Punti vita |
30 ( × 15) |
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Comportamento |
Ostile |
Forza d'attacco |
Laser: |
Dimensione hitbox |
Altezza: 0.85 Blocchi |
Generazione |
Un guardiano è una mob ostile, simile a un pesce palla, che genera dentro e intorno ai monumenti oceanici. Attaccano i giocatori e i calamari con un raggio laser che non può essere schivato o bloccato da uno scudo.
Generazione
Monumento oceanico
I guardiani generano naturalmente nei monumenti oceanici. Hanno bisogno di acqua per generare e per vivere. In particolare, possono generare solo se il blocco di generazione e il blocco sotto il blocco di generazione sono entrambi in acqua.
Nella Java Edition, i guardiani generano meno spesso in oceani aperti, che in aree coperte (come l'interno del monumento oceanico). La generazione non avviene il 95% delle volte se il blocco d'acqua di generazione si trova sotto il livello del mare.
Rilasci
- 2 Schegge di prismarino − Se ucciso dal giocatore, con un aumento di 1 ad ogni livello di Saccheggio (0-5 massimo).
- 10 ESP
Il guardiano può inoltre rilasciare i seguenti oggetti:
- 40% di possibilità di rilasciare un merluzzo crudo (merluzzo cotto se ucciso con il fuoco) − Con un aumento di 1 ad ogni livello di Saccheggio (0-4 massimo).
- 40% di possibilità di rilasciare cristalli di prismarino − Con un aumento di 1 ad ogni livello di Saccheggio (0-4 massimo).
- 20% di possibilità di non rilasciare nessuno dei due.
Comportamento
I guardiani nuotano nell'acqua, attaccando i giocatori o i calamari che si avvicinano a loro e al monumento oceanico. Nuotano con cariche improvvise, muovendo rapidamente la coda quando lo fanno. Quando nuotano, i loro spuntoni si ritraggono e quando affondano i spuntoni si estendono e tremano.
L'occhio del guardiano segue e fissa i giocatori vicini e guarda sempre direttamente il suo bersaglio. L'occhio non segue i giocatori sotto l'effetto di una pozione di Invisibilità.
I guardiani immobili possono essere spinti e trasportati dall'acqua che scorre, ma i guardiani che nuotano non possono. Quando sono spinti orizzontalmente si muovono molto più velocemente di altre creature e giocatori spinti dalla corrente.
Quando sono fuori dall'acqua, i guardiani emettono squittii mentre si dimenano. Non soffocano nell'aria e possono vivere a tempo indeterminato fuori dall'acqua. I loro spuntoni sono sempre estesi quando sono fuori dall'acqua.
I guardiani, come le creature acquatiche, sono colpiti dall'incantesimo Impalamento.
Attacco
I guardiani hanno due metodi di attacco: un laser e un attacco difensivo analogo all'incantesimo Spine. A differenza della maggior parte delle altre creature ostili, un guardiano non segue un giocatore che si allontana dalla vista. Invece, continua semplicemente a nuotare finché il giocatore non diventa di nuovo visibile, quindi inizia a caricare il suo laser per attaccare.
Laser
Il laser impiega 2 secondi per caricarsi, non facendo danni nel frattempo. Una volta caricato, il raggio infligge danni da attacco uguali a 6 () e ulteriori danni magici 1 () nella difficoltà normale. Quest'ultimo può penetrare l'armatura.
I guardiani nuotano per qualche secondo prima di sparare di nuovo. Se il bersaglio si avvicina mentre il guardiano sta sparando il suo raggio, smette di sparare e nuota via fino a quando non si trova ad una distanza confortevole.
Il raggio non può essere schivato o bloccato da uno scudo. Il laser ha una portata massima di 15 blocchi circa.
Spuntoni
I guardiani infliggono 2 () danni ogni volta che il giocatore viene colpito quando dagli spuntoni estesi.
Attrazione
Lanterna marina
I guardiani sono attratti dalle lanterne marine. Nuotano verso una e ci si affollano intorno.
Condotto
I guardiani sono attratti dai condotti. I guardiani si muovono verso un condotto, e vi rimangono intorno, venendo attaccati o addirittura uccisi da esso.
Storia
Java Edition | |||||
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14w25a | Il guardiano viene implementato. | ||||
15w43a | Le probabilità di rilascio dei guardiani per il pesce crudo e i cristalli di prismarino sono state modificate. Invece di una probabilità del 33% di pesce e del 33% di cristalli, le percentuali sono state cambiate al 40% di pesce, 40% di cristalli, e 20% nessuno dei due. | ||||
15w47b | Sono stati aggiunti i suoni per l'attacco difensivo degli spuntoni dei guardiani. | ||||
16w32a | L'ID dell'entità è stato cambiato da Guardian a guardian . Il tag Elder è stato rimosso. | ||||
Pocket Edition Alpha | |||||
build 1 | Il guardiano viene implementato. | ||||
Bedrock Edition | |||||
1.10.0.3 | Il guardiano viene implementato. |
Problemi
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