Points de vie |
20 × 10 |
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Points d'armure |
2 () |
Dégâts |
Facile : 2 |
Taille |
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Apparition | , niveau de lumière de 0 |
Récompenses |
Voir section Butin |
Expérience | |
Premières apparitions | |
ID interne | |
ID d'entité |
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Les zombies momifiés (nom anglais : husks) sont une variation du zombie apparaissant dans les biomes chauds, reconnaissables par leur habit beige et leur peau noire. Ils sont insensibles à la lumière du soleil et donnent l'effet aux joueurs qu'ils touchent.
Apparition
Les zombies momifiés apparaissent dans less en remplacement de la plupart des zombies dans ces biomes.
- Dans la version Java, les zombies momifiés apparaissent directement en surface par groupes de 4, en remplacement de 80 % des zombies.
- Dans la version Bedrock, les zombies momifiés apparaissent à la surface et sous terre par groupes de 2 à 4, en remplacement de 70 % des zombies.
5 % d'entre eux apparaîtront plutôt comme des bébés zombies momifiés, qui ont eux-mêmes 5 % de chances d'apparaître sur une poule.
Dans la version Bedrock, un bébé zombie a 15 % de chances de se mettre à chevaucher une créature lorsqu'il tente d'attaquer un villageois, un joueur ou un golem. Ils peuvent grimper sur les créatures suivantes :
- Vache
- Ocelot et chat
- Loup
- Champimeuh
- Poule adulte
- Panda
- Cochon
- Mouton
- Cheval
- Âne
- Mule
- Cheval-zombie (Version montée inutilisée)
- Cheval-squelette
- Zombie adulte
- Zombie-villageois adulte
- Zombie momifié adulte
- Piglin zombifié adulte
- Araignée
- Araignée venimeuse
- Notes
- La créature chevauchée (poule, araignée, etc.) utilisera la vitesse du bébé zombie au lieu de sa vitesse habituelle.
- Si un bébé zombie chevauche une créature neutre, telle qu'une araignée venimeuse, elle deviendra hostile, mais ne provoquera pas la colère des autres créatures du même type à proximité.
- Si un bébé zombie monte une créature qui peut également être chevauchée par un joueur (cheval, âne, mule, cheval-squelette et cochon), cette créature ne sera plus utilisable par un joueur.
Commandes
Les zombies momifiés peuvent aussi être invoqués par les commandes suivantes :
/summon minecraft:husk
pour invoquer un zombie momifié/summon minecraft:husk ~ ~ ~ {IsBaby:1}
pour invoquer un bébé zombie momifié
Également, les zombies momifiés possèdent leur propre œuf dans l'inventaire du mode Créatif.
Apparence
Les zombie momifiés sont similaires aux zombie normaux, ayant cependant une couleur plus proche de celle du sable sur leur peau et leurs vêtements. Ils sont également visuellement plus grands de 2 pixels, bien que leur boîte de collision est identique. Leurs voix sont plus râpeuses que leurs homologues normaux.
Butin
Lorsqu'ils sont tués, les zombies momifiés lâchent 0 à 2 unités de. La quantité maximale est augmentée de 1 par niveau d'enchantement Butin, soit jusqu'à 5 unités de chair putréfiée avec Butin III.
Les zombies momifiés ont également 2,5 % de chances de lâcher des lingots de fer, des carottes et des pommes de terre. Les chances d'obtenir ce butin rare sont augmentées de 1 point de pourcentage par niveau d'enchantement Butin (3,5 % avec Butin I, 4,5 % avec Butin II, 5,5 % avec Butin III).
Tout objet ramassé au sol par un zombie a 100 % de chances d'être abandonné à sa mort, et celui-ci aura le même taux d'usure qu'avant d'être ramassé, alors qu'un équipement avec lequel il est apparu a 8,5 % de chances (9,5 % avec l'enchantement « Butin » (Looting) I, 10,5 % avec « Butin » II et 11,5 % avec « Butin » III) d'être abandonné, et aura une durabilité aléatoire. C'est l'une des deux manières d'obtenir l'armure en mailles en mode Survie, l'autre étant le commerce avec un forgeron.
Expérience
Les zombies donnent 5 points d'expérience lorsqu'ils sont tués par un joueur ou un loup apprivoisé, et 1 à 3 points d'expérience supplémentaires s'ils possédaient un équipement. Si le zombie est un bébé, il donne 7 points d'expérience en plus.
Comportement
Lorsqu'ils touchent des joueurs, ils leur infligent l'effet, pendant 7 secondes en difficulté « Facile », 14 secondes en « Normal » et 21 secondes en « Difficile ».
Les zombies momifiés tentent d'éviter l'eau, la lave et les dénivelés abrupts qui pourraient leur causer des dégâts de chute, et essaient de trouver le chemin le plus court pour rejoindre le joueur. Si un zombie momifié tombe dans l'eau, il coulera et se transformera en zombie après une vingtaine de secondes, avant de se transformer en noyé.
Au contraire des autres variantes, les zombies momifiés ne brûlent pas lorsqu'ils sont exposés au soleil.
Succès
Icône |
Nom du succès en français (Nom en anglais) | Description | Exigences réelles (si différentes) | Disponible sur | Points Xbox gagnés | Type de trophée (PS) | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Xbox | PS | Bedrock | Nintendo | ||||||
Chasseur de monstres (Monster Hunter) | Attaquer et tuer un monstre. | Tuez une créature hostile ou une des créatures neutres suivantes : l'Enderman, le Piglin zombifié, l'araignée, l'araignée venimeuse | Xbox One | Oui | Oui | Oui | 20G | Bronze | |
Xbox 360 | Alt | 15G |
Progrès
Icône | Progrès | Description en jeu | Parent | Exigences réelles (si différentes) | Identifiant (ID) |
---|---|---|---|---|---|
Aventure (Adventure) | Aventure, exploration et combat | — | Tuez n'importe quelle entité, ou soyez tué par n'importe quelle entité. | adventure/root
| |
Chasseur de monstres (Monster Hunter) | Tuez n'importe quelle créature hostile. | Aventure | Tuez une de ces 34 créatures :
| adventure/kill_a_mob
| |
Monstres chassés (Monsters Hunted) | Tuez au moins une fois chaque créature hostile. | Chasseur de monstres | Tuez chacune de ces 34 créatures :
| adventure/kill_all_mobs
|
Sons
Son | Sous-titre | Source | Description | Espace de nom d'ID | Clef de traduction | Volume | Pitch | Distance d'atténuation |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Grognement de zombie momifié | ? | ? | entity | subtitles | ? | ? | 16 | |
Zombie momifié converti en zombie | ? | ? | entity | subtitles | 0.8 | ? | 16 | |
Zombie momifié qui meurt | ? | ? | entity | subtitles | ? | ? | 16 | |
Zombie momifié blessé | ? | ? | entity | subtitles | ? | ? | 16 | |
Husk steps | ? | ? | entity | (Footstep sounds) | ? | ? | 16 |
Historique
Version Java | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.10 | 16w20a | Ajout des zombies et des bébés zombies momifiés. | |||
Ajout des œufs de zombie momifié. | |||||
1.10-pre1 | La durée de l'effet de la faim des zombies momifiés dépend maintenant de la difficulté régionale. | ||||
1.10-pre2 | Suppression de l’œuf du zombie momifié. | ||||
1.10 | Ajout de sons exclusifs pour les zombies momifiés, leurs sons sont un son plus râpé d'un Zombie normal. | ||||
1.11 | 16w32a | Ré-ajout de l’oeuf d'apparition de zombie momifié. | |||
L'ID des entités Zombie est maintenant zombie ,zombie_villager et husk pour ces créatures respectives. | |||||
Les zombies momifiés évitent maintenant l'eau. | |||||
Version portable Alpha | |||||
0.15.0 | build 1 | Ajout des zombies momifiés | |||
Les bébés zombies peuvent maintenant chevaucher des zombies momifiés. | |||||
Ajout de l’oeuf d'apparition de zombie momifié. | |||||
0.16.0 | build 5 | Les zombies momifiés ont maintenant leurs propres sons. | |||
Version portable | |||||
1.0.4 | build 1 | Les zombies momifiés sont maintenant plus grands que les zombies normaux. | |||
Version console | |||||
TU46 | CU36 | 1.38 | Patch 15 | Ajout des zombies momifiés. |
Galerie
Références