Points de vie |
10 |
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Dégâts |
Poules et bébés tortues seulement : 3 |
Apparition |
Dans les biomes jungle |
Récompenses |
aucune |
Expérience | |
Premières apparitions | |
ID interne | |
ID d'entité |
ocelot |
Les ocelots sont des créatures passives tachetées qui résident dans les jungles.
Apparition
Cycle d'apparition
Les ocelots peuvent apparaître par un ou deux dans les biomes jungle et leurs variations, sur des blocs d'herbe ou de feuilles à partir du niveau de la mer. Il y a 1 chance sur 3 qu'une tentative d'apparition échoue. Alors que les ocelots sont des créatures passives, leur apparition est régie par les règles communes aux créatures hostiles plutôt que celles des créatures passives, ce qui a une incidence sur leur fréquence.
Chaque ocelot a 10 % [Version Java uniquement] ou 25 % [Version Bedrock uniquement] de chances d'apparaître en tant que bébé.
Un ocelot adulte a statistiquement 1 chance sur 7 de faire apparaître deux bébés avec lui.
Reproduction
Lorsque des ocelots sont nourris avec du poisson cru (n'importe quel type), ils entrent en « mode amour ». Leur reproduction engendre un bébé ocelot, et les parents ne sont plus en mesure de se reproduire pendant 5 minutes. Les ocelots assis ne peuvent pas se reproduire, néanmoins un ocelot mobile peut se reproduire avec un ocelot assis.
La croissance des bébés ocelots peut être légèrement accélérée en utilisant du poisson cru. Chaque poisson réduit de 10 % le temps de croissance restant.
Butin
Les ocelots lâchent 1 à 3 lorsqu'ils sont tués par un joueur ou un loup apprivoisé. Comme pour les autres animaux, tuer un bébé ne rapporte pas d'expérience.
Comportement
Les ocelots attaquent les poules et les bébés tortues. Ils se déplacent furtivement et les ciblent avant de les pourchasser. Ils peuvent les tuer à travers des barrières si elles se trouvent juste derrière.
Les Creepers évitent les ocelots et les chats. En revanche, cela ne les dissuade pas de courir après le joueur, les chats ne faisant que les garder à distance.
Les ocelots sont insensibles aux dégâts de chute, mais évitent tout de même de tomber des falaises trop hautes comme s'ils allaient subir des dégâts.
Les ocelots peuvent toujours voir les joueurs avec l'effet d'invisibilité.
Les bébés ocelots sont plus rapides dans leurs déplacements que les adultes, mais ont le même comportement qu'eux.
Confiance
L'ocelot est un petit félidé passif et très craintif qui n'attaque pas le joueur. L'ocelot est l'une des rares créatures à avoir la capacité de courir, et s'enfuit lorsque l'on s'approche de lui trop brusquement en modes Survie et Aventure. S'il est bloqué et incapable de s'échapper, il restera immobile.
Un joueur peut nourrir un ocelot avec du poisson cru ( ou) pour gagner sa confiance. Avant les versions Java 1.14, Bedrock 1.8 et PlayStation 1.83, nourrir un ocelot permettait de l'apprivoiser. Dans les versions actuelles, nourrir un ocelot l'amène à faire confiance au joueur, après quoi il ne cherchera plus à s'enfuir.
Sons
Son | Sous-titre | Source | Description | Espace de nom d'ID | Clef de traduction | Volume | Pitch | Distance d'atténuation |
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Miaulement de chat | ? | ? | entity | subtitles | ? | ? | 16 | |
Chat blessé | ? | ? | entity | subtitles | 0.45 | ? | 16 | |
Chat qui meurt | ? | ? | entity | subtitles | 0.45 | 1 | 16 |
Valeurs NBT
Succès
Icône |
Nom du succès en français (Nom en anglais) | Description | Exigences réelles (si différentes) | Disponible sur | Points Xbox gagnés | Type de trophée (PS) | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Xbox | PS | Bedrock | Nintendo | ||||||
Dresseur de lion (Lion Tamer) | Apprivoiser un ocelot. | Oui | Oui | Oui | Oui | 15G | Bronze |
Progrès
Icône | Progrès | Description en jeu | Parent | Exigences réelles (si différentes) | Identifiant (ID) |
---|---|---|---|---|---|
Il y a de l'amour dans l'air (The Parrots and the Bats) | Faites se reproduire deux animaux ensemble. | Agriculture | Faites se reproduire une paire de deux animaux parmi ces 25 animaux :
| husbandry/breed_an_animal
| |
Deux par deux (Two by Two) | Faites se reproduire au moins une fois chaque animal. | Il y a de l'amour dans l'air | Faites se reproduire au moins une fois chacun de ces 24 animaux :
| husbandry/bred_all_animals
|
Historique
Version Java | |||||
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1.2.1 | 12w04a | Ajout des ocelots. Ils sont très difficiles à apprivoiser, et ont un message de débogage quand ils apparaissent. | |||
12w05a | Apprivoiser un ocelot est devenu plus simple, et le message de débogage a été supprimé. Un chat peut être assis à l'aide d'un clic-droit.[1] Les ocelots et les chats sont immunisés contre les dégâts de chute, et effraient les creepers. | ||||
12w06a | Ajout d'un son pour les chats et les ocelots. Les chats essayent désormais de sauter sur les lits. | ||||
1.2.4 | Jeb a fait des chats des créatures "plus réalistes... probablement plus ennuyeuses". Ils ne s’assoient pas que sur les lits, mais aussi sur les fourneaux actifs et les coffres. Un coffre sur lequel est assis un chat ne peut pas être ouvert. | ||||
1.3.1 | Les chats peuvent passer en mode amour à l'aide de poisson. | ||||
1.5 | De temps en temps, les chatons ne sont plus apprivoisés quand ils deviennent adultes. Cela peut être évité en leur donnant du poisson une fois adulte. | ||||
1.6.1 | Les ocelots apparaissent désormais beaucoup plus fréquemment. | ||||
Les ocelots peuvent désormais apparaître naturellement en difficulté Paisible. | |||||
1.8 | 14w02a | La croissance des bébés chats peut être accélérée avec du poisson cru. | |||
14w10a | Les chats nommés avec une étiquette "apparaissent" dans le tchat de leur maître en cas de mort. | ||||
1.8.2 | 1.8.2-pre7 | Les ocelots apparaissent à partir du niveau de la mer, plutôt qu'à Y=63. | |||
1.9 | 15w38a | Tous les chats, y compris ceux sans étiquette, "apparaissent" dans le tchat de leur maître en cas de mort. | |||
1.14 | 18w43a | La texture des ocelots a été modifiée. | |||
18w44a | Les ocelots et les chats ont été divisés en deux créatures distinctes. | ||||
Les ocelots ne peuvent plus être apprivoisés. | |||||
Les ocelots peuvent désormais « faire confiance » au joueur après avoir été nourris avec du poisson. | |||||
Version portable Alpha | |||||
0.12.1 | build 1 | Ajout des ocelots et des chats. | |||
build 2 | Ajout d'un bouton pour apprivoiser les ocelots. | ||||
Version Bedrock | |||||
1.8 | Les ocelots et les chats ont été divisés en deux créatures distinctes. | ||||
Les ocelots ne peuvent plus être apprivoisés. | |||||
Les ocelots peuvent désormais « faire confiance » au joueur après avoir été nourris avec du poisson. | |||||
Les ocelots ne peuvent plus être enlaissés. | |||||
1.10 | La texture des ocelots a été modifiée. | ||||
Version console | |||||
TU12 | Ajout des ocelots et des chats. | ||||
TU13 | Ajout des sons lorsque les ocelots et les chats reçoivent des coups. | ||||
PS4 1.83 | Les ocelots et les chats ont été divisés en deux créatures distinctes. | ||||
Les ocelots ne peuvent plus être apprivoisés. | |||||
Les ocelots peuvent désormais « faire confiance » au joueur après avoir été nourris avec du poisson. |
Notes diverses
- L'ocelot est la première créature créée par Jon Kågström, un spécialiste de l'intelligence artificielle qui a travaillé avec Jeb sur Minecraft.[2] Jeb a créé la texture de l'ocelot, mais comme Jon avait des problèmes avec celle-ci, il l'a retravaillée lui-même.[3]
- Les bébés ocelots coulent une fois dans l'eau, et se noient une fois posés sur le fond. Les adultes restent à la surface.