Points de vie |
3 |
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Dégâts |
Poisson-globe : Poison : |
Apparition |
Morue : océans, océans froids, océans tièdes
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Expérience | |
Premières apparitions | |
ID d'entité |
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Les poissons (nom anglais : fish) sont des créatures passives qui vivent dans les océans. Ils existent en 4 variantes : la morue, le saumon, le poisson-globe et le poisson tropical. Les poissons tropicaux ont 3584 combinaisons possibles de formes, couleurs et motifs.
Apparition
La morue apparaît dans les océans, les océans froids et les océans tièdes. Le poisson-globe et le poisson tropical apparaissent dans les océans chauds et tièdes. Le saumon apparaît dans les océans froids et gelés, et différemment des autres poissons, il apparaît également dans les rivières normales et gelées.
Butin
Les morues, saumons et poissons-globes lâchent leur forme d'objet à leur mort. Par exemple, lorsqu'une morue est tuée, elle lâchera une morue crue. Les poissons tropicaux lâchent un poisson-clown à leur mort.
Les poissons ont également 5 % de chances de lâcher de la poudre d'os à leur mort.[Version Java uniquement]
Dans la version Bedrock, les poissons ont 25 % de chances de lâcher un os à leur mort (au lieu de la poudre d'os), et jusqu'à trois os si le poisson tué est un saumon.[Version Bedrock uniquement]
Comportement
Les morues, les saumons et les poissons tropicaux ont tendance à nager en groupe de plusieurs poissons (avec un maximum de 9 morues, 6 saumons et 9 poissons tropicaux du même type par banc). Les saumons sont capables de sauter les cascades.
Faiblesses
Aucun des poissons n'est capable de survivre à l'extérieur de l'eau. Hors de l'eau, ils frétillent pendant un certain temps en se déplaçant vers l'eau puis mourront s'ils ne l'atteignent pas. Les morues, les saumons et les poissons tropicaux se retourneront sur le côté.
Les poissons sont facilement tuables avec des armes enchantées avec Empalement, qui affectent également les poulpes, les tortues, les noyés, les gardiens, les grands gardiens et les dauphins.
Les gardiens attaqueront les poissons proches, comme lorsqu'ils attaquent les poulpes. [Version Bedrock uniquement]
Défenses
Le poisson-globe se gonfle lorsqu'il est approché par un joueur, allant de non gonflé, puis semi-gonflé et entièrement gonflé. Les poissons-globes sont des créatures techniquement passives mais s'en approcher lorsqu'ils sont complètement gonflés inflige au joueur 7 secondes de, et les toucher lorsqu'ils sont gonflés provoquera des dégâts distincts de ceux infligés par le poison.
Variantes de poissons tropicaux
Quand les poissons tropicaux apparaissent naturellement, 90 % du temps ils feront partie d'une des 22 variantes visibles sur l'image à droite, et l'autre 10 % du temps leurs motifs, tailles et couleurs seront complètement aléatoires, tirés de 2 formes, 15 couleurs, 6 motifs et 15 couleurs pour le motif. Il en résulte 2700 combinaisons naturelles.
En utilisant des commandes, le joueur peut faire apparaître des poissons tropicaux avec du noir comme une des deux couleurs du poisson ou les deux, et/ou sans motifs visibles, ce qui donne 884 autres combinaisons possibles dont 480 qui ont l'air identiques dû aux motifs manquants.[Version Java uniquement]
Un poisson tropical récupéré avec un seau d'eau portera un nom tel que « Cubécaille Prune » ou « Fouineur Bleu ciel-Orange », affiché sur le nom du seau[Version Bedrock uniquement] ou dans l'infobulle du seau.[Version Java uniquement] Leurs couleurs sont principalement nommées en fonction des noms des couleurs que portent les blocs colorés, avec quelques exceptions[Version Bedrock uniquement] :
La couleur de base viendra en premier, et si la couleur du motif est différente, elle viendra ensuite. Enfin, le poisson dans un seau recevra un nom en fonction de la forme et du motif du poisson :
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Chasse au poisson tropical rare
Certains joueurs souhaiteront sans doute collectionner les poissons rares, voici quelques informations qui pourront leur être utiles.
Les poissons tropicaux rares (avec une forme et un motif aléatoire) n'apparaissent pas en bancs, mais au sein d'un banc de poissons tropicaux communs. Ainsi un groupe de plusieurs poissons identiques sera forcément un banc de poissons tropicaux communs. Cependant, l'inverse n'est pas vrai : on trouve naturellement des groupes de poissons tropicaux communs de diverses couleurs. Pour identifier un poisson tropical rare, il faut trouver un poisson différent des poissons du banc et ensuite vérifier qu'il ne correspond pas à l'un des 22 jeux de forme/motif communs.
Si il est tentant d'attraper les poissons ayant des couleurs originales, certains poissons sont trompeurs, comme les poissons-perroquets ou le poisson vanille-fraise. Par ailleurs, il est plus difficile de percevoir les couleurs des poissons la nuit. La meilleure façon de s'assurer qu'un poisson est un poisson rare est de vérifier le nom du seau contenant le poisson, le nom d'un poisson rare est écrit sur deux lignes, la première contenant le nom de l'espèce, la seconde contenant la ou les couleurs.
Pour faire apparaître de nouveaux poissons tropicaux et avoir des chances d'en faire apparaître un rare, il faut réduire le nombre d'entités passives aquatiques de façon à ce que le jeu en fasse apparaître de nouvelles (voir Apparition). Les entités appartenant à ce groupe sont tous les poissons (y compris les poissons non-tropicaux), ainsi que les poulpes. Il est d'ailleurs conseillé d'éliminer les poissons globe, qui peuvent être une nuisance importante avec les dégâts qu'ils infligent.
Précisons également qu'il n'est pas utile d'utiliser une étiquette pour empêcher le poisson de disparaître lorsqu'on crée un aquarium : en effet, un poisson apparu depuis un seau ne disparaîtra pas naturellement.
Sons
Son | Sous-titre | Source | Description | Espace de nom d'ID | Clef de traduction | Volume | Pitch | Distance d'atténuation |
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Poisson-globe qui se dégonfle | ? | ? | entity | subtitles | 0.7 | ? | 16 | |
Poisson-globe qui se gonfle | ? | ? | entity | subtitles | 0.45 | ? | 16 | |
Poisson-globe qui meurt | ? | ? | entity | subtitles | ? | ? | 16 | |
Poisson-globe qui saute | ? | ? | entity | subtitles | 0.3 | ? | 16 | |
Poisson-globe blessé | ? | ? | entity | subtitles | ? | ? | 16 | |
Poisson-globe qui pique | ? | ? | entity | subtitles | ? | ? | 16 |
Valeurs NBT
Morue
- Données de l'entité
- Tous les tags communs aux entités voir Modèle:Arbre Nbt/Entité/Modèle
- Tous les tags communs aux créatures voir Modèle:Arbre Nbt/Créature/Modèle
- FromBucket : 1 ou 0 (vrai/faux) - vrai si le poisson est apparu grâce à un seau.
Saumon
- Données de l'entité
- Tous les tags communs aux entités voir Modèle:Arbre Nbt/Entité/Modèle
- Tous les tags communs aux créatures voir Modèle:Arbre Nbt/Créature/Modèle
- FromBucket : 1 ou 0 (vrai/faux) - vrai si le poisson est apparu grâce à un seau.
Poisson-globe
- Données de l'entité
- Tous les tags communs aux entités voir Modèle:Arbre Nbt/Entité/Modèle
- Tous les tags communs aux créatures voir Modèle:Arbre Nbt/Créature/Modèle
- FromBucket : 1 ou 0 (vrai/faux) - vrai si le poisson est apparu grâce à un seau.
- PuffState : Intervalle de 0 à 2. 0 signifie que le poisson est dégonflé, 1 signifie qu'il est à moitié gonflé et 2 signifie qu'il est complètement gonflé.
Poisson tropical
- Données de l'entité
- Tous les tags communs aux entités voir Modèle:Arbre Nbt/Entité/Modèle
- Tous les tags communs aux créatures voir Modèle:Arbre Nbt/Créature/Modèle
- FromBucket : 1 ou 0 (vrai/faux) - vrai si le poisson est apparu grâce à un seau.
- Variant : Un entier sur 4 octets.
- L'octet le moins significatif a la valeur 0 pour un petit poisson ou 1 pour un gros poisson. Si les valeurs sont supérieures à 1, le poisson sera invisible.
- L'octet suivant a une valeur de 0 à 5, représentant le motif du poisson. Les valeurs supérieures à 5 donnent un poisson sans motif.
- L'octet suivant a une valeur de 0 à 14 (voire 15, qui affiche du noir mais qui n'est pas une couleur apparaissant naturellement. Si supérieur à 15, affichera du blanc), représentant la couleur du corps du poisson.
- L'octet le plus significatif a une valeur de 0 à 14 (voire 15, qui affiche du noir mais qui n'est pas une couleur apparaissant naturellement. Si supérieur à 15, affichera du blanc), représentant la couleur du motif du poisson.
Succès
Icône |
Nom du succès en français (Nom en anglais) | Description | Exigences réelles (si différentes) | Disponible sur | Points Xbox gagnés | Type de trophée (PS) | |||
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Xbox | PS | Bedrock | Nintendo | ||||||
Biologiste marin (I'm a Marine Biologist) | Récupérer un poisson dans un seau. | Oui | Alt | Oui | Non | 20G | — | ||
PS4 | — | Bronze |
Progrès
Icône | Progrès | Description en jeu | Parent | Exigences réelles (si différentes) | Identifiant (ID) |
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Pêche tactique (Tactical Fishing) | Attrapez un poisson... sans canne à pêche ! | Merci pour le poisson | Attrapez un de ces 4 poissons dans un seau :
| husbandry/tactical_fishing
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Historique
Version Java Alpha | |||||
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4 octobre 2010 | Les poissons étaient une créature passive que Notch voulait ajouter. Sur les images promotionnelles pour la mise à jour d'Halloween, Notch a indiqué qu'il ajouterait les poissons. Cependant, ils ont seulement été ajoutés en tant qu'objets ; il n'y avait pas de code pour des poissons en tant que créatures. | ||||
Version Java | |||||
13 avril 2013 | Quand Jon Kågström a été interrogé dans son AMA sur Reddit « Quelle créature aimeriez-vous implémenter dans le jeu ? », il a répondu : « J'aimerais ajouter des oiseaux, des poissons et des animaux dans les arbres pour le rendre plus vivant. Cependant ça prendra du temps avant que ça puisse être fait. » | ||||
31 juillet 2013 | Pendant l'AMA de Notch sur Reddit, quand il a été interrogé sur ce qui est arrivé à ses plans d'ajouter des poissons en tant que créatures, il a répondu : « Ah oui, le poisson ! ». | ||||
1.13 | 18w08b | Ajout des poissons en tant que créatures. | |||
Ajout des poissons dans des seaux. | |||||
18w10a | Ajout du poisson tropical et du poisson tropical dans un seau. Bien qu'il existe de nombreuses espèces de poissons tropicaux, ils utilisent tous la texture du poisson-clown pour le poisson tropical dans un seau.[2] | ||||
Les points de vie de tous les poissons passent de 20 × 10 à 3.[1] | |||||
18w10b | Ajout de sons pour les poissons tropicaux. | ||||
1.13.1 | 18w31a | Les poissons ont désormais 5 % de chances de lâcher de la poudre d'os lorsqu'ils sont tués. | |||
Version Bedrock | |||||
1.4 | bêta 1.2.14.2 | Ajout des quatre variantes du poisson. | |||
Ajout des poissons dans un seau. | |||||
1.7 | bêta 1.7.0.2 | Les poissons lâchent désormais de la poudre d'os à leur mort, au lieu de lâcher des os. | |||
Version console | |||||
TU69 | 1.76 | Patch 38 | Ajout des poissons en tant que créatures. |