–4 | — | — | — | 10⁄125 | — | — | 18.5% | 0.500 | 5.4 | |
— | 1 | — | — | — | 10⁄125 | — | — | 18.5% | 0.200 | 5.4 | |
[G] | 1 | — | — | — | 10⁄127 | — | — | — | 14.9% | 0.157 | 6.7 |
— | 1–4 | — | — | — | 5⁄125 | — | — | 9.6% | 0.250 | 10.4 | |
1 | — | — | — | 5⁄127 | — | — | — | 7.7% | 0.079 | 13.0 | |
1 | — | — | — | 2⁄127 | — | — | — | 3.1% | 0.031 | 32.1 |
Dans la version Bedrock , chaque coffre de manoir contient 3 groupes de 1–3, 1–4, et 3 piles d'objets, avec la répartition suivante :
Objet | Taille des piles [A] | Poids [B] | Probabilité [C] | Nb. d'objets [D] | Nb. de coffres à ouvrir [E] | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1–3× | 1–4× | 3× | 1–3× | 1–4× | 3× | ||||
— | — | 1–8 | — | — | 50⁄200 | 57.8% | 3.375 | 1.7 | |
— | — | 1–8 | — | — | 50⁄200 | 57.8% | 3.375 | 1.7 | |
— | — | 1–8 | — | — | 50⁄200 | 57.8% | 3.375 | 1.7 | |
— | — | 1–8 | — | — | 50⁄200 | 57.8% | 3.375 | 1.7 | |
— | 1–4 | — | — | 100⁄625 | — | 34.1% | 1.000 | 2.9 | |
— | 1 | — | — | 100⁄625 | — | 34.1% | 0.400 | 2.9 | |
1 | — | — | 100⁄645 | — | — | 27.9% | 0.310 | 3.6 | |
1 | — | — | 100⁄645 | — | — | 27.9% | 0.310 | 3.6 | |
— | 1–4 | — | — | 75⁄625 | — | 26.6% | 0.750 | 3.8 | |
— | 1–4 | — | — | 75⁄625 | — | 26.6% | 0.750 | 3.8 | |
1 | — | — | 75⁄645 | — | — | 21.5% | 0.233 | 4.6 | |
1 | — | — | 75⁄645 | — | — | 21.5% | 0.233 | 4.6 | |
1 | — | — | 75⁄645 | — | — | 21.5% | 0.233 | 4.6 | |
1 | — | — | 75⁄645 | — | — | 21.5% | 0.233 | 4.6 | |
— | 2–4 | — | — | 50⁄625 | — | 18.5% | 0.600 | 5.4 | |
— | 2–4 | — | — | 50⁄625 | — | 18.5% | 0.600 | 5.4 | |
— | 2–4 | — | — | 50⁄625 | — | 18.5% | 0.600 | 5.4 | |
— | 1–4 | — | — | 50⁄625 | — | 18.5% | 0.500 | 5.4 | |
— | 1 | — | — | 50⁄625 | — | 18.5% | 0.200 | 5.4 | |
[G] | 1 | — | — | 60⁄645 | — | — | 17.5% | 0.186 | 5.7 |
— | 1–4 | — | — | 25⁄625 | — | 9.6% | 0.250 | 10.4 | |
1 | — | — | 25⁄645 | — | — | 7.6% | 0.078 | 13.2 | |
1 | — | — | 10⁄645 | — | — | 3.1% | 0.031 | 32.6 |
- ↑ a et b la taille des piles d'objets (ou le nombre d'objets pas empilables) pouvant être trouvées dans ce coffre. Une pile est un "stack" en anglais.
- ↑ a et b le poids relatif de cet objet par rapport aux autres objets du groupe.
- ↑ a et b la probabilité d'obtenir l'un de ces objets dans le coffre.
- ↑ a et b le nombre d'objets espérés par coffre (moyenne pour un grand nombre de coffres).
- ↑ a et b le nombre moyen de coffres à ouvrir pour espérer trouver l'un de ces objets.
- ↑ 'Rien' ne fait pas référence à la chance d'avoir un coffre vide. Il fait plutôt référence à la chance que le générateur de butin aléatoire n'ajoute aucun butin sur un seul jet .
- ↑ a et b La probabilité de tous les enchantements et niveaux d'enchantement est égale, y compris les enchantements de type Trésor (sauf Agilité des âmes et Furtivité rapide).
Historique
Version Java | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.11 | 16w39a | Ajout des manoirs. | |||
16w43a | Ajout d'une nouvelle salle : une pièce avec de la lave maintenue dans du verre et de l’obsidienne. |
Notes diverses
- Le manoir est la structure unique la plus grosse, la plus diversifiée et la plus rare du jeu.